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MAAH2004

AutoCAD

AutoCAD
2004/2006
CURSO AUTOCAD
IES Cristo del Rosario
DEPARTAMENTO de
Electricidad/ELECTRNICA
2008/2009

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TM

asm
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AutoCAD
Los sistemas CAD son programas informticos capaces de gestionar una
base de datos en la que las entidades dibujadas son representadas por
vectores, segn su tipo y un conjunto de propiedades.

Si los vectores que utiliza el programa han de encontrarse en un solo plano


o planos paralelos al mismo, se dice que el programa es 2D (dos dimensiones).

Si los vectores indican puntos del espacio en tres dimensiones, se dice que
el programa es 3D o pseudo 3D
La cantidad de informacin que debe manejar
un programa CAD es muy grande. Son necesarios,
por tanto, ordenadores potentes, con tarjetas
grficas avanzadas.
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TM

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TM

Entorno de AutoCAD
El programa est orientado a rdenes. Esto quiere decir que las rdenes van
apareciendo en la Lnea de Comandos segn se van introduciendo, sea cual
sea el mtodo empleado para indicarlas.
La pantalla de texto almacena la totalidad de las rdenes ejecutadas en la
Sesin de trabajo, mostrando la ventana inferior siempre las dos ltimas
lneas. Ahora bien, puede verse toda la pantalla de texto pulsando F2.
AutoCAD, es todo un estndar entre los programas CAD.
Los archivos de dibujo de AutoCAD, con extensin .DWG,
intercambio, .DXF,

y sus archivos de

son utilizados por otros muchos programas de tipo CAD.

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AutoCAD, su interfaz grfica:

TM

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Barras de herramientas I
Barra de Ttulo

Mens Desplegables

Barra de Herramientas Estndar


Barra de Herramientas de Propiedades de Objetos

Barra de Herramientas de Referencia a Objetos

TM

asm

Barras de herramientas II

Sistema de
Coordenadas
Personales (SCP)

Barra de herramientas de Dibujo

rea Grfica del


Dibujo

Barra de herramientas de Modificar

TM

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g

Barras de herramientas III

Cuadro de rdenes o Comandos

Pantalla de Texto (abrimos con F2)

Barra de Estado

Botones de funcin
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TM

asm

Visualizacin de las Barras de


Herramientas

TM

asm

CREACIN DE UNA BARRA DE HERRAMIENTAS


PERSONALIZADA (I)

TM

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g

CREACIN DE UNA BARRA DE HERRAMIENTAS


PERSONALIZADA (II)

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TM

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Los mtodos de entrada de rdenes son:


por

Teclado

a travs de

Men

Tecleando el comando, desde la ventana de


comandos.
Tecleando la abreviatura, seguida de intro. O bien,
seleccionando la opcin de men desplegable.
Seleccionando el men y tecleando la letra de acceso
rpido.

por

Barra de botones

Pulsando sobre el botn caracterstico a la orden.


(Arrastrando y soltando sobre botones desplegables)

Tras indicar una orden, en la lnea de comandos aparecen las solicitudes de


datos correspondientes.
Se observa que la entrada de rdenes debe ir seguida por la tecla intro. En
AutoCAD, esta tecla tiene varios significados, segn el contexto.
Tambin funciona como intro la barra espaciadora para validar una orden
desde la lnea de comando.
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TM

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DIBUJANDO CON AutoCAD


El dibujo consiste en la generacin de entidades y en su posterior edicin o
modificacin. Para dibujar una entidad es preciso en primer lugar que
indiquemos la orden que la genera. La orden cambia el prompt comando:
por el suyo propio, solicitando los datos que necesita. Estos datos son puntos
o distancias que se pueden indicar en pantalla o introducir por teclado.
Las coordenadas del plano
Los puntos se identifican por sus coordenadas, que se expresan en
unidades
de dibujo. Esto facilita el posterior trazado del plano a cualquier escala,
puesto
que puede hacerse equivaler la unidad de dibujo con cualquier unidad mtrica
que se desee. Lo normal es dibujar siempre con dimensiones
reales, sin
Un punto del plano se identifica por dos nmeros
ordenados.
calcular escalas.
Si los nmeros indican las distancias a la que est
el punto de dos ejes perpendiculares que pasan por
el origen, las coordenadas se llaman cartesianas.
Si por el contrario, se indica la distancia al origen y
el ngulo que forma esta con un eje, se denominan
polares.

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TM

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El origen de coordenadas activo est indicado por el sistema de coordenadas,


cuyo smbolo aparece en la esquina inferior izquierda. Se pueden indicar
coordenadas respecto al origen, que se denominan absolutas, o respecto al
punto anterior, en cuyo caso se denominan relativas.
El smbolo @, indica punto anterior si se da solo, o respecto al punto anterior
si precede a un punto indicado por teclado.
La indicacin de un punto por coordenadas se realiza tecleando los dos
nmeros, separados por un carcter.

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TM

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g

por ejemplo, el comando lnea:


para dibujar una lnea, podemos hacer tres cosas:
Comando: lnea

(_line)

Escribir directamente desde la lnea de comandos


Haciendo Clic en el botn Lnea
Escogiendo la opcin Lnea del men Dibujo.
De cualquiera de las tres formas, la orden lnea se ejecutar y AutoCad
comenzar a pedirnos que pulsemos en lo que ser el punto inicial de
la misma. Con el mismo mtodo podemos dibujar otras entidades como
crculos, elipses, arcos, cuadrados, etc. Hay que tener en cuenta que
los datos que nos ir pidiendo AutoCad para cada entidad sern
distintos, es decir, que para una lnea, el programa nos ir pidiendo los
puntos de la misma, pero para un crculo donde indicamos el radio, nos
pedir primero el centro y despus el radio.
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TM

MAAH2004

ejemplo 1
Utilizando exclusivamente el teclado para indicar rdenes y coordenadas, dibuja la
figura que se muestra. Respeta las cotas, pero no las indiques.

Comando: l intro
(LINEA desde el punto: 0,0)

Hemos comenzado en el origen de coordenadas.


Al punto: 100,0 intro
La
primera distancia es horizontal, y se toma
respecto al origen.
Al punto: @0,50 intro
La
segunda distancia es vertical, y se toma respecto
al punto anterior (relativa). Podra indicarse tb
como polar (@50<90).
Al punto: @60<45 intro Coordenada
polar relativa para el segmento inclinado. No
sera posible indicarla de otra forma.

Al punto: @40<90 intro


La siguiente distancia es vertical, y podra indicarse como @0,40. Se ha optado en esta
ocasin por la expresin polar.
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MAAH2004

Al punto: @100<180 intro


Podra ser tb: @-100,0.

Al punto: c intro
La respuesta c cierra la poligonal de forma exacta.

Practica 1
Te animo a que realices la primera prctica. La siguiente figura marca con nmeros
encerrados en crculos los pasos que se han seguido.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Iniciar la orden LINEA.


Marcar el primer punto donde se indica con un crculo.
@60,0
@40<135
@40<45
@-60,0
C

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MAAH2004

REFERENCIA A ENTIDADES
Cuando dibujamos diferentes entidades (arcos, crculos, lneas...) a veces es preciso
comenzar o finalizar el dibujo en un punto determinado. Por ejemplo, si tenemos un
crculo y queremos dibujar una lnea que parta de su centro, podramos ayudarnos de un
punto de la rejilla o.... buscarlo a ojo de buen cubero. Las referencias a entidades sirven
para encontrar un punto exacto que nos sirva de referencia para dibujar. Existe una barra
de botones que se puede desplegar o incluso dejar visible. Para desplegar la barra
tenemos que dejar pulsado el botn Interseccin ortogonal
(
). Para dejar
visible la barra, accederemos a Herramientas - Barras de herramientas y activaremos la
barra de Referencia a objetos:

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AutoCAD 2002

Veamos un ejemplo: vamos a dibujar la siguiente pieza:

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MAAH2004

Para ello necesitamos dibujar primero dos crculos. Da igual el tamao y la distancia entre
ellos (mientras se parezca al ejemplo, claro). A continuacin se muestran las acciones que
debes realizar (en color morado), junto a los mensajes que Autocad te va pidiendo (color
rojo):
- Inicia la orden Lnea.
- Desde el punto: pulsa clic en el botn Tangente de la barra de Referencia a objetos.
Aparecer un cuadradito en color.
- Hasta el punto: debers pulsar clic con el cuadradito en la parte superior del crculo:

- Hasta el punto: vuelve a pulsar clic en el botn Tangente


- Hasta el punto: pulsa clic en la misma parte del otro crculo.
- Hasta el punto: pulsa el botn derecho del ratn para finalizar la orden Crculo (cancelar)
- Haz lo mismo para dibujar la lnea inferior.
Hay que aclarar que cada vez que la orden lnea nos pide un nuevo punto, debemos
volver a hacer clic en el botn Tangente. Esto sucede en muchas rdenes.
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MAAH2004

INICIAR UN DIBUJO. UNIDADES DE MEDIDA Y LIMITES


Antes de comenzar con nuestro primer dibujo, debemos prepararnos una plantilla de tamao
A4 que nos servir para tener una referencia del tamao de nuestro dibujo. Supongamos que
queremos crear una plantilla para sacar por impresora o plotter un dibujo en papel tamao
folio o A4. Fijaremos unos lmites en pantalla as como las unidades de medida con las que
trabajaremos.
Accede al men Formato -> Unidades. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Por defecto aparecen las unidades de dibujo
en Decimales.
La casilla Precisin nos muestra la precisin o
grado de exactitud.
En la parte derecha, podemos indicar el
sistema por el que indicaremos a AutoCAD los
ngulos. Grados decimales significa que
mediremos los grados en sentido antihorario.
De momento no tocaremos ningn parmetro.

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MAAH2004

Vamos ahora a fijar los lmites. Tengamos en cuenta que las unidades las tenemos
configuradas en milmetros. Una plantilla para un papel tamao A4 apaisado tiene
29,7 x 21 centmetros, o lo que es lo mismo: 297 x 210 mm. Por tanto, los lmites de
nuestro dibujo sern:

Esquina inferior izquierda: 0


Esquina superior derecha 297,
210

A continuacin, para fijar los lmites del dibujo, podemos hacerlo de dos formas:

Accediendo a la opcin Formato - Lmites del dibujo


Escribiendo en la Ventana de comandos la palabra Limites

De cualquiera de los dos mtodos que utilicemos, nos aparecer un mensaje en la Ventana
de comandos:
ACT/DES/<esquina inferior izquierda> <0.000,0.000> (Pulsaremos INTRO para aceptar la
esquina inferior izquierda)

Esquina superior derecha <420.0000,297.000>: (Escribimos 297,210 y pulsamos INTRO)


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MAAH2004

Muy bien, esto nos da unos lmites para un din A4. Ahora, aparentemente no se ha
producido ningn cambio. Lo que haremos ser definir esa zona fijando una rejilla que nos
servir de referencia para mover el ratn y dibujar.

REJILLA Y FORZADO DE COORDENADAS

La rejilla es una malla o patrn de puntos que podemos mostrar u ocultar en la pantalla y
que nos ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un
dibujo. Podemos tambin alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Seguidamente
veremos cmo activar la rejilla y cmo definir la separacin entre puntos de la misma.
El forzado de coordenadas sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un
punto de la rejilla. Cuando dibujamos y desplazamos el cursor, ste se mueve libremente,
por lo que para ajustar el cursor en un punto determinado tardaramos bastante rato. La
posicin del cursor en la pantalla la podemos observar en la parte inferior izquierda de la
pantalla, donde vemos una casilla que nos muestra la posicin exacta.

Barra de Estado
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MAAH2004

Accede al men Herramientas parmetros de dibujo y coloca 5 en las casillas Distancia resolucin
X e Y de las opciones de Resolucin. Debers cambiar las casillas de ambas opciones tal y como
aparece en la imagen.

Acepta el cuadro de dilogo


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MAAH2004

Ahora, si mueves el cursor, observars que ste "salta" a las posiciones de los puntos de
la rejilla. Hemos definido la frecuencia de la rejilla de 5 en 5, de forma que segn los
lmites que tenemos asignados, una lnea que vaya de punto a punto, tendr 5mm.
Se debe aclarar que el forzado no tiene por qu ser cuadrado, ni tampoco a la rejilla.
Adems, existe otro tipo de forzamiento, que es polar, es decir en distancia y ngulo. Est
relacionado con el modo ORTO, con lo que para usarlo, es necesario que dicho modo est
activado. En el cuadro anterior: en la seccin tipo y estilo marcar resolucin polar.

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MAAH2004

RDENES
ORDEN BORRAR
Esta orden borra entidades de la pantalla. Podemos borrar:

- Haciendo clic en una o varias entidades y editando men contextual con botn derecho del ratn.
- Pulsando el botn de borrar.
- Pulsando el botn derecho del ratn para finalizar la orden con cancelar.

ORDEN DESHACER
Esta orden funciona exactamente igual que en la mayora de aplicaciones bajo Windows,
es decir, deshace las ltimas acciones.
Podemos encontrarla en el botn Deshacer
(Ctrl+z) o en el men
Edicin/Deshacer. Esta orden ser muy til si hemos "metido la pata" con un dibujo, con
una modificacin, etc. El contrario de esta orden es Rehacer
rehace lo ltimo que se ha desecho.

(Ctrl+y), es decir,

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CANCELAR UNA ORDEN


Es muy importante observar siempre la lnea de comandos. A veces, suceder que estamos
en mitad de una orden, y la lnea de comandos nos va pidiendo los diferentes parmetros de
que consta dicha orden. Si no nos damos cuenta, puede pasar que pensemos que no
estemos haciendo nada, y hagamos clic en algn botn para comenzar una nueva orden,
mientras que Autocad estaba todava esperando los parmetros de la orden anterior. Para
cancelar cualquier orden en cualquier momento, podemos pulsar la tecla Escape, y en la
lnea de comandos veremos la orden Comando: Esto significa que ya no estamos utilizando
ninguna orden, sino que Autocad espera la siguiente.
REPETIR LA LTIMA ORDEN
Si hemos finalizado una orden y queremos repetirla, podemos pulsar la tecla Intro o bien el
botn derecho del ratn. Esto har como si pulssemos el botn o men que activa la ltima
orden.

ORDEN RECORTA
Esta orden, como su nombre indica, sirve para "recortar" objetos o trozos de objetos.
veamos un ejemplo:

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MAAH2004

Dibuja dos crculos de radio 10. El radio puedes escribirlo por teclado cuando hagas clic en el botn
Crculo.
Da igual la distancia entre ellos, pero procura que estn paralelos. Puedes ayudarte de la rejilla (F7)

- Inicia la orden Lnea


- Desde el punto: Hacer Clic en el botn Centro de la barra de referencia a objetos
- Sita el puntero en el primer crculo (aparecer la marca de referencia) y haz clic
- Hasta el punto: vuelve a hacer clic en el botn Centro de la barra de referencia a objetos
- Hacer clic en el segundo crculo
- Hasta el punto: pulsa el botn derecho del ratn para finalizar la orden Lnea
- Inicia la orden Crculo
- Hacer Clic en el botn Punto medio de la BRO (Barra de referencia a objetos)
- Hacer Clic en cualquier parte de la lnea recta (esto bastar para marcar su centro)
- Hacer Clic en el botn Centro de la BRO
- Hacer Clic en cualquier parte de uno de los dos crculos (ya tenemos el circulo mayor)
- Hacer Clic en el botn Recorta de la barra de herramientas Modificar

La orden Recorta se basa en el corte que hace un objeto que intersecta con otro. Esta orden
nos pedir dos datos: el objeto que recorta y el que tiene que ser recortado. Observa:
- Selecciona con un clic el crculo grande (Este ser el objeto que recorta).
- Pulsa el botn derecho del ratn para indicar que hemos terminado de
seleccionar objetos ( o bien pulsa sobre la barra espaciadora ).
- Pulsa clic en la parte exterior de los dos crculos ms pequeos.
- Pulsa el botn derecho del ratn (o Esc) para indicar que hemos terminado
de recortar. El objeto queda ms o menos como el de la figura:
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g

<EJERCICIO DE REPASO: LA CUCHARA>

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TM

CAPAS

MAAH2004

CAPAS
Las capas son una utilidad de Autocad que nos va a permitir trabajar con objetos de forma
individual. Funcionan de forma similar a muchos programas de retoque fotogrfico
(Photoshop, por ejemplo), donde podemos aislar y tratar separadamente los objetos que
componen la escena. Imaginemos un plano de una planta de vivienda; podramos dibujar en
una capa con un color determinado los tabiques, en otra capa los muebles, en otra los
sanitarios, etc. De esta forma podramos, por ejemplo, "esconder" la capa de muebles e
imprimir slo las dems capas. Para verlo, vamos a realizar un dibujo. Para ello
necesitaremos crear varias capas:
Capa Ejes, color rojo
Capa Pieza, color azul oscuro
Capa Sombras, color azul claro
El siguiente ejemplo muestra el dibujo de dos formas. con todas las capas a la vista, y con
la capa Ejes escondida:

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Vamos a crear la primera capa para los ejes:

CAPAS

- En la barra de herramientas existen unos botones para controlar las capas:

- Debes pulsar en el botn Capas


y te aparecer un men.
- Pulsa en el botn Nueva y escribe como nombre de la capa: Ejes.
Pulsa Intro para grabar el nombre.
- Para darle color, pulsa en el cuadrado negro
y te aparecer
una paleta de colores.
- Escoge el rojo y acepta.
- Crea de la misma forma las dems capas:

- Acepta el cuadro de dilogo para salir al entorno de dibujo.

A continuacin hemos de escoger la capa ejes para dibujar los mismos. Observa
que la barra de herramientas nos muestra la capa 0 de color negro y lnea
continua que es la que Autocad tiene por defecto para dibujar las entidades.
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CAPAS
- Abre la lista desplegable y escoge la capa roja de los ejes.

Ahora slo debes dibujar las lneas rectas que forman los ejes vertical y
horizontal de la pieza, y un crculo partiendo de la interseccin de los mismos. No te
preocupes por las medidas. El dibujo debe parecerse al ejemplo.

- Cambia a la capa Pieza y dibuja dos


crculos ms que sean ms o menos
equidistantes como se muestra en la
figura de la derecha:

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CAPAS
- Dibuja ahora un pequeo crculo en la parte superior. Para marcar el centro debes
ayudarte con el botn Interseccin de la barra de referencia a objetos.

- Ahora debemos copiar el crculo de forma que quede


como en la figura original mostrada en la pgina anterior.
Podramos ir copindolo, pero lo vamos a hacer con otra
orden nueva.

Para completar nuestro objeto debemos ver la orden Matriz.

MATRICES
Una matriz es un conjunto de objetos copiados de forma simtrica a una distancia X.
Una matriz puede ser rectangular (los objetos se copian uno al lado del otro), o polar
(los objetos se copian formando un crculo)
- Debes pulsar el botn Matriz

y Autocad te ir pidiendo en la lnea de

comandos las siguientes acciones:

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MATRICES
Seleccionar objetos: pulsa clic en el crculo pequeo para seleccionarlo. Pulsa el botn
derecho del mouse para terminar de seleccionar objetos.
Rectangular o polar (<R>/P): pulsa la letra P y pulsa Intro
Centro de la matriz: selecciona el botn de referencia a interseccin y pulsa en la
interseccin de los ejes vertical y horizontal.
Nmero de elementos: escribe 12 y pulsa Intro
ngulo a cubrir: acepta 360 como ngulo a cubrir por los elementos pulsando Intro
Rotar objetos mientras se copian?: esta opcin da igual, ya que se trata de crculos.
Pulsa Intro y se formar la figura.

- Abre la lista de capas y pulsa haz


un clic en el sol amarillo (segundo
dibujito comenzando por la
izquierda) y despus pulsa un clic
fuera de la lista desplegable. Con
esto lo que hacemos es esconder
la capa ejes.

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SOMBREADO
Los sombreados sirven para cubrir con un relleno las zonas interiores de los dibujos.
Comenzaremos con un sombreado simple para nuestra pieza.

- Abre la lista de capas y escoge la capa Sombras para activarla


- Pulsa en el botn Sombreado
- Abre la lista Patrn y escoge el tipo Ansi31
- Pulsa el botn Designar puntos situado en la parte derecha
- Pulsa un clic en la zona donde va a ir situado el sombreado (entre un crculo pequeo
y el grande exterior)
- Pulsa el botn derecho (volvemos al cuadro de dilogo)
- Pulsa el botn Aplicar y redibuja el objeto con el botn Redibujar

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EJERCICIOS DE REPASO:

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TM

volviendo a Lneas
Ver ORTO: lneas a 90

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asm

PARALELAS

Por Equidistancia

Por Copia

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TM

Las coordenadas (ejercicio)


Dibujar la siguiente parcela utilizando varias formas de
coordenadas.

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