Distancia Vicerrectoría Académica y de Investigación
Proyecto de Ingeniería I
Laura Valentina Gaitan Gamez
Ezequiel Aparicio Grupo:212020_18 Proyecto Proyecto es un pensamiento, una idea, una intención o propósito de realizar algo. De un modo genérico, un proyecto es un plan que se desarrolla para realizar alguna cosa. Los proyectos también pueden ser algo más concreto, como documentos con indicaciones para realizar algo. Puede tratarse de un primer boceto o esquema de cualquier tipo que se realiza como paso previo antes de adoptar una forma definitiva. los proyectos son un conjunto de informaciones, planos y cálculos que se hacen para dar idea de cómo ha de ser y lo que ha de costar una obra. Un proyecto es un conjunto de actividades relacionadas entre sí por perseguir un objetivo en común, en un periodo de tiempo determinado y bajo unos requerimientos específicos. Los proyectos son únicos y como tales están formados por un equipo de colaboradores que ejecutará las actividades del mismo con unos recursos necesarios y disponibles. De ahí, que la definición de proyecto englobe una serie de elementos diferentes entre sí, con naturaleza distinta e intereses dispares. La gestión de todos estos aspectos, con el propósito de aprovechar los recursos y obtener los máximos beneficios en un periodo de tiempo concreto, corresponde al Project Manager. Fase 1. Prefactibilidad: • Esta es la fase en que se formula y evalúa un proyecto para resolver un problema destinado a lograr un objetivo específico. El objetivo principal de la fase de la prefactibilidad es el de brindar la información suficiente y necesaria que llevará a tomar la mejor decisión en cuanto a realizar o no el proyecto de interés. Es decir, esta fase tiene que ver con brindar la mayor certidumbre posible y la reducción del costo y riesgo asociados a la realización del proyecto. Fase 2. Inversión: Una vez obtenido el visto bueno para la ejecución del proyecto, el equipo asignado tomará la decisión de elaborar un diseño detallado para la ejecución del mismo. Puede ser que durante la etapa de prefactibilidad se hubiesen realizado algunos diseños preliminares a fin de analizar o detallar la idea que lo sustentaba. Sin embargo ahora será momento de llevar la idea hasta su mayor detalle. Durante la evaluación de proyectos, la etapa de diseño es la que suele requerir mayor número de horas en relación con el resultado final, ya que gran parte del proceso requiere un análisis y ejecución detallados. La fase de diseño no solo corresponde a grandes obras de ingeniería o arquitectura. Proyectos como el lanzamiento de una nueva línea de ropa, videojuegos, servicio de calidad al cliente, entre muchos otros de cualquier tipo que desees imaginar requerirán pasar por estas fases y etapas de evaluación Recuerda: Si se trata de resolver una necesidad o problema que existe en el mercado y para ello destinarás recursos realizando una serie de actividades, entonces tienes entre tus manos un proyecto. Cuando hablamos de una etapa de diseño en el ámbito de proyectos, estamos considerando el diseño de la solución “per se” pero también el diseño de cada una de las actividades que se realizarán para llevarlo a cabo, así como su puesta en marcha, comercialización (si es que ésta se requiere) y el presupuesto detallado en términos de alcance, tiempo, recursos materiales y monetarios que nuestro proyecto requerirá. Fase 3. Operación Hemos llegado a la fase de Operación y Puesta en Marcha de nuestro proyecto. Durante esta fase, el equipo involucrado y los beneficiarios serán capaces de satisfacer la necesidad o resolver el problema que dio origen al proyecto inicial. Esta fase tiene como objetivo satisfacer el requerimiento inicial planteado, valga la redundancia, debe satisfacer el objetivo inicial y la medición del éxito o fracaso del proyecto está directamente relacionada con su cumplimento. La vida útil de un proyecto puede determinarse en base al periodo de obsolescencia del activo fijo más importante (ejemplo: maquinarias y equipo de procesamiento) o en el momento que se estima dejarán de recibirse de forma constante los beneficios esperados. Para efecto de evaluación económica y financiera, el horizonte o vida útil del proyecto más utilizado por los expertos es de 10 a 15 años Fase 4. Evaluación El ciclo se cierra con la evaluación, tanto durante la operación del proyecto como una vez terminada la vida útil del mismo, con el fin esencial de verificar que el proyecto ha cumplido con su propósito central de resolver el problema, entregar el beneficio y que está produciendo los efectos deseados. Para ello, es necesario verificar después de un tiempo razonable de su operación, si efectivamente el problema ha sido solucionado por la intervención del proyecto. De encontrar resultados no satisfactorios una vez puesto en marcha el proyecto, será necesario llevar a cabo medidas correctivas. Recuerda que, independientemente del momento en que se realice la evaluación de resultados del proyecto, ésta debe tener dos objetivos principales: Validar si se han alcanzado los objetivos propuestos incluso antes de la realización del proyecto. Evaluar, recolectar y hacer accesible a los involucrados el aprendizaje y conocimiento obtenido gracias a éste proyecto a fin de utilizarlo y replicarlo en futuras iniciativas. Componentes de Lego EV3 Los componentes electrónicos de Lego EV3 son: • Bloque EV3. Es el brick o bloque que funciona como unidad de control y central eléctrica del robot. Este bloque lleva una batería recargable como fuente de alimentación. • Motores grandes. Son dos servomotores que permiten programar desplazamientos precisos y potentes. • Motor mediano. Es el motor que se suele utilizar para mover partes del robot. • Sensor ultrasónico. Utiliza ondas de sonido reflejadas para medir la distancia y la presencia de obstáculos. • Sensor de color. Reconocer siete colores diferentes y mide la intensidad de luz. • Girosensor. Mide el ángulo que gira el robot respecto a una orientación inicial. • Sensores táctiles. Identifica tres condiciones: tocado, en contacto y lanzado. características de la programación EV3. • Las características técnicas más destacadas del bloque EV3 son: • Sistema operativo LINUX • Procesador ARM9 de 300 Mhz • Memoria RAM: 64 MB • Memoria Flash: 16 MB • Resolución de pantalla: 178x128 en blanco y negro • Comunicación USB 2.0 • Tarjeta microSD hasta 32 GB máx. • Puertos conectores RJ12 de los sensores y motores • Alimentación de 6 pilas alcalinas AA o batería ionLitio recargable. bibliografía • El Ciclo de Vida de un Proyecto de Inversión - Blog IDESAA 24 ago. 2017 https://idesaa.edu.mx/blog/el-ciclo-de-vida-de-un-proyecto-de-inversion/ • canaltic.com › legoev3 › 12_componentes_de_lego_ev3 1.2 Componentes de Lego EV3 - canalTIC.com • 1.1 Narváez, I. (2016). Definición de proyecto [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/8048 • 1.2 Narváez, I. (2016). Tipos de proyectos [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/8013 • 1.3 Narváez, Irina (2016). Ciclo de vida del proyecto [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/8046 • 1.4 Villa, W. (2011). Qué es un proyecto, [video]. Recuperado de: http://hdl.handle.net/10596/8203