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1. Innovación
Estos programas tienen la capacidad de estar en constante evolución,
lo que supone una innovación en los procesos de
enseñanza/aprendizaje.
2. Informativo
El software informático es la práctica de enseñanza que más cantidad
de información puede albergar y transmitir al alumno.
3. Motivador
Gracias a variedad de posibilidades que ofrecen estos programas, los
alumnos se sienten más motivados y atraídos a la hora de descubrirlas.
4. Instrucción
La plataforma tiene la capacidad de explicar cualquier
tipo de contenido, ya sea de manera explícita o
mediante la elaboración de juegos o actividades.
5. Expresión
El software educativo supone una plataforma ideal
para potenciar la expresividad de los alumnos, los
cuales pueden aportar su propio punto de vista de los
conocimientos y compartilo con el resto.
6. Investigación
Gracias a los programas menos directivos, el alumno
puede elaborar sus propios procedimientos de
investigación. Sobre todo en aquellos que ofrecen
actividades de simulación.