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ROBÓTICA EDUCATIVA

“Procesos de aprendizajes creativos en


programación y robótica”

Doc. Mariella Cuadro


FDC 2015
CONSIGNA:

Dibujar en equipo un robot.

Escribir tres características que debe tener


un robot para ser educativo.

Tiempo: 20 minutos.
ROBÓTICA

La robótica es una ciencia


aplicada que se ocupa del
estudio, desarrollo y
aplicaciones de los robots. •
Una característica de la
robótica es que es un área
interdisciplinaria, esto quiere
decir que es el resultado de
la interacción de varias
disciplinas: ROBÓTICA =
Mecánica + Electrónica +
Informática + Matemática
ROBÓTICA EDUCATIVA
La Robótica Educativa es un medio de aprendizaje, en el
cual la principal motivación es el diseño y las
construcciones de creaciones propias. • Estas
creaciones se dan en primera instancia de forma mental
y posteriormente en forma física, las cuales son
construidas con diferentes tipos de materiales y
controlados por un sistema computacional.

El Aprendizaje está íntimamente ligado al hacer. Se trata


de una experiencia activa de construcción de
conocimiento. Hacer es: escribir, diagramar, investigar,
probar, intentar, equivocarse, etc. oladas por un sistema
computacional.
Robótica educativa
• Crear contextos de aprendizaje que permita
desarrollar respuestas a problemas o inquietudes
sobre el funcionamiento de las cosas.
• La robótica puede ayudar en la comprensión de
las materias y temáticas propias al aula.
• La robótica como espacio de intercambio y
relacionamiento entre pares.
Planteamiento pedagógico
• Construcción del aprendizaje de los niños a
partir del intercambio y del cuestionamiento
sobre el por qué de las cosas
• Enfoque lúdico
• Propicia
– la curiosidad,
– la investigación,
– la prueba y ensayo de ideas.
– trabajo colaborativo: intercambio de experiencias y
aprendizajes.
ROBOT
• Un robot es un dispositivo electrónico - mecánico, con capacidad de
movimiento y acción, con cierto grado de autonomía, que
desempeña tareas en forma automática, que exhiben inteligencia
computacional y es programable. La palabra robot puede referirse
tanto a mecanismos físicos como a sistemas virtuales de software,
aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots.

Robots humanoides
• Robots Industriales
• Robots en medicina ( Riba II)
• Robots de uso en seguridad (ATLAS)
• Robots en el área artística (C3PO y R2D2)

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