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SALON ACTUALIZADO
CARLOS O. CEBALLOS 1
REGLA N 1 LA SUPERFICIE DE
JUEGO
La superficie de juego y sus caractersticas se
determinan segn el plano siguiente:
Dimensiones
Partidos Internacionales
Largo mnimo 36 m mximo 40 m
Ancho mnimo 18 m mximo 20 m
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Marcacin
Punto penal
Se dibujar un punto de 10 cm. de dimetro a 6 m de distancia del
punto medio de la lnea, entre los postes y equidistante de stos.
Seguridad
Decisiones:
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El Baln
ser esfrico
ser de cuero u otro material adecuado
tendr una circunferencia mnima de
58 cm. y mxima de 60 cm.
tendr un peso superior a 450 g e
inferior a 470 gr. al comienzo del
partido
tendr una calibracin de 9 libras
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EL
REGLA 2
BALON
CATEGORIA
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Reemplazo de un Baln
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Cada equipo se compondr de cinco jugadores en el campo de juego incluyendo
al arquero, y uno de ellos ejercer la funcin de capitn.
Al capitn le corresponder las siguientes funciones:
Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores
antes, durante y despus del encuentro.
Firmar el acta al comienzo del juego, garantizando que todos los inscriptos
estn presentes en el campo.
Ser la nica persona en dirigirse a los rbitros para recibir informacin
esencial, siempre en trminos corteses.
Ser la nica persona que podr avisar al anotador y/o cronometrador las
sustituciones de jugadores o cambio de posicin del arquero, cuando el
Director Tcnico y sus sustitutos hayan sido expulsados.
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De los Jugadores
Las camisetas del anotador y/o cronometrador debern ser de color gris o,
excepcionalmente, de color similar al de los rbitros conservando el resto del
uniforme y calzado de color blanco.
Cuando algn equipo utilice camisetas que puedan confundirse con el color del
uniforme de los rbitros, stos debern cambiarlo, pudiendo ser similar al del
anotador y/o cronometrador conservando el resto del uniforme.
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Cada equipo podr efectuar cambios y sustituciones de jugadores
en nmero ilimitado estando el juego interrumpido, previo aviso al
anotador, sin mediar ninguna otra accin o demora por este
hecho.
El jugador sustituido podr volver al campo de juego mediante
una posterior sustitucin.
El jugador expulsado durante el juego podr ser sustituido y no
deber permanecer en el banco.
El cambio de posicin entre el arquero y otro jugador de
campo, no se considerar como sustitucin. El hecho
deber realizarse cuando el baln no est en juego;
deber ser autorizado por el rbitro. (MODIFICADO)
No se permitir el cambio posicional o sustitucin del arquero en
caso de incurrir en tiro penal, salvo caso de lesin grave verificada
por el rbitro y comprobada por un mdico. En el cobro de un
doble penal puede haber sustitucin del portero del
equipo infractor. (MODIFICADO).
El jugador sustituto deber informar previamente al anotador y
aguardar la detencin del juego para efectuar la sustitucin; no
podr ingresar al campo de juego antes de que el jugador
sustituido haya salido completamente
CARLOS O. CEBALLOS
de ste. 22
En el caso de sustitucin de jugadores lesionados, el tiempo mximo a
utilizarse ser de 15 (quince) segundos, excedido el mismo, ser
considerado como tiempo muerto al equipo infractor.
La sustitucin de jugadores debern ser rpidas y dinmicas, se
realizar nicamente cuando el juego est detenido, (baln fuera de
juego), debindose entrar y salir por la zona de cambio sealada,
con excepcin de jugadores sustituidos por lesin. (MODIFICADO)
Si el jugador sustituido es el capitn, le corresponder a ste designar un
nuevo capitn, informando al Arbitro y al anotador; deber ceder el brazalete
identificatorio al nuevo responsable de esta funcin en el campo de juego.
Conforme a la Regla 3, en el banco de cada equipo destinado a los suplentes y
al cuerpo tcnico, slo podr permanecer un mximo de siete jugadores en
condiciones de participar en el juego, y nunca, ms de cinco integrantes del
cuerpo tcnico acreditados e identificados debidamente
Considerando que las funciones de los rbitros comenzarn desde el
momento de su entrada al recinto deportivo, stos tendrn la facultad y
autoridad correspondiente para advertir a cualquier jugador o tcnico que
adoptaran actitudes indecorosas, o incluso de amonestarlos segn la
naturaleza de la infraccin cometida. Un jugador o tcnico expulsado antes
del inicio del juego podr ser sustituido.
Decisiones
Decisin 1: En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4, ambos
jugadores mantendrn sus nmeros originales.
Decisin 2: En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4, el infractor
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ser amonestado obligatoriamente.
El Juego
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Antes de iniciarse el partido, el rbitro proceder a realizar un sorteo,
mediante lanzamiento de moneda al aire entre los capitanes, para decidir
el equipo que elegir un lado del campo y el que efectuar el saque inicial
para comenzar el juego.
El juego ser iniciado, mediante la orden del rbitro, por un
jugador del equipo determinado por sorteo, quien pondr en
movimiento el baln hacia el campo opuesto haciendo un pase a
uno de sus compaeros. (MODIFICADO).
Al comienzo del juego cada equipo ocupar su medio campo; los
jugadores del equipo adversario al que efecta el saque inicial, debern
encontrarse por lo menos a 3 m. del baln, hasta que ste haya sido
puesto en juego o, recorrido una distancia igual a la longitud de su
circunferencia.
El jugador que ejecutara el saque inicial no podr adelantarse al baln ni
reiterar su contacto hasta que ste haya sido tocado por otro jugador. La
infraccin a esta norma determinar la repeticin del saque inicial y la
sancin disciplinaria correspondiente al jugador.
Despus de conseguir un gol, el juego se reanudar, en forma idntica, por
un jugador del equipo adversario.
Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos cambiarn su mitad
de campo del primer periodo y el saque corresponder al equipo
adversario al que inici el juego.
En caso de alargue se proceder de la misma manera que al inicio de un
juego realizndose un nuevoCARLOS
sorteo.
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Tras cualquier interrupcin del juego, estando el baln dentro del campo, por motivos
excepcionales no citados en estas reglas, el rbitro ordenar la reanudacin del juego
mediante baln a tierra en el punto en el que se encontraba el baln al interrumpirse la
jugada. Ningn jugador podr situarse a menos de 1 m. del punto de contacto del baln
con el suelo. Si estas disposiciones no se cumpliesen el rbitro repetir la accin.
El baln estar fuera de juego si:
traspasa completamente una lnea lateral o de meta, ya sea por tierra o por aire
el juego se detiene por orden del rbitro
golpea el techo
El baln estar en juego en todo otro momento,
incluso si:
rebota en los postes o el travesao y permanece en el campo de juego
rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro del campo de juego
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Se marcar gol cuando el baln traspase totalmente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao
sin que ste haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier
jugador del equipo atacante, incluido el arquero y siempre
que el equipo no haya contravenido previamente estas
Reglas.
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Las infracciones definidas en esta
regla se dividen en:
FALTAS PERSONALES
FALTAS TCNICAS
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Faltas Personales
Todas las faltas personales sern acumulables y se sancionarn de la siguiente manera:
Ser concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera
tal que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
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APLICACIN DE LA NORMA
DE VENTAJA
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Disposiciones
Complementarias
El jugador que acumulara cinco faltas personales ser
descalificado con tarjeta azul, debiendo ser sustituido
obligatoriamente del juego, no pudiendo retornar al
mismo ni permanecer en el banco destinado a los
suplentes
Para indicar la sustitucin obligatoria el Arbitro deber
utilizar la seal especfica , recomendada por la AMF
Ver diagrama adjunto.
El jugador o integrante del cuerpo tcnico expulsado
del partido no podr permanecer en el banco
destinado a los suplentes.
Los rbitros podrn determinar la expulsin del
partido, sin previa advertencia, al jugador y/ o tcnico
que infringiera en forma reiterada estas Reglas.
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Sanciones Disciplinarias
Falta sancionable con una amonestacin
Un jugador ser amonestado obligatoriamente y se le exhibir tarjeta amarilla si comete alguna de las
siguientes faltas:
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REGLA N 10
FALTAS ACUMULABLES Y TIROS LIBRES
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Se considerarn como faltas acumulables todas las acciones tipificadas en la Regla 9 (faltas personales)
En la ejecucin del tiro libre ningn jugador adversario podr aproximarse a menos de tres metros del baln
hasta que el mismo est en juego, tampoco obstaculizar o interrumpir la trayectoria del jugador que lo va
a ejecutar.
Cada equipo podr incurrir hasta en 10 faltas acumulables, en cada periodo de juego,
conservando su derecho a la formacin de barreras con jugadores, ante la ejecucin de su
adversario. (MODIFICADO).
A partir de la Undcima falta acumulable del equipo, las faltas personales se castigaran con un
doble penal en cuya ejecucin no se permitir la formacin de barrera al infractor ni la presencia
de jugadores entre el arco del equipo penalizado y el baln situado inmvil para dicha ejecucin,
salvo el arquero defensor. Se ejecutar obligatoriamente desde el segundo punto penal.
(MODIFICADO).
Hay que tener en cuenta que es una obligacin del A.C. avisar a los rbitros, cuando los equipos completan la
novena falta (medida preventiva).
El anotador utilizar indicadores numerados del 1 al 10 y los ir levantando visiblemente a medida que los
equipos cometan sus faltas acumulables.
En el caso de sancionarse la decima falta acumulable de cualquier equipo, el anotador avisar a los rbitros,
y una vez ejecutada la misma, colocar una bandera roja o un indicador visible sobre la mesa de control,
hacia el sector del campo de juego que ocupe el equipo infractor .
Al sealarse un tiro libre con derecho a formacin de barrera, el rbitro levantar su brazo para medir la
distancia correspondiente de la barrera, y una vez formada, ordenar la ejecucin del mismo.
En caso de prolongacin de tiempo extra reglamentario, ste se entender como continuacin del segundo
perodo de juego, conservndose las condiciones tcnicas en las que concluy en cuanto a las faltas
individuales, las acumulables de cada equipo, los tiempos muertos concedidos y las tarjetas exhibidas
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REGLA N 11
PENALIZACIN MXIMA
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Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro
libre directo dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final
de los periodos de la prorroga.
El baln se colocar en el punto penal.
El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado.
El arquero deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los
postes de la meta hasta que el baln se encuentre en juego.
Los dems jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en el campo de juego, fuera
del rea penal, detrs o a los lados del punto penal y a un mnimo de 3 metros del mismo.
Procedimiento
El ejecutor del tiro penal y doble penal patear el baln hacia delante, y no volver a jugar el
mismo hasta que ste haya tocado a otro jugador.
El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento; cuando se
ejecuta un tiro penal o un doble penal en el curso normal del partido, durante una prolongacin
del primer o segundo perodo, se conceder gol si el baln toca a uno o ambos postes, o el
travesao o al arquero antes de pasar entre los postes y bajo el travesao hasta llegar a las redes.
Penalizacin
Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla, si no se marca el gol, se ejecutar
nuevamente un tiro libre; si se marca un gol, no se repetir el tiro libre.
Si un jugador del equipo ejecutor del tiro infringe esta Regla, si se marca un gol, se ejecutar
nuevamente el tiro libre y si no se marca un gol, no se repetir el tiro.
Si el ejecutor del tiro infringe esta regla despus de que el baln est en juego, se conceder un
lanzamiento lateral desde el sitio ms cercano al lugar
CARLOS O. donde ocurri la infraccin.
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REGLA N 12 - SAQUE DE
META
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Es una forma de reanudar el juego y se conceder
cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea
de meta, ya sea por tierra o por aire , despus de
haber tocado a un jugador adversario en ltimo lugar
y no se haya marcado un gol, conforme a la Regla 8
El saque de meta podr realizarse solamente por el
arquero, quien lo efectuar mediante un
lanzamiento con la/s mano/s y si el baln no llegara
a salir del rea, el saque ser repetido.
Si lo lanzara directamente al medio campo opuesto,
se estar infringiendo la Regla 9.
Del saque de meta no podr ser marcado gol
directamente, salvo que el baln sea tocado por otro
jugador (a excepcin del arquero)
Los jugadores del equipo adversario al que efecta el
saque de meta, debern permanecer fuera del rea.
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REGLA N 13 - LANZAMIENTOS
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Los lanzamientos se efectuarn para reanudar el juego
cuando el baln sale completamente del campo.
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Lanzamiento Lateral
Se producir cuando el baln haya salido del
campo de juego por cualquiera de las lneas
laterales.
Procedimiento
Procedimiento:
Procedimiento
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LA AUTORIDAD DEL
ARBITRO
Cada juego ser controlado por dos
rbitros, quienes tendrn la misma
autoridad total para hacer cumplir
estas reglas para el juego que han sido
nombrados, desde el momento en que
entran al recinto donde se encuentra
el campo de juego hasta que lo
abandonen.
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EL ARBITRO
1. Har cumplir las reglas de juego.
2. Permitir que el juego contine si el equipo
contra el cual se ha cometido una infraccin
se beneficia de una ventaja y sancionara la
infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no es tal.
3. Tomara nota e informara a las autoridades
competentes de todos los incidentes ocurridos
antes, durante y despus del partido y de las
medidas disciplinarias tomadas contra
jugadores o integrantes del cuerpo tcnico de
los equipos.
4. Actuara como cronometrador en caso de que
el mismo no este presente.
5. Interrumpir, suspender o finalizara el
partido en caso de contravencin a estas
reglas o por cualquier tipo de interferencia
externa.
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EL ARBITRO
6. Tomara medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestacin o expulsin.
7. No permitir que personas no autorizadas ingresen al campo de juego.
8. Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y
ordenara trasladarlo fuera del campo de juego para reanudar inmediatamente el
juego. Si juzga que el mismo esta lesionado levemente, permitir que el juego
contine hasta que el baln este detenido.
9. Se asegurara de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla
2.
10.Finalizara el juego sin conceder un gol en el caso de que se anuncie el final del
partido mediante un silbato o seal acstica antes de que el baln haya traspasado
totalmente la lnea de meta, tal como se estipula en la regla 14 (el cronometrador y
anotador).
Las decisiones del arbitro sobre los hechos relacionados con el juego, sern definitivas.