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Edificamos futuro
vista de la paleta, para visualizar más imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a
distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
colores, o puedes desplazar los colores todo color: CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia),
Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme , relleno
haciendo clic en los triángulos que están AMARILLO (cromo) y NEGRO.
degradado , patrón , textura , PostScript o dejarlo vacío . Al
a los extremos de la paleta que señalan
final del menú tendrás una opción para abrir la ventana
hacia arriba y hacia abajo. La otra forma Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro
acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de
de aplicar relleno uniforme a un objeto, visible se puede representar combinando luz roja,
relleno, como color de contorno o borde . Si eliges cualquier
es seleccionar la herramienta relleno verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades
icono de relleno sin seleccionar ningún objeto, se muestra una
que se encuentra en la barra de diferentes. Donde se solapan los colores, se crean
ventana de diálogo para asignar ese tipo de relleno a los
herramientas. Al hacer clic en la cian, magenta y amarillo.
objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí todos
herramienta, se abre un menú
los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.
mostrando todos los tipos de rellenos
Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.
que se pueden aplicar en CorelDraw.
Selecciona relleno Uniforme .
seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, luego haz clic en Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea
el submenú Mezcladores y busca la opción mezcla de colores. recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un
cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman
círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que
aparece a continuación, puedes observar la ventana que se
abre al seleccionar relleno degradado.
Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un
comenzarán a generarse los círculos concéntricos. Puedes escribir los relleno degradado cónico podrás modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ángulo y
UNIDAD 5 – RELLENOS
valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y etapas. Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados
arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y
desees. Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado el relleno de borde en el relleno degradado cónico. Etapas en el relleno degradado cónico:
relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos del
efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno
degradado radial.
Etapas en el relleno degradado radial:
Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno
degradado cuadrado podrás modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana: descentrado horizontal y/o
vertical, ángulo, etapas y relleno de borde. Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados
detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones
en el relleno degradado cuadrado. Descentrado en el relleno degradado cuadrado:
Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos Veamos cómo cambia el degradado cuando eliges una dirección diferente, en la
colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados muestra circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado:
UNIDAD 5 – RELLENOS
Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a
los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en
cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo
como preestablecido. Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno
elegido; como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el punto medio. Veamos en la siguiente imagen, la
ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores:
cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado.
en forma de mosaico. Es posible rellenar los
Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición
objetos con rellenos de patrón de dos colores,
que desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado
en color o de mapa de bits. Para ello lo que
por tí.Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color
haces es seleccionar un objeto, seleccionar la
seleccionado en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color
herramienta Relleno y allí en el submenú que
que tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el
se abre, seleccionas el botón Relleno de
color que está en la posición del triángulo negro. Observa que también tienes un
Patrón.
cuadro Posición:, donde te muestra la ubicación de cada color.
otros rellenos de patrón. Por ejemplo, Para aplicar un relleno de patrón en color lo que haces es
puedes crear rellenos de patrón a partir de seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y
imágenes que importes o de objetos que allí en el submenú que se abre, seleccionas el botón Relleno
dibujes. de Patrón. Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón.
El editor de Patrones
Rellenos de Patrón con Maps de Bits
Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de
Veamos ahora cómo crear un relleno de patrón de 2 colores a
mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, la
partir de un dibujo creado por nosotros. Estando en el cuadro de
resolución y la profundidad de bits. Para aplicar un
diálogo Relleno de Patrón, selecciona el botón Crear..., allí se abre
relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es
un cuadro de diálogo como el que observas a continuación,
seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta
llamado Editor de patrones a dos colores. Selecciona el tamaño de
Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas el
mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que
botón Relleno de patrón. Se abre un cuadro de diálogo
observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).Luego
Relleno de Patrón. Allí seleccionas la opción Mapa de
selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de
bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.
patrón haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen
Haces clic en el botón Aceptar y observarás el relleno
observa un diseño de patrón.
seleccionado en tu objeto.
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript
usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDraw proporciona texturas se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los
UNIDAD 5 – RELLENOS
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en
cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que estés
personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno. Al aplicar un relleno de
colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y
como referencia para seleccionar colores. la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.
Relleno Interactivo