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TEORÍA DE

SISTEMAS
SISTEMAS
CONJUNTO DE
COMPONENTES CUYA
INTERACCIÓN ENGENDRA
ORDEN ENTRE LAS
NUEVAS CUALIDADES
PARTES
QUE NO POSEEN LOS
ELEMENTOS
INTEGRANTES

SI UNO DE LOS
CADA ELEMENTO
ELEMENTOS SE
CUMPLE UNA FUNCION,
MODIFICA TODO EL
OCUPA UN LUGAR Y SE
SISTEMA SE
INTEGRA EN UN ORDEN
TRANSFORMA
SISTEMAS
Cualquier conjunto de elementos que se encuentran organizados (ENTRADAS) y
relacionados (PROCESO) para un propósito o una actividad (SALIDA).

Existencia de elementos diversos e


interconectados.

Posee carácter de unidad global de conjunto

Posee existencia de objetivos asociados

Existe integración del conjunto en un entorno.


Caja
• Es un elemento que se estudia desde el punto
de vista de las entradas que recibe y las
salidas o respuestas que produce, sin tener en
cuenta su funcionamiento interno.

negra • Se verifica que las salidas cumplan con el


objetivo

Caja
• Es un elemento que estudia las entradas que
recibe y las salidas o respuestas que produce,
teniendo en cuenta su funcionamiento interno.

blanca
• Pruebas de software que se realiza sobre las
funciones internas de un módulo.
ENTROPÍA SISTEMAS

La entropía el es desgaste del sistema principalmente


originado por el transcurso del tiempo o por el mismo
funcionamiento del sistema. La entropía es un concepto
usado hacia la desorganización.
ENTROPÍA
Desaparecer

Retroalimentación
negativa

Falta de
adaptabilidad

Desorganización
ENTROPÍA

ABIERTO CERRADO

RETROALIMENTACIÓN NO EXISTE
ENTROPÍA NEGATIVA ENTROPÍA POSITIVA
CON EL MEDIO RETROALIMETNACIÓN

ADAPTACIÓN DEL
CAOS DESORGANIZACIÓN FINAL
SISTEMA
NEGUENTROPÍ
A
La prevención o la compensación del aumento de entropía requiere el insumo de
materia y de energía para la reparación, el reabastecimiento y el mantenimiento
del sistema. Este mantenimiento de entrada se llama “entropía negativa”.

NEGUENTROPÍ ADAPTAR EL RECUPERAR


A SISTEMA EL SISTEMA
SISTEMA Entropía Neguentropía
Automóvil El automóvil no quiere Sincronización del
arrancar, las llantas motor.
están demasiado Cambio de llantas
delgadas.
Organización Jubilación de Contratar nuevos
empleados. empleados.
Entrenamiento y
Procedimientos que no mejoras en la
cumplen. supervisión.
Motivación

Sistema Educativo No hay apropiación del Cambio de estrategias


conocimiento didácticas.
Actualización de
contenidos.
Evaluación de
profesores.
SINERGIA
 Concurso activo de varios elementos para realizar una función.
 Es un fenómeno que surge de las interacciones entre las partes o
componentes de un sistema.
 Para lograr un objetivo o meta, es necesario que los elementos
participen e interaccionen unos con otros.

 En el desarrollo de un proyecto se debe tener una buena comunicación y


trabajo colaborativo para cumplir con el objetivo.
Dinamismo
 Todo sistema debe tener la capacidad de crecimiento, debe estar en
constante cambio.

 Conforme interactúa con el medio ambiente requiere de un cambio o


evolución en respuesta a las necesidades que se presenten, de tal forma
que debe irse adaptando.
Homeostasis
 Mecanismo que regula el ambiente interno para mantener
una condición que sea estable o constante, consiste en la capacidad
para mantener un estado estacionario, en el cual su composición y
estructura se mantienen constantes dentro de ciertos límites, gracias al
funcionamiento de mecanismos de retroalimentación.
 Propiedad de un sistema que define su nivel de respuesta y de
adaptación al contexto. (Tendencia a la supervivencia)
 Es resultado del equilibrio producido por el balance de las funciones de
los elementos que constituyen un sistema.
 Los procesos homeostáticos mantienen invariante la estructura
sistémica.
Retroalimentación
 Proceso mediante el cuál, un sistema abierto recoge información sobre
los efectos de sus decisiones internas en el medio.
 Regula su comportamiento de acuerdo a sus efectos reales.
 El aprendizaje que permite al sistema mantenerlo en crecimiento.
 Retro. Positiva: La variación de uno de sus componentes se propaga en
otros componentes del sistema. Se asocia con los fenómenos de
crecimiento y diferenciación. Cambio de metas y fines.
 Retro. Negativa.- Asociado con los procesos de autorregulación u
homeostáticos. Se caracterizan por la mantención de determinados
objetivos.
Organicidad
 Es una característica de los sistemas abiertos, los que pueden mantenerse en un
estado ordenado mediante la extracción de neguentropía del medio.
 Todo sistema busca un estado más estable de mayor desorganización o entropía
creciente.
 A mayor organización, mayor complejidad.
 Todo cambio en un sistemas afecta a los sistemas del medio, es por esto
importante que los sistemas tiendan a ser Organizados

 ORGANIZACIÓN DE UN SISTEMA
Equifinalidad
 La idea de equifinalidad refiere a la capacidad de un sistema abierto
de arribar a un mismo estado final por distintas vías y partiendo
de diferentes condiciones iniciales.
 Esto supone que el sistema está en condiciones de llegar a una meta
determinada avanzando por diversos caminos.
 Llegar a un mismo objetivo por diferentes caminos.
Diferenciación
 La idea de diferenciación se refiere a que cada uno de los elementos del
sistema debe cumplir con unas funciones para cumplir el objetivo.
 La diferenciación permite que cada elemento tenga responsabilidades
propias dentro del sistema para cumplir con el objetivo.
 Permite que cada elemento sea indispensable dentro del sistema.
Isomorfismo
 El término 'isomorfismo' significa etimológica-mente 'igual forma', y con
ello se quiere destacar la idea según la cual existen semejanzas y
correspondencias formales entre diversos tipos de sistemas. en otras
palabras, Isomórfico se refiere a la construcción de modelos de sistemas
similares al modelo original. 

Esta característica significa construir modelos similares al modelo


original, esto con el fin de aumentar o mejorar el desempeño de un
sistema.

EJEMPLO: Un corazón artificial es isomórfico respecto al órgano real :


este modelo puede servir como elemento de estudio para extraer
conclusiones aplicables al corazón original. 
Homomorfismo
 Este concepto se aplica cuando el modelo del sistema ya no es similar.
 Es una simplificación del objeto real donde se obtiene un modelo cuyos
resultados ya no coinciden con la realidad, excepto en términos
probabilísticos, siendo este uno de los principales objetivos del modelo
homomórfico: obtener resultados probables.
 La aplicación de este tipo de modelo se orienta a sistemas muy
complejos y probabilísticos como la construcción de un modelo de la
economía de un país o la simulación del funcionamiento de una empresa
en su integración con el medio, ejemplos que podrían ser también
considerados como cajas negras. 
Recursividad
 La recursividad significa el hecho de que un sistema, este compuesto a
su vez de objetos que también son sistemas. En general que un sistema
sea subsistema de otro mas grande. 

El concepto de recursividad se aplica a sistemas dentro de sistemas


mayores.
La recursividad es una técnica de programación muy potente que puede
ser utilizada en lugar de la interacción. permite diseñar algoritmos
recursivos que dan soluciones elegantes y simples, y generalmente bien

Lo importante de esto es que cada uno de los objetos, no importando su


tamaño, tiene propiedades que lo convierten en una totalidad.
 Ejemplo de esto es la división administrativa de un país.
TRABAJO INDIVIDUAL
SISTEMAS
1. EQUIPO DE FUTBOL
2. GRUPO DE ESTUDIO
3. AUTOMÓVIL
4. EMPRESA
5. SOFTWARE
6. PROYECTO DE CONSTRUCCIÓN
7. CIUDAD

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