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PASO 7 – DATOS DE PRUEBA

PRESENTADO POR:
KAREN LIZETH VILLAMIL. CÓDIGO: 1233695732

DIRECTOR DE CURSO:
JUAN MONROY
GRUPO: 203036_97

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
SOFTWARE PARA INGENIERÍA
DICIEMBRE DE 2019
TABLA DE RELACIÓN DE DATOS
Resultado arrojado por el Describir el ajuste que Fragmento de
Dato de prueba programa (captura de se realiza al código en código ajustado (en
pantalla) caso de requerirse caso de requerirse)
El juego Rompecocos se No requiere No requiere
inicia escribiendo el
código que lo va ha
representar en Scilab.
TABLA DE RELACIÓN DE DATOS
Resultado arrojado por el Describir el ajuste que Fragmento de
Dato de prueba programa (captura de se realiza al código en código ajustado (en
pantalla) caso de requerirse caso de requerirse)
Al iniciar con la No requiere No requiere
ejecución del juego, nos
da la opción de no
continuar con el
rompecabezas.
TABLA DE RELACIÓN DE DATOS
Resultado arrojado por el Describir el ajuste que Fragmento de
Dato de prueba programa (captura de se realiza al código en código ajustado (en
pantalla) caso de requerirse caso de requerirse)
Al dar un valor erróneo No requiere No requiere
el juego simplemente
vuelve a iniciar.
TABLA DE RELACIÓN DE DATOS
Resultado arrojado por el Describir el ajuste que Fragmento de
Dato de prueba programa (captura de se realiza al código en código ajustado (en
pantalla) caso de requerirse caso de requerirse)
Se ingresa 1 para jugar y No requiere No requiere
se da un numero
cualquiera de los ocho
posibles. Se ingresa
horizontal o vertical
para organizar el
rompecabezas.
TABLA DE RELACIÓN DE DATOS
Resultado arrojado por el Describir el ajuste que Fragmento de
Dato de prueba programa (captura de se realiza al código en código ajustado (en
pantalla) caso de requerirse caso de requerirse)
Se comienza el juego No requiere No requiere
con 10.000 puntos, cada
que se haga un
movimiento se perderán
200 puntos.
TABLA DE RELACIÓN DE DATOS
Resultado arrojado por el Describir el ajuste que Fragmento de
Dato de prueba programa (captura de se realiza al código en código ajustado (en
pantalla) caso de requerirse caso de requerirse)
Si hace más de 50 Con un dato erróneo No requiere
movidas perderá el que se de, el juego
juego, pero si antes de vuelve a pedir otro
las 50 movidas se logra dato.
completar el
Rompecocos se dará por
ganado el juego.

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