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Universidad Nacional Abierta y a

Distancia
Vicerrectoría Académica y de
Investigación

Proyecto de Ingeniería I

Laura Valentina Gaitan Gamez


Ezequiel Aparicio
Grupo:212020_18
Proyecto
Proyecto es un pensamiento, una idea, una intención
o propósito de realizar algo. De un modo genérico, un proyecto
es un plan que se desarrolla para realizar alguna cosa.
Los proyectos también pueden ser algo más concreto, como
documentos con indicaciones para realizar algo. Puede
tratarse de un primer boceto o esquema de cualquier tipo que
se realiza como paso previo antes de adoptar una forma
definitiva. los proyectos son un conjunto de informaciones,
planos y cálculos que se hacen para dar idea de cómo ha de
ser y lo que ha de costar una obra.
Un proyecto es un conjunto de actividades relacionadas entre
sí por perseguir un objetivo en común, en un periodo de
tiempo determinado y bajo unos requerimientos específicos.
Los proyectos son únicos y como tales están formados por un
equipo de colaboradores que ejecutará las actividades del
mismo con unos recursos necesarios y disponibles.
De ahí, que la definición de proyecto englobe una serie de
elementos diferentes entre sí, con naturaleza distinta e
intereses dispares. La gestión de todos estos aspectos, con el
propósito de aprovechar los recursos y obtener los máximos
beneficios en un periodo de tiempo concreto, corresponde al
Project Manager.
Fase 1. Prefactibilidad:
• Esta es la fase en que se formula y evalúa un proyecto
para resolver un problema destinado a lograr un
objetivo específico.  El objetivo principal de la fase de la
prefactibilidad es el de brindar la información suficiente
y necesaria que llevará a tomar la mejor decisión en
cuanto a realizar o no el proyecto de interés. Es decir,
esta fase tiene que ver con brindar la mayor
certidumbre posible y la reducción del costo y riesgo
asociados a la realización del proyecto.
Fase 2. Inversión:
Una vez obtenido el visto bueno para la ejecución del proyecto, el equipo
asignado tomará la decisión de elaborar un diseño detallado para la ejecución
del mismo. Puede ser que durante la etapa de prefactibilidad se hubiesen
realizado algunos diseños preliminares a fin de analizar o detallar la idea que lo
sustentaba. Sin embargo ahora será momento de llevar la idea hasta su mayor
detalle.
Durante la evaluación de proyectos, la etapa de diseño es la que suele requerir
mayor número de horas en relación con el resultado final, ya que gran parte del
proceso requiere un análisis y ejecución detallados.
La fase de diseño no solo corresponde a grandes obras de ingeniería o
arquitectura. Proyectos como el lanzamiento de una nueva línea de ropa,
videojuegos, servicio de calidad al cliente, entre muchos otros de
cualquier tipo que desees imaginar requerirán pasar por estas fases y
etapas de evaluación
Recuerda: Si se trata de resolver una necesidad
o problema que existe en el mercado y para
ello destinarás recursos realizando una serie de
actividades, entonces tienes entre tus manos
un proyecto.
Cuando hablamos de una etapa de diseño en el
ámbito de proyectos, estamos considerando el
diseño de la solución “per se” pero también el
diseño de cada una de las actividades que se
realizarán para llevarlo a cabo, así como su
puesta en marcha, comercialización (si es que
ésta se requiere) y el presupuesto detallado en
términos de alcance, tiempo, recursos
materiales y monetarios que nuestro proyecto
requerirá.
Fase 3. Operación
Hemos llegado a la fase de Operación y Puesta en Marcha de nuestro proyecto.
Durante esta fase, el equipo involucrado y los beneficiarios serán capaces de
satisfacer la necesidad o resolver el problema que dio origen al proyecto inicial.
Esta fase tiene como objetivo satisfacer el requerimiento inicial planteado, valga
la redundancia, debe satisfacer el objetivo inicial y la medición del éxito o
fracaso del proyecto está directamente relacionada con su cumplimento.
La vida útil de un proyecto puede determinarse en base al periodo de
obsolescencia del activo fijo más importante (ejemplo: maquinarias y equipo de
procesamiento) o en el momento que se estima dejarán de recibirse de forma
constante los beneficios esperados. Para efecto de evaluación económica y
financiera, el horizonte o vida útil del proyecto más utilizado por los expertos es
de 10 a 15 años
Fase 4. Evaluación
El ciclo se cierra con la evaluación, tanto durante la operación del proyecto como una
vez terminada la vida útil del mismo, con el fin esencial de verificar que el proyecto ha
cumplido con su propósito central de resolver el problema, entregar el beneficio y que
está produciendo los efectos deseados.
Para ello, es necesario verificar después de un tiempo razonable de su operación, si
efectivamente el problema ha sido solucionado por la intervención del proyecto. De
encontrar resultados no satisfactorios una vez puesto en marcha el proyecto, será
necesario llevar a cabo medidas correctivas.
Recuerda que, independientemente del momento en que se realice la evaluación de
resultados del proyecto, ésta debe tener dos objetivos principales:
Validar si se han alcanzado los
objetivos propuestos incluso antes
de la realización del proyecto.
Evaluar, recolectar y hacer
accesible a los involucrados el
aprendizaje y conocimiento
obtenido gracias a éste proyecto a
fin de utilizarlo y replicarlo en
futuras iniciativas.
Componentes de Lego EV3
Los componentes electrónicos de Lego EV3 son:
• Bloque EV3. Es el brick o bloque que funciona como
unidad de control y central eléctrica del robot. Este bloque
lleva una batería recargable como fuente de alimentación. 
• Motores grandes. Son dos servomotores que permiten
programar desplazamientos precisos y potentes.
• Motor mediano. Es el motor que se suele utilizar para
mover partes del robot.
• Sensor ultrasónico. Utiliza ondas de sonido reflejadas
para medir la distancia y la presencia de obstáculos.
• Sensor de color. Reconocer siete colores diferentes y
mide la intensidad de luz.
• Girosensor. Mide el ángulo que gira el robot respecto a
una orientación inicial.
• Sensores táctiles. Identifica tres condiciones: tocado, en
contacto y lanzado.
características de la programación
EV3.
• Las características técnicas más destacadas del
bloque EV3 son:
• Sistema operativo LINUX
• Procesador ARM9 de 300 Mhz
• Memoria RAM: 64 MB
• Memoria Flash: 16 MB
• Resolución de pantalla: 178x128 en blanco y
negro
• Comunicación USB 2.0
• Tarjeta microSD hasta 32 GB máx.
• Puertos conectores RJ12 de los sensores y motores
• Alimentación de 6 pilas alcalinas AA o batería
ionLitio recargable.
bibliografía
• El Ciclo de Vida de un Proyecto de Inversión - Blog IDESAA 24 ago. 2017
https://idesaa.edu.mx/blog/el-ciclo-de-vida-de-un-proyecto-de-inversion/
• canaltic.com › legoev3 › 12_componentes_de_lego_ev3
1.2 Componentes de Lego EV3 - canalTIC.com
• 1.1 Narváez, I. (2016). Definición de proyecto [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado de:
http://hdl.handle.net/10596/8048
• 1.2 Narváez, I. (2016). Tipos de proyectos [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado de:
http://hdl.handle.net/10596/8013
• 1.3 Narváez, Irina (2016). Ciclo de vida del proyecto [PDF]. Bogotá: UNAD. Recuperado
de: http://hdl.handle.net/10596/8046
• 1.4 Villa, W. (2011). Qué es un proyecto, [video]. Recuperado de:
http://hdl.handle.net/10596/8203

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