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ENFERMEDADES EN LAS HOJAS DE QUINUA

RESUMEN
El boom de la producción de quinua inicia alrededor del 2011, lo que llevo a los productores cambiar sus
siembras por este producto para el consumo nacional o exportación. al indagar se conoce que este
estupendo producto, con alta tasa de rentabilidad, digiere de una problemática conocida como es las
enfermedades y plagas que afectan su desarrollo y que si no son apropiadamente tratados puede llevar a
enormes pérdidas para los productores.
INTRODUCCIÓN

El uso de sistemas expertos para la vida cotidiana se hace cada vez más frecuente, ver su aplicación en
distintas ramas se hace interesante, pero hay una especial atención en temas de agricultura por la región
en que nos encontramos nos puede ayudar en predecir volúmenes de cosechas, identificar el mejor
producto a sembrar, reconocer enfermedades.
ENFERMEDADES
Tapia (1979), sostienes que la quinta es infectada por diversos patógenos (virus, bacterias, oomicetos y
hongos), las enfermedades se clasifican en: enfermedades del follaje, tallo y de la raíz. Ahora estas
enfermedades no son de mayor significado económico, sin embrago, su potencial puede aumentar con la
introducción del cultivo en áreas fuera de las regiones tradicionales de producción.
• MILDIÚ
• La enfermedad se caracteriza por producir en hojas manchas amarillas-pálido de tamaño variable.
Cuando la infección se produce en plantas jóvenes, estas quedan pequeñas y amarillentas. Esta
enfermedad empieza en las hojas y que los ambientes húmedos los favorece de la pare más baja de la
quinua, y va abarcando hacia la parte superior, y así va atacando a todas las hojas de la quinua, y a
simple vista se ve manchas amarillas que van aumentando de acuerdo a la gravedad de la enfermedad.
• CLADOSPORIUM SP.(MOHO VERDE)
Los síntomas iniciales aparecen en las hojas basales como pequeñas manchas de color verde,
a manera de una esporulación felposa sobre el haz. A medida que progresa la enfermedad,
estas manchas se unen cubriendo la totalidad de la hoja sobre la cual se observa una abundante
esporulación. Posteriormente la hoja se amarilla y cae.
• ASCOCHYTA HYALOSPORA (MANCHAS FOLIARES)
Los síntomas iniciales son manchas necróticas en las hojas, de forma más o menos circular a irregular.
Cuando los ataques son severos se produce una intensa defoliación y por lo tanto se reduce la capacidad
fotosintética, y si la panoja está en formación afecta la calidad de los granos. Según (Aruhuanca, 2018)
La, Ascochyta hyalospora se desarrolla en la hoja a través de picnidias de color marrón oscuro, con un
diámetro variable entre 180 a 270 u. En medio de cultivo, el hongo produce colonias de color verde oscuro
con bordes blancos irregulares.
• OJO DE GALLO (PASSAROLA DUBIA)
Los síntomas iniciales se presentan en las hojas inferiores a manera de pequeñas lesiones de color
marrón claro, aumentando de tamaño a medida que crece la infección. Las porciones externas de la lesión
son de color marrón o rojizas, según el color de planta. Posteriormente se desprenden dando lugar a
perforaciones.

USO DE LOS SISTEMAS EXPERTOS


USO DE LOS SISTEMAS EXPERTOS
A continuación, se muestra las Diferencias entre el experto humano y el experto artificial lo que a simple
vista nos da una idea de porque se debe utilizar un Experto artificial.
En situación ideal, un SE es tal que se comporta en la misma forma que lo haría un experto humano sobre
lo que se ha construido el sistema, presentando ciertas ventajas respecto al humano. La potencia de un
SE se basa más en una gran cantidad de conocimientos que en un formalismo deductivo muy eficaz. El
diseño requiere una enorme cantidad de conocimientos debido a que hay que tener en cuenta muchas
especificaciones y restricciones.
ARQUITECTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN SISTEMA EXPERTO
La arquitectura de un Sistema Experto está constituida por dos componentes principales que son la Base
de conocimientos y el Motor de inferencias además de la Base de hechos, el subsistema de explicación y
la interfaz de usuario.
BASE DE CONOCIMIENTO
Es la parte del sistema experto que contiene el conocimiento sobre el dominio. Esta contiene el
conocimiento que se debe del experto y codifica en la base de conocimientos. La forma clásica de
representar el conocimiento en un sistema experto son las reglas.

BASE DA DATOS
Esto se trata de la memoria temporal auxiliar que almacena los datos de usuario, datos iniciales del
problema, y los resultados intermedios obtenidos lo largo de los procesos de resolución. Durante una
consulta con el sistema experto, el usuario introduce la información del problema actual en la base de
hechos. El sistema designa y empareja esta información con el conocimiento disponible en la base de
conocimientos para deducir nuevos hechos y referencias.
INTERFÁZ CON EL USUARIO
La interacción entre un sistema experto y un usuario se realiza en lenguaje natural. También es altamente
interactiva y sigue el patrón de la conversación entre seres humanos. Un requerimiento básico del interfaz
es la habilidad de hacer preguntas. Esto puede requerir diseñar el interfaz usando menús o gráficos.

MÓDULO DE ADQUISICIÓN DEL CONOCIMIENTO


Le sirve al experto para que pueda construir la base de conocimiento de una forma sencilla, así como
disponer de una herramienta de ayuda para actualizar la base de conocimiento cuando sea posible.
VENTAJAS
• Los problemas que enfrentan el análisis humano que pueden afectar negativamente a la toma de
decisiones pues el analista humano puede depurar datos que no considere relevantes, mientras un
Sistema Experto debido a su gran velocidad de proceso analiza toda la información.
• El sistema experto para el diagnóstico de detección de enfermedades en las hojas de quinua provee
como una gran herramienta dentro del proceso de enseñanzas a personas interesadas en los cultivos
de la quinua.
INCONVENIENTES

• El futuro de los Sistemas Expertos da vueltas por la cabeza de cada persona, siempre que el campo
elegido tenga la necesidad y/o presencia de un experto para la obtención de cualquier tipo de beneficio.
• Mientras que las personas tienen la capacidad de aprendizaje y corregir con facilidad sus errores y de
errores ajenos, que un sistema experto haga eso es muy complicado.
MATERIALES Y MÉTODOS
PROGRAMACIÓN USADA
Python Se trata de un lenguaje interpretado o de script, con tipado dinámico, fuertemente tipado,
multiplataforma y orientado a objetos. (González D, 2010). El lenguaje debe ser expresivo, es decir, debe
poder decir mucho con poco. Para ello, el lenguaje debe ofrecer estructuras de control flexibles y
presentar una colección de tipos y estructuras de datos que permita expresar relaciones complejas entre
datos con una notación sencilla. Entonces Python es un lenguaje multiplataforma (Windows, Mac, Linux,
etc), multiparadigma (imperativo, orientado a objetos y en menos medida funcional) y con gestión
automática de memoria.

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