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COMPUTACIN GRFICA 299210 _30

Trabajo de Reconocimiento del curso

Elaborado por :
EVER FERNEY HERNNDEZ
OME
C.C. No. 83.231.733
Presentado a:
Ing. OSCAR JAVIER ABAUNZA
GARCA
Tutor

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BSOCAS TECNOLOGA E
INGIENERIA
COMPUTACIN GRFICA 299210_30
PITALITO HUILA
2011

PRESENTACIN
En los ltimos treinta aos, las tcnicas de modelaje en
computacin grfica han evolucionado significativamente. Se han
utilizado modelos basados en polgonos, superficies, lneas y
puntos, sin embargo no han sido suficiente para representar las
caractersticas tan complejas de los objetos y fenmenos
naturales, ya que los modelos matemticos utilizados a veces son
poco manejables o controlables. Por eso se han desarrollado unas
tcnicas avanzadas de modelaje, con la finalidad de proveer
mecanismos concisos, eficientes, flexibles y controlables para
especificar y animar los objetos naturales.
Desde hace varios aos con el gran avance de la informtica se
han desarrollado en todo el mundo diversos paquetes y
programas graficadores que estn a la disposicin de todos los
usuarios.

OBJETIVOS

Comprender los diferentes


conceptos y evolucin
del
desarrollo de las presentaciones
grficas en el computador y los
diferentes
componentes
software
y
hathware
implementados
para
la
implantacin y desarrollo de
Establecer
los diferentes algoritmos
sta
disciplina.

y anlisis por medio de procesos


matemticos que contribuyen al
manejo de formas grficas y sus
aplicaciones.

QU ES LAS COMPUTACIN GRFICA?


La computacin grfica es la rama de las ciencias de la
computacin que se encarga del estudio, diseo y trabajo
del despliegue de imgenes en la pantalla de un computador
a travs de las herramientas proporcionadas por la fsica, la
ptica, la trmica, la geometra, etc.

QU QUIERO APRENDER
Dentro del mgico mundo de las animacin tridimensional
pretendo conceptualizar y poner en prctica la
fundamentacin contenida en el presente modulo entre los
que podemos mencionar como:
Su evolucin , tipo de grficos y dispositivos , adquirir
destrezas en el manejo de algoritmos con sus estructuras
funcionales y tipologas tcnicas operativas en la
manipulacin de las imgenes y grficos; desarrollar
habilidades en la creacin y administracin de aplicaciones
que permiten desarrollar actividades o proyectos de
animacin como JAVA para obtener un contexto grfico
ejecutable con capacidad y rendimiento , atendiendo su

QU APREND?
En el recorrido emprendido por el curso de
Computacin Grfica, he tenido la oportunidad de
identificar y reconocer la terminologa y conceptos
bsicos, para el manejo de los diferentes
fundamentos computacionales y algortmicos, el
reconocimientos de tipologas de hathware
y
software entre otros que permiten observas un
buen inters en el estudio y apropiamiento de su
contenido.

BIBLIOGRAFA CONSULTADA
Mudulo Computacin Grfica UNAD
Alvarado Maite (1997), Paratexto, Buenos Aires, UBA.
Arfuch Leonor, Chaves Norberto y Ledesma Mara del Valle (1999),
Diseo y comunicacin. Teoras y enfoques crticos, Buenos Aires,
Paids, 1era Reimp.
Arnheim Rudolf (1986), El pensamiento visual, Buenos Aires,
EUDEBA.
Bonsiepe Gui (1999), Del objeto a la interfase. Mutaciones del
diseo, Buenos Aires, Infinito.
Cafassi Emilio (1998), Internet: Polticas y Comunicacin, Buenos
Aires, Biblos.
http://www.monografias.com/trabajos11/disegraf/disegraf.shtml

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