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AutoCAD
AutoCAD
2004/2006
CURSO AUTOCAD
IES Cristo del Rosario
DEPARTAMENTO de
Electricidad/ELECTRNICA
2008/2009
asm
g
TM
asm
g
AutoCAD
Los sistemas CAD son programas informticos capaces de gestionar una
base de datos en la que las entidades dibujadas son representadas por
vectores, segn su tipo y un conjunto de propiedades.
Si los vectores indican puntos del espacio en tres dimensiones, se dice que
el programa es 3D o pseudo 3D
La cantidad de informacin que debe manejar
un programa CAD es muy grande. Son necesarios,
por tanto, ordenadores potentes, con tarjetas
grficas avanzadas.
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TM
asm
g
TM
Entorno de AutoCAD
El programa est orientado a rdenes. Esto quiere decir que las rdenes van
apareciendo en la Lnea de Comandos segn se van introduciendo, sea cual
sea el mtodo empleado para indicarlas.
La pantalla de texto almacena la totalidad de las rdenes ejecutadas en la
Sesin de trabajo, mostrando la ventana inferior siempre las dos ltimas
lneas. Ahora bien, puede verse toda la pantalla de texto pulsando F2.
AutoCAD, es todo un estndar entre los programas CAD.
Los archivos de dibujo de AutoCAD, con extensin .DWG,
intercambio, .DXF,
y sus archivos de
asm
g
TM
asm
g
Barras de herramientas I
Barra de Ttulo
Mens Desplegables
TM
asm
Barras de herramientas II
Sistema de
Coordenadas
Personales (SCP)
TM
asm
g
Barra de Estado
Botones de funcin
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TM
asm
TM
asm
TM
asm
g
10
TM
asm
g
Teclado
a travs de
Men
por
Barra de botones
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asm
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TM
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13
TM
asm
g
(_line)
TM
MAAH2004
ejemplo 1
Utilizando exclusivamente el teclado para indicar rdenes y coordenadas, dibuja la
figura que se muestra. Respeta las cotas, pero no las indiques.
Comando: l intro
(LINEA desde el punto: 0,0)
MAAH2004
Al punto: c intro
La respuesta c cierra la poligonal de forma exacta.
Practica 1
Te animo a que realices la primera prctica. La siguiente figura marca con nmeros
encerrados en crculos los pasos que se han seguido.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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MAAH2004
REFERENCIA A ENTIDADES
Cuando dibujamos diferentes entidades (arcos, crculos, lneas...) a veces es preciso
comenzar o finalizar el dibujo en un punto determinado. Por ejemplo, si tenemos un
crculo y queremos dibujar una lnea que parta de su centro, podramos ayudarnos de un
punto de la rejilla o.... buscarlo a ojo de buen cubero. Las referencias a entidades sirven
para encontrar un punto exacto que nos sirva de referencia para dibujar. Existe una barra
de botones que se puede desplegar o incluso dejar visible. Para desplegar la barra
tenemos que dejar pulsado el botn Interseccin ortogonal
(
). Para dejar
visible la barra, accederemos a Herramientas - Barras de herramientas y activaremos la
barra de Referencia a objetos:
AutoCAD 14
AutoCAD 2002
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MAAH2004
Para ello necesitamos dibujar primero dos crculos. Da igual el tamao y la distancia entre
ellos (mientras se parezca al ejemplo, claro). A continuacin se muestran las acciones que
debes realizar (en color morado), junto a los mensajes que Autocad te va pidiendo (color
rojo):
- Inicia la orden Lnea.
- Desde el punto: pulsa clic en el botn Tangente de la barra de Referencia a objetos.
Aparecer un cuadradito en color.
- Hasta el punto: debers pulsar clic con el cuadradito en la parte superior del crculo:
MAAH2004
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MAAH2004
Vamos ahora a fijar los lmites. Tengamos en cuenta que las unidades las tenemos
configuradas en milmetros. Una plantilla para un papel tamao A4 apaisado tiene
29,7 x 21 centmetros, o lo que es lo mismo: 297 x 210 mm. Por tanto, los lmites de
nuestro dibujo sern:
A continuacin, para fijar los lmites del dibujo, podemos hacerlo de dos formas:
De cualquiera de los dos mtodos que utilicemos, nos aparecer un mensaje en la Ventana
de comandos:
ACT/DES/<esquina inferior izquierda> <0.000,0.000> (Pulsaremos INTRO para aceptar la
esquina inferior izquierda)
MAAH2004
Muy bien, esto nos da unos lmites para un din A4. Ahora, aparentemente no se ha
producido ningn cambio. Lo que haremos ser definir esa zona fijando una rejilla que nos
servir de referencia para mover el ratn y dibujar.
La rejilla es una malla o patrn de puntos que podemos mostrar u ocultar en la pantalla y
que nos ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un
dibujo. Podemos tambin alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Seguidamente
veremos cmo activar la rejilla y cmo definir la separacin entre puntos de la misma.
El forzado de coordenadas sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un
punto de la rejilla. Cuando dibujamos y desplazamos el cursor, ste se mueve libremente,
por lo que para ajustar el cursor en un punto determinado tardaramos bastante rato. La
posicin del cursor en la pantalla la podemos observar en la parte inferior izquierda de la
pantalla, donde vemos una casilla que nos muestra la posicin exacta.
Barra de Estado
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MAAH2004
Accede al men Herramientas parmetros de dibujo y coloca 5 en las casillas Distancia resolucin
X e Y de las opciones de Resolucin. Debers cambiar las casillas de ambas opciones tal y como
aparece en la imagen.
MAAH2004
Ahora, si mueves el cursor, observars que ste "salta" a las posiciones de los puntos de
la rejilla. Hemos definido la frecuencia de la rejilla de 5 en 5, de forma que segn los
lmites que tenemos asignados, una lnea que vaya de punto a punto, tendr 5mm.
Se debe aclarar que el forzado no tiene por qu ser cuadrado, ni tampoco a la rejilla.
Adems, existe otro tipo de forzamiento, que es polar, es decir en distancia y ngulo. Est
relacionado con el modo ORTO, con lo que para usarlo, es necesario que dicho modo est
activado. En el cuadro anterior: en la seccin tipo y estilo marcar resolucin polar.
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MAAH2004
RDENES
ORDEN BORRAR
Esta orden borra entidades de la pantalla. Podemos borrar:
- Haciendo clic en una o varias entidades y editando men contextual con botn derecho del ratn.
- Pulsando el botn de borrar.
- Pulsando el botn derecho del ratn para finalizar la orden con cancelar.
ORDEN DESHACER
Esta orden funciona exactamente igual que en la mayora de aplicaciones bajo Windows,
es decir, deshace las ltimas acciones.
Podemos encontrarla en el botn Deshacer
(Ctrl+z) o en el men
Edicin/Deshacer. Esta orden ser muy til si hemos "metido la pata" con un dibujo, con
una modificacin, etc. El contrario de esta orden es Rehacer
rehace lo ltimo que se ha desecho.
(Ctrl+y), es decir,
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MAAH2004
ORDEN RECORTA
Esta orden, como su nombre indica, sirve para "recortar" objetos o trozos de objetos.
veamos un ejemplo:
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MAAH2004
Dibuja dos crculos de radio 10. El radio puedes escribirlo por teclado cuando hagas clic en el botn
Crculo.
Da igual la distancia entre ellos, pero procura que estn paralelos. Puedes ayudarte de la rejilla (F7)
La orden Recorta se basa en el corte que hace un objeto que intersecta con otro. Esta orden
nos pedir dos datos: el objeto que recorta y el que tiene que ser recortado. Observa:
- Selecciona con un clic el crculo grande (Este ser el objeto que recorta).
- Pulsa el botn derecho del ratn para indicar que hemos terminado de
seleccionar objetos ( o bien pulsa sobre la barra espaciadora ).
- Pulsa clic en la parte exterior de los dos crculos ms pequeos.
- Pulsa el botn derecho del ratn (o Esc) para indicar que hemos terminado
de recortar. El objeto queda ms o menos como el de la figura:
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asm
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TM
CAPAS
MAAH2004
CAPAS
Las capas son una utilidad de Autocad que nos va a permitir trabajar con objetos de forma
individual. Funcionan de forma similar a muchos programas de retoque fotogrfico
(Photoshop, por ejemplo), donde podemos aislar y tratar separadamente los objetos que
componen la escena. Imaginemos un plano de una planta de vivienda; podramos dibujar en
una capa con un color determinado los tabiques, en otra capa los muebles, en otra los
sanitarios, etc. De esta forma podramos, por ejemplo, "esconder" la capa de muebles e
imprimir slo las dems capas. Para verlo, vamos a realizar un dibujo. Para ello
necesitaremos crear varias capas:
Capa Ejes, color rojo
Capa Pieza, color azul oscuro
Capa Sombras, color azul claro
El siguiente ejemplo muestra el dibujo de dos formas. con todas las capas a la vista, y con
la capa Ejes escondida:
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CAPAS
A continuacin hemos de escoger la capa ejes para dibujar los mismos. Observa
que la barra de herramientas nos muestra la capa 0 de color negro y lnea
continua que es la que Autocad tiene por defecto para dibujar las entidades.
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CAPAS
- Abre la lista desplegable y escoge la capa roja de los ejes.
Ahora slo debes dibujar las lneas rectas que forman los ejes vertical y
horizontal de la pieza, y un crculo partiendo de la interseccin de los mismos. No te
preocupes por las medidas. El dibujo debe parecerse al ejemplo.
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CAPAS
- Dibuja ahora un pequeo crculo en la parte superior. Para marcar el centro debes
ayudarte con el botn Interseccin de la barra de referencia a objetos.
MATRICES
Una matriz es un conjunto de objetos copiados de forma simtrica a una distancia X.
Una matriz puede ser rectangular (los objetos se copian uno al lado del otro), o polar
(los objetos se copian formando un crculo)
- Debes pulsar el botn Matriz
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MATRICES
Seleccionar objetos: pulsa clic en el crculo pequeo para seleccionarlo. Pulsa el botn
derecho del mouse para terminar de seleccionar objetos.
Rectangular o polar (<R>/P): pulsa la letra P y pulsa Intro
Centro de la matriz: selecciona el botn de referencia a interseccin y pulsa en la
interseccin de los ejes vertical y horizontal.
Nmero de elementos: escribe 12 y pulsa Intro
ngulo a cubrir: acepta 360 como ngulo a cubrir por los elementos pulsando Intro
Rotar objetos mientras se copian?: esta opcin da igual, ya que se trata de crculos.
Pulsa Intro y se formar la figura.
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SOMBREADO
Los sombreados sirven para cubrir con un relleno las zonas interiores de los dibujos.
Comenzaremos con un sombreado simple para nuestra pieza.
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EJERCICIOS DE REPASO:
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volviendo a Lneas
Ver ORTO: lneas a 90
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PARALELAS
Por Equidistancia
Por Copia
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TM
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