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CRONAS DE CILAANIS HOW TO PLAY

PRESENTACIN DEL JUEGO


Crona de Cilaanis es un juego de cartas en el que representas a un
grupo de aventureros que recorren la regin de Cilaanis, todo bajo la
proteccin de un dios omnipresente. Cada jugador poseer una
unidad de combate compuesta por uno o ms de estos personajes,
los que tendrn que cumplir una AVENTURA lo ms rpido posible,
debiendo sortear diferentes obstculos en el camino antes de
completarla, llevndote as a ganar el juego.
INICIANDO EL JUEGO
Cada jugador deber separar a su Deidad, sus 7 Cartas de Comercio y
Barajar su Mazo Designio de hasta 60 cartas; robarn 8 cartas y
buscarn completar alguna de las aventuras que su Deidad les ha
designado.
El primer jugador en completar la aventura o si su oponente no puede
robar cartas desde su mazo designio al inicio de su turno ser el
ganador.
TIPOS DE CARTAS
Cada Mazo contendr distintos tipos de cartas, los cuales podrn ser:
1. Deidades,
2. Ofrendas,
3. Aventuras,
4. Lugares de Bsqueda o Adoracin,
5. Personajes y Aliados,
6. Reliquias, Armas y Objetos,
7. Criaturas,
8. Traplas, Actos Divinos y Destinos.
9. De Comercio
TIPOS DE CARTAS
OFRENDAS
Explicacin de la
Carta
Para cumplir tu aventura, es necesario que le
presentes como agradecimiento ofrendas a tu
Deidad, la cual te permitir realizar todas las
acciones necesarias para realizar un designio.
Estas Ofrendas se pueden utilizar
indistintamente el Reino con el que juegues y
la deidad que hayas elegido.
Puedes tener todas las ofrendas que estimes
necesarias en tu mazo, siempre y cuando
puedas completar la aventura.
Una vez por turno podrs jugar directamente
en el rea de ofrendas una Ofrenda desde tu
mano y en caso de no tener una y una sola vez
por turno, puedes descartar 3 cartas de tu
mano y buscar una en tu Mazo Designio para
ponerla en juego.
CARTAS DE DEIDAD
Explicacin de la
Carta
En las tierras de Cilaanis, existen distintos
Reinos y creencias religiosas, las cuales
siguen a distintas Deidades que establecen
designios a sus seguidores.
Cada Mazo Designio debe contar con una
Deidad que guiar los caminos de los
aventureros, la cual cuenta con Habilidades
que ayudarn a quienes lo siguen. tu

Esta carta estar presente durante todos


tus duelos y podrs usar su habilidad en
cualquier momento del juego, incluso el
turno de tu oponente.
Los reinos pueden seguir slo a una deidad
por lo tanto puedes slo tener una por
mazo.
Explicacin de la
Carta
El objetivo del juego es completar el Designio indicado
en las Cartas de Aventura, los cuales han sido enviados
por la Deidad.
Estos designios se desarrollarn realizando Bsquedas y
Visitando 3 tipos de lugares:
- De Palacio,
- De Comercio y
- Remotos

Al cumplir lo indicado en alguna de las 3 cartas de


aventura que puedes tener en tu Mazo de Designio, las
cuaes podrs jugar tanto desde tu mano como desde tu
Mazo del Abismo, podrs completar el juego y quedarte
con la victoria.
LUGARES DE BSQUEDA O ADORACIN
Explicacin de la
Carta
Cada Reino tiene sus propios lugares de Bsqueda
y Adoracin en los cules podr encontrar reliquias
y agradecer a sus Deidades.
Estos se encontrarn emplazados en Lugares de
Palacio, Lugares de Comercio o Lugares Remotos.

Dichos lugares podrn estar resguardados


(custodiados) por tu rival para evitar que ingreses y
logres tu objetivo a travs de criaturas, personajes
armados y traplas.
Podrs jugar una carta de Lugar por turno en tu
rea de Emplazamiento y podrs decidir si tu
personaje lo visita en ese mismo turno o en alguno
posterior, lo cual debers comunicar a tu rival.
El objetivo es lograr que tu Personaje ingrese al
lugar y as lograr el designio de la carta, la cual una
vez cumplido debers enviar a tu Mazo Abismo.
PERSONAJES Y ALIADOS
Explicacin de la
Carta Un personaje ser Digno, una vez que siendo
jugado desde tu mano en el sector Izquierdo de tu
rea de Expedicin, se lo indiques a tu oponente.
Cada Reino tiene Personajes que se encargarn de
llevar a cabo la aventura y debern cumplir distintos Del mismo modo, podrs comunicar que ser
roles en ella segn un Oficio Especfico y los Lugares de Peregrino y jugarlo en el sector derecho.
Bsqueda que puedan proteger. Un personaje podr cumplir slo uno de estos
Hay personajes que sern Dignos y sern ellos quienes roles a la vez y lo podrs intercambiar girando a
se encarguen de realizar las bsquedas y visitar los uno de los dos personajes.
lugares de adoracin, as como personajes que sern
Peregrinos quienes acompaarn a tu Digno en esta Slo un Personaje Digno ser capaz, de una vez
aventura. Finalmente estarn aquellos personajes que por turno, intentar visitar un Lugar de Bsqueda o
sern Protectores y resguardarn los lugares que tu Adoracin.
rival quiera visitar.
Un personaje ser Protector, en el caso de que tu
Adems del rol que cumplen en la aventura, existen 3 oponente intente visitar un Lugar de Bsqueda o
tipos de Oficios que puede tener un personaje: Adoracin; para lo que debers jugar desde tu
mano, sin pagar su coste de ofrendas y boca
abajo, un personaje sobre el Lugar de Bsqueda
en el rea de Emplazamiento de tu Oponente.
Este Personaje podr librar un combate contra tu
oponente siempre y cuando este habilitado para
Estos oficios le permitirn a tus personajes jugar proteger dicho Lugar segn lo indique su
distintos tipos de Armas, Actos Divinos y Traplas. simbologa.
Estos Personajes podrn ser equipados y podrn ser
seguidos por un aliado.
Explicacin de la
Carta
Cada Digno y Peregrino, podr tener un Aliado que
le ayudar en la aventura.
Junto a l, conformarn la Unidad de Combate,
que ser la que enfrentar al Personaje Protector
de tu Oponente en caso de producirse un combate
para ingresar a un Lugar de Bsqueda o Adoracin.
El Aliado, deber ser jugado en el rea de
Expedicin ubicndose atrs del Personaje Digno o
Peregrino segn corresponda y podr portar
equipo siempre y cuando cuente con la capacidad
de hacerlo.
Podrn usar su habilidad para lo cual debers girar
la Carta y cumplir el Designio ah indicado.
En caso de que el Personaje al que est asociado
sea destruido, podr asociarlo a otro siempre y
cuando ste, por Regla General no tenga otro
Aliado.
RELIQUIAS, ARMAS Y OBJETOS
Explicacin de la
Carta LUGAR
HABILITADO
PARA
Las Reliquias son los preciados objetos que obtendr ENCONTRAR
nuestro Personaje Digno en sus expediciones a los Lugares STA RELIQUIA
de Bsqueda y que deber entregar en los Lugares de
Adoracin para completar la Aventura y as completar el
designio divino.
Para ser puesta en juego, la Reliquia se deber encontrar
en nuestra mano y luego de que nuestro Personaje Digno
haya ingresado exitosamente en un Lugar de Bsqueda
que est emplazado en un lugar habilitado para encontrar
dicha reliquia (segn lo indique la carta), sta podr ser
equipada a nuestro Digno.

Si el Personaje que porta la Reliquia es destruido, sta


podr ser entregada a otro miembro de nuestra Unidad de
Combate siempre y cuando ste cuente con la capacidad
de equipo necesaria. Si no cuenta con la capacidad debido
a que porta un arma, sta podr ser descartada si no
cuenta con dao para poder equipar la Reliquia.
Si ningn miembro de la Unidad de Combate puede ser
equipado con la Reliquia, sta permanecer en el rea de
Emplazamiento junto al Lugar de Bsqueda a la espera de
un Personaje o Aliado con la capacidad de quipo necesaria.
Explicacin de la
Carta
Las Armas y Objetos, podrn ser equipados a tus
Personajes y Aliados siempre y cuando cuenten con
la capacidad de equipo necesarias para llevarlos.
Las Armas aumentarn el Ataque o Defensa de tu
Unidad de Combate y los Objetos te ayudarn a
cumplir tu aventura de forma ms fcil.
stas se debern jugar junto al Personaje o Aliado a
quien se les equipe en tu rea de Expedicin.
Existen Armas Livianas, que no ocupan Capacidad
de Equipo y las Pesadas que ocupan 2 Capacidades
de Equipo. Esto est indicado en cada carta.
Podrn ser descartadas de un Personaje y enviadas
al Mazo del Abismo slo en el caso de que sean
reemplazadas por una Reliquia.
CRIATURAS
Explicacin de la
Carta
Cada reino de Cilaanis tiene criaturas aliadas que
podr controlar para as evitar el avance de sus
enemigos.
stas cartas debern ser jugadas en tu rea Hostil y se
encargarn de frenar el Ingreso de algn Personaje
Digno a un Lugar de Bsqueda o de Adoracin
inclusive antes de que se revele algn Personaje
Protector.
Las criaturas no pertenecen a tu Unidad de Combate y
podrs jugar todas las que estimes convenientes en tu
rea Hostil, pero ser slo una la que deber enfrentar
y atacar a la Unidad de Combate de tu Oponente.
Ciertas Criaturas, ganan Bonificadores de Fuerza al
Atacar en ciertos Lugares de Bsqueda y de Adoracin
segn lo indique su Designio no as cuando son
Atacadas en el rea Hostil.
TRAPLAS, ACTOS DIVINOS Y DESTINO
Explicacin de la
Carta
Estas cartas te servirn de ayuda en el juego e
influirn en su desarrollo.
Actualmente en el juego, existen 2 cartas de Destino
las cuales debers jugar sobre uno de tus Personajes
segn cumplas con el designio de sta, aumentando
el ataque y enderezando a ese Personaje.
Los Actos Divinos y Traplas se jugarn desde tu mano
delante de tus Ofrendas en el rea Etrea. Una vez
cumplido su designio debers enviarlas al Mazo del
Abismo a menos que sean del tipo AMBIENTE lo
que quiere decir que permanecern en juego hasta
que sea jugada otra carta de ste tipo. Slo podr
haber un Ambiente en juego a la vez.
Las Traplas podrn ser jugadas en cualquier
momento del juego siempre y cuando cuentes con
un Personaje con Oficio de F o de Trapla, segn
indique el designio en la Trapla y puedas pagar las
Ofrendas requeridas para usar la carta.
CARTAS DE COMERCIO
Explicacin de la
carta
Las Cartas de Comercio son nicas y se ponen en el
Mazo de Comercio delante de tu Mazo de Designio.
stas te facilitarn el juego y son iguales a las cartas
que se encuentran en Mazos y Sobres con la
diferencia de que se debe pagar un costo Mayor de
Ofrendas para poder adquirirlas.
El Mazo de Comercio podr estar compuesto por
todas las cartas de Comercio que quieras, teniendo
en consideracin que stas son nicas.
Una vez que has pagado el Costo de una Carta de
Comercio, la puedo usar cuando estimes
conveniente dentro de tu turno ya que su costo ya
fue cancelado.
Puedes comprar una carta del Mazo de Comercio
de tu Oponente girando uno de tus Personajes.
PARTES DE UNA CARTA
- Costo en Ofrendas (Indicado en la esquina superior derecha)
Indicada en un crculo Verde, muestra cuntas ofrendas se deben pagar para jugar esa carta.
- Fuerza (Indicado en la esquina superior Izquierda)
Me Faltara
Indicada por los Ojos de Dragon que pueden ser de Color Amarillo o Azul. Amarillo es ataque y Azul es Defensa Hacer una
- Cantidad de Equipo que puede llevar.
Indicada bajo el Costo de la Carta en un circulo azul. (Hay
Infografa para
- Nombre de la Carta. esto pero
- Tipo de Carta (No aplica para Personajes ni Deidades)
- Reino al que Pertenece. Paint tiene sus
- Frecuencia (Amarilla, Roja o Azul)
- Designio (Habilidad, que sale escrita en la carta)
lmites.
- Lugar que puede proteger (Slo personajes)
- Oficio (Slo personajes)
- Lugar que puede ser obtenida (Slo reliquias)
- Lugar en el que est emplazado (Slo lugares de bsqueda y de adoracin)
- Oficio del personaje que est habilitado para jugarla (Traplas)
REGLAS GENERALES
GIRAR UNA CARTA Y COMBATE
REGLAS
GENERALES
GIRAR UNA CARTA
En el TCG de Cronas de Cilaanis, para denotar que
hemos hecho uso de alguna de las habilidades de una
carta, la giraremos en 90 hacia la derecha (sentido de
las agujas del reloj).
Slo las cartas de Ofrenda, en la Etapa del Alba (Inicio
de tu turno), sern enderezadas a su posicin original,
el resto de las cartas slo podrn ser enderezado por la
accin de otra carta.
Si una carta tiene ms de una Habilidad en su
Designio, deber ser girada nuevamente en un 90.
Adems del uso de una habilidad, podremos Girar:
- Un Personaje, en nuestra Etapa de Combate, para
atacar una Criatura de mi Oponente.
- Un Personaje, durante un Combate para disminuir
en 1 la fuerza del personaje Oponente.
- Un Personaje para comprar una Carta del Mazo de
Comercio de mi Oponente.
- Un Personaje para que pase de ser Peregrino a
Digno o viceversa.
Cada carta puede ser Girada slo una vez durante el
Juego a menos que sea enderezada por otra.
REGLAS GENERALES
COMBATE
a) Tipos de Combate
Existen 3 tipos de Combates en el Juego:
1. Entre tu Unidad de Combate y una Criatura,
2. Entre tu Unidad de Combate y un Protector y
3. Entre tu Unidad de Combate y la de tu Oponente.
b) Lugar de Emplazamiento de un Combate
Todos los Combates, estarn emplazados en algn Lugar, siendo
estos 2:
- rea Hostil
- Lugar donde est emplazada la Carta de Lugar de Bsqueda o
Lugar de Adoracin.
c) Dao
En todas las situaciones de Combate recibirs Dao segn la Fuerza
de los Personajes, Criaturas o Unidad de Combate de tu Oponente.
Donde 1 de Fuerza = a 1 de Dao. Sern vencedores aquellos
Personajes, Criaturas o Unidad de Combate que resistan dicho Dao.
El Dao ser indicado con Contadores o Tokens que se podrn sobre
el Personaje o Criatura que lo recibi y disminuirn su Fuerza tras
finalizar el Combate.
Un Personaje o Criatura que reciba un Dao igual o superior a su
Fuerza ser destruido y enviado al Mazo del Abismo.
REGLAS GENERALES Resolucin del Combate
1. Determinar la Fuerza total de tu Unidad de Combate y
la Criatura.
UNIDAD DE COMBATE VS CRIATURA Para esto, se deben sumar todos los bonificadores que
Este tipo de combate podr ocurrir: puedan tu Unidad de Combate y la Criatura (Armas
equipadas, Aliados, Traplas, Habilidades segn el Lugar
i) En tu Etapa de Travesa cuando intentas entrar a un de Emplazamiento del Combate, etc.). Adems podrs
Lugar de Bsqueda o Lugar de Adoracin y tu girar un Personaje para disminuir en -1 (por cada
oponente te ataca con una Criatura. ste Combate se Personaje girado) la Fuerza de la Criatura.
emplazar en el lugar indicado en el Lugar de 3. Distribuir el Dao tanto en tu Unidad de Combate y la
Bsqueda o Adoracin. Criatura en base a la Fuerza Total determinada donde
1 de Fuerza = 1 de Dao.
4. Podrs reducir el Dao a recibir en tu Unidad de
Combate en caso de Contar con Armas, Aliados o
Personajes con Fuerza en Azul.
5. Si el Dao recibido es igual o superior a la Fuerza de la
ii) En tu Etapa de Combate decides atacar a una
Criatura o Unidad de Combate esta es destruida y
Criatura que tu Oponente tenga en su rea Hostil
enviada al Mazo del Abismo con todo lo que posea.
(teniendo que Girar a uno de tus Personajes). ste (Excepto Reliquias)
Combate, al emplazarse en el rea Hostil, no tiene un
Lugar especfico donde ocurre.
Resolucin del Combate

REGLAS GENERALES 1. Determinar la Fuerza total de tu Unidad de Combate y del Personaje


Protector.
Para esto, se deben sumar todos los bonificadores que pueda tener la Unidad
de Combate y el Personaje Protector(Armas equipadas, Aliados Asociados,
Traplas, Habilidades segn el Lugar de Emplazamiento del Combate, etc.).
UNIDAD DE COMBATE VS Podrs girar a un Personaje para disminuir en -1 (por cada Personaje girado)
la Fuerza del Personaje Protector.

PROTECTOR Dicho Personaje Protector tambin puede ser girado por tu Oponente para
restar en -1 la Fuerza total de tu Unidad de Combate y puede estar equipado
con 1 Arma sin importar su Capacidad de Equipo.
Este Combate ocurrir en tu Etapa 2. Distribuir el Dao en base a la Fuerza total tanto en tu Unidad de

de Travesa cuando intentas entrar a Combate como en el Personaje Protector, donde 1 de Fuerza = 1 de Dao.
*En esta situacin de Combate, tu decides cmo distribuir y asignar el dao
un Lugar de Bsqueda o Lugar de en tu Unidad de Combate.
3. Podrs reducir el Dao a recibir en tu Unidad de Combate en caso de
Adoracin y tu Oponente, tras Contar con Armas, Aliados o Personajes con Fuerza en Azul.
4. Si el Dao recibido es igual o superior a la Fuerza Total del Personaje
haberlo jugado boca abajo, revela un Protector o tu Unidad de Combate, esta es destruida y enviada al Mazo
del Abismo con todo lo que posea. (Excepto Reliquias)
Personaje Protector. ste Combate se 5. En Caso de que resultes victorioso en este Combate, podrs Jugar la
Reliquia que encuentres en dicho Lugar de Bsqueda o entrar al Lugar de
emplazar en el lugar indicado en el Adoracin y el Personaje Protector de tu Oponente ser enviado a su
Mazo del Abismo con las Cartas que haya sido jugado.
Lugar de Bsqueda o Adoracin. 6. En Caso que fracases en este Combate, el Personaje Protector
permanecer en dicho Lugar. A dicho Personaje no se le podrn equipar
Armas extra.
REGLAS GENERALES
Resolucin del Combate
1. Determinar la Fuerza Total de tu Unidad de Combate y la
de tu Oponente.
UNIDAD DE COMBATE VS UNIDAD Para esto, se deben sumar todos los bonificadores que
puedan tener la Unidades de Combate (Armas equipadas,
DE COMBATE Aliados Asociados, Traplas, Habilidades segn el Lugar de
Emplazamiento del Combate, etc.).
Este Combate podr Ocurrir en tu Ambos Jugadores podrn girar Personajes para disminuir en
Etapa de Combate o la de tu -1 (por cada Personaje girado) la Fuerza Total de la Unidad
de Combate Rival.
Oponente, siempre y cuando 2. La Unidad de Combate con Fuerza Total Mayor resultar
vencedora en este Combate. En caso de que las Fuerzas
hayan jugado una Trapla o Acto sean iguales, el Combate se decidir con un Empate y
Divino que provoque ste ninguna de las Unidades recibir Dao.
3. La Unidad de Combate vencedora no recibir Dao.
Combate. ste combate ser 4. La Unidad de Combate vencida, recibir 1 de Dao en
emplazada en el rea Hostil de los cada uno de sus Personajes y Armas (sin contar sus
aliados). SI la Fuerza de dichos Personajes o Armas es
Jugadores. igual o menor a 1 stas sern destruidas y enviadas al
Mazo Abismo con todo lo que posean.
REGLAS ESPECIALES
CONTROL, LEGIN, INMOLACIN, DAO DIRECTO, DAO A DISTANCIA Y VENENO.
REGLAS
ESPECIALES
CONTROL
El control es una habilidad especial con la
que cuentan los Personajes del Reino de la
Orden del Lagarto.
Esto les permite sumar Aliados a sus
Personajes y as aumentar las habilidades y
poderes de su Unidad de Combate.
En el Designio se indicar cuntos Aliados
ms podr controlar dicho Personaje.
Por ejemplo, en la Imagen tenemos a
Mortana, quien tiene Control 1, por lo tanto
a dems del Aliado que puede tener por
Regla General, se le puede sumar uno extra
en el abajo en el rea de Expedicin.
REGLAS
ESPECIALES
LEGIN E INMOLACIN
Legin e Inmolacin son habilidades especiales con las que cuentan los
Personajes del Reino Fliia.
Legin, le permitir a un Personaje que haya sido designado como Digno,
tener ms Peregrinos a su lado para avanzar en las aventuras y aumentar
el poder de su Unidad de Combate.
En el Designio se Indicar cuntos Peregrinos ms podrn acompaar a tu
Digno del Reino Fliia.
Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Blatad III, quien tiene Legin 2, por
lo tanto adems del Peregrino que lo puede acompaar por Regla
General, se le pueden sumar hasta dos extra a su Derecha en el rea de
Expedicin.
La Inmolacin, es una habilidad de sacrificio que tienen los Personajes del
Reino Fliia.
La podrs activar slo en tu Etapa de Revelacin antes de la Etapa de
Combate y siempre y cuando el Personaje no se encuentre girado. Podrs
destruir a uno de tus Personaje y hacer la cantidad de Dao Directo a la
Unidad de Combate de tu Oponte segn lo indique la Inmolacin. El
Personaje destruido ser enviado al Mazo del Abismo con todo lo que
posea, excepto Reliquias.
Por ejemplo, en la Imagen tenemos a Blatad III, quien tiene Inmolacin 2,
por lo tanto si activas su habilidad y usas Inmolacin, podrs hacer 2 de
dao directo a la Unidad de Combate oponente.
*Si Inmolas a un Digno que est usando su habilidad de Legin, tendrs
que destruir Peregrinos hasta tener lo indicado por Regla General. Tu
decidirs qu Peregrinos destruir.
REGLAS
ESPECIALES
DAO DIRECTO, A DISTANCIA Y VENENO
Como vimos en la Habilidad de Inmolacin de los Personajes
del Reino Fliias, en Cilaanis no todos los daos se harn a travs
de Combates
Existen Daos Directos, que se harn sin la necesidad de
Combate a las Unidad de Combate de tu Oponente. Cuando
una carta indique que hace Dao Directo, sers tu quien decida
cmo distribuir dichos daos en su Unidad.
Los Daos a Distancia, se podrn hacer durante tu Etapa de
Combate, y a Diferencia de los Directos, tu Oponente decidir
cmo distribuir el Dao en su Unidad de Combate.
Finalmente, tenemos el Veneno. Cuando un Personaje o Aliado
en una Unidad de Combate resulta Envenenado, recibir 1 Dao
Directo al finalizar un turno. Vale decir, recibir 1 de Dao
desde el momento en que es envenenado.
Si su Fuerza se disminuye a 0, el Personaje ser destruido y
enviado al Mazo del Abismo con todo lo que posea excepto
Reliquias.
Podrs jugar 3 tipos de cartas ocultas en el Lugar: Personajes, Armas y Traplas. Las 2
cartas que juegues, deben ser de distinto tipo.
A. PERSONAJES: Si juegas un Personaje desde tu mano para custodiar un Lugar al

REGLAS que intentar ingresar la Unidad de Combate de tu Oponente, este Personaje se


denominar Protector y no necesitars pagar su Coste en Ofrendas para jugarlo.
La nica Condicin que debe cumplir para poder ser jugado es que pueda
ESPECIALES Combatir en el Lugar donde se est emplazando la bsqueda o la adoracin.

CARTAS BOCA ABAJO (OCULTAS)


Durante su turno y en su Etapa de Travesa, un
jugador podr jugar en su rea de
Emplazamiento un Lugar de Bsqueda o de
Adoracin. B. ARMAS: Si juegas desde tu mano un Arma, sta slo te servir de utilidad si va
acompaada de un Personaje Protector, de lo contario no surtir ningn efecto. A
Acto seguido, su Oponente podr jugar hasta 2 diferencia del Personaje, para usar el Arma debers pagar su Coste en Ofrendas
cartas Boca Abajo sobre el Lugar en el rea de una vez sea revelada a tu Oponente.
Emplazamiento para as bloquear el Acceso a C. TRAPLAS: Las Traplas, buscarn entorpecer o hacer Dao a la Unidad de Combate
dicho lugar. de tu Oponente. Surtir efecto siempre y cuando tengas en tu Unidad de Combate
o hayas jugado como Personaje Protector a un Personaje que tenga como Oficio el
El jugador podr manifestar que desea o no
de Hombre de Trapla. Una vez revelada, debers pagar su Coste en Ofrendas para
intentar ingresar al Lugar, por lo tanto en caso usar su Designio
de que s lo intente, se revelarn las Cartas
Boca Abajo que ha jugado su Oponente y en
caso contrario, si no desea intentar ingresar, el
Oponente podr devolver las cartas a su mano
En caso de haber jugado 2 Cartas Boca Abajo, puedes slo revelar 1 s as lo decides.
o dejarlas en dicho lugar.
En caso de haber jugado un Personaje Protector y una Trapla, ser tu Oponente quien
decida cul de las dos cartas resolver primero.
SECUENCIA DEL TURNO
1. Etapa del Alba
2. Etapa de Revelacin
3. Etapa de Combate
4. Etapa de Travesa
5. Etapa Final

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