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Design Think ING: Versity Innovat Ion Fell Ows
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¿ERES UN INNOVADOR?
Haga una pareja con otro participante, preséntense, y
discutan: “¿Eres un(a) innovador(a)?” ¿Por qué sí? /
¿Por qué no?
contexto
¿Qué?
Conseguir un entendimiento básico de design
thinking, y aprender algunas herramientas para
ayudarlo a aprovechar el pensamiento divergente y
convergente (expandir y enfocar).
¿Cómo?
Abordando un reto de diseño de su elección.
¿Para qué?
Para estar preparado para usar estos
métodos creativos en otros desafíos de
diseño de tu importancia.
ACTIVIDAD >
¡Vamos a ello!
EMPATIZAR IDEAR
ACTIVIDAD>
DEFINIR PROTOTIPAR afortunadamente,
desafortunadamente
TESTEAR
DEMO >
brainstorming
problemas soluciones
(oportunidades)
inspiración / mirando dentro
¡E
XP
5m
À
N
1. NOMBRA TUS PROBLEMAS
D
ET
E!
Vamos a lanzar su desafío de diseño por “FLARING” (expansión). Muchos innovadores crean productos y servicios
para resolver problemas que han encontrado en sus propias vidas. Empecemos compartiendo todas las cosas que
le molestan en su rutina diaria - grandes y pequeñas. Para los diseñadores, ¡errores = oportunidades!
Captura problemas con palabras o garabatos en los hexágonos de abajo o en la pizarra.
¡E
XP
inspiración / mirar afuera 10m
À
N
D
ET
2. APRENDER DE OTROS
E!
Los innovadores también son buenos para darse cuenta de los problemas que otras personas tienen (que ni siquiera
se notan). Ahora, entrevista a un compañero sobre su lista de problemas. CONSEJO: para cada error, vea si puede
comenzar discutiendo problemas pequeños y cotidianos; luego aleja los problemas más grandes que puedan
enfrentar. Capturalo en tus notas sobre diferentes problemas (y detalles relacionados, historias o significados más
profundos). Puede hacer que su pareja comience por contarle sobre su día de ayer …
¡¡E
N
definición
FÓ
C
AT
E!
3. SELECCIONA UNA OPORTUNIDAD
¡Para innovadores, los problemas — ya sea de ellos mismos o de los demás — son oportunidades! Selecciona uno
de los problemas que haz descubierto en las dos páginas anteriores, y enmárcalo debajo como una pregunta. Usa
el andamio que más creas útil… ¡Cualquiera funciona!
A ? PARA QUE ?
(declaración verbal de lo SE SIENTA (actividad análoga / escenario /
que necesita x) MÁS COMO ambiente que proporciona
innovación)
Ej: ¿Cómo podemos ayudar a Kirin, una Ej: ¿Cómo podemos hacer ejercicio en el gimnasio
persona ávida al aire libre que odia el promedio para que se sienta más como visitar el
gimnasio, a ejercitarse alegremente parque nacional?
durante meses de invierno?
experimentación rápida
¡E
XP
7m
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4. SOLUCIONES
N
D
ET
E!
INSTANTÁNEAS.
Seleccione una de las dos preguntas que ha enmarcado en la página anterior, y entre en modo "flaring" para
buscar soluciones. Recuerda las palabras mágicas: "¿y qué si ...?" y "sí, y ..." ¡Coloque sus ideas en el
espacio de abajo en notas post-it, o mejor aún, póngase de pie y haga una lluvia de ideas en una pizarra!
¡Ve por la cantidad!
¡E
XP
experimentación rápida 8m
À
N
D
ET
E!
5. BRILLA CON RESTRICCIONES.
Las restricciones impulsan la creatividad. La palabra "restricción" puede parecer sinónimo de "limitación", pero las
limitaciones en realidad pueden ayudarnos a expandir nuestro pensamiento porque revelan nuevas fuentes de
inspiración y nos invitan a explorar un problema desde diferentes ángulos. ¡Vamos a intentarlo!
Toma uno por uno, pégalo encima de tu lluvia Solución debe ser… un servicio
de ideas (o cópialo), intenta generar ideas con
ese enfoque, y ¡Luego intercambia con otro!
8m
¡¡E
N
selección
FÓ
C
AT
E!
6. ESPECIFICA UNA SOLUCIÓN.
¡Seleccione una de las posibles soluciones que ha propuesto en las últimas dos páginas y especifícala! Donde
sea posible, dibuje los detalles en lugar de escribirlos. A medida que te "cruja" la idea, te obligará a
concentrarte.
Ej: “joyería
inteligente” Ej. un brazalete
Función clave
Ej: luces tenues y vibraciones notifican al usuario sobre llamadas entrantes y eventos próximos.
Dale a tu
producto/servicio,
un nombre atractivo!
Interacciones
Ej: pontelo en la mañana, cárgalo mientras duermes y toca el brazalete para desactivar las notificaciones.
10m
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construyendo y elaborando
N
FÓ
C
AT
7. PROTOTIPA TU IDEA.
E!
Continúa refinando tu idea haciendo un prototipo de ella que puedas compartir y usar para recibir feedback. Piensa
en la pregunta fundamental que quieres responder, o en qué parte de tu idea tienes más dudas, y céntrate en eso. Tu
principal objetivo es usar tu prototipo para aprender más, en vez de para validar tu idea!
reflexión
Reflexiona…
Con respecto a esta nueva experiencia, ¿cómo
completarías ahora esta oración, en tus propias
palabras?
DESIGN THINKING es un proceso para…
.
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