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MOVIMIENTOS

ESPECIALES

Ing. José Achig Balarezo


Cuenca, abril 2012
Movimientos especiales o extraordinarios
En el ajedrez existen 3 movimientos
especiales:
1) Coronación del peón
2) Peón al paso
3) Enroque
2. Peón al paso: revisión inicial
Recordará que cada peón, la primera vez que
se mueve, y solamente entonces, tiene la
opción de moverse dos casillas hacia
adelante. Y también recordará que el peón
captura en diagonal y no de la manera en que
se mueve.
2. Peón al paso: revisión inicial
Observe la siguiente posición.

Negras mueven su
peón de b7 a b6
2. Peón al paso: revisión inicial
El peón blanco puede capturar al peón negro
en b6 y tenemos la posición final a la derecha.
2. Peón al paso
Observe esta otra posición.

El peón negro
ahora se mueve
dos casillas a b5.
2. Peón al paso
Parece que el peón negro ha escapado de ser
capturado por el peón blanco.

Sin embargo una regla especial permite al


peón blanco capturar al negro tal como si
hubiera movido solamente una casilla.
2. Peón al paso
Esta forma especial de captura se llama peón
al paso.
2. Peón al paso
Se llama “al paso” o “en passant” en francés
porque es como que el peón blanco captura
al negro cuando este pasa por la casilla b6.
2. Peón al paso: reglas
La captura al paso es posible solamente si se
dan las siguientes condiciones:

1. El peón que realiza la captura al paso debe


estar en la 5 fila si es blanco o en la 4 si es
negro.
2. El peón que captura y el peón capturado
deben estar en columnas adyacentes.
3. El peón que se va a capturar debe estar en
su casilla original (2da para blanco y 7 para
negro).
2. Peón al paso: reglas
4. El peón ha ser capturado debe avanzar dos
casillas en un movimiento.

5. El peón que hace la captura debe hacerlo tal


como si el peón contrario se hubiera movido
solamente una casilla.
Esta captura se la debe realizar inmediatamente
luego que el peón contrario ha avanzado 2
casillas, si no se la hace de inmediato, el peón ya
no podrá ser capturado al paso en todo el juego.
2. Peón al paso
La captura al paso es obligatoria solamente si es
el único movimiento legal disponible. Por
ejemplo si es el único movimiento que tiene un
jugador para salvarse de un jaque.
En esta posición las negras
mueven su peón de g7 a g5
dando jaque. ¿Qué jugada
pueden realizar las blancas para
salvar a su rey?
La única forma que tienen las
blancas de salvar este jaque es
capturando el peón negro al paso.
2. Peón al paso
Peón negro avanza 2 casillas a g5.

¿Pueden las blancas capturar al


paso?
En este caso no se puede
capturar al paso porque al
hacerlo el rey blanco
quedaría atacado por la torre
(en jaque) lo cual no se
permite. Esto es jaque mate.
Recuerde que esta jugada se realiza únicamente
con PEONES.
3. El enroque
El enroque fue introducido en el siglo XIV. Es un
movimiento muy importante. Se lo realiza con
el rey y la torre al mismo tiempo.
El enroque ayuda a un jugador a:
a) Proveer al rey de un lugar seguro detrás de
sus peones.
b) Llevar a una de sus torres a una buena
posición para ataque o para defensa.
Recuerde que la seguridad del REY es un asunto
de vital importancia y por lo tanto es muy
riesgoso dejarlo en el centro del tablero donde
queda más expuesto al ataque.
El enroque
Al enrocar es como si se encargara la protección
del REY a la seguridad REAL por así decirlo.
Enrocarse es opcional, pero es una jugada muy útil
que no debería tomarse a la ligera. En la mayoría
de las partidas ambos jugadores se enrocan.

En el enroque el
rey se mueve 2
casillas en
dirección a la torre
y ésta salta al otro
lado del rey.
Tipos de enroque
Existen dos tipos de enroque: el enroque corto y
el enroque largo.
Enroque corto
El enroque corto es aquel que se lo realiza en el
flanco de rey.
Cuando las blancas hacen
el enroque corto el rey se
mueve de e1 a g1 y la
torre de h1 a f1. en el
caso de las negras, el rey
se mueve de e8 a g8 y su
torre de h8 a f8.
Tipos de enroque
Enroque largo
El enroque largo es aquel que se lo realiza en el
flanco de dama.

Cuando las blancas hacen


el enroque largo el rey se
mueve de e1 a c1 y la
torre de a1 a d1. Las
negras mueven su rey de
e8 a c8 y su torre de a8 a
d8.
Anotación del enroque
El enroque corto se anota como 0-0 y el enroque
largo como 0-0-0.

En este caso la anotación


sería 0-0-0.
Reglas del enroque
Un jugador puede enrocar solamente una vez en
el juego y de acuerdo a las siguientes reglas:
1. El enroque no se permite si el rey o la torre que
se usa para enrocar ya se han movido.
Blancas pueden hacer
el enroque largo pero
no el corto porque la
torre ya se ha movido.
Negras no pueden
hacer ningún enroque
porque su rey ya se ha
movido.
Reglas del enroque
2. Todas las casillas entre el rey y la torre deben
estar vacías. Recuerde que ni el rey ni la torre
pueden saltar a las otras piezas.

En este ejemplo las negras pueden enrocar corto


pero no largo porque todavía no han sacado su
dama.
Reglas del enroque
3. El rey no debe estar en jaque (no se puede
utilizar el enroque para escapar de un jaque) ni
pasar por jaque ni quedar en jaque al momento
de realizar el enroque.
Las blancas pueden
enrocar corto pero no
largo porque el rey
quedaría en jaque. Las
negras no pueden
hacer el enroque
porque su rey está en
jaque.
Reglas del enroque
Nota: enrocar es posible cuando la torre está
atacada y también, en el caso del flanco de dama,
cuando las casillas b1 o b8 están atacadas por una
pieza enemiga.
Las blancas pueden
enrocar largo pero no
corto porque quedarían en
jaque. Las negras no
pueden enrocar ni corto ni
largo. No pueden largo
porque quedarían en jaque
ni corto porque pasan por
una casilla atacada por el
alfil.
Ejercicio de enroque
¿Qué enroque pueden hacer las blancas y las
negras en su turno?

Las blancas pueden


enrocar corto, no
largo porque su rey
pasaría por jaque y
las negras pueden
enrocar largo y no
corto porque el rey
quedaría en jaque

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