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Valentina Ortiz

Diego Arenas
Fabián Acevedo
Cristian Garcia
Profesora Luisa Moreno
1002
2019
• La circunferencia es una curva plana y cerrada tal que todos
sus puntos están a igual distancia del centro. Distíngase de
círculo, cuyo lugar geométrico que queda determinado por una
circunferencia y la región del plano que encierra esta
• El centro es el punto equidistante a todos los puntos de una
circunferencia. Señalado con el nombre en la figura.
• Un radio es cualquier segmento que une el centro de la
circunferencia con un punto cualquiera de la misma. El radio
también es la longitud de los segmentos del mismo nombre.
Señalado con el nombre en la figura.
• Un diámetro es cualquier segmento que une dos puntos de la
circunferencia pasando por su centro. El diámetro también es la
longitud de los segmento del mismo nombre. Señalado con el
nombre en la figura.
• El perímetro es el contorno de la circunferencia y su longitud.
Señalado con el nombre en la figura.
• Una cuerda es cualquier segmento que une dos puntos de una
circunferencia. El diámetro es un cuerda de máxima longitud.
Segmento verde en la figura.
• Un arco es cualquier porción de circunferencia delimitada por
dos puntos sobre esta. Se dice también que una cuerda
subtiende cada arco que determinan sus extremos. Línea curva
azul en la figura.
• Una flecha o sagita respecto una cuerda es el segmento de su
mediatriz que hay entre esta cuerda y el arco que determina
esta, sin pasar por el centro. Segmento rojo en la figura.
• Una semicircunferencia es cualquier arco delimitado por los
extremos de un diámetro.
• La recta tangente o también llamada recta exterior a una
circunferencia de centro O que pasa por un punto T de la
misma es la recta perpendicular al radio OT que pasa por el
punto T.
ECUACION DE LA CIRCUNFERENCIA.
• Considérese la circunferencia centrada en O(a, b) y de radio r . La condición
para que un punto X(x, y) se encuentre en la misma es:

• d(X, O) = r, es decir:


• (x - a)2 + (y - b)2 = r2

• Desarrollando los cuadrados se tiene:

• x2 - 2ax + a2 + y2 - 2by + b2 = r2

• x2 + y2 -2ax - 2by + a2 + b2 - r2 = 0

• Llamando A = -2a, B = -2b y C = a2 + b2 - r2, se tiene:

• x2 + y2 + Ax + By + C = 0
• Un servicio sismológico de baja California detecto un sismo con
origen en la ciudad de México a 5km este y 3km sur del centro
de la ciudad, con un radio de 4km a la redonda ¿Cual es la
ecuación de la circunferencia del área afectada?
• NOTA: En la ecuación de la circunferencia tanto la variable X
como la variable Y están elevadas al cuadrado y poseen el
mismo coeficiente. Si r=0 el gráfico es solo un punto
• (x-h)²+(y-k)²=r²
• (x-2)²+(y-4)²=25
• x²-4x+4+y²-8y+16=25
• x²+y²-4x-8y-5=0
• x²+y²=r²
• Una noria, rueda de la fortuna, vuelta al mundo, viaje a la
luna, rueda moscovita, rueda de Chicago o rueda Ferris, es una
atracción de feria o parque de atracciones consistente en una rueda
en posición vertical con góndolas, cabinas o simples asientos unidos al
borde, que funciona girando (mediante algún mecanismo o motor)
alrededor de un eje horizontal perpendicular al plano de la rueda.
Suelen usarse para ver el paisaje de alrededor o como diversión.
• La primera atracción de noria fue construida para la Exposición
Universal de Chicago en 1893, proyectada por el ingeniero George
Washington Ferris. Tenía una altura de 75 metros, menos de la mitad
que la mayor noria de la actualidad, la Singapore Flyer, de 165
metros. Otras norias mundialmente conocidas son la London Eye,
en Londres, que apareció en una de las películas de la saga
de James Bond, o la del parque de atracciones del Prater, en Viena,
protagonista de una de las escenas más famosas de la película El
tercer hombre, de Carol Reed.
• La ruleta es un juego de azar típico de los casinos, cuyo nombre
viene del término francés roulette, que significa “ruedita” o
“rueda pequeña”. Su uso como elemento de juego de azar, aún
en configuraciones distintas de la actual, no está documentado
hasta bien entrada la Edad Media. Es de suponer que su
referencia más antigua es la llamada Rueda de la Fortuna, de
la que hay noticias a lo largo de toda la historia,
prácticamente en todos los campos del saber humano.
• Como ya hemos dicho, el diámetro es un segmento que une dos
puntos de la circunferencia pasando por el centro, este
diámetro es lo que se usa para medir el tamaño de agujeros
como lo es en las armas. Se habla normalmente de pistolas
calibre de 6.35 mm, 7.65 mm, 9 mm, etc. Esto no es solo un
“nombre”, sino que esto se refiere al tamaño del agujero
(cañón) por donde salen los proyectiles (balas) del arma,
usando el tamaño del diámetro y usando una medida
milimétrica para lograrlo.
• En el transporte también podemos apreciar la presencia de la
Circunferencia, de hecho, donde se puede notar y ejemplificar
mejor es en la Bicicleta, un conjunto de tubos metálicos con dos
ruedas que aplican la geometría perfectamente: Las ruedas
están hechas de un “arco”. La mejor parte de esto es que la
rueda se afirma desde el centro y desde este salen un montón
de alambres delgados llamados “rayos” y estos son radios que
mantienen la forma circunferencial de la rueda perfectamente.
• En la antigüedad todos los relojes eran de una forma
circunferencial, ahora están los relojes digitales y mucho más,
pero me referiré a los relojes antiguos o no tan antiguos
porque sin embargo se siguen usando hasta la actualidad.
• El reloj consiste en una placa redonda (circunferencial) que está
dividida en 12 partes iguales, al centro tiene un agujero por
donde sale el sistema del horario, minutero y segundero. Bueno
evidentemente dentro del reloj se encuentra todo un sistema de
maquinarias con engranajes y demás es, pero me centraré en
otros aspectos. Para dividir la circunferencia en
• 12 partes exactamente iguales, que a futuro podrán dar una
medición
• Quizás parezca que en la única parte en donde podría
aplicarse la Circunferencia en los deportes sería en los balones.
Pero no, si solo nos detenemos a pensar un poco nos daremos
cuenta que muchas de las canchas o lugares en donde se
practican deportes tienen marcas geométricas y Circunferencias
que determinan situaciones reglamentarias, etc. Los campos de
Fútbol, las canchas de Básquetbol, los campos de Fútbol
Americano y en muchas más.

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