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CORPORACIÓN

UNIVERSITARIA
REMINGTON
POSGRADO GERENCIA EN
INFORMÁTICA
TEORÍA DE SISTEMAS
LA CIBERCULTURA
JENNY LORENA BLANDÓN CAMELO
LILIANA PATRICIA BLANDÓN CAMELO
JOHN JAIRO BERMÚDEZ SANTOS
JAVIER HUMBERTO ARIAS GUAPACHA
GERMÁN MEJÍA MONTES

Profesora: MARTHA ARÉVALO


CIBERCULTURA

La cibercultura es un
neologismo que combina las
palabras cultura y ciber, en
relación con la cibernética, así
como lo relacionado con la
realidad virtual.

Son las
Tecnologías de la información y la comunicación
las que han generado una gran
revolución en la manera de
acceder, apropiarse y transmitir
la información, generando
nuevos desarrollos sociales,
políticos y económicos, que es lo
que el común de la gente
interpreta como cibercultura.
CIBERCULTURA

La cibercultura se puede
apreciar desde tres puntos de
vista: a) Interactividad, que es la
relación entre la persona y el
entorno digital definido por el
hardware que los conecta a los
dos; b) Hipertextualidad: que es
el acceso interactivo a cualquier
cosa desde cualquier parte. Es
una nueva condición de
almacenamiento y entrega de
contenidos; y c) Conectividad:
que es lo potenciado por la
tecnología, por ejemplo internet
.
CIBERCULTURA

Cibercultura es “el
conjunto de técnicas,
de maneras de hacer,
de maneras de ser,
de valores, de
representaciones que
están relacionadas
con la extensión del
Ciberespacio
CIBERCULTURA

La Cibercultura incluye varias


interacciones humanas mediadas
por la red de computadores, como
son actividades, ocupaciones,
juegos, lugares y metáforas, e
incluyen una variedad de
aplicaciones informáticas. Algunas
son ofrecidas por especialistas en
software y otras son protocolos
propios de internet:
Blogs
Juegos
Televisión interactiva
Chat
USENET
Wikis
Comercio electrónico
Juegos de rol
redes sociales
CIBERCULTURA

El término "cibercultura"
es utilizado por diversos
autores para agrupar una
serie de fenómenos
culturales
contemporáneos ligados
principal, aunque no
únicamente, al profundo
impacto que han venido
ejerciendo las tecnologías
digitales de la
información y la
comunicación sobre
aspectos tales como la
realidad, el espacio, el
tiempo, el hombre mismo
y sus relaciones sociales.
CIBERCULTURA

Cibercultura como
nueva realidad
comunicativa
y social
CIBERCULTURA

Sociólogos, antropólogos,
técnicos, filósofos,
comunicadores, artistas,
educadores e
investigadores de otras
disciplinas con un mismo
interés: aprehender en su
misma actualidad la
reconfiguración de una
realidad social y cultural
afectada por la aparición y
auge de las llamadas
nuevas tecnologías de la
información y la
comunicación.
CIBERCULTURA

Es la tercera era de la
comunicación, en la
que se habría
configurado un
lenguaje todavía más
universal que el
alfabeto: el lenguaje
digital. Una era que
habría seguido a las
de la oralidad y de la
escritura. Hoy surge
un nuevo humanismo
que pone en juego
otro tipo de
universalidad: la
interconexión
generalizada.
CIBERNAUTA

Cibernauta origina el
nombre navegador
(aplicado tanto para el
programa como para la
persona que lo utiliza, a la
cual también se le llama
cibernauta).
CIBERNAUTA

Las tecnologías de la
comunicación y la
información están
modificando nuestras
vidas, afectando el plano
físico, intelectual y
emocional; y propone por
eso presentar al actual
"Homo-informaticus" desde
la perspectiva de una
evolución de las culturas
humanas.
CIBERESPACIO

El ciberespacio o
ciberinfinito es una
realidad virtual que se
encuentra dentro de los
ordenadores y redes del
mundo
CIBERESPACIO

Aunque el ciberespacio no
debe confundirse con el
Internet real, el término se
refiere a menudo a los
objetos e identidades que
existen dentro de la misma
red informática, así que se
podría decir,
metafóricamente, que una
página web "se encuentra en
el ciberespacio". Según esta
interpretación, los
acontecimientos que tienen
lugar en Internet no están
ocurriendo en los países
donde los participantes o los
servidores se encuentran
físicamente, sino "en el
ciberespacio
CIBERSOCIEDAD

Salvat afirma que la


digitalización se ha
extendido en todos los
ámbitos: en los medios de
comunicación, en el mundo
laboral, en nuestros ocios e
incluso en el reducto más
íntimo de nuestro espacio
doméstico. Y esta
extensión de lo digital tiene
una curiosa manifestación:
la nueva generación la
asume con espontaneidad y
naturalidad
CIBERSOCIEDAD

Tenemos nuevos retos


sociales ante un nuevo
mundo digital, y que incluye
aspectos tales como los
cambios sociales de la
revolución informática, los
factores del cambio que han
conducido a la cibercultura
y un análisis de la nueva
sociedad: la cibersociedad,
centrado en los valores
éticos asociados. De
manera similar, en
Atracción mediática
CIBERSOCIEDAD

Comprende los
distintos cambios
culturales de nuestra
sociedad
contemporánea,
registrando su
impacto en los
campos de la
educación, la ciencia
y la tecnología, los
medios, la política y
la industria cultural.
CIBERSOCIEDAD
Los mundos digitales no son
los mundos naturales, sino
mundos artificiales hechos por
seres humanos y
computadoras. Estos mundos
tienen el potencial para
expresar ideas sorprendentes y
emociones profundas de una
manera que ningún otro medio
de expresión humana puede
hacer. Los mundos digitales no
pueden existir sin la
computadora y no pueden ni
siquiera concebirse, fuera de la
tecnología digital.
CIBERSOCIEDAD

La tecnología forma
parte de nuestras
vidas de tal manera,
que en los últimos 13
años ha cambiado
dramáticamente
nuestra forma de
comunicarnos y
relacionarnos
socialmente, hasta
tal punto, que ahora
pertenecemos a una
cibercultura.
• Javier, !te amo!
CIBERNOVIO

Dentro de las nuevas


relaciones que genera la
cibersociedad, aparecen los
cibernovios que son personas
que se cuadran por Internet y
pasan horas y horas
chateando, intercambiando
imágenes, músicas, besos y
sexovirtual. En muchos casos
llegan a engendrar una
personita o mascota virtual, la
cual alimentan, cuidan, le dan
amor digitalizado y hasta lo
dejan morir porque se
demoraron mucho tiempo para
volver a abrir la aplicación con
la cual fue creado.
CIBER-REBELDES
Este término podemos
analizarlo desde dos
puntos diferentes: el
que manifiesta un
desacuerdo político,
económico o cultural a
través del ciberespacio.

O el que manifiesta
descuerdo por el uso de
las nuevas tecnologías y
formas de comunicación
por considerarlas
dañinas para la
sociedad y los valores
tradicionales.
FIN

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