equivocaciones y sustituirlas por aciertos, asegurándoles un dominio progresivo de los contenidos de aprendizaje y que el estudiante pueda trabajar por cuenta propia, promover y construir criterios de calidad. El error es una constante en la evolución del aprendizaje, se identifican sus causas y corrigen de la manera más oportuna. ¿Qué es aprender? Para Garza y Levental (1988) El aprendizaje es un proceso por medio del cual una persona adquiere destrezas o habilidades prácticas (motoras e intelectuales) incorpora contenidos informativos o adopta nuevas estrategias de conocimiento y/o acción. ¿Qué es aprender? Para Schunk El aprendizaje se da cuando una persona se vuelve capaz de hacer algo distinto de lo que hacía antes. Aprender comprende la adquisición y la modificación de conocimientos, habilidades, estrategias, creencias, actitudes y conductas; exige capacidades cognoscitivas, lingüísticas, motoras y sociales, y adopta muchas formas. ¿Qué es aprender? Para Ellington el aprendizaje es potencial e individual ya que cada uno construye sus propios significados. Los individuos progresan a ritmos diferentes y por medios distintos a lo largo de etapas similares de aprendizaje específico. Para Michel (2000) orienta el aprendizaje hacia las experiencias vividas por el ser humano, ya que para él este proceso consiste en asimilar estas vivencias provocando que sean parte de nuestra vida (vivirlas), cambiándonos en cierta manera al incorporarlas. ¿Qué es una estrategia de aprendizaje?
Se define como procesos ejecutivos mediante
los cuales se eligen, coordinan y aplican las habilidades. Es una secuenciación de actividades planificadas para conseguir un aprendizaje. El ¿cómo hacerlo? constituye un elemento importante en toda planificación Estrategias constructivistas Constituyen un estilo de enseñanza para elevar el nivel de competencia en los estudiantes, constituyen experiencias transformadoras que sitúan al estudiante como constructor de su propio conocimiento con capacidad crítica y espíritu de investigación. ¿Cuáles son? • Aprendizaje auténtico • Aprendizaje basado en problemas • Aprendizaje basado en proyectos • Aprendizaje basado en casos • Aprendizaje colaborativo • Aprendizaje por descubrimiento • Habilidades del pensamiento Aprendizaje auténtico Es un conjunto de experiencias concretas de carácter reflexivo sobre los datos de la materia escolar, consiste en proyectar, orientar y dirigir esas experiencias a partir de su potencial, evaluarse y corregirse de acuerdo a su propio criterio y pensamiento Es activo, reflexivo, colaborativo, da poder. Técnicas para el aprendizaje auténtico • Ensayo (texto argumentativo) • Mapas conceptuales • Informes orales • Entrevistas • Composición (narración) • Lista de cotejo • Escala • Portafolios • Diario reflexivo • Tirillas cómicas • Trabajos de investigación • Cuestionarios (preguntas directas e inferenciales) Habilidades del pensamiento Una de las metas de la educación es enseñar a la gente a pensar y que para estimular y mejorar el pensamiento es necesario nutrir el lenguaje y realizar progresos en los procesos de razonamiento. Algunas técnicas apropiadas son: Observar Comparar Clasificar Diferenciar Formular preguntas Aprendizaje por descubrimiento Se exige a los alumnos una mayor participación. El maestro no expone los contenidos de un modo acabado, su actividad se dirige a mostrar la meta que ha de ser alcanzada y servir de mediador y guía y que sean los alumnos quienes recorran el camino y alcancen los objetivos propuestos. Pasos que hay que respetar • La clase selecciona un tema de acuerdo a sus necesidades, intereses, urgencias o del programa de grado. • Señalan las razones por las cuales escogieron el tema. • Conversan y escriben todo lo que saben del tema. • Buscan información y la comparten con el equipo. • Elaboran guías de información, visitas, entrevistas. • Relacionan el tema con otro de interés colectivo. • Organizan la información encontrada (resumen, esquema, mapas, cuadros, gráficos, otros). • Formulan nuevas preguntas referidas al tema. • Estudian y analizan la información y sacan conclusiones. • Presentan el trabajo. Mapas conceptuales Proporcionan un resumen esquemático de lo aprendido y ordenado de una manera jerárquica. El conocimiento está organizado y representado en todos los niveles de abstracción, situando los mas generales e inclusivos en la parte superior y los más específicos y menos inclusivos en la inferior. Redes conceptuales Son un conjunto de puntos interrelacionados con flechas. Estos puntos pueden ser conceptos, propiedades, ejemplos. Sobre las flechas se colocan las relaciones existentes entre los puntos. Así nos quedan expresadas las ideas centrales que actúan como orientadoras de significados básicos. No representan una estructura jerárquica de conceptos. Experimentos Consisten en provocar algunos fenómenos para observarlos, medirlos y evaluar sus reacciones, contrastando las ideas de los niños con respecto a lo que suponen son las causas que los provocan. Es fundamental que los alumnos lleven a cabo los experimentos de tal manera que no sea una demostración sólo del maestro. Estimulan el pensamiento científico en los niños: cómo diseñar o construir artefactos, comprobar sus hipótesis, elaborar conclusiones. Diccionario científico Consiste en la elaboración de un compendio de manera organizada con la explicación de las palabras nuevas que los alumnos van conociendo en sus lecciones de Ciencias Naturales. Se recomienda que los alumnos redacten una oración que incluya en nuevo vocablo, además de hacer una ilustración. Cápsulas científicas Es información relevante y curiosa acerca de un tema, la cual debe presentarse con lenguaje sencillo y claro, además de incluir fotografías o ilustraciones para atraer la atención de los lectores. Promueven la indagación, seleccionan lo más importante, la organizan y la presentan de manera atractiva. Maquetas Sirven para representar paisajes, aparatos y sistemas del cuerpo humano y de otros seres vivos, los cuáles pueden elaborar los alumnos con materiales que tengan a su alcance como barro, masa, plastilina y otros. Juegos tradicionales • Memoramas • Loterías • Serpientes y escaleras Incluyendo y adaptando contenidos de Ciencias Naturales para garantizar mayor interés.