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En programación, un dato es la expresión general que describe las
características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
LAS TORRES DE HANOI
●
Por ultimo deben comunicarse los datos o resultados del manejo de los
DISEMINACION datos, por lo que hay que hacer llegar estos a los usuarios finales, para
quienes realmente los datos serán información
•En sentido general, la información es un conjunto organizado
de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia
el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe
dicho mensaje.
●
(relativa al receptor): ¿Trata sobre alguna cuestión importante? La
A importancia tiene que ver con cuanto menos probables serán unas
alternativas respecto a las otras.
●
(en la dimensión espacio-tiempo): ¿Es actual o desfasada? En la
práctica la vigencia de una información es difícil de evaluar, ya que en
VALIDEZ
proporcionar información no válida (falsa)? Esto tiene
que ver si los indicios deben ser considerados en la
reevaluación de expectativas o deben ser ignorados
por no ser indicios fiables.
para el destinatario?
POLIMOFISM ●
polimorfismo describe múltiples y posibles
estados de una única propiedad.
O
Usos de la información
Se considera que la generación y/o obtención de información persigue
estos objetivos:
1. Aumentar/mejorar el conocimiento del usuario, o dicho de otra
manera reducir la incertidumbre existente sobre un conjunto de
alternativas lógicamente posibles.
2. Proporcionar a quien toma decisiones la materia prima
fundamental para el desarrollo de soluciones y la elección.
3. Proporcionar una serie de reglas de evaluación y reglas de decisión
para fines de control.
RESULTADO
•Después de poner en marcha la decisión es necesario evaluar si se
solucionó o no el problema, es decir si la decisión está teniendo el
resultado esperado o no.
•Si el resultado no es el que se esperaba se debe mirar si es por que
debe darse un poco más de tiempo para obtener los resultados o si
definitivamente la decisión no fue la acertada, en este caso se debe
iniciar el proceso de nuevo para hallar una nueva decisión.
•El nuevo proceso que se inicie en caso de que la solución haya sido
errónea, contará con más información y se tendrá conocimiento de los
errores cometidos en el primer intento.
•Además se debe tener conciencia de que estos procesos de decisión
están en continuo cambio, es decir, las decisiones que se tomen
continuamente van a tener que ser modificadas, por la evolución que
tenga el sistema o por la aparición de nuevas variables que lo afecten.
BUENO
REGULA
R
SEA CUAL SEA EL RESULTADO
DESPUES DE UN TOMA DE MALO
DECISION OBTENEMOS UN
APRENDIZAJE
EXCELE
NTE
PESIMO
Conocimiento
•Hechos, información y conocimientos adquiridos por una
persona a través de la experiencia o la educación, la
comprensión teórica o práctica de un tema.
•Lo que se conoce en un campo determinado o en su totalidad.
•Conciencia o familiaridad adquirida por la experiencia de un
hecho o situación.
CARACTERISTICAS DEL Conocimiento
•El conocimiento a priori es independiente de cualquier experiencia, verdad
universal y necesaria.
•El conocimiento a posteriori deriva de la experiencia de los sentidos. Puede
rechazarse sin necesidad de una contradicción.
•El conocimiento puede ser codificado si se puede almacenar o especificar
formalmente de tal manera que no se pierda ninguna información.
•El conocimiento puede ser público si es fácil de compartir, y consiste en un
conocimiento creado/difundido por la sociedad.
•En cambio, si es personal ha sido construido por el propio individuo; es la
base del conocimiento público.
•El conocimiento empírico es aquél que es obtenido de la experiencia.
Esquema sobre el conocimiento desde el punto de vista de las
ciencias de la información, como se genera y como se aplica.