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Cronas de Cilaanis
Cronas de Cilaanis
PROTECTOR Dicho Personaje Protector tambin puede ser girado por tu Oponente para
restar en -1 la Fuerza total de tu Unidad de Combate y puede estar equipado
con 1 Arma sin importar su Capacidad de Equipo.
Este Combate ocurrir en tu Etapa 2. Distribuir el Dao en base a la Fuerza total tanto en tu Unidad de
de Travesa cuando intentas entrar a Combate como en el Personaje Protector, donde 1 de Fuerza = 1 de Dao.
*En esta situacin de Combate, tu decides cmo distribuir y asignar el dao
un Lugar de Bsqueda o Lugar de en tu Unidad de Combate.
3. Podrs reducir el Dao a recibir en tu Unidad de Combate en caso de
Adoracin y tu Oponente, tras Contar con Armas, Aliados o Personajes con Fuerza en Azul.
4. Si el Dao recibido es igual o superior a la Fuerza Total del Personaje
haberlo jugado boca abajo, revela un Protector o tu Unidad de Combate, esta es destruida y enviada al Mazo
del Abismo con todo lo que posea. (Excepto Reliquias)
Personaje Protector. ste Combate se 5. En Caso de que resultes victorioso en este Combate, podrs Jugar la
Reliquia que encuentres en dicho Lugar de Bsqueda o entrar al Lugar de
emplazar en el lugar indicado en el Adoracin y el Personaje Protector de tu Oponente ser enviado a su
Mazo del Abismo con las Cartas que haya sido jugado.
Lugar de Bsqueda o Adoracin. 6. En Caso que fracases en este Combate, el Personaje Protector
permanecer en dicho Lugar. A dicho Personaje no se le podrn equipar
Armas extra.
REGLAS GENERALES
Resolucin del Combate
1. Determinar la Fuerza Total de tu Unidad de Combate y la
de tu Oponente.
UNIDAD DE COMBATE VS UNIDAD Para esto, se deben sumar todos los bonificadores que
puedan tener la Unidades de Combate (Armas equipadas,
DE COMBATE Aliados Asociados, Traplas, Habilidades segn el Lugar de
Emplazamiento del Combate, etc.).
Este Combate podr Ocurrir en tu Ambos Jugadores podrn girar Personajes para disminuir en
Etapa de Combate o la de tu -1 (por cada Personaje girado) la Fuerza Total de la Unidad
de Combate Rival.
Oponente, siempre y cuando 2. La Unidad de Combate con Fuerza Total Mayor resultar
vencedora en este Combate. En caso de que las Fuerzas
hayan jugado una Trapla o Acto sean iguales, el Combate se decidir con un Empate y
Divino que provoque ste ninguna de las Unidades recibir Dao.
3. La Unidad de Combate vencedora no recibir Dao.
Combate. ste combate ser 4. La Unidad de Combate vencida, recibir 1 de Dao en
emplazada en el rea Hostil de los cada uno de sus Personajes y Armas (sin contar sus
aliados). SI la Fuerza de dichos Personajes o Armas es
Jugadores. igual o menor a 1 stas sern destruidas y enviadas al
Mazo Abismo con todo lo que posean.
REGLAS ESPECIALES
CONTROL, LEGIN, INMOLACIN, DAO DIRECTO, DAO A DISTANCIA Y VENENO.
REGLAS
ESPECIALES
CONTROL
El control es una habilidad especial con la
que cuentan los Personajes del Reino de la
Orden del Lagarto.
Esto les permite sumar Aliados a sus
Personajes y as aumentar las habilidades y
poderes de su Unidad de Combate.
En el Designio se indicar cuntos Aliados
ms podr controlar dicho Personaje.
Por ejemplo, en la Imagen tenemos a
Mortana, quien tiene Control 1, por lo tanto
a dems del Aliado que puede tener por
Regla General, se le puede sumar uno extra
en el abajo en el rea de Expedicin.
REGLAS
ESPECIALES
LEGIN E INMOLACIN
Legin e Inmolacin son habilidades especiales con las que cuentan los
Personajes del Reino Fliia.
Legin, le permitir a un Personaje que haya sido designado como Digno,
tener ms Peregrinos a su lado para avanzar en las aventuras y aumentar
el poder de su Unidad de Combate.
En el Designio se Indicar cuntos Peregrinos ms podrn acompaar a tu
Digno del Reino Fliia.
Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Blatad III, quien tiene Legin 2, por
lo tanto adems del Peregrino que lo puede acompaar por Regla
General, se le pueden sumar hasta dos extra a su Derecha en el rea de
Expedicin.
La Inmolacin, es una habilidad de sacrificio que tienen los Personajes del
Reino Fliia.
La podrs activar slo en tu Etapa de Revelacin antes de la Etapa de
Combate y siempre y cuando el Personaje no se encuentre girado. Podrs
destruir a uno de tus Personaje y hacer la cantidad de Dao Directo a la
Unidad de Combate de tu Oponte segn lo indique la Inmolacin. El
Personaje destruido ser enviado al Mazo del Abismo con todo lo que
posea, excepto Reliquias.
Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Blatad III, quien tiene Inmolacin 2,
por lo tanto si activas su habilidad y usas Inmolacin, podrs hacer 2 de
dao directo a la Unidad de Combate oponente.
*Si Inmolas a un Digno que est usando su habilidad de Legin, tendrs
que destruir Peregrinos hasta tener lo indicado por Regla General. Tu
decidirs qu Peregrinos destruir.
REGLAS
ESPECIALES
DAO DIRECTO, A DISTANCIA Y VENENO
Como vimos en la Habilidad de Inmolacin de los Personajes
del Reino Fliias, en Cilaanis no todos los daos se harn a travs
de Combates
Existen Daos Directos, que se harn sin la necesidad de
Combate a las Unidad de Combate de tu Oponente. Cuando
una carta indique que hace Dao Directo, sers tu quien decida
cmo distribuir dichos daos en su Unidad.
Los Daos a Distancia, se podrn hacer durante tu Etapa de
Combate, y a Diferencia de los Directos, tu Oponente decidir
cmo distribuir el Dao en su Unidad de Combate.
Finalmente, tenemos el Veneno. Cuando un Personaje o Aliado
en una Unidad de Combate resulta Envenenado, recibir 1 Dao
Directo al finalizar un turno. Vale decir, recibir 1 de Dao
desde el momento en que es envenenado.
Si su Fuerza se disminuye a 0, el Personaje ser destruido y
enviado al Mazo del Abismo con todo lo que posea excepto
Reliquias.
Podrs jugar 3 tipos de cartas ocultas en el Lugar: Personajes, Armas y Traplas. Las 2
cartas que juegues, deben ser de distinto tipo.
A. PERSONAJES: Si juegas un Personaje desde tu mano para custodiar un Lugar al