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Suficiencia en informática

Introducción
 Una computadora es un dispositivo electrónico que sirve para
almacenar y procesar información.

Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida

Componentes de Procesamiento

Unidades de Almacenamiento

Elaborado por Darwin Narváez


Sistemas Operativos
 Sistema operativo: es el software base, sobre el cual
se instalan los programas y aplicaciones.

Propietario Libre

 Macintosh: (Mac) de Apple  Linux: (GNU/Linux)


Inc. Versión: Mac OS X. es un sistema
operativo tipo Unix
 IBM: (NYSE: IBM). Versión: que se distribuye bajo
OS/2 la Licencia Pública
 Microsoft: (NASDAQ: General de GNU
MSFT) fundada en 1975 Bill (GNU GPL), es decir
Gates y Paul Allen software libre.

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Clases de computadoras
Supercomputadoras
Una supercomputadora es el tipo de
computadora más potente y más rápida
que existe.
Esta diseñada para procesar enormes
cantidades de información en poco
tiempo.

Macrocomputadoras

También conocidas como Mainframes.


Son grandes, rápidos, caros sistemas
capaces de controlar cientos de
usuarios simultáneamente.

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Clases de computadoras
Es un sistema multiproceso capaz de
soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente.

Minicomputadoras

También denominada como


ordenador o computador.
Es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil.

Computadoras personales (PC)

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Notebooks o computadora portátil y Table pc

Computador portátil

Pequeña computadora
personal móvil.

Tablet PC
Se puede escribir a través
de una pantalla táctil.

Tableros gráficos y lápices ópticos

Esta designado específicamente


para los Tablet PC.

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Notebooks o computadora portátil y Table pc

Agenda Electrónica PDA


(Asistente Digital Personal)
Es un computador de mano originalmente
diseñado como agenda electrónica

Teléfonos Celulares
Dispositivo inalámbrico electrónico
que permite tener acceso a la red de
telefonía celular o móvil.

Estación de trabajo
(Workstation)
Es una computadora que facilita a los
usuarios el acceso a los servidores y
periféricos de la red.

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Los números binarios
Los computadores trabajan internamente con dos niveles
de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural
es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que


puede estar en uno de los siguientes dos estados:

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Unidades de medida
Término Descripción
Un bit es la unidad de información más pequeña que maneja una
Bit computadora. Un solo bit contiene únicamente uno de dos valores
(0 1).
Un byte es una combinación de ocho bits organizados en una
Byte secuencia concreta.

Kilobyte Un kilobyte (KB) equivale a 1024 bytes.


Megabyte Un megabyte (MB) equivale a 1024 KB.
Un gigabyte (GB) equivale a 1024 MB, que son aproximadamente mil
Gigabyte millones de bytes.

Un terabyte equivale a 1024 GB, que son aproximadamente un billón


Terabyte de bytes.

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Comprensión de la memoria
La memoria es un dispositivo donde se puede guardar y
obtener información.

La memoria de la computadora puede ser de dos clases:


• Volátil.
• No volátil.

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Comprensión de la memoria
 Memoria volátil: es la memoria temporal de una
computadora. Esto quiere decir que el contenido que se
almacena en ella se borrará cuando la computadora se
apague.
Ejemplo: RAM

 Memoria no volátil: el contenido almacenado en este


tipo de memoria se conserva una vez que se apagó la
computadora.
Ejemplo: ROM

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Tipos de memorias
 Almacenamiento virtual
Memoria virtual.- La Memoria virtual es un concepto que
permite al software usar más memoria principal que la
que realmente posee el computador.

Donde la combinación entre hardware especial y el sistema


operativo hace uso de la memoria principal y la
secundaria para hacer parecer que el computador tiene
más memoria principal (RAM) que la que realmente
posee.

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Tipos de memorias
R.O.M. R.A.M.
Read Only Memory Random Access Memory

Memoria de solo lectura Memoria de acceso aleatorio

Instrucciones básicas Memoria de trabajo

No se puede borrar Se borra cuando se apaga

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Tipos de memorias
Memoria Cache.- un conjunto de datos duplicados de
otros originales.

Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una


copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a
dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al
dato sea menor.

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DISPOSITIVOS INTERNOS DEL
C.P.U.
Unidad Central de Procesamiento

La CPU es el cerebro del ordenador.


La CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos, la CPU es el elemento
más importante de un sistema informático.

Microprocesador

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Mainboard o Motherboard
También conocido como motherboard, mainboard, placa madre o placa base. Su
función es administrar el CPU e interconectar los distintos periféricos.

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Dispositivos de Entrada/Salida
Dispositivos de Entrada

Los dispositivos de entrada sirven para proporcionar información a una


computadora, como escribir una letra o dar una instrucción para que
realice una tarea.
A continuación se enumeran algunos ejemplos de dispositivos de
entrada.

Mouse: dispositivo que se usa


para interactuar con los Teclado: conjunto de teclas
elementos que aparecen en la similar al teclado de una
pantalla de la computadora máquina de escribir.

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Dispositivos de Entrada

Escáner: dispositivo similar a una


Micrófono: dispositivo
fotocopiadora que sirve para transferir a
que sirve grabar sonido
una computadora una copia exacta de una
en la computadora
fotografía o documento.

Cámara Web: dispositivo similar a una


cámara de video que permite capturar y
enviar imágenes en vivo a otro usuario.

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Dispositivos de Salida

Los dispositivos de salida sirven para obtener respuesta de la computadora


cuando realiza una operación
A continuación, se enumeran algunos ejemplos de dispositivos de salida.

Monitor: dispositivo similar a un Impresora: dispositivo que se usa


televisor que se usa para mostrar para transferir texto e imágenes de
información, como texto y una computadora a papel y otro tipo
gráficos, en la computadora de soporte, como las transparencias

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Dispositivos de Salida

Altavoces/Auriculares: dispositivos
que permiten escuchar sonido

Plotter Proyector

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Dispositivos de Almacenamiento

 Los dispositivos de almacenamiento sirven para


almacenar o guardar información.

En la actualidad su capacidad
Durante mucho tiempo de almacenamiento se
Disco de 3.5 fue el medio de considera insuficiente.
almacenamiento más
pulgadas popular. Comenzó a usarse
alrededor del año 1980.

Comenzó a utilizarse a Sustituyó progresivamente


CD mediados de la década de al disco de 3.5´´.
1990.

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Dispositivos de Almacenamiento

Puede almacenar muchísima más


Disco Duro información que un disquete.
Tiene un acceso más rápido que los
disquetes y CD

Memory Flash Dispositivo de almacenamiento portátil.

Es un formato de tarjeta extraíble.


Memory Stick Es utilizada como medio de
almacenamiento de información para un
dispositivo portátil.

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Software
El software es un conjunto de programas elaborados por el hombre,
que controlan la actuación del computador, haciendo que éste siga en sus
acciones una serie de esquemas lógicos predeterminados

Las Clases de Software

• Software de sistema
• Software de programación
• Software de aplicación

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Software
1. Software de sistema

El software de sistema, denominado software de base, sirve para controlar e


interactuar con el sistema, proveyendo control sobre el hardware y dando
soporte a otros programas

Tipos de software de sistema


• Sistemas operativos
• Programas utilitarios
• Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario
• Línea de comandos
• BIOS

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Software
2. Software de programación

Es el acumulado de herramientas que permiten al desarrollador informático


escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación

Ejemplos de software de programación

• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores

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Software
3. Software de Aplicación

El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el


usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar
una contabilidad o escribir un texto

Ejemplos de software aplicaciones


• Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
Software informático predestinado a la creación y edición de documentos.
• Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
• Hojas de Cálculo. (MS Excel)
• Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
• Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
• Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
• Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

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Antivirus, antispam, antispyware
¿Qué es un antivirus?

Antivirus es un programa implantado para prevenir o evitar la activación


de los virus, así como su propagación y contagio

¿Qué es un antispam?
El antispam es lo que se conoce como método para prevenir el "correo
basura" (spam = correo electrónico basura)

¿Qué es un antispyware?
Un programa espía, traducción del inglés spyware, es un programa,
dentro de la categoría malware, que se instala disimuladamente en una
ordenador para recopilar información sobre las actividades realizadas
en ella

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Hardware
Componentes físicos de un sistema computacional

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Hardware

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Conectores

Lector de tarjeta de memoria

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Conexiones clásicas de un computador de
escritorio

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Teclado
RETROCESO

Teclas de función
ESCAPE
Botones multimedia Teclas especiales
BLOQ MAYÚS

Alfanumérico

CONTROL
ALT SHIFT ENTER Numérico

Teclas de dirección
Mouse

Botón izquierdo Botón derecho

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Unidades de Disco Duro:
Almacenamiento a largo plazo

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Video

Monocromático Color Cristal Líquido

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Impresoras

Matriz de puntos Inyección de tinta

Láser Plotter

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Escáners

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Encendido

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