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AUTORAS:
CAMACHO PEÑA ALEXANDRA
REVEROL CASTRO EDDA LISETH
CAPÍTULO VI CAPÍTULO II
LA PROPUESTA MARCO TEÓRICO
ESTRUCTURA
DE LA
INVESTIGACIÓ
N
CAPÍTULO V
CAPÍTULO III
CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONE MARCO
S METODOLÓGICO
CAPÍTULO IV
PRESENTACIÓN Y
ANÁLISIS DE LOS
RESULTADOS DE LA
INVESTIGACIÓN
PLANTEAMIENTO
DEL PROBLEMA
LA
Necesidades del ser
MATEMÁTICA
humano Ciencia
ENSEÑANZA DE LA Hecho
MATEMÁTICA Importante Nivel Mundial
Ciencia
SOCIEDAD
importante Vida Cotidiana
DEL SIGLO
XXI
Dicten a Creciente
PAÍSES profundidad Evolucionismo
EUROPEOS
Perfeccionar la Educación
Carácter Lúdico
Objetivos Específicos
-. Diagnosticar la problemática de aprendizaje de las operaciones
básicas de los números enteros “Z”.
Refleja
Textos
Investigaciones
Información Cuantitativa
Adquisición Estrategias
Alcances
Limitaciones
MARCO TEÓRICO
Teoría Piagetiana
Jean Piaget (1956): “El
juego forma parte de la
inteligencia del niño…”
Teoría Vygotskyana
Lev Semyónovich Vigotsky (1924):
“El juego surge como necesidad de
reproducir el contacto con lo
demás…
BASES TEÓRICAS
Estrategias Didácticas:
Frida Díaz y Gerardo Hernández (1995)
1. Estrategias de apoyo.
2. Estrat. de aprendizaje o inducidas.
3. Estrategias de enseñanza
Juegos Interactivos:
La mejor forma de enseñar
Lúdica
Carlos Jiménez V. (2012): “…
Proceso inherente al
desarrollo humano…”
El Juego Didáctico
Ernesto Yturralde (2012): “…
Reconocer al juego como
detonador del aprendizaje…”
BASES LEGALES
Art. 102. “La Educación como derecho humano y un
deber social fundamental, es democrática, gratuita y
obligatoria…”
CRBV (1999)
Art. 103. "Toda persona tiene derecho a una educación
integral, de calidad, permanente, en igualdad de
condiciones y oportunidad, sin más limitaciones que las
derivadas de sus aptitudes, vocación y aspiraciones…"
Naturaleza de la Método
Investigación Cualitativo
Tipo de
Investigación Descriptivo
Diseño de la
Investigación De Campo
PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS
RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
47%
GRÁFICO N° SI
1 53%
NO
32%
SI
GRÁFICO N° 3
NO
68%
26%
NO
GRÁFICO N° 6
SI
74%
SI
GRÁFICO N° 9
NO
Presentación de la propuesta.
OBJETIVO GENERAL
I
El “Bingo Lúdico” es una adaptación del juego popular
conocido como “Bingo”.
N
G B I N GO
MATEMÁTICO
-33 -16 2 10 34
O -25 -22 -5 21 27
Cartones
M
AT
(Tabla de Juego)
E
M -23 -11 18 31
T
C
O
-36 -20 -6 16 25
-31 -15 4 14 37
B FICHAS (Operaciones
Matemáticas)
I
2-39=-37 -6×6=-36 -70÷2=-35 -44+10=-34 -33×1=-33 64÷(-2)=-32
I Inicio:
Las investigadoras saludarán a los
estudiantes y procederán a realizar una
dinámica llamada “Juego a la Lotería”.
Desarrollo:
N Las investigadoras realizarán un
torbellino de ideas para evaluar los
conocimientos previos de los Humanos:
estudiantes sobre los números enteros Docente
Desde
Investigadoras
G 05-03-2012 Operaciones
Básicas de
y sus operaciones. Seguidamente
explicarán, paso a paso, las Alumnos
operaciones de adición y sustracción en Materiales:
Números
números enteros. Harán utilización de Lápiz Formativa
Enteros
láminas ilustradas a fin de explicarles a Borrador (Observación)
(Adición y
O09-03-2012
Hasta Sustracción) los estudiantes el uso de los signos y
resolverán ejercicios en el pizarrón.
Cuadernos
Marcador
M
AT Cierre: Pizarrón
E Para culminar la sesión de clases, las Laminas ilustradas
M investigadoras harán entrega a los Hojas de ejercicios
T
C
estudiantes de una hoja de ejercicios
O los cuales deberán resolver en el salón
de clases.
Plan de Acción
B Fecha Contenido Estrategias Metodológicas Recursos Evaluación
Inicio:
GRACIAS!!!