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Historia del tenis de campo La palabra tenis, que derivara del verbo francs tenez, advertencia que se proclamaba

a viva voz para que el rival supiera que el jugador lanzaba la pelota. Se tienen noticias de juegos muy similares al tenis actual desde la Antigedad, en las civilizaciones griega y romana, y durante la Edad Media, en las ciudades italianas del siglo XI. Entre los siglos XIIIXIV se introdujo en Francia el Jeu de paume, juego consistente en golpear una pelota con la palma de la mano, El tenis consiste en lanzar una pelota por medio de una raqueta, de una mitad de la pista a la otra mitad, pasando por encima de la red. La pelota ha de ser devuelta por el contrario antes de que bote por segunda vez en el suelo. Las modalidades posibles son: individual y dobles
El tenis es un deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una red 2 intermedia, la pista. Se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles) jugando con raquetas y pelotas y consiste en golpear la pelota con la raqueta para que vaya de 3 un lado al otro del campo pasando por encima de la red. La palabra tenis proviene del ingls, tennis que a su vez tiene su origen en el 4 vocablo tenez del idioma francs, expresin que proviene del grito del jugador de tenis 5 (llamado tenista), quien al lanzar la pelota exclama ah va!, que en francs es tenez.

Medidas de la cancha
El tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas exactas estn definidas en unidades del sistema anglosajn y varan dependiendo de la modalidad en que se juegue (individuales o dobles). Para individuales mide 78 pies (23,78 metros) de largo y 27 pies (8,23 metros) de ancho. Para dobles, el largo es el mismo y el ancho es de 36 pies (10,97 metros). Estos lmites estn marcados por lneas, las cuales son consideradas parte de la cancha. Una malla a forma de red divide a la pista en dos mitades, en las cuales se dividen oponentes. La altura de la red en los postes es de 3 pies 6 pulgadas (1,06 metros), y en el centro de 3 pies (0,914 metros). De cada lado de la red hay dos rectngulos, que miden 21 pies (6,40 metros) de largo y 13,5 pies

(4,11 metros) de ancho, los cuales sirven nicamente para determinar si un saque es vlido o no.

Maneras de golpear la pelota


En los diferentes golpes la pelota puede ser impactada de formas diferentes, de modo tal de darle efectos y trayectorias que dificulten la devolucin. Los mismos se obtienen con diferentes empuaduras y formas de impactar la pelota.

La raqueta de tenis Sin duda alguna que la raqueta es el implemento ms importante a la hora de practicar el tenis, pues un tipo de raqueta u otro condicionar en gran parte el juego de cada jugador. No es tarea fcil decidir cul tipo de raqueta es ms adecuado para cada quien, especialmente cuando en el mercado hay docenas de fabricantes y cientos de modelos para escoger, cada uno con caractersticas que se presumen especiales. A travs del tiempo diferentes materiales se han usado para construir raquetas de todo tipo, destacando hoy en da las propiedades asociadas al titanio, que aporta a la raqueta mayor estabilidad y solidez en las zonas de tensin, y al carbono liviano, que hace posible un aumento en la rigidez al tiempo que reduce el peso de la raqueta. REGLAMENTO INTERNO: 1. Asistir puntualmente a la hora programada 2. La sesin de entrenamiento es de 100 minutos, la llegada tarde no es causal para el no pago de la clase completa, a acepcin de los nios menores de 4 aos que tomaran 50 minutos. 3. Todos los participantes de la escuela deben presentar al profesor la fotocopia del documento de identidad ya sea registro civil o tarjeta de identidad. 4. Tener buen comportamiento, actitud y disposicin para recibir el entrenamiento. 5. Ser respetuoso y cordial con los entrenadores, caddies y dems compaeros del entrenamiento. 6. Cancelar el valor del curso al inicio de este y presentar el recibo a los entrenadores o en la oficina de tenis.

7. El equipo que nos represente en las diferentes competencias, intercambios e nter clubes deben portar el uniforme que consta de una camiseta blanca de cuello con el escudo del serrezuela, pantaloneta blanca o azul oscuro. 8. Todos los jugadores que paguen la escuela mensual tienen derecho a conocer los objetivos a desarrollar y el plan de clase el cual deben solicitarlo a los profesores y recibir instruccin profesional de acuerdo al nivel de juego y necesidades tcnico-tcticas, fsicas y psicolgicas requeridas en su etapa de aprendizaje. 9. Todos los jugadores de la escuela deben ser tratados con respeto y cortesa. 10. Las clases se inician a la hora fijada, dentro del horario y das establecidos. 11. El integrante de la escuela asistir con el uniforme y calzado apropiado para la prctica del tenis. 12. El jugador que no asista a clase en el horario establecido pierde el derecho a esta. 13. Habr controles trimestrales de rendimiento para evaluar su proceso. 14. El valor de las clases se le cancelaran al auxiliar administrativo y debe presentar el recibo de pago en el momento de ingresar a tomar el curso el primer fin de semana de cada mes. 15. En caso de lluvia las clases se dictaran de manera practica en campo cerrado Squash, terico, anlisis de videos, pruebas fsicas, segn las circunstancias y etapas de entrenamiento, por ningn caso estas sern aplazadas. 16. Los nios y jvenes seleccionados entraran a ser parte de un programa especial entre semana Bogota y fin de semana Club en donde deben cumplir con el horario, costos y reglamento, pues estos son los jugadores que representaran al club haciendo parte del preequipo y equipo en eventos como: nter clubes, intercambios, entre otros. 17. Los nios y jvenes que sean seleccionados para formar parte del programa especial de entrenamiento entre semana deben participar obligatoriamente con el programa de fin de semana. 18. Ser obligacin de cada profesor reportar el nivel de aprendizaje de sus alumnos a nivel

individual a travs de un control trimestral mediante evaluacin objetiva, con test diseado de acuerdo con el objetivo general planteado en cada mesociclo. 19. Los jugadores que lleguen tarde a clase deben realizar su propio calentamiento que consiste en realizar 2 minutos de movilidad articular, 5 minutos de trote con diferentes desplazamientos, flexibilidad durante 5 minutos y trabajo de velocidad, ser el jugador el que responda por esta tarea. REGLAMENTO TECNICO:
1 - LA PISTA 2 - ACCESORIOS FIJOS 3 LA PELOTA 4 LA RAQUETA 5 - SERVIDOR Y RESTADOR 6 - ELECCIN DE LADOS Y SERVICIO 7 - EL SERVICIO 8 - FALTA DE PIE (FOOT-FAULT) 9 - EJECUCIN DEL SERVICIO 10 - FALTA EN EL SERVICIO 11 - SEGUNDO SERVICIO 12 - CUANDO HAY QUE SERVIR 13 - EL LET (REPETICIN) 14 - REPETICIN EN EL SERVICIO 15 - ORDEN DE SERVICIO 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - CAMBIO DE LADO - LA PELOTA EN JUEGO EL SERVIDOR GANA EL PUNTO EL RESTADOR GANA EL PUNTO - UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO - UN JUGADOR OBSTACULIZA A SU OPONENTE - LA PELOTA CAE SOBRE LA LINEA - LA PELOTA TOCA ACCESORIOS FIJOS - UNA BUENA DEVOLUCIN - MOLESTAR A UN JUGADOR - PUNTUACIN EN UN JUEGO - PUNTUACIN EN UN SET - NMERO MXIMO DE SETS - LOS OFICIALES EN LA PISTA - CAMBIO DE PELOTAS

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