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WeDo
Oigo y
olvido
Veo y
recuerdo
Hago y
aprendo
Un viejo proverbio
chino
Flujo de Aprendizaje
Ansiedad
Desafo
6
el
d
jo
Flu
i
c
o
c on
o
t
n
ie
Aburrimiento
2
1
Habilidades
La
tecnologa
naturalmente
es
multidisciplinar y multipropsito, como lo son
los materiales didcticos tecnolgicos de
construccin,
investigacin y solucin de
Mientras
el estudiante realiza
problemas.
mayor cantidad de conexiones
entre los conocimientos de las
diversas
reas
curriculares,
adquiere una comprensin ms
profunda
de
los
temas
propuestos en el DCN de forma
prctica y concreta.
Un robot es un
conjunto completo
y no una simple
unin de las partes
MATERIAL DE
CONSTRUCCIN
SENSORE
S
SISTEMA DE
CONTROL
ACTUADORE
S
AMBIENTE DE ACCIN
La robtica Educativa es un
proceso pedaggico que
utiliza materiales didcticos
tecnolgicos
multidisciplinares a travs
de los cuales se propicia
experiencias cientficas
tecnolgicas concretas; que
permite integrar las
distintas reas del
conocimiento.
Contemplar
Construir
En la seccin Contemplar, los estudiantes
El
aprendizaje
se
haceContinuar
mejorcmo
cuando
se
observan
e informan
sobre
afectan
Conectar
Lamente.
etapa
Continuar
de cada actividad
implican
las manos
la
Nuestraaonuestro
ciertos cambios
de ypoleas,
engranajes
Aadimos
informacin
cerebro al
incluye
un desafopor
de construccin y
propuesta
implica
en
el
aprendizaje
levas en else
movimiento
del
modelo;
conectar
las
nuevas experiencias
de
programacin
de ms
comportamientos o
medio
de: lay construccin
decon
modelos
de tenemos,
investigan
representan
el
comportamiento
aprendizaje
las quey ya
o
interacciones
ms complejas con el modelo.
ideas.
de sus animales;
contabilizan,
toman
cuando
una experiencia
inicial de
medidas y miden
el rendimiento
sus semilla para
aprendizaje
actade
como
modelos de ftbol;
y crean
tipos
estimular
el distintos
crecimiento
dede
nuevos
historias, que interpretan
utilizando sus
conocimientos
modelos con efectos visuales y sonoros.
Infoescuela hace su
aparicin en el Per
cuando el sistema
educativo de nuestro
pas, al igual que el resto
del continente, adoptaba
nuevos paradigmas
educativos.
Especficamente emerge
como respuesta a la
licitacin convocada por el
Ministerio de Educacin en
1996 que ya desde
entonces busc propiciar
la insercin de la
tecnologa en los procesos
de enseanza y
aprendizaje.
Proyectos Regiona
Instituciones Emblemticas
Centros de
Recursos
Tecnolgicos
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PRACTICAH
Objetivo
Desarrollar y aplicar a nivel de
piloto
una
estrategia
de
implementacin para el Programa
Curricular de Ciencia y Ambiente
del MED, cuyo objetivo central es
el mejoramiento de los logros de
aprendizaje en el rea curricular
de Ciencia y Ambiente de los
alumnos del nivel de Primaria.
Cada ao ms de 40 pases
de diversas latitudes realizan
competencias
internas
clasificatorias para la FIRST.
En cada evento, una o dos
universidades del mundo
se suman como anfitrionas
del evento.
La
WRO
(World
Robot
Olympiad) es una olimpiada
internacional
de
jvenes
organizada anualmente por los
ministerios de educacin de
los pases del continente
asitico.