Está en la página 1de 22

Magnitudes Vectoriales

Marlis Torres Morales.

Bill Karl Ebrath Osorio.

Jessica Gutirrez Cantillo.

Dayana Tafur Garca.

Oriana Torres Sierra.

Diego Flrez Hernndez.


MAGNITUDES
La magnitud es una medida asignada a cada uno de los objetos de un conjunto
medible, formados por objetos matemticos. La nocin de magnitud concebida
as puede abstraerse a objetos del mundo fsico o propiedades fsicas que son
susceptibles de ser medidos.
Las medidas de propiedades fsicas usualmente son representables mediante
nmeros reales o n-tuplas de nmeros reales, y usualmente para ser
interpretables requieren del uso de una unidad de medida pertinente. Una
propiedad importante de muchas magnitudes es admitan grados de comparacin
"ms que", "igual que" o "menos que".
Una magnitud matemtica usada para representar un proceso fsico es el
resultado de una medicin; en cambio las magnitudes matemticas admiten
definiciones abstractas, mientras que las magnitudes fsicas se miden con
instrumentos apropiados.
Los griegos distinguan entre varios tipos de magnitudes, incluyendo:

Fracciones positivas.

Segmentos segn su longitud.

Polgonos segn su superficie.

Slidos segn su volumen.

ngulos segn su magnitud angular.

Probaron que los dos primeros tipos no podan ser iguales, o siquiera
sistemas isomorfos de magnitud. No consideraron que las magnitudes
negativas fueran significativas, y el concepto se utiliz principalmente en
contextos en los que cero era el valor ms bajo.
MAGNITUDES ESCALARES
Las magnitudes escalares son aquellas que quedan totalmente
determinadas dando un solo nmero real y una unidad de medida.
Ejemplos de este tipo de magnitud son la longitud de un hilo, la masa
de un cuerpo o el tiempo transcurrido entre dos sucesos. Se las
puede representar mediante segmentos tomados sobre una recta a
partir de un origen y de longitud igual al nmero real que indica su
medida. Otros ejemplos de magnitudes escalares son la densidad; el
volumen; el trabajo mecnico; la potencia; la temperatura.
Ejemplo:
MAGNITUDES VECTORIALES
Magnitudes vectoriales no se las puede determinar completamente mediante
un nmero real y una unidad de medida. Por ejemplo, para dar la velocidad de un
mvil en un punto del espacio, adems de su intensidad se debe indicar la
direccin del movimiento (dada por la recta tangente a la trayectoria en cada
punto) y el sentido de movimiento en esa direccin (dado por las dos posibles
orientaciones de la recta). Al igual que con la velocidad ocurre con las fuerzas: sus
efectos dependen no slo de la intensidad sino tambin de las direcciones y
sentidos en que actan. Otros ejemplos de magnitudes vectoriales son la
aceleracin; el momentum o cantidad de movimiento; el momentum angular. Para
representarlas hay que tomar segmentos orientados, o sea, segmentos de recta
cada uno de ellos determinado entre dos puntos extremos dados en un cierto
orden.
Definicin 1: Se llama vector a todo segmento orientado. El
primero de los puntos que lo determinan se llama origen y el
segundo extremo del vector. La recta que contiene al vector
determina la direccin del mismo y la orientacin sobre la recta,
definida por el origen y el extremo del vector, determina su sentido.
En la figura 1 se representa el vector a sobre la recta r, de origen O
y extremo P. En adelante los vectores sern designados con letras
maysculas o minsculas en negrita.
CLASES DE VECTORES
1)Fijos o ligados : Llamados tambin vectores de posicin. Son aquellos que
tienen un origen fijo .Fijan la posicin de un cuerpo o representan una fuerza en el
espacio.
2)Vectores deslizantes : Son aquellos que pueden cambiar de posicin a
lo largo de su directriz.

3)Vectores libres: Son aquellos vectores que se pueden desplazar


libremente a lo largo de sus direcciones o hacia rectas paralelas sin sufrir
modificaciones.
4)Vectores paralelos: Dos vectores son paralelos si las rectas que las
contienen son paralelas.

5)Vectores coplanares: Cuando las rectas que lo contienen estn en un


mismo plano.
6)Vectores concurrentes: Cuando sus lneas de accin o directrices se
cortan en un punto.

7)Vectores colineales: Cuando sus lneas de accin se encuentran sobre


una misma recta.
SUMA DE VECTORES
Para sumar dos vectores de forma grfica solo hay que poner uno detrs de
otro y unir el principio del primero con el final del segundo. Ejemplo:
Vamos a sumar dos vectores, el a y el b. Fjate que desde el final

del vector a trazamos una paralela de igual tamao que el vector b. El


inicio de a y el final de la paralela trazada ser el vector suma de los
dos iniciales. Tambin podemos hacerlo desde el final de b trazando
una paralela del vector a. El resultado ser el mismo de una u otra
forma. El vector rojo es la suma.

Para sumar 3 vectores (o la cantidad que sea) solo hay que poner uno
detrs del otro y unir el principio del primero con el final del ltimo. Veamos
un ejemplo:
SUMA DE VECTORES DE
FORMA ANALTICA
El primer caso es que nos den los puntos de las coordenadas de los dos
vectores. En este caso es muy fcil, solo hay que sumar las coordenadas en X de
los dos vectores y las coordenadas en Y. El resultado es el vector suma. Veamos
un ejercicio:

Tenemos las coordenadas del vector A que son ( 3, 4) y la del vector B que
son (4,2). Cual ser el vector suma de los dos?

El vector AB = (-3 + 2) (4 + 2) = (1, 6) Hemos obtenido las coordenadas del


vector suma de los dos anteriores el A y el B. AB = (1, 6)
SUMA DE VECTORES POR
DESCOMPOSICIN
El segundo caso, es que nos den el valor del mdulo del vector y un ngulo.
Para sumar dos vectores hay que sumar los componentes X de cada vector y los
Y, pero no las conocemos directamente. Lo primero que tenemos que saber es el
teorema de Pitgoras para descomponer el vector. El teorema de Pitgoras es
para resolver tringulos, date cuenta que si descomponemos un vector es sus dos
componentes X e Y lo que tenemos es un tringulo, por eso aplicamos el teorema
de Pitgoras.
El vector A se descompone de la siguiente forma A = Ax + Ay; a veces lo vers
expresado de esta otra forma A = Axi + Ayj , pero es lo mismo, la componente i
es la X y la j la Y. la i y la j son vectores que se llaman vectores unitarios, son
vectores que valen 1, en la direccin X (el i) y en la direccin Y (el j) No te les
que es muy fcil.
MIRA EL TEOREMA DE PITGORAS Y FJATE
POR QU AX = A POR EL COSENO Y AY =
A POR EL SENO .
Segn el teorema tenemos que : Fx = F x cos y la Fy = F x cos .

Ya estamos preparados para hacer algn ejercicio. Solo tienes que


descomponer las componentes X (o Y) de todos los vectores y sumarlas,
luego haz lo mismo con las componentes Y (o j). El resultado ser el vector
suma.

También podría gustarte