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•Explicación •Enfrentamiento de
•Predicción jugadores
•Toma de decisiones,
estrategias.
OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS:
Es la determinación de patrones de comportamiento
racional en la que los resultados dependen de las acciones
de los jugadores interdependientes.
ELEMENTOS DE UN JUEGO
REGLAS
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 1).
En una ciudad pequeña del país Florenzuela operan únicamente
dos grandes compañías que suministran el servicio de telefonía
por cable: Netodos y Intercuerda. En los actuales momentos
ambas empresas cobran una misma tarifa sus servicios. No
obstante, Netodos está analizando la conveniencia de colocar una
tarifa más baja que la competencia o dejar su tarifa en el mismo
nivel actual. El gerente de Intercuerda que tiene espías en
Netodos se ha enterado de esta situación por lo cual está tambien
analizando la posibilidad de reducir o no sus tarifas. Si ambas
empresas disminuyen las tarifas sus ganancias individuales serán
de Bs. F. 5000; si ambas mantienen las tarifas actuales ganaran Bs.
F. 6000. Si sólo una disminuye su tarifa, la que la disminuye
ganará Bs. F. 10.000 y la que mantiene la tarifa actual ganará sólo
Bs. F. 2000.
ELEMENTOS DE UN JUEGO (Ejemplo 2).
JUEGOS JUEGOS
COOPERATIVOS NO COOPERATIVOS
Los jugadores Los jugadores NO pueden
pueden negocias negociar contratos
contratos vinculantes.
vinculantes. “Cada uno elige su
“Eligen estrategias estrategia óptima
de manera independientemente”.
conjunta”. •Comprender el punto de
vista de un adversario
“racional”.
•Deducir su respuesta a
nuestros actos.
Formas de representar un juego
Disminuir Mantener
tarifas tarifas
NETODOS 10.000;2.000
Disminuir
Mantener tarifas 2.000; 10.000
tarifas
Mantener
tarifas
INTERCUERDA
6.000;6.000
Formas de representar un juego.
Árbol de juego: Ejercicio
• Construye el árbol de juego para el ejemplo Nro.
2 relacionado con las decisiones de fecundidad.
Para estimar las ganancias netas de cada pareja
suponga que:
a) El costo por cada hijo propio es de 10 u.m.
b) El costo por cada hijo ajeno es de 2 u.m.
c) El beneficio por cada hijo propio es de 50 u.m.
d) No se obtiene beneficio alguno por cada hijo
ajeno.
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias
INTERCUERDA
Disminuir Mantener
Tarifas Tarifas
Disminuir 5.000;5.000 10.000; 2000
NETODOS tarifas
Mantener 2.000; 10.000 6.000;6.000
tarifas
Estrategias dominantes
Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa A Hacer publicidad 10;5 15;0
No hacer 6;8 10;2
publicidad
Estrategias dominantes
Empresa B
Hacer publicidad No hacer
publicidad
Empresa Hacer publicidad 10;5 15;0
A No hacer 6;8 20;2
publicidad
Equilibrio de Nash
• EQUILIBRIO DE NASH:
Conjunto tal de estrategias tal que
cada jugador hace lo mejor para él
dado lo que hacen sus adversarios.
John, Nash
ESTRATEGIAS ESTABLES
Equilibrio de Nash
Dos adolescentes “Gabo” y “Juan” los cuales se creen muy machos participan
en el juego de la “gallina”, que consiste en ir a toda velocidad en sentido
contrario por una carretera de un solo carril. El primero que frene es calificado
de gallina, mientras que el otro consigue la estima del. Naturalmente si ninguno
de los dos frena, ambos mueren en el choque resultante. Si la matriz de
ganancias es la que se presenta a continuación indique si este juego tiene un
equilibrio de Nash.
Juan
Gallina No gallina
Gabo Gallina 2,2 1,3
No gallina 3,1 0,0
Estrategias maximin
Mínima
ganancia por
estrategia
Arriba 1 1 1 Máxima
Jugador A ganancia
Abajo -2000 2 -2000
mínima
Jugador B
Izquierda Derecha
0 1
0 2
Mínima ganancia por 0 1
estrategia
Máxima
ganancia
mínima
B
Izquierda Derecha
A Arriba 1;0 1;1
Abajo -2000;0 2;1
Estrategias maximin: Equilibrio (ejercicio)
Ejercicio: Suponga que dos jóvenes a llamados “El gringo” y “El monje” están
participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a
las que designaremos como A, B, y C (supongamos que son tres tarjetas con
dichas letras impresas). Los premios o pagos consisten en la distribución de
diez dólares que se repartirán según las estrategias elegidas por ambos
jugadores y se muestran en la siguiente tabla llamada matriz de pagos.
MATRIZ DE PAGOS
“El monje”
A B C
A 9|1 1|9 2|8
“El gringo” B 6|4 5|5 4|6
C 7|3 8|2 3|7
B
Izquierda Derecha
Arriba 0;0 0;-1
A
Abajo 1;0 -1;3
Cara Cruz
Cara 1;-1 -1;1
A
Cruz -1;1 1;-1
En este juego el jugador A podría elegir cara con una probabilidad de ½ y cruz
con una probabilidad de ½. El valor esperado de su ganancia sería igual a “0”.
Estrategias mixtas y el Equilibrio de Nash
Equilibrio
cooperativo
Juegos repetidos
Período 1 2 3 4 5 6 7
Empresa Alto Alto Alto Bajo Bajo Alto Alto
1 50 50 -50 10 10 50 50
Empresa Alto Alto Bajo Bajo Bajo Alto Alto
2 50 50 100 10 10 50 50
Juegos NO Juegos
consecutivos consecutivos
Cournot: ambas
Stackeberg: una
empresas fijaban
empresa fija su
su nivel de
nivel de
producción
producción antes
simultáneamente.
que la otra.
Juegos consecutivos y la ventaja del que se
mueve primero
En un juego consecutivo la clave es imaginar las posibles
acciones y reacciones de cada jugador.
Ejemplo (Pindyck): Supongamos que dos empresas pueden
lanzar al mercado dos tipos de cereales dulce o crujiente.
Ambas empresas obtienen beneficios positivos si producen
cerales diferentes. La empresa 1 es la primera en jugar ¿Cuál
será el resultado de este juego?
Empresa 2
Crujiente Dulce
Crujiente -5;-5 10;20
Empresa
1 Dulce 20;10 -5;-5
Juegos consecutivos y la ventaja del que se
mueve primero
Los juegos consecutivos
suelen analizarse de manera Crujiente
extensiva. -5;-5
Empresa 2
Crujiente Dulce
Empresa 1 10;20
Crujiente
Dulce 20; 10
Dulce
Empresa 2
-5;-5
Estrategias creíbles y vacías
Empresa 2
Bajo Alto
Bajo 20; 5 15,10 Gran influencia de la
Empresa empresa 1 en los
1 Alto 10,-50 5;-25
resultados de la 2
Para que una amenaza sea “efectiva” debe ser creíble Establecer
compromisos
(anticipadamente)
Actitud irracional,
disposición a sacrificar
ganancias para
obtener reputación y/o
no existir estrategias
dominantes.
Estrategias creíbles y vacías
¿Podría amenazar Far Out Engines a Race Car Motors con producir
motores grandes independientemente de lo que haga esta compañía?
¿Sería creíble?
Estrategias creíbles y vacías
En el ejemplo anterior no sería creíble la amenaza de Far Out Engines pues
al Race Car Motors indicar que producirá autos pequeños Far Out Engines
no tendrá incentivos para fabricar motores grandes.
Solución
Cournot: Q1=Q2=10; P=10; BT1=BT2=100
Stackelberg (empresa 1 es la líder): Q1=15; Q2=7,5; P=7,5; BT1=112,5 y
BT2=56,25
Colusión: Q1=Q2=7,5; P=15; BT1=BT2=112,5
Colusión
Duopolista 2
7,5 10 15
7,5 112.5;112.5 93.75;125 56,25;112,5
Duopolista 10 125;93.75 100;100 50,75
1
15 112.5;56.25 75;50 0,0
Stackelberg Cournot
La Teoría de los juegos y el oligopolio
Muchas otras situaciones pueden ser representadas a través de la teoría de
los juegos, veamos algunas de ellas: