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Documentos de Cultura
Comercializacin de
Productos y Servicios
tecnolgicos
INCUBADORA DE EMPRESAS
BOGOT
AGOSTO 1 Y 2, 2002
Ponente
E-mail: cfvilla@epm.net.co
www.troutandpartners.com
BIENVENIDOS!
Algunas
Reflexiones
Para
Comenzar...
BIENVENIDOS!
La leccin que hemos
aprendido en los tres ltimos
decenios es que nadie puede
conducir hacia el futuro con
el piloto automtico!.
Rowan Gibson
Mercadeo NO es...
Ventas...
Servicio al Cliente
Comercializacin
Publicidad
Investigacin de Mercados
Relaciones Pblicas
REALIDAD ACTUAL
El Mercado actual es cada vez ms
dependiente de todos y cada uno de
quienes componen la empresa, pues
los detalles generan la fidelidad de los
clientes. Por eso es necesario que
cada quien comprenda que el puesto
que ocupa es fundamental y la
importancia del mismo depende del
cliente, nunca del cargo.
EL CAMBIO
En la dinmica del cambio, todos,
incluyendo los pacientes y
proveedores, hacen la labor de
mercadeo en las actividades de la
salud, con responsabilidades para
posicionar, presentar productos, fijar
precios y promover los sistemas .
Alan K. Vitberg, en Mercadeo para entidades de Salud
CO - MERCADEO
Actividades de
Mercadeo que se
realizan
conjuntamente entre
quienes desarrollan el
proceso de Mercadeo
La Realidad!
La Situacin...
Es un problema de
demasiadas
oportunidades.
Pero adems...
Competencia
Mercado
Un Mundo Super-Hiper
Competitivo
EL ENFOQUE DE LA
COMPETENCIA
DIRECTA
COMPETENCIA
INDIRECTA
INVISIBLE
Por lo tanto...
Es necesario entender que
el Mercadeo se necesita en
todas las actividades para
poder tener un mercado y
mantenerlo activo!
El Origen...
Del Verbo Mercadear, que
significa
DESARROLLAR
MERCADOS!
Entonces...
Mercadeo es
el arte de generar (formar),
mantener (defender), y
atraer (cautivar) mercados
(personas).
Hoy
(Clientes actuales y (potenciales)
Maana
(Jvenes)
Pasado Maana
(Nios)
Pero...
Dnde se libran
las Batallas?
Las batallas se
libran...
En las mentes de
las personas!
Cmo funcionan
las mentes de las
personas
SICOLOGA
SICOLOGA DE
DE LA
LA
MEMORIA
MEMORIA
PORCENTAJE DE
RECORDACIN EN
MEMORIA ACTIVA
100%
50%
30-35%
10-15%
TIEMPO
1 HORA
8 HORAS
1 MES
2 MESES
EFECTO DE
RECORDACIN
Top of Mind
EFECTO DEL
POSICIONAMIENTO
REALIDAD ACTUAL
Sociedad
Sobreinformada
Mercado con mente
confusa
La igualdad
ya no es un valor,
la diferencia
es el valor!.
El Mercadeo es
DIFERENCIACIN,
la funcin nica
del Negocio
Peter Drucker-1954
Entonces...
Cul es el
arma clave?
El Arma Clave es
La Investigacin
permanente para un
efectivo y adecuado
manejo de la Mezcla de
Mercadeo!
INVESTIGACIN DE MERCADOS
Proceso de recopilacin de
informacin para analizar diversos
aspectos relacionados con el
desarrollo y el mantenimiento de
los mercados, con el fin de reducir
los riesgos de la Toma de
Decisiones.
Qu es la Mezcla?
Es la combinacin correcta y efectiva de
los elementos controlables para
mantener un nivel de estimulacin
competitivo que permita sostenibilidad y
genere la lealtad suficiente en el mercado
de manera que se genere siempre un
mejor nivel de vida de la sociedad.
Qu es?
Producto
Promocin
Plaza
Otros
Precio
Servicio
P1
Producto
P2
Precio
P3
Distribucin
P4
Promocin/Publicidad
P1
Beneficio Bsico
P2
Valor
P3
Accesibilidad
P4
Diferenciacin
El Objetivo Fundamental:
DIFERENCIACIN
!
Es decir...
No se Trata de
Conocer el Mercado...,
INVESTIGACIN
Es de dos tipos bsicos:
CUALITATIVA
CUANTITATIVA
INVESTIGACIN NO ES...
Sinnimo de xito
Inexistencia de errores
Garanta de hallazgos
La Panacea
Para ser dirigida ni
hecha por todos!
Vamos a unos
Comerciales
y
regresamos!
IN
NO
VA
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R
EP
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S
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FUNCIONALES
FSICAS
ECONMICAS
SOCIALES
CULTURALES
%
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
2.5
13.5
34
34
x
x
x
x
x
16
PREDICCIONES PARA EL
MERCADEO DEL SIGLO
XXI
1.
2.
LOS 10 MEDIDORES DE
EFECTIVIDAD MS REALES
USADOS EN MERCADEO
MODERNO
CALIDAD PERCIBIDA
LEALTAD DE CLIENTES
NMERO DE CLIENTES
DISCTRIBUCIN Y CUBRIMIENTO
PARA PUBLICIDAD
1. Simpleza!
2. No sienta pena por decir las cosas.
3. Sea especfico. No divagar!.
4. Genere accin!.
5. Conocer al cliente es una necesidad.
6. Hable para los dems!. No para usted!.
7. Pruebe y vuelva a hacerlo!.
Qu se necesita, entonces...?
DE
CI
SI
NIVEL DE
INTENCIN
DE ACCIN
AC
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AS
EL PROCESO SICOLGICO DE
INTERCAMBIO
TIEMPO
EL PROCESO SICOLGICO DE
INTERCAMBIO
ACCIONES DEL
PERSONAL
NIVEL DE
INTENCIN
PUBLICIDAD Y
RR PP
DE ACCIN
ELEMENTOS DE
PROMOCIN E
INSTALACIONES
PRECOMPRA
COMPRA
POSTCOMPRA
TIEMPO
PRODUCTOS
1. TANGIBLES E INTANGIBLES
2. PARA CONSUMIDORES FINALES Y
PARA INDUSTRIA
3. DE BAJO, MEDIO Y ALTO INVOLUCRAMIENTO
4. DE CONSUMO (POPULAR), COMPARACIN Y
ESPECIALIZADOS.
PRODUCTO
DEFINICIONES
Cualquier cosa que se pueda ofrecer en el mercado para su atencin,
adquisicin, uso o consumo y que puede satisfacer una necesidad o
anhelo. Incluye objetos materiales, servicios, personas, lugares,
organizaciones e ideas.
Philip Kotler y Gary Armstrong
Un grupo de atributos tangibles, que incluyen el envase, el color, el precio, la
calidad y la marca, ms los servicios y la reputacin del vendedor. Un
producto puede ser un bien, un servicio, un lugar, una persona o una idea.
William J. Stanton, Michael J. Etzel y Bruce J. Walker
Lo que un mercado consigue (compra) para tratar de satisfacer sus
necesidades o deseos.
Alexander Hiam y Charles D. Schewe
CICLO
CICLO DE
DE VIDA
VIDA
DEMANDA Y
COMPORTAMIENTO
DEL MERCADO
COMPETITIVIDAD Y
RECORDACIN
RECORDACIN
POSICIONAMIENTO
TIEMPO
LANZAMIENTO
GESTACIN
CRECIMIENTO
MADURACIN
DECLIVE Y MUERTE
EL PRODUCTO TOTAL
Producto Esperado
(Conocimiento de la
Fuerza de Ventas)
P
Producto Potencial
(Posibilidades
mutuamente
descubiertas)
DESARROLLO DE NUEVOS
PRODUCTOS
Generacin
de Ideas
Desarrollo
del Producto
Prueba
de Mercado
Filtracin
Evaluacin
Prueba de
Concepto
Prueba del
Producto
Lanzamiento
Desarrollo
de Prototipo
Crecimiento
Desarrollo
de Mezcla
Maduracin
Deterioro de Relaciones
entre Clientes y Personal
de la Empresa
(Vendedores)
Amigos y Conocidos
Directorios
P
Publicaciones
Ferias y Exposiciones
Telemercadeo
Publicidad
Bases de Datos
Internet
Visitas
Multinivel
Quiebras Similares
P
P
P
P
DISTRIBUCIN
CANAL DIRECTO
Productor ---------------------> Consumidor Final
CANAL INDIRECTO
Productor ----->Intermediario(s) ----->Consumidor Final
Intensiva
TIPO
Selectiva
Exclusiva
COMPOSICIN DE LA COMUNICACIN
Lo que se Oye
Tono de Voz
Claridad de diccin
Expresin verbal
Palabras
38%
Lo que se ve
Expresin facial - Vestido y Preparacin
Postura - Contacto visual55%
Sensibilidad
Sencillez
Gestos
7%
Pero...
Cules son las herramientas
principales disponibles, ms
efectivas para que se logre un
efecto duradero obtenindose
una ventaja competitiva real?
Comunicacin en Mercadeo...
Es la actividad de hacer llegar
informacin a otras personas con
relacin a productos, ideas,
objetos, servicios, personas, etc., y
que tiende a provocar determinadas
actitudes o comportamientos
en los individuos que reciben los
mensajes.
Y...?
Lo anterior implica
que todos andan
EN BUSCA DE LA
COMPETITIVIDAD
EMPRESARIAL
1 Por Precio
Objetivo: Ser ms barato
Medio: Reducir
No es una
estrategia!
Todos lo hacen!
2 Por Calidad
(Lo que est de moda)
Objetivo: Ser mejor
Medios: Calidad Total
Benchmarking
Reingeniera
Empowerment...
2 Por Calidad
Tampoco es una
estrategia
Todos lo pueden hacer!
Competitivo
Ser Mejor
que los dems
Estrategia
Competitiva
La igualdad
ya no es un valor,
la diferencia
es el valor!.
El Marketing es
DIFERENCIACIN,
la funcin nica
del Negocio
Peter Drucker-1954
3 Por Diferenciacin
Objetivo: Ser especial para los clientes.
Medio: Lograr un Posicionamiento
Esta
es
la
Competitiva
Eficaz!
Estrategia
ms
La Solucin!
Una Palabra
del Diccionario que
Sea de Uso Comn
(Una de las 10.000 Palabras
del Vocabulario Habitual)
Ser el Primero
Si no es el primero,
cree una categoria nueva en
la que
pueda serlo
Apropiarse de
un Atributo
Ser lder
La tradicin
Ser un especialista
La Preferencia
Ofrecer la lnea
ms completa
Ser el ltimo
La forma como
se hace el producto
POSICIONAMIENTO
El posicionamiento
parte de la existencia
de un producto
Un elemento fsico,
un servicio, una empresa,
un pas o, incluso,
una persona (uno mismo...)
El Posicionamiento Es Una
Cosa Seria
Es la esencia de la
Diferenciacin
Fija la direccin de
los Planes y Programas
REALIDAD ACTUAL
Sociedad
sobreinformada
Mentes confusas
Exceso de Complejidad
Temores y/ Barreras en las
mentes
REALIDAD ACTUAL(2)
La gente quiere sentirse segura,
y para ello necesita
bsicamente ENTENDER!.
POSICIONAMIENTO
Forma de diferenciarse en la
mente de los Clientes y
Prospectos
EL POSICIONAMIENTO
Es lo que se hace a las mentes de prospectos y clientes para
ubicar en llas la diferencia bsica de la empresa y/o sus
productos, alcanzando una posicin altameante competitiva.
ES LA FORMA DIFERENCIARSE EN LA MENTE DE LOS
CLIENTES Y PROSPECTOS
RECOMENDACIN
PRINCIPIO KISS
PROBLEMAS PARA
EFECTIVO
POSICIONAMIENTO
A - LIMITACIONES MENTALES
B - CONFUSIONES EN LA MENTE
C - INSEGURIDAD MENTAL
D - MENTES NO CAMBIANTES
E - POSIBILIDADES DE
DESENFOQUE
ELEMENTOS CLAVES
PARA EFECTIVO
POSICIONAMIENTO
1. USAR NOMBRES ADECUADOS
2. HACER DEL SONIDO LO PRINCIPAL Y DE LA
VISION EL APOYO
3. ENTENDER QUE EL ENFOQUE ES DE
COMPETENCIA, NO DE PRODUCTO, NI DE
PRECIO, SINO DE TRABAJAR POR SER EL
MEJOR, EL MAS ADECUADO, ETC. , EN LA
MENTE, NO EN EL MERCADO!.
LA MENTE
ESTABLECE LIMITES
La memoria es altamente Selectiva
Necesita Volumen
1. Exposicin Selectiva
2. Atencin Selectiva
3. Retencin Selectiva
CONCLUSIN
LAS CONFUSIONES EN LA
MENTE
RECOMENDACION:
KEEP IT SIMPLE!
PROBLEMAS
Conceptos y nombres
Extralimitacion
Confusos
es
El Sndrome del Ms
Complejidad
LA
LA INSEGURIDAD
INSEGURIDAD DE
DE LA
LA
MENTE
MENTE
La Mente tiende a ser ms
EMOCIONAL que RACIONAL
REALIDAD
PREGUNTA:
Qu Compra la Gente:
Lo Mejor,
R
E
G
Crear un Band Wagon
U
S
Observar Comportamiento Social
LA
LA RESISTENCIA
RESISTENCIA DE
DE LA
LA
MENTE
MENTE AL
AL CAMBIO
CAMBIO
REALIDAD
Una vez que la Mente tiene Claras
Percepciones y Definidas
Es prctimente IMPOSIBLE
cambiarlas!
NECESIDAD
NECESIDAD
Reposicionamient
Reposicionamient
o
o
PERDIDA
PERDIDA DE
DE
CONCENTRACION
CONCENTRACION
CAUSA PRINCIPAL
Extensiones de Lnea
RECOMENDACION
Nuevos Productos
con
Nuevos Nombres
SEIS
SEIS ERRORES
ERRORES FRECUENTES
FRECUENTES EN
EN
ACCIONES
ACCIONES DE
DE POSICIONAMIENTO
POSICIONAMIENTO
1- El Factor de lo Obvio
Pasar por alto lo obvio
2- El Factor Futuro
Querer cruzar el puente sin llegar a l
3- El Factor de lo corts
Sentir pena por decir las cosas como son
SEIS
SEIS ERRORES
ERRORES FRECUENTES
FRECUENTES EN
EN
ACCIONES
ACCIONES DE
DE POSICIONAMIENTO
POSICIONAMIENTO
4- El Factor Numrico
El Sndrome de la Bolsa
5- El Factor Cambio
Afn por variar y Extensin de Lnea
6- El Factor Posibilidad Herica
Afn por sobresalir primero
Un imperativo de la globalizacin:
Posicionar la empresa para el nuevo
mundo de los negocios
Chicago
Tribune
Pero...
En el Mercadeo actual hay una
herramienta que se ha tergiversado
en su conceptualizacin y uso...
EL SERVICIO AL CLIENTE!
Y... Hayque entenderlo!.
SERVICIO
Actitud natural de las personas de la
organizacin que en equipo buscan
permanentemente la solucin de los
problemas de los clientes dentro de
las normas y la tica profesional.
SERVICIO
Filosofa de vida generadora de cultura
organizacional para hacer de las
actividades diarias acciones que en
equipo estn encaminadas a la
bsqueda de las soluciones de los
problemas del cliente, dentro de los
parmetros normativos y ticos.
CULTURA DE SERVICIO
Actitud natural demostrada por las
actuaciones de las personas que
conforman una organizacin cuyos
valores, principios y creencias se
fundamentan en ser tiles a los dems
haciendo de los deberes lo principal para
ofrecer un verdadero servicio al cliente.
SERVICIO
ALGUNAS IMPLICACIONES
Deberes, en lugar de Derechos
Pensar siempre en los dems
Cortesa, Respeto, Paciencia y Persistencia
Conocimiento cada vez mayor
Trabajo en Equipo
Comunicaciones Permanentes
MOTIVOS DE QUEJA
Telfono
Incumplimiento
Exceso de Confianza
Presentacin Personal
Vocabulario y Lxico
Comida y Chicle
Negligencia e Indiferencia
Amabilidad
Atencin
Capacitacin
Cultura
Instalaciones
Respeto
Trato Personalizado
RECOMENDACIONES PARA
CONSERVAR LOS CLIENTES
Generar Cultura de Servicio
Tener una Visin del Servicio en la empresa
Respaldo Total de la organizacin
Redactar y Escribir las polticas de Servicio
Delegar y Confiar en los empleados
Entrenamiento permanente
Mercadear el programa de servicio
Contratar gente con mentalidad de Servicio
No hacer que los clientes tengan que pagar por el Servicio
Recompensar la Lealtad de los Clientes
Inspeccionar lo que se Espera
Definir estndares de Servicio
RECOMENDACIONES PARA
CONSERVAR LOS CLIENTES (2)
Hacer Pasantas
Entrenar a los empleados en otros puestos que tengan relacin
Hacer las cosas fciles para los Clientes
Aprender a ser flexibles
Educar a los Clientes
Manejar adecuadamente las Quejas y Reclamaciones
Entrenar a los empleados para hacer las cosas bien desde el
primer momento
Considerar los Clientes como activos
Acontumbrarse a lograr retroalimentacin del Cliente
Identificar los valores, creencias y parmetros del Cliente
Conseguir y poner en prctica ideas de los empleados
RECOMENDACIONES PARA
CONSERVAR LOS CLIENTES (3)
Ser Justo y Consistente
Superar expectativas de los Clientes
Competir con Beneficios, NO con precios ni productos
Poner primero la gente que la tecnologa
Preguntar a los clientes, NO suponer
Administrar el Servicio diariamente
Conocer el costo de perder un Cliente
Hacer investigaciones
Conocer la competencia
Saber qu necesitan, quieren y desean los Clientes
Hacer conocer los mejores Clientes
Tener y Mantener un efectivo sistema de Comunicaciones
RECOMENDACIONES PARA
CONSERVAR LOS CLIENTES (4)
Sonreir y Tratar adecuadamente a los Clientes
Hacer sentir importantes a los Clientes
Usar los Clientes para Promociones (con permiso)
Crear Grupos Focales
Recordar que los Clientes Internos tambin lo son
Desarrollar programas de Frecuencia
No conformarse; buscar excelencia
Hacer saber a los Clientes que son tenidos en cuenta, pero con
hechos y realidades
Tangibilizar los Servicios y sus Resultados
Hacer uso del kilmetro extra.
Recordar que el Servicio es un Canal de Mercadeo y Ventas
Muerte
Movilidad Social
Amistad
Precios
Calidad
SERVICIO
1%
3%
5%
6%
10%
75%
Regalos
Servilismo
Atencin
VALOR AGREGADO
La satisfaccin del cliente se logra cuando la experiencia
de un servicio recibido iguala las expectativas que se
tenan del mismo. Aquellas experiencias que se desvan
de las expectativas, generalmente se tienen en cuenta y
se recuerdan. Una sensacin de desconcierto
sobreviene cuando una experiencia con un servicio se
queda corta con respecto a las expectativas que se
tenan del mismo. Igualmente, los consumidores se
sorprenden cuando reciben ms de lo que esperaban.
VALOR AGREGADO
Son aquellos aspectos y actitudes que
aumentan y agregan un mayor valor a
los requisitos mnimos. Son
frecuentemente intangibles y
altamente dependientes de la
impresin del consumidor y sus
expectativas, pero son percibidos
como un mayor valor agregado a la
oferta bsica por encima de lo que el
cliente est acostumbrado a esperar.
VALOR AGREGADO
El Objetivo de una estrategia de servicios
efectiva es lograr diferenciar el paquete de
servicios de la compaa del de la
competencia, mediante el ofrecimiento de un
servicio diferencialmente superior. La idea
principal es la de establecer una ventaja
competitiva sostenible dentro del mercado.
Para ello es necesario reconocer la diferencia
entre los requerimientos mnimos del servicio
y los servicios de valor agregado.
VALOR AGREGADO
CATEGORAS DE SERVICIO
SERVICIO MNIMO
Son las expectativas mnimas
del Cliente.
Es la oferta bsica del servicio.
Son los aspectos esenciales
para poder competir.
No se reciben ni bonificacin ni
reconocimiento por su
realizacin.
SERVICIOS DE VALOR
AGREGADO
Aumenta(n) el valor del paquete
bsico de servicios.
Supera las expectativas del
cliente.
Se recibe reconocimiento, y
eventualmente bonificacin.
Diferencia el servicio de la
compaa del de la
competencia.
E L M E R C AD E O D E L S U S U R R O
ALGUNAS ESTADSTICAS
E L M E R C AD E O D E L S U S U R R O
ALGUNAS ESTADSTICAS
67% de los clientes que han adquirido
organizadores manuales aceptaron que lo
hicieron por insinuacin de otras personas.
47% de los lectores de la revista Surfing dicen
que la mayor influencia para hacerlo es de los
amigos.
Ms del 50% de los viajeros y usuarios de
hotel y servicios tursticos dicen que no
toman una decisin sobre el particular sin
antes consultar con amigos y/o parientes.
E L M E R C AD E O D E L S U S U R R O
ALGUNAS ESTADSTICAS
57% de los clientes de concesionarias de
automviles seleccionaron los carros y stas
por recomendaciones de amigos y conocidos.
53% de las personas que acuden a salas de
cine dicen que no van sin consultar primero.
Ms del 70% de las personas deciden sobre
servicios de salud y mdicos por
recomendaciones de amigos y parientes.
E L M E R C AD E O D E L S U S U R R O
ALGUNAS ESTADSTICAS
Tres Razones para el Crecimiento del
MS
E L M E R C AD E O D E L S U S U R R O
COMENTARIOS IMPORTANTES
E L M E R C AD E O D E L S U S U R R O
COMENTARIOS IMPORTANTES
El efecto del Mercadeo del Susurro no es el
mismo, ni igual, para todas las empresas y
sus productos, pues depende de cuatro
factores:
a.
La Naturaleza del Producto
b.
El Grupo Objetivo
c.
La Conexin entre los Clientes
d.
Las estrategias usadas
E L M E R C AD E O D E L S U S U R R O
COMENTARIOS IMPORTANTES
E L M E R C AD E O D E L S U S U R R O
COMENTARIOS IMPORTANTES
Intensidad de Comunicaciones
Escepticismo
Conexin entre los clientes
E L M E R C AD E O D E L S U S U R R O
COMENTARIOS IMPORTANTES
El Susurro es algo innato en el ser humano. Lo
hacemos, entre otras cosas, porque:
Estamos programados para ello.
Identificar y generar
Centros de Acopio
(HUBS)
3.
4.
2.
Generadores de Huella:
Imanes, las memorias de esta conferencia, etc.
De Moda
3.
4.
6.
EL TELEMERCADEO
DE ENTRADA
DE SALIDA
Empresa
Empresa
Mercado
Mercado
EL TELEMERCADEO
Requiere:
GUIONES: Telegrficos Explcitos
REGISTROS: Control y Contenido
FACILITADORES: Grupos de Motores
CONCLUSIONES: Diarias
LA PLANEACIN
Debe partir de lo que se es y SE
QUIERE Y PUEDE ser; no solo de lo
que se quiere!
Se tienen que considerar las
Tendencias, no la moda
Para qu Planeacin a largo plazo si
los planes hay que adaptarlos a cada
momento?.
LA PLANEACIN
LOS PLANES DEBEN ADAPTARSE A LAS
CIRCUNSTANCIAS Y NO INTENTAR QUE LAS
CIRCUNSTANCIAS SE ADAPTEN A LOS PLANES!.
LA PLANEACIN
LA PLANEACIN
La investigacin de mercados sobre un producto que
el mercado no ha visto nunca, no sirve para nada!.
LA PLANEACIN
BASES
1. Informar a todos los empleados que predecir el futuro es un
ejercicio de ilusin, y que el agudo anlisis de escenarios
estratgicos demasiado detallados, es ms bien una
prdida de tiempo.
2. Informar a todo el mundo que el valor real de la planificacin
estratgica est en fijar la direccin coherente del negocio y
estructurar los medios para ganarle a la competencia.
3. Sentar al personal de planeacin con los ejecutivos de
operaciones, en cada lnea de negocio, y que discutan las
referencias de esa direccin coherente bajo distintas
suposiciones econmicas.
4. Enfatizar que lo que se est buscando es un plan de vuelo
que sirva de gua a la empresa. Algo que sea sencillo y
menos esotrico que los planes al viejo estilo.
LA GESTIN GERENCIAL
ASPECTOS BSICOS
Informacin
Competencia
Tcticas para Estrategias
Cliente
Presupuestos anuales
Horizontalidad y Participatividad
Posicionamiento y Diferenciacin
2. La Ley de la Categora
3. La Ley de la Mente
4. La Ley de la Percepcin
5. La Ley de la Concentracin
6. La Ley de la Exclusividad
7. La Ley de la Escalera
8. La Ley de la Dualidad
9. La Ley de lo Opuesto
Neil Amstrong
Y el segundo?
????????
(Buz Aldrin)
Slo importan los primeros, a ellos se les recuerda.
Santa F
????????
25 Categoras de Productos
1. Bacon
2. Baterias
3. Cereales
4. Camaras
5. Fruta conserva
6. Leche en polvo
7. Chicles
8. Chocolate
9. Galletas
10. Harina
11. Pastillas Menta
12. Pintura
13. Papel
14. Tabaco Pipa
15. Mq. Afeitar
16. Mq. Coser
17. Camisas
18. Jabn Lavar
19. Refrescos
20. Sopa
21. Grasas Cocina
22. Te
23. Neumticos
24. Jabn Personal
25. Dentfrico
19. Coca-Cola
20. Campbells
21. Cresco
22. Lipton
23. Goodyear
24. Palmolive
25. Colgate
19. Coca-Cola
20. Campbells
21. Cresco
22. Lipton
23. Goodyear
24.
Palmolive
25. Colgate
Computadora
La gran ventaja:
Apropiarse
del genrico
de la categora
DEC:Minicomputer.
Convex:Superminicomputer.
Tandem:Fault-tolerant Computer.
Stratus:Fault-tolerant Minicomputer.
Sun:Workstation.
Nyquil de Vicks
Volvo
Seguridad
Aces
Respeto!
Chupa Chups
The Worlds Favourite Lollipop
Ejemplos:
Baccardi (desde 1862)
Sothebys (desde 1744)
Banco Pastor (desde 1776)
Votka Stolichnaya contra Smirnof
Ejemplos:
La tienen,
Y muy desaprovechada!
El Colombiano
Almacenes Ley
Avianca
Universidades...
La Iglesia!
Ejemplos:
Chupa Chups
Levis
Ferrari
Rolls Royce
Nike
(zapatos para deportistas)
Ejemplos:
Dominos Pizza
Confecciones Stop
La Fuente
Hatoviejo
Mimos?
Almacenes xito?
Ejemplos:
Toys R Us
Home Depot.
IKEA
Marin
Athletes Foot
Ejemplos:
Ejemplos:
Advil.
Internexa.
Guillete Mach 3
Ejemplo:
Walt Mart
Vs
Gigante
Libros Recomendados
Posicionamiento (*)
Marketing de Guerra (*)
Las 22 Leyes Inmutables del Marketing (*)
El Nuevo Posicionamiento(**)
El Poder de lo Simple (**)
Diferenciarse o Morir (**)
Autor: Jack Trout
(*) con Al Ries
(**) con Steve Rivkin