situaciones de aprendizaje. Tomado de : PERRENOUD, Philippe (2004) Diez nuevas competencias para ensear.
Organizar y animar situaciones de
aprendizaje. Los profesores deben tener la disposicin de elaborar situaciones didcticas ptimas, en primer lugar, para los alumnos que no aprenden escuchando lecciones. En la perspectiva de una escuela mas eficaz, el maestro debe contar con las competencias necesarias para imaginar y crear situaciones de aprendizaje amplias, abiertas, con sentido y control, que hacen referencia a un proceso de investigacin, identificacin y resolucin de problemas. Por lo anterior los profesores deben movilizar las siguientes
Conocer, a travs de una disciplina
determinada, los contenidos que hay que ensear y su traduccin en objetivos de aprendizaje Conocer los contenidos que se ensean no es una competencia pedaggica, mas bien, esta competencia consiste en relacionar los contenidos, por un lado con los objetivos, y por el otro lado, con las situaciones de aprendizaje.
Trabajar a partir de las representaciones de los
alumnos Considerar que los alumnos son una mente vacia, hace que la ensenanza choque con las concepciones de los alumnos. Los maestros, no deben de suponer que los alumnos olviden todo lo que saben acerca de una situacion de aprendizaje y que sustituyan esos conocimientos por la verdad o realidad que se les ensenara. No descartar ni censurar, de forma inmediata, las analogias falaces, las explicaciones animistas, los rasonamientos espontaneos, con el pretexto de que conducen a conclusiones erroneas. No asumir que los aprendizajes esperados son sencillos y triviales y que los alumnos que no logren apropiarse de ellos, son flojos o faltos de voluntad en aprender, mas bien, ponerse en el lugar del alumno, trabajar a partir de concepciones de los alumnos, entrar en dialogo con estas, hacerlas evolucionar para acercarles conocimientos cultos que ensenar. Las representaciones previas de los alumnos deben ayudar al maestro a encontrar un punto de entrada en el sistema cognitivo de los alumnos , un modo de desestabilizarlos lo suficiente para conducirlos a restablecer el
Trabajar a partir de los errores y de los
obstculos en el aprendizaje Basados en el postulado de que aprender no es primero memorizar, almacenar las informaciones, sino ms bien reestructurar su sistema de comprensin del mundo. Esta competencia hace que el maestro se interese cada vez ms en los errores de sus alumnos, antes que combatirlos y propone considerar el error como un instrumento para ensear, un revelador de mecanismos de pensamientos del alumno.
Construir y planificar dispositivos y
secuencias didcticas Una situacin de aprendizaje se genera de un dispositivo que sita a los alumnos ante una tarea que cumplir, un proyecto que realizar o un problema que resolver. Por lo que no existe un dispositivo general, todo depende de la disciplina, de los contenidos especficos, del nivel de los alumnos, de las opciones del profesor. Esta competencia consiste en utilizar un amplio repertorio de dispositivos y secuencias, adaptarlos o construirlos, e incluso identificar, como sea posible, los
Implicar a los alumnos en actividades de
investigacin, en proyectos de conocimiento Aqu se pone en juego la capacidad del profesor de hacer accesible y deseable la relacin del alumno con el saber y con la investigacin, pues una secuencia didctica slo se desarrolla si los alumnos se dejan atrapar por el juego y se despierta en ellos sus ganas de saber o de investigar. Un gran obstculo al que nos enfrentamos es que nuestros ya han aprendido durante 8 o 10 aos todas las triquiuelas del oficio de alumno y tambin conocen las triquiuelas del oficio de profesor. Entonces, cmo convertir el conocimiento en apasionante por si mismo? Los profesores no pueden mantenerse indiferentes ante los conocimientos que ensean sino ms bien,