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Y EL ANÁLISIS
ESTRATÉGICO DE
DECISIONES
MICROECONOMÍA II
Teoría de juegos
Juego: Situación en la que los participantes (jugadores) se
rigen bajo ciertas reglas y toman decisiones estratégicas
que consideran las acciones y reacciones de los demás.
Las consecuencias de dichas acciones se expresan en
resultados que se conocen como pagos (los cuáles
pueden ser monetarios, en puntos, menores pérdidas,
etc.).
Un juego es la representación formal de una situación en
que se dan diferentes estrategias.
ELEMENTOS DE UN JUEGO
JUGADORES: los agentes que toman decisiones. Por ejemplo dos empresas A y B,
que deben decidir sus niveles de gasto en publicidad
REGLAS: que establecen la forma en qué se tomarán las decisiones. Ejemplo, las
empresas A y B decidirán de manera simultánea
Ejemplo:
dos empresas rivales tienen en cuenta la conducta probable de cada una, cuando
fijan independientemente sus precios y sus estrategias publicitarias para capturar
más cuota de mercado.
Supuesto: los contratos vinculantes no son posibles.
Simultáneos: Ambos jugadores toman una decisión al mismo tiempo, los dos
revelan sus estrategias de manera simultánea.
Ejemplos:
Tomado de Dilema del Prisionero en la vida real y en las Telecomunicaciones: Punto de vista del ingeniero. En
http://www.it.uc3m.es/jvillena/irc/practicas/10-11/09mem.pdf
EMPRESA B
Estrategia dominante:
La mejor decisión de un
jugador que no utiliza HACER
10,5 15,0
estrategia dominante PUBLICIDAD
EMPRESA A
dependerá de lo que el
otro jugador haga. NO HACER
PUBLICIDAD
6,8 20,2
Hay juegos en donde no hay estrategias dominantes para ningún jugador. En estos
casos es posible tener más de 01 equilibrio de Nash.
Ejemplo:
Dos empresas deciden introducir dos tipos de cereales.
Ninguna puede introducir ambas, pues no tienen suficiente recursos.
No hay posibilidad de acuerdos colusivos.
El equilibrio dependerá de la
EMPRESA B
conjetura que realice cada
CRUJIENTE DULCE
empresa sobre la rival.
tiempo.
IZQUIERDA DERECHA
En el juego de la derecha, el jugador 2
tiene una estrategia dominante: derecha
SUPERIOR 1,0 1,1
JUGADOR 1
Si 1 estuviera seguro que 2 adoptará
“derecha”, entonces escogerá “inferior”: INFERIOR -1000,0 2,1
(inferior, derecha)= (2,1) es un equilibrio
de Nash.
JUGADOR 1
Asigne probabilidades de ½ a cada
estrategia, y calcule el valor
esperado para cada jugador, en CRUZ -1,1 1,-1
cada estrategia
Valor esperado de la estrategia cara (para el jugador A): 0.5*1 + 0.5 *-1 = 0
Valor esperado de la estrategia cruz (para el jugador A): 0.5*-1 + 0.5*1 = 0
Supongamos que los jugadores A y B eligen elegir CARA con una probabilidad de ¾ y
CRUZ con ¼ de probabilidad
Valor esperado de la estrategia CARA (para el jugador A): 0.75+1 + 0.25*-1= 0.5
Valor esperado de la estrategia CARA (para el jugador B): 0.75+1 + 0.25*-1= 0.5
Valor esperado de la estrategia CRUZ (para el jugador B): 0.75*-1 + 0.25*1 = -0.5
JUEGOS SECUENCIALES
crujiente EMPRESA 2
dulce (10,20)
EMPRESA 1
crujiente (20,10)
dulce
EMPRESA 2
dulce (-5,-5)
MOVIMIENTO ESTRATÉGICO
𝜋𝜎2 𝜋𝜎2
𝑤𝑠∗ =𝜇+ y 𝑤𝑒∗ =𝜇−
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