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¿QUÉ ES JAVA?

Es un lenguaje de programación para


añadir interactividad, dinamismo
entre otras funcionalidades al
contenido de una pagina web. El
código de JavaScript se ejecuta en el
navegador de internet de la
computadora
OBJETIVO DE JAVA

• El principal objetivo del lenguaje Java es llegar a ser el


“nexo universal” que conecte a los usuarios con la
información, esté ésta situada en el ordenador local, en
un servidor de Web, en una base de datos o en cualquier
otro lugar.
¿QUÉ PUEDE
HACER JAVA?

• Puede hacer un
APPLET , que es un
programa mas pequeño
dentro de un programa,
que es un programa del
navegador por ejemplo
EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA FUE DESARROLLADO
PARA TENER LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS :

• Orientado a objetos. Busca crear objetos o piezas de código autónomo, que pueda interactuar con
otros objetos para resolver un problema.
• Distribuido. Proporciona una colección de clases para su uso en aplicaciones de red, que permiten
abrir sockets y establecer y aceptar conexiones con servidores o clientes remotos.
• Simple. Posee una curva de aprendizaje muy rápida.
• Multihilo. Soporta la sincronización de múltiples hilos de ejecución a nivel de lenguaje.
• Seguro. Se implementaron barreras de seguridad en el lenguaje y en el sistema de ejecución en tiempo
real.
• Independiente de la plataforma. No requiere que sus programas sean compilados ni ligados en cada
máquina.
• En diciembre de 1950 Patrick Naughton, ingeniero
de Sun Microsystems, reclutó a varios colegas entre
ellos James Gosling y Mike Sheridan para trabajar
sobre un nuevo proyecto conocido como "El
proyecto verde". Con la ayuda de otros ingenieros,
empezaron a trabajar en una pequeña oficina en
Sand Hill Road en Menlo Park, California.
JAVA Y SUS INICIOS

• JAVA surge en 1991 cuando un grupo de ingenieros de Sun Microsystems


trataron de diseñar un nuevo lenguaje de programación destinado a
electrodomésticos. No fue creado originalmente para la red internet. Sun
Microsysteam comenzó a desarrollarlo con el objetivo de crear un lenguaje
independiente de la plataforma y del sistema operativo. Para el desarrollo
de electrónica de consumo (dispositivos electrónicos inteligentes , como
televisores, videos, televisores , equipos de música, etc)
SUCESOS IMPORTANTES

• 1992 El equipo ya había desarrollado un sistema en un prototipo llamado Star7 (*7).


• 1995 JAVA se introduce como lenguaje de programación para computadoras.
• incorporación de un intérprete Java en la versión 2.0 del programa Netscape Navigator,
produciendo una verdadera revolución en Internet. Java 1.1 apareció a principios de
1997, mejorando sustancialmente la primera versión del lenguaje.
• Java 1.2, más tarde rebautizado como Java 2, nació a finales de 1998. Java incorpora en
el propio lenguaje muchos aspectos que en cualquier otro lenguaje son extensiones
propiedad de empresas de software o fabricantes de ordenadores (threads, ejecución
remota, componentes, seguridad, acceso a bases de datos, etc.)
• Dispositivo e interface del
prototipo denominado
*7(star seven) con el cual
se hizo una demostración
de la plataforma JAVA
(aún no denominada con
este nombre).
Tipos de datos en JAVA
TIPOS
PRIMITIVOS

Sin métodos; no son


objetos, no necesitan
una invocación para
ser creados
TIPOS DE
OBJETO

• Con métodos ,
necesitan una
invocación para ser
creados
PRINCIPIOS O REGLAS
• Todas las instrucciones de código en
Java deben terminar con un signo punto
y coma ” ;
• Todas las variables al igual que en otros
lenguajes deben iniciar con una letra mas
no con un numero o carácter especial,
pueden iniciar con una letra y
posteriormente usar números para
nombrarlas.

Otra regla importante es que para llevar una estructura correcta,
-

todo programa en Java debe tener mínimo una clase, las cuales
deben tener métodos.

Las clases se crean de la siguiente manera:


public class Nombredeclase   /*aqui se declara una clase, nótese que
comienza con mayúsculas la cual es la forma correcta de nombrar una
clase*/
{
public static void main(String args[ ]){}/* este es el metodo principal
de la clase, dentro de este se escriben instrucciones*/
}
EJEMPLOS
DUKE, LA MASCOTA DE JAVA
Duke es la Mascota Oficial de Java. Fue creado
en le año de 1992, para aparecer en un
dispositivo llamado *7 (Star Seven), creado por
un grupo secreto de programadores de Sun
Microsystem, llamado The Green Project.
Duke era "el agente de Software", era el que
"hacia" las cosas que el usuario pedía por medio
de la pantalla animada.

Podía moverse e interactuar con toda la interfaz,


incluso tenia un maletín para llevar las cosas
importantes.
BIBLIOGRAFÍAS.

• Programación Historia de JAVA, 2017. http://www.tuprogramacion.com/programacion/historia-de-java


• Construcción de sistemas distribuidos, 2017. por Oscar mejía http://slideplayer.es/slide/84695
• Tipos de datos Java. Tipos primitivos (int, boolean...) y objeto (String, array o arreglo...) Variables (CU00621B),
2017, Copyright 2006-2017 aprenderaprogramar.com.
https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=419:tipos-de-datos-java-
tipos-primitivos-int-boolean-y-objeto-string-array-o-arreglo-variables-cu00621b&catid=68&Itemid=188

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