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Cantidad de movimiento:

(P)
La cantidad de movimiento de un objeto de
masa m, que se desplaza con velocidad v,
se define como el producto de la masa por
la velocidad.
P=mv
Es una cantidad vectorial cuya direccin
coincide con la de la velocidad.
Sus unidades en el SI son Kg m/seg
Cuando Newton expres la
segunda ley, la escribi no como
F = ma
sino como F = p/ t (1)
Esta ecuacin establece que la
razn de cambio en el tiempo de
la cantidad de movimiento de un
objeto es igual a la fuerza neta
que acta sobre el objeto.
Para ver que esta expresin es
equivalente a F = ma
Considrese una fuerza constante F, que acta sobre una partcula y
produce una aceleracin constante.
F = p/ t = m vf m vi
t

F = m(vf vi) (2)


t
La velocidad de un objeto que se desplaza con aceleracin constante
vara con el tiempo: vf = vi + a t haciendo t = t
y sustituyendo vf en (2)
F = m(vf vi) = m (vi + a t vi)
t t
La ecuacin (2) se reduce a F = ma
Relacin Impulso (I)- Cantidad de
movimiento (p)
La ecuacin (1), F = p/ t, se puede escribir:
F t = m vf m vi

A este resultado se lo llama teorema del impulso y la


cantidad de movimiento.
Al trmino F t, se lo conoce como el impulso de la
fuerza F en el intervalo de tiempo t.

El impulso de la fuerza que acta sobre un objeto es


igual al cambio de la cantidad de movimiento de ese
objeto.
Ejemplo
F t = m v f m v i
Ejemplo
Un hombre empuja una cmoda provista de ruedas.
Supondremos que las fuerzas de rozamiento sobre la
cmoda son despreciables. Mediante la 2da. ley de
Newton podemos hallar una relacin entre las fuerzas
que actan sobre la cmoda, el cambio de la velocidad
y el tiempo que actan las fuerzas.
F=ma y a = vf vi
t
F = m v f vi
t o bien
F t = m vf m vi
La ecuacin significa que el impulso es igual a la variacin
de la cantidad de movimiento.
Conservacin de la cantidad de
movimiento
El concepto de cantidad de movimiento es til
cuando dos o ms objetos interactan entre s.
Por ejemplo, cuando dos objetos chocan o
colisionan. Un choque es una interaccin de
corta duracin entre dos o ms cuerpos que
estn muy prximos entre s.
Si consideramos un sistema aislado antes y
despus del choque, con aislado queremos decir
que no actan fuerzas externas como la
fuerza gravitatoria o de rozamiento.
Durante el choque los objetos ejercen entre s
fuerzas iguales y opuestas: F12 +F21 = 0
Conservacin de la cantidad de
movimiento
Si la duracin del choque es t, la variacin de p
de cada objeto puede calcularse a partir de las
fuerzas medias: F12; F21
Para m1: F12 t = p1f - p1i
Para m2: F21 t = p2f - p2i

Sumando las dos ecuaciones obtenemos:


p1f- p1i + p2f- p2i = 0
O bien p1i + p2i = p1f + p2f

Recordar que las fuerzas son un par accin reaccin:


F12 +F21 = 0

La ecuacin significa que p total de ambos objetos antes y


despus del choque es el mismo, es decir, se conserva.
Aplicaciones de la conservacin de
la cantidad de movimiento
Propulsin de los calamares en el agua para
acelerar el calamar llena ciertas reas de las
paredes de su cuerpo con agua y despus lanza
hacia atrs esa agua en forma de chorro. En
virtud de que el calamar aumenta la P del agua
al ejercer una fuerza sobre ella hacia atrs, P del
calamar aumenta en la direccin de avance. Con
esto se conserva p del sistema calamar agua.
El mismo principio se aplica en los motores de
cohetes de los vehculos espaciales y en los
motores a reaccin de los aviones.
Aplicaciones de la conservacin de
la cantidad de movimiento
Choques
Perfectamente inelstico: los dos objetos
permanecen unidos despus de la colisin, de tal
manera que sus velocidades finales son iguales y p
del sistema se conserva.
Choques
Elstico: se conserva p y la energa cintica.
Las colisiones entre bolas de billar son
aproximadamente elsticas porque se produce cierta
deformacin y prdida de energa cintica. Las colisiones
entre partculas atmicas son perfectamente elsticas.

Choques elsticos ideal


Los cuerpos rebotan al chocar y se desacoplan, p y la

energa cintica del sistema se conserva. Es decir que la


velocidad de una partcula respecto de la otra slo
invierte el sentido como consecuencia del choque.
Las ecuaciones son:

m1 v1i + m2 v2i = m1 v1f + m2v2f


1/2 m1(v1i)2+1/2 m2 (v2i )2=1/2 m1(v1f)2+1/2 m2(v2f)2
Choque elstico ideal
Cancelando el factor y trasladando los factores
que tienen m1 a un lado y m2 al otro. Luego
factorizando ambos lados:
m1 (v1i - v1f ) (v1i + v1f )= m2 (v2f - v2i) (v2f + v2i)
Separando los trminos que contienen m1 y m2 en
la ecuacin de p:
m1 (v1i - v1f )= m2 (v2f - v2i) dividiendo ambas
ecuaciones
v1i + v1f = v2f + v2i
V1i - v2i = - (v1f - v2f ) expresin final para choques frontales
Choques
Inelsticos: se conserva p pero no la energa
cintica.
El choque de una pelota de caucho con una
superficie dura es inelstico, porque parte de la
energa cintica se pierde cuando la pelota se
deforma en contacto con la superficie. Otro
ejemplo es la prueba de glaucoma, padecimiento
en el cual la presin se acumula en el interior del
ojo.
Choques: ecuaciones
Choques perfectamente inelstico
m1 v1 + m2 v2 = (m1+ m2) Vf

Choques elsticos ideal:


V1i - v2i = - (v1f - v2f ) expresin final para choques frontales
Choque elstico en dos
dimensiones
Cualquiera que haya jugado billar, por ejemplo,
sabe que los choques frontales son la excepcin
ms que la regla. Un tipo ms comn de colisin
es el choque oblicuo, en el cual las masas que
chocan rebotan con cierto ngulo respecto a la
lnea de movimiento de la masa incidente, por lo
que se deben descomponer los vectores de las
velocidades en ejes cartesianos y plantear para
cada eje las ecuaciones que relacionan las
velocidades antes y despus del choque.
Choque elstico en dos
dimensiones
Choque en dos dimensiones

Ejemplo:
Ecuaciones en el eje x:

P antes = m1 v antes + m2 0 = m1 v antes


P despus = m1 v1 cos 45 + m2 v2 cos45
m1 v antes = m1 v1 cos 45 + m2 v2 cos45
Ecuaciones en el eje y:

P antes = 0
P despus = - m1 v1 sen 45 + m2 v2 sen45
0 = - m1 v1 sen 45 + m2 v2 sen45

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