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28/11/15

Codificación: Introducción a la
Programación en Java

Desarrollo de Programas
Objetivos
 Conocer qué es Java y para qué tipos
de programas puede ser utilizado.
 Conocerá los datos más importantes
sobre el desarrollo histórico de Java.
 Crear, compilar y ejecutar programas
en Java utilizando herramientas de la
línea de comandos y ambientes
integrados de desarrollo.

2
Objetivos (cont.)
 Cuando finalice esta lección, el
estudiante:
 Podrá identificar los elementos de un
lenguaje de programación, en
particular de Java.
 Sabrá lo que es un método y cómo
Java utiliza clases como contenedores
de métodos.
 Podrá escribir programas que muestren
mensajes en la pantalla utilizando
interfaces de texto.

3
Objetivos (cont.)

 Cuando finalice esta lección, el


estudiante:
 Podrá escribir programas que muestren
mensajes en la pantalla utilizando cajas
de diálogo.
 Sabrá la diferencia entre
documentación interna y
documentación externa y cómo usar la
herramienta javadoc.

4
¿Qué es Java?
 En nuestro curso utilizaremos un lenguaje
de programación moderno conocido como
Java.
 Java puede usarse para crear dos tipos de
programas:
 Aplicaciones – programas tradicionales que
se ejecutan en la computadora
 Applets – pequeños programas que se
ejecutan dentro de una página Web. Para
verlos hace falta un browser como Internet
Explorer o Firefox

5
Historia de Java
 Java surge de un equipo de trabajo
de Sun Microsystems en 1991.
 La idea original era crear un
lenguaje universal para que con un
mismo aparato de control remoto se
pudieran manejar diferentes
equipos de entretenimiento.
 El lenguaje original, creado por
James Gosling, se llamaba Oak,
por un árbol que Gosling veía desde
su oficina.
6
Historia de Java (cont.)

 Con el tiempo, el nombre del


lenguaje se cambia a Java en honor
al café, una de las bebidas favoritas
de los programadores.
 El grupo de trabajo de Sun se dio
cuenta de lo efectivo que podría ser
este lenguaje en Internet y lo
utilizan para desarrollar un Web
browser, que llaman HotJava.

7
Historia de Java (cont.)

 Lo novedoso de HotJava es que se


podían correr applets escritos en
Java que permitían animaciones e
interacción con el usuario.
 El browser fue demostrado en una
conferencia mundial de Sun que se
ofreció en 1995.
 Este es el año en que surge la
primera versión pública, Java 1.0.
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Historia de Java (cont.)
 Java ha seguido desarrollándose a través
de los años.
 Las siguientes son las versiones de Java:
 Java 1.0 en 1995
 Java 1.1 en 1997
 Java 1.2 en 1998, también conocido como Java 2
 Java 1.3 en 2000
 Java 1.4 en 2002
 Java 1.5 en 2004, también conocido como Java 5
 Java 1.6 en 2006, también conocido como Java 6

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Ediciones de Java (cont.)

 Para ejecutar un programa en Java,


lo mínimo que se necesita es que la
computadora contenga el
Ambiente de Ejecución de Java
(JRE, Java Runtime Environment).
 El JRE se instala de forma
automática la primera vez que se
accede a una página Web que
contiene un applet.

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Ediciones de Java (cont.)
 Los programadores necesitamos
además un conjunto de programas
que nos permita crear aplicaciones
y applets en Java.
 Éste se conoce como el Kit para
Desarrollo de Java (JDK, Java
Development Kit).
 Existen diferentes ediciones del JDK
que se pueden obtener, totalmente
gratis, de Sun Microsystems: Java
SE, Java EE y Java ME.
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Ediciones de Java (cont.)
 Java SE (Java Standard Edition)
 Provee todo lo necesario para la creación
de aplicaciones y applets.
 Java EE (Java Enterprise Edition)
 Permite crear aplicaciones para
empresas que proveen servicios por el
Web.
 Java ME (Java Micro Edition)
 Permite crear aplicaciones para
productos como teléfonos celulares y
enseres eléctricos.

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Un programa en Java
 El siguiente es un programa simple que
muestra el mensaje “Hello, world!”:
public class HelloWorld {

public static void main(String[] args) {


System.out.println(″Hello, world!″);
}
}

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Creación del programa

 Para escribir el programa se usa un


editor de texto y se guarda en un
archivo.
 El programa se conoce como
código fuente (source code) y el
archivo es el archivo fuente
(source file).
 La extensión .java se usa para los
archivos fuente en Java.
14
Creación del programa (cont.)
 La siguiente ventana muestra el
código fuente del programa escrito
usando Notepad:

15
Creación del programa (cont.)
 La siguiente ventana muestra el código
fuente del programa escrito usando el
editor de Eclipse:

16
Compilación y ejecución del programa

 Para poder ejecutar (correr) un


programa es necesario traducir el
código fuente a lenguaje de máquina.
 Un compilador es un programa que
traduce el código fuente a un código
ejecutable en lenguaje de máquina.
 La extensión .exe se utiliza
normalmente para indicar que un
archivo es ejecutable, pero no en
Java.
17
Compilación y ejecución del programa
(cont.)

 A diferencia de la mayoría de los


compiladores, el compilador de Java
traduce las instrucciones a un código
intermedio que se conoce como byte
code.
 La extensión .class es usada para
identificar el archivo que contiene la
versión en byte code del archivo fuente.
 Este código intermedio es luego
interpretado y ejecutado por otro
programa que se conoce como Java
Virtual Machine (JVM).
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Compilación y ejecución del programa
(cont.)
Step 1 Text Editor

HelloWorldApp.java
(Source File)

Step 2 Java Complier

HelloWorldApp.class
(Byte Code File)

Java
Step 3 Virtual Machine
19
Compilación y ejecución del programa
(cont.)

 Existen varias alternativas para


compilar y ejecutar un programa en
Java:
 Puede hacerse mediante comandos
desde el command prompt del sistema
operativo.
 Puede hacerse desde un ambiente
integrado de desarrollo (IDE,
Integrated Development Enviroment).

20
Compilación y ejecución del programa
(cont.)

 En un IDE se integran un editor de


texto, compilador, depurador y
otras herramientas a las cuales se
accede por un conjunto de menús.
 Los IDE que más se utilizan para
Java son Eclipse y NetBeans, los
cuales estudiaremos en éste y el
próximo curso.

21
Compilación y ejecución del programa
(cont.)

 Para compilar y ejecutar un programa


desde el command prompt es
necesario hacer tres cosas:
1. Indicarle al sistema operativo dónde está
el compilador y el JVM:
set path=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_07\bin

2. Compilar el programa:
javac HelloWorldApp.java

3. Invocar el JVM para ejecutar el


programa:
java HelloWorldApp
22
Compilación y ejecución del programa
(cont.)

 La siguiente ventana muestra cómo


se compila y ejecuta el programa
desde el command prompt:

23
Compilación y ejecución del programa
(cont.)

 Para compilar y ejecutar un


programa desde Eclipse (un
IDE), se presiona el botón Run:

24
Compilación y ejecución del programa
(cont.)
 La siguiente ventana muestra cómo se
compila y ejecuta el programa desde
Eclipse:

25
Elementos comunes en los lenguajes
de programación

 Los lenguajes de programación,


incluyendo Java, incluyen una serie
de elementos comunes:
 Palabras reservadas
 Identificadores
 Signos de puntuación
 Operadores
 Reglas de Sintaxis

26
Elementos comunes en los lenguajes
de programación (cont.)

 Usaremos el siguiente programa


para identificar estos elementos:
public class PayrollApp {

public static void main(String[] args) {


int hours = 40;
double payRate = 25.0, grossPay;

grossPay = hours * payRate;


System.out.print(″Gross Pay: $″);
System.out.println(grossPay);
}
}

27
Elementos comunes en los lenguajes
de programación (cont.)

 Las palabras reservadas


(keywords) tienen un significado
especial en el lenguaje.
 En el programa aparecen: public,
class, static, void, int y double.
 No pueden ser utilizadas para
ninguna otra cosa que no sea para
lo que fueron definidas.
 En Java las palabras reservadas se
escriben usando sólo letras
minúsculas.
28
Elementos comunes en los lenguajes
de programación (cont.)

 Los identificadores son palabras


que el programador utiliza para
nombrar cosas tales como
programas, clases, variables y
rutinas (métodos), entre otros.
 En el programa aparecen:
 PayRollApp, String y System para el
programa y otras clases
 args, hours, payRate, grossPay y out
para las variables
 main y println para los métodos
29
Elementos comunes en los lenguajes
de programación (cont.)

 En Java los identificadores que


corresponden a las clases
comienzan con letra mayúscula.
 Los identificadores que
corresponden a las variables y a los
métodos se escriben comenzando
con letra minúscula y usando una
letra mayúscula al comienzo de
cada nueva “palabra”.

30
Elementos comunes en los lenguajes
de programación (cont.)

 Java es un lenguaje sensitivo a


mayúsculas y minúsculas (case
sensitive).
 Esto quiere decir que todos los
identificadores tienen que escribirse
tal como fueron definidos.
 Por ejemplo, grossPay y GrossPay
serían dos identificadores distintos.

31
Elementos comunes en los lenguajes
de programación (cont.)

 Los signos de puntuación sirven


propósitos específicos, tales como marcar
el final de una instrucción o indicar el
comienzo y el fin de un conjunto de
instrucciones.
 En Java las instrucciones terminan con punto y
coma (‘;’).
 En Java las cadenas de caracteres (strings) se
colocan dentro de comillas dobles (‘″’).
 En el programa aparecen otros signos de
puntuación tales como las llaves (‘{’ y ‘}’), los
paréntesis (‘(’ y ‘)’), los corchetes (‘[’ y ‘]’) y
el punto (‘.’).
32
Elementos comunes en los lenguajes
de programación (cont.)

 Los operadores son símbolos o


que llevan a alguna operación con
datos, también conocidos como
operandos.
 Algunos ejemplos de operadores
aritméticos son:
 + para sumar dos números
 - para restar dos números
 * para multiplicar dos números
 / para dividir dos números

33
Elementos comunes en los lenguajes
de programación (cont.)

 Algunos operadores pueden


utilizarse para varias cosas.
 Por ejemplo, el operador + puede
ser utilizado para:
 Sumar dos números
 Indicar que un número es positivo
 Concatenar (unir) dos cadenas de
caracteres
 A estos operadores se les llama
operadores sobrecargados.
34
Elementos comunes en los lenguajes
de programación (cont.)

 Un operador importante es el =,
que requiere una variable a la
izquierda y una expresión a la
derecha:
grossPay = hours * payRate;
 Este operador, llamado operador
de asignación, evalúa la expresión
de la derecha y asigna el resultado
a la variable de la izquierda.
35
Elementos comunes en los lenguajes
de programación (cont.)

 Las reglas de sintaxis indican


cómo escribir correctamente los
programas.
 Estas reglas indican cómo se
pueden utilizar las palabras
reservadas y los operadores y cómo
los signos de puntuación deben
aparecer.
 Un programa con errores de sintaxis
no puede compilarse ni ejecutarse.
36
Elementos fundamentales de un
programa en Java

 Consideremos de nuevo este


programa:
public class PayrollApp {

public static void main(String[] args) {


int hours = 40;
double payRate = 25.0, grossPay;

grossPay = hours * payRate;


System.out.print(″Gross Pay: $″);
System.out.println(grossPay);
}
}

37
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

 Todo programa en Java debe tener


por lo menos una clase.
 Una clase (class) es un contenedor
de rutinas (llamadas métodos en
Java).
 En un archivo fuente se puede tener
más de una clase pero sólo una
puede tener el atributo public.

38
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

 Cuando un archivo fuente en Java


contiene una clase pública, el
nombre de la clase pública tiene
que ser el mismo del archivo.
 En el ejemplo, la clase pública que
representa el programa se llama
PayrollApp.
 Por lo tanto, el archivo fuente se
tiene que llamar PayrollApp.java

39
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

 La definición de una clase comienza


con un encabezado que contiene la
palabra class.
 Todas las definiciones e instrucciones
que pertenecen a una clase están
encerrados entre llaves: { }
 Estas definiciones e instrucciones son
conocidas como el cuerpo de la
clase (class body).

40
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

 En el programa de ejemplo se
definió esta clase:
public class PayrollApp {

cuerpo de la clase PayrollApp


}

41
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

 Como se indicó anteriormente, una


clase es un contenedor de métodos.
 Un método (method) es un
contenedor de instrucciones que
llevan a cabo una tarea.
 Toda aplicación tiene que tener un
método principal de nombre main
que es el punto de comienzo de la
aplicación.
42
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

 En el programa de ejemplo se definió


el método main:
public class PayrollApp {

public static void main(String[] args) {

cuerpo del método main


}
}

 El método main siempre lleva el


mismo encabezado.
 Durante el curso se explicarán los
componentes de este encabezado.
43
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

 Los métodos también llevan un


encabezado y el cuerpo del método
(method body) se coloca dentro de llaves.
 Los métodos contienen enunciados
(statements) que son las instrucciones
que se le dan a la computadora.
 Existen dos tipos principales de
enunciados:
 Enunciados de declaración
 Enunciados ejecutables

44
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

 Los enunciados de declaración


(declaration statements) permiten
indicar el tipo de datos, nombre y,
posiblemente, un valor inicial para
cada variable.

45
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

 Nuestro programa contiene los


siguientes enunciados de declaración
(resaltados):
public class PayrollApp {

public static void main(String[] args) {


int hours = 40;
double payRate = 25.0, grossPay;

grossPay = hours * payRate;


System.out.print(″Gross Pay: $″);
System.out.println(grossPay);
}
}
46
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

 Los enunciados ejecutable


(executable statements) permiten
que la computadora lleva a cabo
instrucciones tales como:
 Obtener un valor del usuario (input)
 Asignarle a una variable el resultado de
una expresión (process)
 Mostrar un valor en la pantalla
(output)

47
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)
 Nuestro programa contiene los
siguientes enunciados ejecutables
(resaltados):
public class PayrollApp {

public static void main(String[] args) {


int hours = 40;
double payRate = 25.0, grossPay;

grossPay = hours * payRate; // Process


System.out.print(″Gross Pay: $″); // Output
System.out.println(grossPay); // Output
}
}

48
Los métodos print y println
 Java provee la clase System que
contiene una referencia a la pantalla
llamada out.
 La variable out reconoce los
métodos print y println que se
utilizan para mostrar valores en la
pantalla (una operación de output).
 La clase System es un contenedor
de definiciones y métodos pero no
es una aplicación ya que no
contiene el método main.
49
Los métodos print y println (cont.)

 Los clase System y los métodos print y


println pertenecen a lo que se denomina
como la Interfaz de Programación de
Aplicaciones (Java API, Application
Programming Interface).
 Un API es una biblioteca (library) que
contiene una serie de clases para llevar a
cabo ciertas operaciones.
 Las clases y los métodos en el Java API
están disponibles para todos los
programas en Java.

50
Los métodos print y println (cont.)

 Para mostrar en la pantalla (out) el


mensaje:
Programming is Fun!
se puede utilizar el método println
de la siguiente manera:
System.out.println(″Programming is Fun!″);

 Como el mensaje es una cadena de


caracteres, éste debe colocarse entre
comillas dobles (‘″’).
51
Los métodos print y println (cont.)

 El método println muestra un


valor en la pantalla y mueve el
cursor al inicio de la próxima línea.
 El método print muestra un valor
en la pantalla pero no mueve el
cursor.
 Por ejemplo, otra forma de mostrar
el mensaje Programming is Fun! es:
System.out.print(″Programming″);
System.out.println(″ is Fun!″);

52
Los métodos print y println (cont.)

 El método println es una forma


especial del método print.
 Por ejemplo, el siguiente enunciado
System.out.println(″Programming is Fun!″);
es equivalente a
System.out.print(″Programming is Fun!\n″);
 El segundo enunciado utiliza la
secuencia de escape \n (newline)
para indicar que se debe mover el
cursor al inicio de la próxima línea.

53
Los métodos print y println (cont.)

 Existen varias secuencias de escape


(escape sequences) que controlan cómo
se muestran los valores en la pantalla
pero las veremos cuando las necesitemos.
 La secuencia \n se puede colocar en
cualquier lugar de una cadena de
caracteres.
 Por ejemplo,
System.out.println(″Programming\n is Fun!″);
muestra lo siguiente:
Programming
is Fun!

54
Los métodos print y println (cont.)

 En el programa del ejemplo se


calcula el salario de un empleado
asumiendo que trabajó 40 horas, a
$25 por hora:
grossPay = hours * payRate;
System.out.print(″Gross Pay: $″);
System.out.println(grossPay);

 El resultado saldrá así en la


pantalla:
Gross Pay: $1000.0

55
Los métodos print y println (cont.)

 Otra forma de mostrar varios valores en


una sola línea es usar el operador +,
como muestra este ejemplo:
System.out.println(″Gross Pay: $″ + grossPay);

 Cuando uno de los valores es un caracter


o una cadena de caracteres, al operador
+ se le llama concatenación.
 Este operador simplemente une los dos
valores.
 El resultado saldrá así en la pantalla:
Gross Pay: $1000.0
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Cajas de diálogo
 Otra forma de mostrar mensajes en la
pantalla es usando cajas de diálogo.
 Una caja de diálogo (dialog box) es una
ventana que muestra un mensaje o
solicita datos.
 Las principales cajas de diálogo son:
 Message Dialog – muestra un mensaje
 Input Dialog – solicita un valor al usuario
 Confirm Dialog – le hace al usuario una
pregunta de tipo Sí/No/Cancelar

57
Cajas de diálogo (cont.)
 A continuación se muestran los tres
tipos de cajas de diálogo:
 Message Dialog:

 Input Dialog:

 Confirm Dialog:

58
Cajas de diálogo (cont.)
 Para mostrar cajas de diálogo se usan
los métodos showMessageDialog,
showInputDialog y showConfirmDialog.
 Estos métodos se definen en la clase
JOptionPane.
 Como ocurre con la clase System, la
clase JOptionPane es un contenedor de
definiciones y métodos pero no es una
aplicación ya que no contiene el método
main.

59
Cajas de diálogo (cont.)

 Para tener acceso a la clase


JOptionPane y a sus métodos hay
que colocar la siguiente instrucción al
inicio del programa:
import javax.swing.JOptionPane;

 Este enunciado le indica al


compilador de Java dónde se
encuentra la clase JOptionPane.
 La clase JOptionPane es parte del
paquete javax.swing.
60
Cajas de diálogo (cont.)

 Los paquetes permiten agrupar


clases relacionadas y el paquete
javax.swing contiene las clases
que permiten crear aplicaciones con
interfaces gráficas para los
usuarios (GUI, Graphical User
Interface).

61
Cajas de diálogo (cont.)
 El método main de todo programa
que use cajas de diálogo debe
terminar con el siguiente
enunciado:
System.exit(0);
 Este enunciado permite que el
programa termine su ejecución
después de cerrar la ventana de
diálogo.

62
El método showMessageDialog
 El método showMessageDialog permite
mostrar un mensaje en una caja de
diálogo.
 Por ejemplo:
JOptionPane.showMessageDialog(null,
″This is a message dialog box.″);

63
El método showMessageDialog
(cont.)

 El método showMessageDialog
requiere dos argumentos
(valores):
 El primero normalmente es null para
que la caja se muestre en el centro de
la pantalla
 El segundo es el mensaje
 Existen versiones de este método
que permiten indicar el título y el
ícono que se muestran.
64
El método showMessageDialog
(cont.)

 El siguiente programa muestra el


mensaje “Hello, World!” usando una
caja de diálogo:
import javax.swing.JOptionPane;

public class HelloWorldGUIApp {

public static void main(String[] args) {


JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello, World!");
System.exit(0);
}
}

65
Documentación interna
 El código fuente de todo programa
debe estar documentado con
comentarios descriptivos y
explicativos.
 Los comentarios son anotaciones
que hace el programador para
explicar líneas o secciones de
código.
 Son para las personas que van a
ver el código ya que el compilador
los ignora.
66
Documentación interna (cont.)

 Existen tres formas de hacer


comentarios en Java:
 Comentarios de una sola línea
 Comentarios de más de una línea
 Comentarios de documentación

67
Documentación interna (cont.)
 Para escribir un comentario de una sola
línea se usan los símbolos //:
// Esto es un comentario.
 Para escribir un comentario de varias
líneas se comienzan con /* y se finaliza
con */:
/*
* Esto es un comentario
* de dos líneas.
*/

68
Documentación interna (cont.)
 El tercer tipo de comentario se conoce en
Java como comentario de
documentación.
 Se usan para describir las clases y los
métodos.
 Esta forma de comentario comienza con
/** y termina con */
/**
* Esto es un comentario de
* documentación de dos líneas.
*/

69
Documentación interna (cont.)
/**
* This program computes the gross pay for an employee
* that works 40 hours at $25 an hour.
* @author Tony Gaddis
* @version 1.0, September 08, 2008
*/
public class PayrollApp {

/**
* The application's entry point.
*/
public static void main(String[] args) {

/*
* Declare the numbers of hours worked during the
* week, the pay rate and the gross pay.
*/
int hours = 40;
double payRate = 25.0, grossPay;

// Compute and display the gross pay.


grossPay = hours * payRate;
System.out.println("Gross Pay: $" + grossPay);
} 70
}
Documentación interna (cont.)
 Como se puede observar en el
programa anterior, los comentarios
de documentación pueden contener
unas etiquetas precedidas por el
símbolo @.
 @author – permite indicar el nombre del
autor del programa
 @version – permite indicar la versión y
la fecha del programa
 Estas etiquetas son procesadas por
una herramienta llamada javadoc.
71
Documentación externa y javadoc

 Los comentarios de documentación


pueden ser leídos y procesados por
javadoc, un programa que viene
en el JDK.
 javadoc puede leer el código fuente
(source code) y generar archivos en
HTML que documentan el código
externamente.

72
Documentación externa y javadoc
(cont.)

 Los archivos generados por javadoc


pueden ser vistos con un browser
como Internet Explorer o Firefox.
 La herramienta javadoc puede
ejecutarse desde el command
prompt y desde Eclipse.
 Desde el command prompt se
puede ejecutar javadoc así:
javadoc PayrollApp.java

73
Documentación externa y javadoc
(cont.)

 Desde Eclipse, se
puede ejecutar
javadoc
seleccionando
Project –
Generate
Javadoc.
 El documento
generado se
almacenará en
un folder
llamado doc.
74
Documentación externa y javadoc
(cont.)
 A continuación se muestra la documentación
generada:

75
Documentación externa y javadoc
(cont.)

 Además de la documentación
generada por javadoc, cualquier
otro manual que escriba el
programador y que no forme parte
del código fuente constituye la
documentación externa del
programa.
 Este tipo de documentación externa
incluye los manuales de análisis,
diseño y operación del programa.
76

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