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Arquitetura de referencia para

sistemas
INTRODUCCIN
La arquitectura de un sistema es abstracta, por lo cual:

proporciona detalles acerca de la implementacin


los algoritmos.
la representacin de datos.
comportamiento y la interaccin entre elementos.

Los requerimientos no determinan del todo la arquitectura,


ms bien est es adems resultado de influencias en los
ambientes tcnicos, sociales y del negocio.
Arquitectura de referencia para sistemas de
informacin
Una Arquitectura de Sistemas de Informacin es un marco de
referencia y un conjunto de lneas para la construccin de los
sistemas.

En pocas palabras, es un mapa de referencia para la planificacin


estratgica de los Sistemas de Informacin
Objetivos
El hecho de abordar un estudio en profundidad para definir la
Arquitectura de los Sistemas de Informacin, parte de conseguir unos
objetivos de carcter general, que pueden resumirse en los
siguientes puntos:

Disponer de un modelo integral que abarque todas las


aplicaciones y sistemas informticos.
Determinar la estrategia general de los futuros desarrollos.
Adecuar los sistemas actuales, tanto desde el punto de vista
organizativo como desde el tecnolgico.
Definir un horizonte hacia el que evolucionar a corto, medio y
largo plazo.
Resultados
Al trmino del Estudio se dispondr de los siguientes resultados:
Identificacin de los Requerimientos Estratgicos de negocio.
Modelos estructurados y documentados sobre las Arquitecturas:
Funcional
Datos
Sistemas
reas complementarias seleccionadas
Identificacin de los diferentes Sistemas de Informacin utilizados, actualmente y
su asociacin con la nueva Arquitectura.
Reglas de diseo para implantar nuevas tendencias tecnolgicas.
Reglas de diseo para la estructuracin de las aplicaciones.
Arquitectura de Referencia para
Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Un Ambiente Virtual de
Aprendizaje es el conjunto de
entornos de interaccin,
sincrnica y asincrnica,
donde, con base en un
programa curricular, se lleva
a cabo el proceso enseanza
aprendizaje, a travs de un
sistema de administracin de
aprendizaje.
Elementos de un ambiente virtual de
aprendizaje
- Usuarios. Se refiere al QUIN va a aprender, a desarrollar
competencias, a generar habilidades, es decir son los actores del
proceso enseanza aprendizaje, principalmente estudiantes y
facilitadores.

-Currcula. Es el QU se va a aprender. Son los contenidos, el sustento,


los programas de estudio curriculares y cursos de formacin.

- Especialistas. Aqu est el CMO se va a aprender. Son los encargados


de disear, desarrollar y materializar todos los contenidos educativos
que se utilizarn en el AVA. Se integra por un grupo multidisciplinario
que consta de:
Pedagogo.
Administrador
Diseador grafico.
Programador.
Especialista en tecnologa educativa.
Corrector de estilo.
Fases de creacin de un ambiente virtual
de aprendizaje.
Fase I. Planeacin.

Fase II. Diseo, desarrollo de los entornos y la


produccin de los contenidos digitales.

Fase III. Operacin


Arquitectura de Referencia para
lneas de Productos de Software.
Qu es una Lnea de Productos de
Software (LPS)
La idea bsica:
Ensamblaje de partes de software previamente
elaboradas.
Inspirada en los procesos de produccin de
sistemas fsicos.
Produccin de aviones, vehculos,
computadores, aparatos electrnicos, etc.
Fundamentada en la Reutilizacin de Software.
Lneas de Productos de Software (LPS)
Lneas de Productos de Software (LPS)
La entrada: Activos de Software

Una coleccin de partes de software (requisitos,


diseos, componentes, casos de prueba, etc.) que
se configuran y componen de una manera
prescrita para producir los productos de la lnea
Lneas de Productos de Software (LPS)
El control: Modelos de Decisin y
Decisiones de Productos.
Los Modelos de Decisiones describen los aspectos
variables y opcionales de los productos de la
lnea

Cada producto de la lnea es definido por un


conjunto de decisiones (decisiones del producto)
Lneas de Productos de Software (LPS)
El proceso de produccin

Establece los mecanismos o pasos para componer y


configurar productos a partir de los activos de
entrada.

Las decisiones del producto se usan para


determinar que activos de entrada utilizar y como
configurar los puntos de variacin de esos activos.
Lneas de Productos de Software (LPS)
La salida: Productos de software.

Conjunto de todos los productos que pueden o son


producidos por la lnea de productos.
Dominios y familias
Un dominio es un rea de aplicacin de
productos de software que:

estn centradas en torno a un cuerpo de


conocimientos.
tienen una economa de alcance asociada.
Pueden dividirse en subdominios.
Dominios y familias
Una familia de productos de software es un
conjunto de productos de software asociados a
un dominio determinado.
Los miembros de la familia comparten aspectos
comunes tales como:
* un diseo arquitectnico comn
* un conjunto componentes reutilizables
* capacidades y servicios comunes
* tecnologas comunes
Arquitecturas de LPS

"Una arquitectura de software es la estructura o


estructuras de un sistema que comprende los
componentes del software, las propiedades
visibles externamente de estos componentes, y
las relaciones entre ellos"
(Bass, 1998)
Arquitecturas de LPS
La arquitectura de una LPS es una arquitectura de
software genrica.
- Describe la estructura de toda la familia de
productos y no solamente la de un producto
particular.
- Tambin denominada arquitectura de dominio
La arquitectura LPS debe ser instanciada cada
vez que se desarrolla un producto de la lnea.
Por lo tanto:

Las Lneas de Productos de Software representan


el estado del arte en Reutilizacin del Software.
1.4 Arquitectura de referencia para
mviles con
conexin a Internet
INTRODUCCIN
Crecimiento Movilidad

Actualmente, existe una La Web puede alcanzar a un


demanda cada vez mayor por mayor nmero de usuarios en
todo momento y en cualquier
parte de los usuarios respecto a situacin, esto trae consigo
una disponibilidad de la Web nuevas oportunidades para
en cualquier sitio en el que se realizar negocios, trabajar,
encuentren. administrar nuestro tiempo libre,
etc., lo que nos permite
incrementar nuestra
capacidad de movimiento.
Configuracin genrica de redes inalmbricas IP

Figura 1. Red IP estndar.


Arquitectura Gateway

En el caso de los servicios por


marcacin (dial up) el GN
funciona como un servidor de
acceso remoto para el acceso a
internet.

Un ejemplo de dicha
arquitectura es el GPRS
(Generic Packet Radio
Services) Figura 2. Arquitectura Gateway.
Arquitectura de red sobrepuesta (overlay network)

Figura 3. Overlay Network Architecture.


Arquitectura integrada

Figura 4. Arquitectura integrada. Figura 5. Triangulacin de ruteo en IP mvil.


ESQUEMAS DE ACCESO DE INTERFAZ DE AIRE
PARA LOS SISTEMAS MVILES DE BANDA
ANCHA.
PORQUE SISTEMAS MVILES DE BANDA ANCHA?

Estos sistemas tratan de satisfacer los requerimientos que los usuarios


necesitan en trminos de cobertura, calidad y costo del servicio, pero
no de contenido multimedia de alta resolucin.

Consecuentemente los futuros sistemas mviles deben de incorporar


de alguna manera las redes inalmbricas de rea local (WLAN) para
mantener un entorno universal.

Las WLANs se relacionan estrechamente con las comunicaciones de


banda ancha porque prometen ms que las comunicaciones en la
banda de 2GHz que actualmente usan UMTS.

Tambin se necesitan equipos de alto desempeo para la creciente


demanda de usuarios demandando mejores servicios.
PORQUE SISTEMAS MVILES DE BANDA ANCHA?

Para este tipo de usuarios se crea el concepto de Mobile Broadband


System (MBS), su objetivo es el de dar acceso a usuarios mviles a
mayores servicios de banda ancha. Adicionalmente, se tiene
contemplado el acceso mvil, su capacidad ser de 150 Mbps a
usuarios mviles en varios ambientes.

MBS y UMTS usarn la misma red central y sern servicios compatibles


con las limitaciones fijadas por la UMTS. An se necesita investigar la
facilidad de acceso dual a las terminales mviles, considerando la
tecnologa de radio software.

UMTS ofrecer una gran cobertura pero capacidad limitada mientras


MBS ofrecer servicios de banda ancha con gran calidad pero con
cobertura limitada.

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