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REGLAMENTO:
Partidos internacionales
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LIGA DE BOTONES “BALLESTER”
Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las
dos más cortas se llaman líneas de meta.
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media.
El área de meta
Su dimensión será 16,47 cm por 5,5 cm. El área delimitada por dichas líneas
y la línea de meta será el área de meta.
El área penal
El punto de penalti
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La portería
Corner
2. La pelota:
3. Equipos:
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LIGA DE BOTONES “BALLESTER”
Uno de los botones hará las funciones del portero, por circunstancias del
partido podrá colocarse de portero uno de los botones de campo, previo
aviso al arbitro y equipo contrario.
A.) El orden de tirada de los jugadores será alterno, de tal manera que si
el botón rebota en un contrario y sale fuera, el equipo defensor tendrá un
tiro de colocación, si este cometiese falta seria tarjeta
amarilla(simplemente un golpe) o roja (volcando al rival o tarándolo fuera del
terreno de juego). Los botones serán accionados por un tirador o botonera,
mediante el desplazamiento de este.(nunca empujándolos).
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4.2.EL PORTERO:
El jugador que haga la función de portero (no podrá sobre pasar las
siguientes dimensiones: 1 cm de altura por 2,8 cm de diámetro.)podrá
colocarse y desplazarse con la mano, sin necesidad de utilizar el tirador y
siempre dentro de los limites del área grande y pequeña o de meta, en los
siguientes casos:
A.) El balón esta situado fuera del área grande y el portero en el área
grande o pequeña.
-Si le toca tirar al equipo atacante este podrá tirar a gol si el balón esta en
la zona de tiro a gol.
-Si le toca tirar al equipo atacante este no podrá tirar a gol si el balón esta
fuera de la zona de tiro a gol
B.) El balón esta situado fuera del área y el portero no esta en área.
-Si le toca tirar al equipo atacante este podrá meter gol desde cualquier
parte del terreno de juego, siempre que el botón que tira a gol este
sobre el terreno de juego, sin posibilidad el equipo defensor de tocar el
portero ni con la mano ni con el tirador(tiro alterno).
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-Si le toca tirar al equipo atacante este podrá meter gol sin que el portero
pueda hacer nada.
-Si le toca tirar al equipo atacante este podrá tirar a gol y el defensor
colocar el portero por área pequeña.
-Si le toca tirar al equipo defensor este podrá jugar el balón con el botón
que crea oportuno.
-Si le toca tirar al equipo atacante este podrá tirar a gol y el defensor no
podrá colocar el portero.
-Si le toca tirar al equipo defensor este podrá jugar el balón con el botón
que crea oportuno, pero nunca colocar el portero.
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Para que el saque sea correcto el balón debe salir totalmente del área
grande, si no es así se volvería a repetir el saque.
Se sorteara que equipo realiza el saque y el que elige campo. Los botones de
cada equipo se dispondrán tácticamente con la mano y en su correspondiente
mitad del terreno de juego. En el circulo central solo podrá estar botón que
realice el saque, este siempre deberá ser hacia delante. El botón que realice
el saque no podrá volver a tocar el balón mientras el balón no sea tocado por
otro botón del equipo contrario o de su propio equipo.
Cualquier pase que recibe el delantero en la zona de tiro (se entiende por
pase cuando el balón esta mas cerca del delantero que del defensa, y que el
balón proceda del campo del equipo atacante(propulsado por este), da igual
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que sea de jugada normal, saque de puerta, saque de banda, saque de falta,
saque de fuera de juego, saque de manos etc...).una vez hecho el pase el
defensor tendrá un tiro de colocación.
- el defensor se mueva hacia delante o fuera del campo para dejar en fuera
de juego al rival.
4.5.Manos:
- Otro tipo de manos será cuando un botón pise la pelota o esta quede en la
parte de arriba del botón (incluido el portero). Si algún botón del equipo que
acaba de tirar hace manos, estas podrán ser directas si está en la zona de
tiro.
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B. Que un jugador salga del terreno de juego sin tocar la pelota y salga del
terreno de juego o quede en alguna posición de no poder jugar, en cuyo
caso se le situará con la mano pagado a la misma tomando como
referencia el lugar donde se produjo el contacto o salida del campo y no
se le permitirá jugarla pelota hasta que esta salga del campo.
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4.9.CAMBIOS
Como quieras, retiras a uno y luego colocas el otro en cualquier parte del
campo. El portero solo podrá ser sustituido por un portero de sus
características o inferior. En el banquillo como máximo habrá un portero, si
bien por circunstancias los jugadores de campo del banquillo podrían llegar a
actuar como porteros.
4.10.BANQUILLO
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4.13.GOL MARCADO
Se conseguirá un gol cuando la pelota traspase completamente la línea
contenida entre lo dos postes de la portería y penetre en la misma por
debajo del larguero
Nota: si infligiera alguna regla (fuera de juego, falta etc.....) el gol seria
anulado.
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4.18.Ultimas reglas
1.No se podrá tirar a gol cuando el jugador este ubicado totalmente
fuera de los límites de terreno de juego
NOTA FINAL:
Liga de botones
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“BALLESTER”
LBB
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