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FLASHMOBE

Antonio Aristizbal 1A
Performance
El trmino performance se toma de la expresin inglesa "performance art" y
proviene de la concepcin del arte en vivo como arte conceptual contemporneo y
heredero de los Happenings, Actions, Fluxus events y Body Art a finales de los '60 y
con auge durante los '70.
La historia del performance art empieza a principios del s. XX, con las acciones en
vivo del Futurismo, el Constructivismo, Dadasmo y Surrealismo.
El arte de la performance es aqul en el que el trabajo lo constituyen las acciones
de un individuo o un grupo, en un lugar determinado y durante un tiempo concreto.
La Performance o accin artstica puede ocurrir en cualquier lugar, iniciarse en
cualquier momento y puede tener cualquier duracin.
Una accin es cualquier situacin que involucre cuatro elementos bsicos: tiempo,
espacio, el cuerpo del performer y una relacin entre el performer y la audiencia.
En este sentido se opone a la pintura o la escultura, por ejemplo, en las que un
objeto constituye el trabajo.
La performance tiene parentesco con la Accin Potica, el Arte Contemporneo y la
Poesia Visual.
Tipos de performance

Happening:Es un mtodo artstico que se basa en acciones improvisadas


que rene acontecimientos diferentes mediante frmulas teatrales
bsicas.En un happening la accin del pblico dirigida por el artista es el
punto crucial de la obra. La escenificcin se extiende a una accin, con
objetos de la realidad, que es proclamada como un acontecimiento
artstico.
Fluxus: Es la modalidad del arte de accin que se interes por una
renovacin de la msica, el teatro y las artes plsticas. Estuvo ms ligado
a la msica que a las artes plsticas. El fluxus se concentr sobre todo en
la vivencia de un acontecimiento que discurra de un modo improvisado
a travs de acciones muy simples como sentarse en una mesa y beber
cerveza. En 1963 se fund el grupo americano fluxus en el que predomin
el fluxus poltico. El objetivo perseguido es la produccin de formas no
especializadas de creatividad ms sociales que estticas.
Body Art: Procesos artsticos en los que el artista utiliza su propio cuerpo
como soporte material de la obra. Se trabaja con el cuerpo como material
plstico, se pinta se calca se ensucia, se cubre, se retuerce; el cuerpo es el
lienzo o el molde del trabajo artstico.Surge a finales de los aos sesenta y
Flashmobe

Como su propia palabra indica "multitud relmpago, se trata de una


accin organizada, colectiva, que se realiza en un lugar pblico y
durante un breve espacio de tiempo.
Su convocatoria suele realizarse a travs de las redes sociales o los
medios telemticos. Estas comunicaciones suelen comenzar con un
mensaje en el que una persona informa del da y la hora a la que va a
realizarse la accin. Su contenido puede darse a conocer unos
minutos antes en el mismo lugar escogido o en un punto cercano, si
es que se ha citado a la gente en ese lugar para llegar en grupo.
Aunque tambin se ha dado el caso en el que los participantes saban
de antemano el contenido y han tenido tiempo para prepararlo.
Organizacin y convocacin
del flashmobe
Su convocatoria suele realizarse a travs de las redes sociales o los medios telemticos.
Estas comunicaciones suelen comenzar con un mensaje en el que una persona informa
del da y la hora a la que va a realizarse la accin. Su contenido puede darse a conocer
unos minutos antes en el mismo lugar escogido o en un punto cercano, si es que se ha
citado a la gente en ese lugar para llegar en grupo. Aunque tambin se ha dado el caso en
el que los participantes saban de antemano el contenido y han tenido tiempo para
prepararlo.
Una de las particularidades de estas multitudes relmpago es que no requieren contar
con el apoyo de los medios de comunicacin de masas para comunicarse, coordinarse y
actuar de manera conjunta, ya que su comunicacin funciona a travs de redes sociales
virtuales. Se trata de individuos que, apoyados por las tecnologas de comunicacin,
difundes mensajes a sus redes sociales de amigos y conocidos, los cuales hacen lo mismo
hasta construir una gran cadena de comunican que es capaz de movilizar a miles de
personas.
Objetivos del flashmobe

Los flashmobs empezaron como espectculos sin sentido, y se considera que la


nica razn posible para organizar estos encuentros es la diversin. Los matices
sociales y polticos convierten los flashmobs en smatmobs. Sin embargo, hoy en da
a todos los eventos sociopolticos de estas caractersticas se les suele denominar
flashmobs. Es la manera ms fcil, operativa y menos peligrosa de mostrar la
opinin pblica o llamar la atencin haca algn problema existente. Las
absurdmobs tienen un matiz diferencial y es que se centran en generar actos
colectivos de invasin en el orden social a travs de llevar a cabo un gesto absurdo
multitudinario. La primera absurdmob se realiz el 9 de noviembre de 2006 en
Barcelona, consisti en unas 25personas que empez a chutar latas de coca cola
en la plaza del Borne, y posteriormente se dispersaron. La otra caracterstica de las
absurdmobs es que las imgenes de documentacin que los absurdmovers
registran en sus acciones son reutilizadas si se desea de modo absurdo.
Instrucciones
Entiende el propsito del flashmob.
Decide lo que vas a hacer para tu ocasin de flashmob.
Organiza tu flashmob.
Proporciona instrucciones claras a tu grupo de personas.
Organiza cualquier accesorio o disfraz necesario.
Conoce las limitaciones de tu ubicacin.
Deja ir. Confa en que el flashmob ir de acuerdo al plan!
Pretende que nada ha pasado.
Msica
Preferiblemente escoge canciones que todo el grupo conozca o que estn de actualidad. Si la gente
que baila no tiene nociones de actividades coreografiadas ser mejor que la msica no sea
demasiado rpida.
Es fundamental que tengas bien memorizada la msica que vas a usar.
Identifica las diferentes partes de la cancin: Todas las canciones tienen varias partes que debemos
diferenciar:
-Introduccin: Parte inicial de la cancin previa normalmente a la letra.
-Estrofa: Suele ser la parte hablada. Su estructura musical se repite varias veces a lo largo de la
cancin pero no tiene por qu tener la misma letra.
-Estribillo: normalmente es la parte que se repite varias veces en la cancin y que usa exactamente las
mismas palabras.-Pausas o lagunas: partes de la cancin que no pertenecen ni a las estrofas, ni al
estribillo.
Busca 3 o 4 pasos o combinaciones sencillas y decide que paso vas a hacer en cada una de las partes
identificadas anteriormente. Por ejemplo:
-Intoduccin: combinacin 1.
-Estrofa: combinacin 2.
-Estribillo: combinacin 3.
Y as con cada una de las partes que hayas identificado.

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