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REGLAMENTO FUTBOL DE

SALON ACTUALIZADO

CARLOS O. CEBALLOS 1
REGLA N 1 LA SUPERFICIE DE
JUEGO
La superficie de juego y sus caractersticas se
determinan segn el plano siguiente:
Dimensiones

La superficie de juego ser rectangular y su


longitud ser siempre mayor que su ancho

Largo mnimo 28 m mximo 40 m


Ancho mnimo 16 m mximo 20 m

Partidos Internacionales
Largo mnimo 36 m mximo 40 m
Ancho mnimo 18 m mximo 20 m

CARLOS O. CEBALLOS 3
Marcacin

La superficie de juego se marcar con lneas;


dichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se
denominarn lneas laterales y las dos ms
cortas, lneas de meta. Todas las lneas tendrn
un ancho de 8 cm.
La superficie estar dividida en dos mitades por
una lnea media, denominada lnea de medio
campo.
El centro de la superficie estar indicado con un
punto de 10 cm. de dimetro situado en el
centro de la lnea de medio campo, alrededor del
cual se trazar un crculo con un radio de 3 m.
CARLOS O. CEBALLOS 4
Area Penal

El rea penal, situado a ambos extremos del campo de juego, se


demarcar de la siguiente manera:
Se trazar dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud desde el
exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de
meta; al final de estas lneas se trazar un cuadrante en direccin
al lateral ms cercano que tendr un radio de 6 m, cada uno,
desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante
se unir mediante una lnea de 3 m y 16 cm. de longitud, paralela
a la lnea de meta entre los postes.

Punto penal
Se dibujar un punto de 10 cm. de dimetro a 6 m de distancia del
punto medio de la lnea, entre los postes y equidistante de stos.

Segundo punto penal


Se dibujar un segundo punto de 10 cm. de dimetro a 9 m de
distancia del punto medio de la lnea, entre los postes y
equidistante de stos.
CARLOS O. CEBALLOS 5
La zona de sustituciones

Es la zona en la lnea lateral ubicada


frente a los bancos de los equipos que los
jugadores utilizarn para entrar y salir al
campo de juego. La misma tendr 3 m
de largo y estar delimitada en cada
extremo por dos lneas perpendiculares
de 80 cm. de largo (40 cm. al interior y
40 cm. al exterior) y 8 cm. de ancho.
El rea situada frente a la mesa del
cronometrador, 3 m a cada lado de la
lnea del medio campo, permanecer
libre.
CARLOS O. CEBALLOS 6
Las Metas
Sern colocadas en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos
postes verticales, de madera o metal, cuadrados o redondos,
equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un
travesao similar horizontal.

La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m y la distancia
del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m.
Los postes y el travesao tendrn el mismo ancho y espesor: 8 cm.

Las redes que debern ser de camo, yute o nailon se engancharn en
la parte posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar
sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado.

La profundidad de la meta, del lado interno de ambos postes hacia el
exterior de la superficie de juego, ser de al menos 80 cm. en su parte
superior y de 100 cm. a nivel del suelo.

Seguridad

Se podr utilizar metas porttiles, pero stas debern fijarse firmemente


en el suelo. CARLOS O. CEBALLOS 7
Superficie de Juego
Deber ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva; se recomienda que la
superficie sea de madera, material sinttico o calcreo. Deber
evitarse el uso de hormign o alquitrn.

Decisiones:

Decisin 1: En el caso de que las lneas de meta midieran menos de 18


m, las lneas imaginarias del rea penal medirn 4 m.

Decisin 2: (modificada Bogot Colombia, Noviembre de 2010)

Los bancos de los equipos se situarn detrs de la lnea lateral, como


mnimo a 1 mt. de distancia de la misma, inmediatamente a
continuacin del rea libre situada frente a la mesa del cronometrador.
Los equipos ocuparn siempre sus respectivos bancos de
suplentes en su zona de ataque. Por lo tanto deben cambiar de
bancos los equipos antes de iniciar el segundo periodo.
(MODIFICADO)
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REGLA N 2 - E L
BALON

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El Baln
ser esfrico
ser de cuero u otro material adecuado
tendr una circunferencia mnima de
58 cm. y mxima de 60 cm.
tendr un peso superior a 450 g e
inferior a 470 gr. al comienzo del
partido
tendr una calibracin de 9 libras

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EL
REGLA 2
BALON
CATEGORIA

440 - 450 grs


MAYORES 58 a 62 Cms

HASTA 16 400 - 430


55 a 58 Cms
grs
AOS

MENORES DE 320 - 350 grs


12 AOS 53 a 55 Cms

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Reemplazo de un Baln

Si el baln reventara o se daara durante un juego,


ste se interrumpir reanudndose posteriormente
a travs de baln a tierra con un nuevo baln y en
el lugar donde el primero se da.
Si el baln reventara o se daara en un momento
en el que el mismo no est en juego (saque inicial,
saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro
penal o saque de banda) el juego se reanudar con
un nuevo baln, conforme a estas Reglas.
El baln no podr reemplazarse durante el partido
sin la autorizacin del rbitro.
Antes del inicio de juego, se deber presentar al
rbitro, 2 (dos) balones en condiciones
reglamentarias
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REGLA N 3
NUMERO DE JUGADORES

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Cada equipo se compondr de cinco jugadores en el campo de juego incluyendo
al arquero, y uno de ellos ejercer la funcin de capitn.
Al capitn le corresponder las siguientes funciones:
Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores
antes, durante y despus del encuentro.
Firmar el acta al comienzo del juego, garantizando que todos los inscriptos
estn presentes en el campo.
Ser la nica persona en dirigirse a los rbitros para recibir informacin
esencial, siempre en trminos corteses.
Ser la nica persona que podr avisar al anotador y/o cronometrador las
sustituciones de jugadores o cambio de posicin del arquero, cuando el
Director Tcnico y sus sustitutos hayan sido expulsados.

EL CAPITAN DEL EQUIPO:


Estar identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos
(cualquiera), debiendo nominar igualmente al capitn que le sustituir
en el campo de juego en caso de ser reemplazado. (MODIFICADO)
No se podr iniciar un juego sin que los equipos presenten un mnimo de cuatro
jugadores, tampoco proseguir el mismo si alguno de ellos quedara reducido a
menos de esa cantidad, en cuyo caso el rbitro dar por finalizado el juego.
Cada equipo podr inscribir un mximo de 12 (doce) jugadores en la
planilla de juego, de los cuales cinco comenzarn y los restantes
permanecern sentados en el banco de suplentes; pueden estar como
mximo 7 jugadores en condiciones de participar, es decir
debidamente uniformados y un cuerpo tcnico con un mximo de 5
personas. (Director Tcnico, Asistente Tcnico, Preparador Fsico,
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Kinesilogo (Medico) y Delegado. (MODIFICADO)
REGLA N 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES

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De los Jugadores

El uniforme deber constar de: camisetas mangas largas o cortas, pantalones


cortos, medias tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y
revestimiento de goma o caucho. Podrn utilizarse elementos elsticos u
ortopdicos, suspensores, protectores (canilleras o espinilleras) los cuales debern
estar cubiertos completamente por las medias y ser de un material apropiado
(goma, plstico o un material similar) y debern proporcionar un grado razonable de
proteccin. Si se utilizaran pantalones trmicos, stos debern tener el color
principal.
Los arqueros utilizarn uniforme de color diferente al de los restantes jugadores; se
les permitir el uso de pantalones largos sin bolsillos ni cremalleras; no debern
llevar objetos que resulten peligrosos para ellos mismos o para los dems jugadores,
incluyendo cualquier tipo de accesorio.
Se utilizar obligatoriamente camisetas numeradas en la espalda, comprendidas
entre 1 (uno) y 20 (veinte) cuyo tamao de altura no superar los 20 cm., con un
mnimo de 15 cm. Deber ser necesaria una clara diferenciacin de color entre los
nmeros y la camiseta evitndose la repeticin de nmeros en cada equipo;
tambin ser obligatorio el uso de nmeros, igualmente seriados de entre 10 a 12
cm. de alto situados en un lugar visible, en la parte delantera de la camiseta.
No se les permitir la utilizacin de objetos peligrosos o inconvenientes para la
prctica del juego; si a criterio de los rbitros un jugador que no obedeciese al ser
requerido sobre estos extremos razonablemente, podr ser amonestado
El jugador que no se presentara debidamente uniformado segn esta Regla ser
retirado temporalmente del campo de juego y podr reintegrarse, una vez que rena
las condiciones normales de su uniforme, cuando el encuentro est detenido.
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De los rbitros, Anotador y/o Cronometrador
El uniforme de los rbitros deber constar de: camisetas mangas cortas o
largas de cualquier color con cuello y puos de color diferente; pantalones
largos blancos, cinturn blanco, medias y zapatillas blancas. Las Asociaciones
Nacionales podrn determinar diseos especiales para competiciones a nivel
Nacional e Internacional, autorizados por la AMF.

Las camisetas del anotador y/o cronometrador debern ser de color gris o,
excepcionalmente, de color similar al de los rbitros conservando el resto del
uniforme y calzado de color blanco.

Cuando algn equipo utilice camisetas que puedan confundirse con el color del
uniforme de los rbitros, stos debern cambiarlo, pudiendo ser similar al del
anotador y/o cronometrador conservando el resto del uniforme.

Los rbitros debern llevarn en el pecho, en el lado izquierdo de la camiseta,


el escudo de la entidad a la que pertenecen. Los rbitros de las Asociaciones
Continentales o de la AMF utilizarn el escudo respectivo de estas instituciones.

En temporadas de invierno o verano o en zonas de climas extremos, se


permitir a los rbitros, al anotador y/o cronometrador, utilizar uniforme acorde
con la temperatura conservando las caractersticas bsicas de su diseo
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original.
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Del Cuerpo Tcnico
La AMF determin que quienes integren el
banco de suplentes, sin ser jugadores,
debern utilizar obligatoriamente camisa y
corbata en pocas de temperaturas
elevadas; camisa, corbata y saco, en caso
de temperaturas mas frescas. Cualquier
otra indumentaria deber estar acorde al
espritu de esta regla: utilizacin de
prendas deportivas.
El rbitro se hallar facultado a retirar del
campo de juego a quien no cumpliera con
este requisito y a suspender el juego hasta
que sus rdenes sean obedecidas.
(MODIFICADO)
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REGLA N 5
SUSTITUCION DE JUGADORES

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Cada equipo podr efectuar cambios y sustituciones de jugadores
en nmero ilimitado estando el juego interrumpido, previo aviso al
anotador, sin mediar ninguna otra accin o demora por este
hecho.
El jugador sustituido podr volver al campo de juego mediante
una posterior sustitucin.
El jugador expulsado durante el juego podr ser sustituido y no
deber permanecer en el banco.
El cambio de posicin entre el arquero y otro jugador de
campo, no se considerar como sustitucin. El hecho
deber realizarse cuando el baln no est en juego;
deber ser autorizado por el rbitro. (MODIFICADO)
No se permitir el cambio posicional o sustitucin del arquero en
caso de incurrir en tiro penal, salvo caso de lesin grave verificada
por el rbitro y comprobada por un mdico. En el cobro de un
doble penal puede haber sustitucin del portero del
equipo infractor. (MODIFICADO).
El jugador sustituto deber informar previamente al anotador y
aguardar la detencin del juego para efectuar la sustitucin; no
podr ingresar al campo de juego antes de que el jugador
sustituido haya salido completamente
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de ste. 22
En el caso de sustitucin de jugadores lesionados, el tiempo mximo a
utilizarse ser de 15 (quince) segundos, excedido el mismo, ser
considerado como tiempo muerto al equipo infractor.
La sustitucin de jugadores debern ser rpidas y dinmicas, se
realizar nicamente cuando el juego est detenido, (baln fuera de
juego), debindose entrar y salir por la zona de cambio sealada,
con excepcin de jugadores sustituidos por lesin. (MODIFICADO)
Si el jugador sustituido es el capitn, le corresponder a ste designar un
nuevo capitn, informando al Arbitro y al anotador; deber ceder el brazalete
identificatorio al nuevo responsable de esta funcin en el campo de juego.
Conforme a la Regla 3, en el banco de cada equipo destinado a los suplentes y
al cuerpo tcnico, slo podr permanecer un mximo de siete jugadores en
condiciones de participar en el juego, y nunca, ms de cinco integrantes del
cuerpo tcnico acreditados e identificados debidamente
Considerando que las funciones de los rbitros comenzarn desde el
momento de su entrada al recinto deportivo, stos tendrn la facultad y
autoridad correspondiente para advertir a cualquier jugador o tcnico que
adoptaran actitudes indecorosas, o incluso de amonestarlos segn la
naturaleza de la infraccin cometida. Un jugador o tcnico expulsado antes
del inicio del juego podr ser sustituido.

Decisiones
Decisin 1: En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4, ambos
jugadores mantendrn sus nmeros originales.
Decisin 2: En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4, el infractor
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ser amonestado obligatoriamente.
El Juego

Tendr una duracin de 40 (cuarenta) minutos cronometrados de juego efectivo, dividido en 2


(dos) periodos iguales de 20 (veinte) minutos con un descanso de 10 (diez) minutos entre
ambos. Estos tiempos de juegos y descanso regirn para las siguientes categoras: juvenil,
mayor, snior y femenino (mayor de 16 aos). En las categoras menores de 16 aos de edad en
ambos sexos, la duracin total ser de 30 (treinta) minutos cronometrados, dividido en 2 (dos)
periodos de 15 (quince) minutos cada uno, con el mismo tiempo de descanso entre ambos: diez
(10) minutos.
La duracin de cualquiera de ambos periodos ser prorrogada para permitir la ejecucin de un
tiro penal o doble penal, sin posibilidad de remate posterior al ser efectuado el tiro por el
ejecutor.

Los pedidos de tiempos sern concedidos en este orden de prioridad:


al delegado oficial o al tcnico, quien podr solicitarlos al anotador.
al capitn, quien los solicitar al rbitro. El tcnico expulsado podr ser sustituido
por otro integrante del cuerpo tcnico del mismo equipo, quien deber estar
debidamente acreditado (ayudante tcnico o preparador fsico). (MODIFICADO).
Los equipos tendrn derecho a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto en cada uno de los
perodos, respetando las siguientes disposiciones:
los tcnicos de los equipos estarn autorizados a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto al
anotador
el anotador conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera del juego, utilizando un
silbato o una seal acstica diferente de la usada por los rbitros.
La facultad del tcnico de dar instrucciones a sus jugadores no le permitir entrar al campo de
juego, aunque s los jugadores podrn salir del mismo para recibirlas, tan solo durante el minuto
de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo.
Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le correspondiera en el primer perodo, seguir
disfrutando nicamente de 1 (un) minuto de O.
CARLOS tiempo muerto en el segundo perodo.
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A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse
prrrogas o tiempo extra de juego, ste ser considerado como continuacin
del segundo perodo reglamentario del partido.
Estar permitido al tcnico hablar y dirigir a sus jugadores durante el juego
sentado o levantndose ocasionalmente, sin permanecer constantemente
de pie, siempre que lo haga de modo discreto y sin perturbar el desarrollo
del juego. En esta actuacin no podr rebasar la zona delimitada ni llegar a
interferir o molestar las funciones de los rbitros anotador y/o
cronometrador
El tcnico expulsado podr ser sustituido por otro integrante del cuerpo
tcnico del mismo equipo, quien deber estar debidamente acreditado
(ayudante tcnico o preparador fsico)
A los jugadores del equipo que quedara sin tcnico por cualquier
causa, en ocasin de pedido de tiempo muerto, le ser permitido
acceder al banco para recibir instrucciones nicamente a su capitn
de equipo. (MODIFICADO).
El rbitro, en tal caso, solo autorizar el ingreso al campo de juego del
mdico o del masajista para la asistencia a los jugadores.
En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones y haber
agotado el tiempo muerto permitido, se sancionar disciplinariamente al/los
causante/s de la demora.
Cada equipo podr disponer hasta 15 segundos la posesin del baln para
traspasar la lnea central del campo, si antes no fuera tocado por algn
jugador del equipo adversario.
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Descuentos de Tiempos Por Accidentes
Los tiempos de detencin del juego sern descontados mediante paralizacin del
cronmetro en ocasin de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y
tcnicos, tiempo muerto para instrucciones o del propio rbitro, accidentes,
lesiones o cualquier otra paralizacin del juego siempre determinada por el
rbitro.
Si durante el juego se produjera accidente o lesin de un jugador, los rbitros
continuaran hasta que la jugada concluya. En caso de paralizacin del juego por
gravedad del o los lesionados para prestar asistencia mdica, el juego se
reanudar con baln a tierra.
En caso de lesin de un jugador no se permitir la atencin prolongada en el
campo de juego, disponindose de 15 (quince) segundos para retirar al
lesionado, efectuar la sustitucin o reincorporacin de inmediato del mismo. Se
exceptuar la lesin del arquero mereciendo atencin especial, limitndose sta
hasta 1 (un) minuto de tiempo neutralizado por decisin del rbitro.
Los rbitros tendrn la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea
preciso, pero solo debern decidirse justificadamente estando el baln y el juego
detenidos por acciones comunes del mismo.
Si se presentara simulacin de lesin o cualquier tentativa de retraso
premeditado para ganar tiempo, los rbitros continuarn el juego sancionando
disciplinariamente al/los infractor/es.
El juego no deber ser detenido para recomponer la vestimenta de los
jugadores, esto se efectuar fuera del campo de juego, o en el momento de
estar paralizado el mismo por acciones comunes.
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REGLA N 7
EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

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Antes de iniciarse el partido, el rbitro proceder a realizar un sorteo,
mediante lanzamiento de moneda al aire entre los capitanes, para decidir
el equipo que elegir un lado del campo y el que efectuar el saque inicial
para comenzar el juego.
El juego ser iniciado, mediante la orden del rbitro, por un
jugador del equipo determinado por sorteo, quien pondr en
movimiento el baln hacia el campo opuesto haciendo un pase a
uno de sus compaeros. (MODIFICADO).
Al comienzo del juego cada equipo ocupar su medio campo; los
jugadores del equipo adversario al que efecta el saque inicial, debern
encontrarse por lo menos a 3 m. del baln, hasta que ste haya sido
puesto en juego o, recorrido una distancia igual a la longitud de su
circunferencia.
El jugador que ejecutara el saque inicial no podr adelantarse al baln ni
reiterar su contacto hasta que ste haya sido tocado por otro jugador. La
infraccin a esta norma determinar la repeticin del saque inicial y la
sancin disciplinaria correspondiente al jugador.
Despus de conseguir un gol, el juego se reanudar, en forma idntica, por
un jugador del equipo adversario.
Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos cambiarn su mitad
de campo del primer periodo y el saque corresponder al equipo
adversario al que inici el juego.
En caso de alargue se proceder de la misma manera que al inicio de un
juego realizndose un nuevoCARLOS
sorteo.
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Tras cualquier interrupcin del juego, estando el baln dentro del campo, por motivos
excepcionales no citados en estas reglas, el rbitro ordenar la reanudacin del juego
mediante baln a tierra en el punto en el que se encontraba el baln al interrumpirse la
jugada. Ningn jugador podr situarse a menos de 1 m. del punto de contacto del baln
con el suelo. Si estas disposiciones no se cumpliesen el rbitro repetir la accin.
El baln estar fuera de juego si:
traspasa completamente una lnea lateral o de meta, ya sea por tierra o por aire
el juego se detiene por orden del rbitro
golpea el techo
El baln estar en juego en todo otro momento,
incluso si:
rebota en los postes o el travesao y permanece en el campo de juego
rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro del campo de juego

Decisin : Si el juego se desarrolla en superficies techadas y el baln lanzado por un


jugador golpea accidentalmente el techo o cualquier obstculo que est dentro del
campo, ste se reanudar con un lanzamiento lateral que ser ejecutado por un
jugador del equipo adversario en el punto ms cercano a la lnea lateral, donde ocurri
el hecho.

Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el trmino de cualquiera de


los periodos debern ser solicitadas al cronometrador por el delegado oficial o tcnico
de cada equipo, nicamente, en el momento en que el baln no est en juego. En caso
de ausencia del cuerpo tcnico, lo realizar el capitn a los rbitros en las mismas
circunstancias reglamentarias
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REGLA N 8 - E L GOL

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Se marcar gol cuando el baln traspase totalmente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao
sin que ste haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier
jugador del equipo atacante, incluido el arquero y siempre
que el equipo no haya contravenido previamente estas
Reglas.

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles


durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos
marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el
partido terminar en empate.

Los Puntajes a utilizarse en los torneos oficiales de cada


Federacin, Confederacin y/o Asociacin afiliada a la
AMF, sern: 2 (dos) puntos para el equipo vencedor, 1
(un) punto en caso de empate y 0 (cero) para el
perdedor. CARLOS O. CEBALLOS 31
REGLA N 9 - INFRACCIONES

CARLOS O. CEBALLOS 32
Las infracciones definidas en esta
regla se dividen en:

FALTAS PERSONALES
FALTAS TCNICAS

Ser sancionado como infractor el


jugador o el integrante del cuerpo
tcnico, que cometa alguna de las
siguientes faltas:

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Faltas Personales
Todas las faltas personales sern acumulables y se sancionarn de la siguiente manera:

Tiro libre directo

Ser concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera
tal que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:

1.Dar o intentar dar un puntapi al adversario


2.Hacer zancadillas al adversario ya sea mediante las piernas, o detenindose delante o detrs suyo
3.Saltar o abalanzarse sobre algn adversario
4.Cargar al adversario por detrs, salvo que ste obstruya o dificulte la jugada.
5.Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.
6.Agredir o intentar agredir, salivar o insultar al adversario,
7.Sujetar al adversario con las manos o impedirle la accin con cualquier parte del brazo o piernas.
8.Empujar al adversario con las manos o los brazos
9.Disputar el baln frontal o lateralmente al adversario llegndole con la plantilla de uno o ambos pies
en plancha para impedirle su accin
10.Tocar, desviar, sostener o impulsar el baln con la mano o el brazo intencionalmente, excluyendo
al arquero ubicado en su rea de meta.
11.Cargar o impedir el libre desplazamiento del arquero dentro de su rea de meta
12.Intervencin del arquero ms all de la lnea del medio campo caracterizndose su participacin por
el momento y punto exacto en que toca el baln, al jugador adversario, participando en cualquier
accin o posibilidad de accin que impida el avance de una jugada adversaria.
13.Interponerse bruscamente entre el baln y un jugador adversario para impedir su normal
desplazamiento, y obstaculizar intencionalmente la visin del adversario para evitar sus evoluciones
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CARLOS O. CEBALLOS 37
CARLOS O. CEBALLOS 38
CARLOS O. CEBALLOS 41
Faltas Personales
Tiro penal

Se conceder un tiro libre penal


si un jugador cometiera las faltas
mencionadas anteriormente
dentro del rea de meta,
independiente- mente de la
posicin del baln y siempre que
este ltimo se halle en juego
CARLOS O. CEBALLOS 42
Faltas Tcnicas
Se sancionar con un lanzamiento lateral desde el sitio ms cercano al lugar donde ocurri la
infraccin.
1. El arquero que demorara mas de cinco segundos la reposicin del baln al juego, una vez que el mismo
estuviera controlado y en condiciones de ser jugado.-
2. El jugador que pisara o inmovilizar el baln con los pies contra el suelo durante ms de cinco segundos,
impidiendo que sea jugado libremente.
3. El jugador que impidiera una jugada sujetando o atenazando el baln con los pies, pierna o con el cuerpo,
contra el suelo impidiendo que pueda ser jugado libremente, salvo el arquero, estando cado en su propia rea
para defender su arco.
4. El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, doble penal, saque inicial o que haya efectuado un
lanzamiento, el cual haya sido devuelto por uno de los postes o el travesao o haya pegado accidentalmente
en uno de los rbitros, no podr tocarlo por segunda vez antes de que otro jugador lo haga.
5. El jugador que demorara mas de cinco segundos la puesta en juego del baln en ejecucin de
cualquier tiro libre, de meta, de pena mxima, de saque inicial , de lanzamiento lateral o de
esquina, desde el momento que el Arbitro da la orden para su ejecucin. Se sancionara con un
lanzamiento lateral desde el sitio mas cercano al lugar donde ocurri la infraccin. (MODIFICADO).
6. El jugador que, no estando debidamente uniformado, tocara el baln en juego.
7. El jugador que utilizara expresiones, movimiento de brazos para tratar de distraer o engaar al adversario,
fingiendo ser compaero de equipo, pretender retener el baln con las manos para retrasar su reposicin al
juego y obtener ventaja del lanzamiento.
8. El arquero que recibiera con la/s mano/s dentro de su rea, en reanudacin o continuacin de juego, un pase
hecho por un compaero de equipo (excepto en lanzamiento lateral o de esquina)
9. Si el arquero soltara o situara el baln en el suelo, inmvil o rodando, intencionalmente, el mismo se
hallar en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el arquero jugarlo con los
pies.
10.El equipo de demorase ms de 15 (quince) segundos la posesin del baln.
11.El arquero que efectuara un lanzamiento de baln directamente ms all de la lnea central, sin haber tocado
su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo.

CARLOS O. CEBALLOS 43
APLICACIN DE LA NORMA
DE VENTAJA

En ocasin de esta infraccin si el


baln quedase en posesin de un
jugador adversario en cualquier punto
del campo de juego, los rbitros
permitirn continuar la jugada sin
ninguna otra consecuencia.

CARLOS O. CEBALLOS 44
Disposiciones
Complementarias
El jugador que acumulara cinco faltas personales ser
descalificado con tarjeta azul, debiendo ser sustituido
obligatoriamente del juego, no pudiendo retornar al
mismo ni permanecer en el banco destinado a los
suplentes
Para indicar la sustitucin obligatoria el Arbitro deber
utilizar la seal especfica , recomendada por la AMF
Ver diagrama adjunto.
El jugador o integrante del cuerpo tcnico expulsado
del partido no podr permanecer en el banco
destinado a los suplentes.
Los rbitros podrn determinar la expulsin del
partido, sin previa advertencia, al jugador y/ o tcnico
que infringiera en forma reiterada estas Reglas.
CARLOS O. CEBALLOS 45
Sanciones Disciplinarias
Falta sancionable con una amonestacin

Un jugador ser amonestado obligatoriamente y se le exhibir tarjeta amarilla si comete alguna de las
siguientes faltas:

Infringir persistentemente estas Reglas


Demostrar con palabras o gestos, disconformidad con las decisiones arbitrales.
Ser culpable de conducta antideportiva.
Abandonar deliberadamente el campo de juego sin el permiso del rbitro.
Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta, lanzamiento lateral , lanzamiento de esquina,
tiro libre o baln a tierra
Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro, o contravenir el procedimiento de
sustitucin.
Por mano intencional.
Intervencin del arquero ms all de su medio campo.

Los integrantes del cuerpo tcnico sern amonestados de la misma manera que las anteriores si:
Entraran al campo de juego, para instruir o increpar a los jugadores, incluso a auxiliarles, sin autorizacin
arbitral.
Se dirigieran inadecuadamente a los rbitros, anotador y/o cronometrador, a sus adversarios o al pblico.
Recomendaran visiblemente a sus jugadores la prctica de juego desleal o antideportivo
No vistieran adecuadamente segn esta Regla

Observacin: Los Delegados tendrn la funcin de:


Elaborar y presentar el acta con la documentacin correspondiente
Ser el auxiliar tcnico administrativo entre el banco y la mesa de control
Otra accin podr ser sancionada conforme a esta Regla.
CARLOS O. CEBALLOS 46
Falta Sancionable con una Expulsin
Falta sancionable con una expulsin.

La expulsin es objeto de informe arbitral. En el relato debern quedar reflejadas las


causas y las circunstancias, mediante narracin imparcial de los hechos, evitando
opiniones personales.

Un jugador ser expulsado y recibir tarjeta roja si: (MODIFICADO)


1. Resultara culpable de juego brusco grave y conducta violenta.
2. Salivara a un adversario o a cualquier otra persona.
3. Empleara lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.

. Decisin. Si el juego se interrumpiera a causa de la expulsin de un jugador


que haya cometido una de las faltas indicadas en el punto 3 sin que se haya
producido ninguna otra infraccin a estas Reglas, el juego se reanudar
mediante un lanzamiento lateral concedido al equipo adversario desde el
lugar ms cercano a donde se cometi la infraccin. (MODIFICADO).
. DISPOSICIONES COMPLEMETARIAS:
. El jugador que acumulara cinco faltas personales ser sustituido
obligatoriamente del juego, no pudiendo retornar al mismo ni permanecer en
el banco destinado a los suplentes.
. En la acumulacin de cinco faltas personales de un jugador SE MOSTRAR LA
TARJETA AZUL; para indicar la sustitucin obligatoria. (MODIFICADO).

CARLOS O. CEBALLOS 47
REGLA N 10
FALTAS ACUMULABLES Y TIROS LIBRES

CARLOS O. CEBALLOS 48
Se considerarn como faltas acumulables todas las acciones tipificadas en la Regla 9 (faltas personales)

En la ejecucin del tiro libre ningn jugador adversario podr aproximarse a menos de tres metros del baln
hasta que el mismo est en juego, tampoco obstaculizar o interrumpir la trayectoria del jugador que lo va
a ejecutar.

Cada equipo podr incurrir hasta en 10 faltas acumulables, en cada periodo de juego,
conservando su derecho a la formacin de barreras con jugadores, ante la ejecucin de su
adversario. (MODIFICADO).

A partir de la Undcima falta acumulable del equipo, las faltas personales se castigaran con un
doble penal en cuya ejecucin no se permitir la formacin de barrera al infractor ni la presencia
de jugadores entre el arco del equipo penalizado y el baln situado inmvil para dicha ejecucin,
salvo el arquero defensor. Se ejecutar obligatoriamente desde el segundo punto penal.
(MODIFICADO).

Hay que tener en cuenta que es una obligacin del A.C. avisar a los rbitros, cuando los equipos completan la
novena falta (medida preventiva).

El anotador utilizar indicadores numerados del 1 al 10 y los ir levantando visiblemente a medida que los
equipos cometan sus faltas acumulables.

En el caso de sancionarse la decima falta acumulable de cualquier equipo, el anotador avisar a los rbitros,
y una vez ejecutada la misma, colocar una bandera roja o un indicador visible sobre la mesa de control,
hacia el sector del campo de juego que ocupe el equipo infractor .

Al sealarse un tiro libre con derecho a formacin de barrera, el rbitro levantar su brazo para medir la
distancia correspondiente de la barrera, y una vez formada, ordenar la ejecucin del mismo.

En caso de prolongacin de tiempo extra reglamentario, ste se entender como continuacin del segundo
perodo de juego, conservndose las condiciones tcnicas en las que concluy en cuanto a las faltas
individuales, las acumulables de cada equipo, los tiempos muertos concedidos y las tarjetas exhibidas
CARLOS O. CEBALLOS 49
REGLA N 11
PENALIZACIN MXIMA

CARLOS O. CEBALLOS 50
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro
libre directo dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final
de los periodos de la prorroga.
El baln se colocar en el punto penal.
El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado.
El arquero deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los
postes de la meta hasta que el baln se encuentre en juego.
Los dems jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en el campo de juego, fuera
del rea penal, detrs o a los lados del punto penal y a un mnimo de 3 metros del mismo.

Procedimiento

El ejecutor del tiro penal y doble penal patear el baln hacia delante, y no volver a jugar el
mismo hasta que ste haya tocado a otro jugador.
El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento; cuando se
ejecuta un tiro penal o un doble penal en el curso normal del partido, durante una prolongacin
del primer o segundo perodo, se conceder gol si el baln toca a uno o ambos postes, o el
travesao o al arquero antes de pasar entre los postes y bajo el travesao hasta llegar a las redes.

Penalizacin

Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla, si no se marca el gol, se ejecutar
nuevamente un tiro libre; si se marca un gol, no se repetir el tiro libre.
Si un jugador del equipo ejecutor del tiro infringe esta Regla, si se marca un gol, se ejecutar
nuevamente el tiro libre y si no se marca un gol, no se repetir el tiro.
Si el ejecutor del tiro infringe esta regla despus de que el baln est en juego, se conceder un
lanzamiento lateral desde el sitio ms cercano al lugar
CARLOS O. donde ocurri la infraccin.
CEBALLOS 51
REGLA N 12 - SAQUE DE
META

CARLOS O. CEBALLOS 52
Es una forma de reanudar el juego y se conceder
cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea
de meta, ya sea por tierra o por aire , despus de
haber tocado a un jugador adversario en ltimo lugar
y no se haya marcado un gol, conforme a la Regla 8
El saque de meta podr realizarse solamente por el
arquero, quien lo efectuar mediante un
lanzamiento con la/s mano/s y si el baln no llegara
a salir del rea, el saque ser repetido.
Si lo lanzara directamente al medio campo opuesto,
se estar infringiendo la Regla 9.
Del saque de meta no podr ser marcado gol
directamente, salvo que el baln sea tocado por otro
jugador (a excepcin del arquero)
Los jugadores del equipo adversario al que efecta el
saque de meta, debern permanecer fuera del rea.
CARLOS O. CEBALLOS 53
REGLA N 13 - LANZAMIENTOS

CARLOS O. CEBALLOS 54
Los lanzamientos se efectuarn para reanudar el juego
cuando el baln sale completamente del campo.

CARLOS O. CEBALLOS 55
Lanzamiento Lateral
Se producir cuando el baln haya salido del
campo de juego por cualquiera de las lneas
laterales.

Procedimiento

El jugador lanzador (a excepcin del arquero) se


situar fuera de la lnea lateral en el mismo punto
por el cual sali el baln del campo, con los pies,
juntos o separados, dirigidos frontalmente hacia el
interior sin perder el contacto de ambos con el
suelo.
El baln ser lanzado con ambas manos, partiendo
el movimiento desde detrs de la cabeza y
describiendo un arco circular por encima de ella,
hacia el interior del campo de juego.
El baln estar en juego desde el momento en que
pierda contacto con las manos del lanzador.
Del lanzamiento lateral no podr ser marcado un
gol directamente, aunque el baln hubiera sido
tocado por el arquero. CARLOS O. CEBALLOS 56
Lanzamiento de Esquina
Se producir cuando el baln haya salido por la
lnea de meta propia, por fuera del marco del
arco impulsado o tocado por un jugador en
defensa de su arco.

Procedimiento:

Se efectuar por un adversario desde la esquina


correspondiente al lado del arco por el cual el
baln sali del campo.
Si el baln saliera del campo de juego por encima
del larguero del arco, el rbitro correspondiente
tomar decisin del lado desde el cual har el
lanzamiento.
Se efectuar de igual manera que el lanzamiento
lateral, a excepcin de los pies del lanzador, los
cuales se situarn en el ngulo recto coincidente
con la direccin de la lnea lateral y de meta que
concurren en el vrtice de la esquina
correspondiente, apoyados ambos en el exterior
del campo de juego; estando sujeto a las mismas
limitaciones del lanzamiento lateral.
CARLOS O. CEBALLOS 57
Lanzamiento del Arquero
Ser cualquier accin de reposicin o devolucin del baln de juego por el
arquero con la/s mano/s, despus de tenerlo completamente controlado y
asegurado con ellas.

Procedimiento

Ser efectuado exclusivamente con la/s mano/s, no pudiendo pasar


directamente a los pies para impulsarlo con ellos. El arquero dispondr de
cinco segundos para reponer el baln en juego.
El arquero podr usar los pies en las acciones del juego para dar continuidad
a una jugada o para cortar, rechazar o despejar el baln.
El lanzamiento del arquero estar sujeto a lo establecido en las Reglas 9 y
12, siendo valido el GOL obtenido tras un lanzamiento del arquero, toda vez
que el baln fuera tocado por cualquier jugador (a excepcin del arquero
adversario)

Decisin: En todos los lanzamientos, el ejecutor dispondr de cinco


segundos para realizarlos a partir del momento en que el baln est en
disposicin de ser lanzado y/o haya sido ordenado por rbitro
correspondiente.
CARLOS O. CEBALLOS 58
REGLA N 14
EL RBITRO, EL SEGUNDO RBITRO
EL ANOTADOR
Y EL CRONOMETRADOR

CARLOS O. CEBALLOS 59
LA AUTORIDAD DEL
ARBITRO
Cada juego ser controlado por dos
rbitros, quienes tendrn la misma
autoridad total para hacer cumplir
estas reglas para el juego que han sido
nombrados, desde el momento en que
entran al recinto donde se encuentra
el campo de juego hasta que lo
abandonen.

CARLOS O. CEBALLOS 60
EL ARBITRO
1. Har cumplir las reglas de juego.
2. Permitir que el juego contine si el equipo
contra el cual se ha cometido una infraccin
se beneficia de una ventaja y sancionara la
infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no es tal.
3. Tomara nota e informara a las autoridades
competentes de todos los incidentes ocurridos
antes, durante y despus del partido y de las
medidas disciplinarias tomadas contra
jugadores o integrantes del cuerpo tcnico de
los equipos.
4. Actuara como cronometrador en caso de que
el mismo no este presente.
5. Interrumpir, suspender o finalizara el
partido en caso de contravencin a estas
reglas o por cualquier tipo de interferencia
externa.
CARLOS O. CEBALLOS 61
EL ARBITRO
6. Tomara medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestacin o expulsin.
7. No permitir que personas no autorizadas ingresen al campo de juego.
8. Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y
ordenara trasladarlo fuera del campo de juego para reanudar inmediatamente el
juego. Si juzga que el mismo esta lesionado levemente, permitir que el juego
contine hasta que el baln este detenido.
9. Se asegurara de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla
2.
10.Finalizara el juego sin conceder un gol en el caso de que se anuncie el final del
partido mediante un silbato o seal acstica antes de que el baln haya traspasado
totalmente la lnea de meta, tal como se estipula en la regla 14 (el cronometrador y
anotador).

Las decisiones del arbitro sobre los hechos relacionados con el juego, sern definitivas.

DECISION 1: si el arbitro y el segundo arbitro sealaran simultneamente una falta y


haya desacuerdo respecto a que equipo favorecer, prevalecer la decisin del arbitro.

DECISION 2: el arbitro y el segundo arbitro tendrn derecho a imponer una


amonestacin o una expulsin, pero si existiera desacuerdo entre ellos, prevalecer la
decisin del arbitro.
CARLOS O. CEBALLOS 62
EL SEGUNDO ARBITRO
Se designara a un segundo
arbitro, quien se situara en el
lado opuesto al que controla
el arbitro y estar equipado
con un silbato.
1. Ayudara al arbitro a dirigir
el juego conforme a estas
reglas.
2. Tendr poder discrecional
para interrumpir el juego
cuando se violen las reglas.
3. Se encargara de controlar
si las sustituciones han sido
efectuadas correctamente.
CARLOS O. CEBALLOS 63
EL CRONOMETRADOR Y EL
ANOTADOR
CRONOMETRADOR: Se
designara a un cronometrador
y/o un anotador, quienes se
ubicaran en el exterior del
campo de juego a la altura de
la lnea del medio campo y en
el mismo lado que la zona de
sustituciones. El
cronometrador y el anotador
recibirn un cronometro
adecuado y las actas
necesarias para controlar las
acciones del juego, las cuales
sern facilitadas por la entidad
organizadora.
CARLOS O. CEBALLOS 64
EL CRONOMETRADOR Y EL
ANOTADOR
ANOTADOR: Controlara que el juego tenga la
duracin estipulada en esta regla y para ello:

1. Pondr en marcha el cronometro despus del


inicio ordenado por el arbitro.
2. Detendr el cronometro cuando el baln este
fuera de juego.
3. Volver a ponerlo en marcha con la orden del
arbitro para la ejecucin de un saque de
meta, de un lanzamiento lateral, de un
lanzamiento de esquina, de un tiro libre, de
tiros desde el punto penal o segundo punto
penal, de un tiempo muerto o de baln a
tierra.
4. Cronometrara el minuto de tiempo muerto.
5. Anunciara, mediante silbato o una seal
acstica diferente a la del arbitro, el final del
primer tiempo, del partido, de las prorrogas y
del minuto de tiempo muerto.
CARLOS O. CEBALLOS 65
El anotador: asistir al cronometrador.

1. Llevara un registro de las primeras diez (10) faltas acumulables de


cada equipo y las restantes, sealadas por los rbitros en cada
periodo.
2. Avisara al arbitro el numero del jugador que haya cometido la
cuarta falta personal.
3. Llevara un registro de las interrupciones del juego y las razones de
las mismas.
4. Registrara los nmeros de los jugadores que marcaron los goles
legalmente sealados por los rbitros y el resultado final del juego.
5. Tomara nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan
sido amonestados o expulsados.
6. Registrara el inicio y la finalizacin de cada periodo de tiempo.

DECISION 1: En caso de lesin del arbitro, este ser sustituido por el


segundo arbitro, quien a su vez ser reemplazado por el anotador.

DECISION 2: En partidos internacionales ser obligatoria la


presencia de un cronometrador y anotador.
CARLOS O. CEBALLOS 66

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