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HISTORIA Y EVOLUCION DE

LA TECNOLOGIA

PREHISTORIA

HISTORIA

Paleoltico

Mesoltico

Neoltico

Primeras
civilizaciones

Edad
antigua

Edad
Media

Edad
Moderna
s.XIX

3000000
a.C.

De 10000 a
6000a.C.

De 5000
a 4000
a. C.

De 3000
a. C.
a 2000 a. C.

1000
a. C.

Ao 0

1000

NEOLTICO

EDAD ANTIGUA

EDAD MEDIA

La sociedad
pasa de ser
nmadas a
sedentaria

Existencia de una
frrea organizacin
social y aparicin de
la escritura.

Mientras Europa
permaneca en la
oscuridad, China floreca
(plvora, papel y la 1
imprenta, antes del 1000)

DESCUBRIMIENTO DESCUBRIMIENTO
CLAVE: CONTROL CLAVE: LA RUEDA
DEL FUEGO
(hacia 3.500 a C.)

INVENTO
CLAVE: LA
IMPRENTA
(GUTENBERG
mediados del
s.XV)

EDAD MODERNA Y
S. XIX
1 Revolucin
Industrial (Inglaterra
s.XVIII)

MQUINA DE
VAPOR POR
WATT.

Siglos
XX
Y XXI

SIGLO XX
Desarrollo de la
electrnica, la
tcnica aerospacial
y las grandes redes
de comunicacin.

INVENTO CLAVE:
ORDENADOR
PERSONAL(1981)
E INTERNET (a
partir de 1984).

EVOLUCIN DE LA RUEDA
RECUERDA:
La rueda ms antigua se encontr
en un torno de alfarero.
1 ruedas: discos macizos unidos a
un eje (3.500 a. C.)
(2.500 a. C.) Giraban mientras que
su eje se mantena fijo al chasis del
vehculo.
La forma maciza se sustituy por
radios, disminuyendo peso y
aumentando la resistencia (2000 a.

LA IMPRENTA
Recuerda:
1 La Primera Imprenta fue China. La
impresin en su forma ms primitiva,
se haca con bloques de madera, en
los que se tallaban a mano tanto los
textos como las ilustraciones.
2 La imprenta moderna fue un
descubrimiento de Gutenberg.
3 Estos sistemas dieron lugar al proceso
Offset. El offset es un sistema de
impresin que usa placas de
superficie plana. El rea de la imagen
a imprimir est al mismo nivel que el
resto. Se basa en el principio de que
el agua y el aceite no se mezclan.
La imagen en la placa recibe la tinta y
el resto la repele y absorbe el agua. La
imagen entintada es transferida a otro
rodillo llamado mantilla, el cual a su vez
lo transfiere al papel. Por eso se le
considera un mtodo indirecto.
4 Impresin domstica:

SISTEMA OFFSET

CADA COLOR EST EN


UN RODILLO DISTINO,
DE AH LA
TERMINACIN: CMYK
(CIAN, MAGENTA,
YELLOW Y NEGRO).

MQUINA
EN LA
REALIDAD IMPRESORA DIGITAL
PROFESIONAL: Impresin
directa y la tinta es tner.

LA MQUINA DE VAPOR I

Recuerda:
EL PRECURSOR fue Eduard Somerst (marqus de
Worcester, Inglaterra) en 1663. Basndose en el principio
de que si en una botella de agua de plstico metemos
vapor de agua y la cerramos, cuando enfriamos el vapor, al
condensarse, la botella se aplastara. Es decir el vapor de
agua al enfriarse disminuye la presin. Si la boca de la
botella estuviera abierta y en contacto con agua de un
recipiente, el agua del recipiente entrara en la botella
ascendiendo.

Thomas Savery en (1650-1715, mecnico ingls) que


mejor la mquina de Somerst y la patent

Thomas Newcomen Herrero en 1705 construy una


mquina en la que incorporaba un cilindro con un pistn
que se mova con el vapor producido por una caldera. Ese
movimiento lo transmita al otro extremo de un balancn
moviendo una barra (hacia arriba y abajo) que accionaba
una bomba de extraccin.

LA MQUINA DE VAPOR II
PROBLEMA:la mquina de Newcomen enfriaba el vapor de
agua en el propio cilindro echando agua, esto hacia que la
mquina tuviera grandes prdidas por el enfriamiento del
cilindro.
James Watt invent el condensador o cmara de
condensacin que lo que hacia era condensar el vapor
fuera del cilindro con un mayor rendimiento ya que el
cilindro se mantena siempre caliente, pero adems de esto,
la mquina de Newcomen solo se mova hacia arriba y hacia
abajo con el balancn, Watt invent un mecanismo que
converta este movimiento rectilneo en giratorio. esto
hizo que a partir de ahora se poda utilizar la mquina de
Watt para motores, locomotoras, bombas, mquinasherramientas, etc.

CMO FUNCIONABA LA MQUINA DE


WATT?
Podemos apreciar como el vapor entra por los dos lados del
pistn. En la carrera ascendente entra el vapor por a y
empuja el pistn hacia arriba. Una vez arriba entra el vapor
por c y lo empuja hacia abajo, haciendo que el vapor anterior
pase al condensador por d enfrindolo fuera del cilindro.
cuando metemos de nuevo vapor por debajo (por a) sube
empujando el vapor de la parte superior hacia el

La Tecnologa. y otras disciplinas:


conocimientos y profesiones.

La Tecnologa es interdisciplinar. Esto quiere decir que:

Usa de muchos tipos de conocimientos profesionales y cientficos


diferentes: diseo, construccin, materiales, fsica, electricidad,
matemticas, ...
Aporta elementos a muchas ramas, profesiones y ciencias del saber
humano: al arte, a la investigacin, a la historia, a la fsica, a las
matemticas, ...

Los efectos de la Tecnologa.


Inconvenientes.

Contaminacin

Estrs.

Despilfarro.

Desigualdad.

CONCLUSION

Mi conclusin respecto a este pequeo trabajo es que a pesar


como el mundo evoluciona , al igual las formas de trabajo y
costumbres cotidianas tambin lo hacen es por eso que los
instrumentos utilizados en la vida diaria se actualizacin al
igual que nosotros, por lo tanto es as que el mundo de la
tecnologa avanza muy rpido , y nosotros tenemos que
adaptarse a los cambios y retos que estn nos proporcionan,
esta ha sido mi conclusin respecto a la tecnologa

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