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LA HORA DE JUEGO
DIAGNSTICA
DIFERENCIEMOS
HORA DE JUEGO DIAGNSTICA
Proceso, que tiene un comienzo, un
desarrollo y fin en s misma; opera
como una unidad
y se la debe
interpretar como tal.
Se realiza en una sola sesin (una
hora tcnica)
No se brindan interpretaciones al
nio, slo se realizan sealamientos e
intervenciones.
Posibilidad
de
ordenacin
a
sus
variables
internas
Fantasas
y/o
nivel intelectual
Evitar
el
amontonamient
o de juguetes
Estructurados (Erikson)
MATERIALES
IMPORTANTE:
Hojas de papel.
Material de buena calidad y
Lpiz negro y lpices de colores
en buen estado
Crayones
Tijera de punta roma
No materiales peligros
Plastilina
Goma de borrar Muecos (articulados y de diversos tamaos)
Goma de pegar Familia de animales salvajes y domsticos
Sacapuntas
Autitos (2 o 3)
Goma de pegar Avioncitos (2 o 3 con mismas propiedades)
Papel Glac.
Platitos con tacitas
Hilo pioln
Cubos (aprox. 6) de tamao intermedio
Retazos de tela
Pelota chica
Tizas
Rol
OBSERVADOR
Rol activo:
pasivo:
OBSERVAR
COMPRENDER
COOPERAR
AL NIO
EL
MEDIO
COMUNICACIN:
JUGUETE
DE
EL
Eleccin de juguetes y
juegos
Modalidad de juego
Personificacin
Motricidad
Creatividad
Capacidad simblica
Tolerancia a la frustracin
Adecuacin a la realidad
de
lentamente
al
juguetes,
en
A TENER EN CUENTA
Tipo de juguete
Tipo de juego
MODALIDAD DEL JUEGO: debemos observar si tiene:
Plasticidad (el nio toma el juguete y puede expresar sus fantasas en el juguete).
Pocos elementos cumplen diversas funciones. Propio de NIOS NORMALES
Rigidez (Es un juego montono y se confunde con situaciones nuevas, poca
capacidad de creatividad), propio de NIOS NEURTICOS
Estereotipia y perseveracin: Modalidad ms patolgica. Aqu se
manifiesta una desconexin con la realidad y la nica finalidad del juego
es la descarga pulsional. Se repite unay otra vez y no hace lazo social.
Es tpico en NIOS PSICTICOS y dbiles orgnicos.
CREATIVIDAD:Crear