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DISEO Y DESARROLLO DE
OBJETOS DE APRENDIZAJE
FORDECYT
Objetivo:
Capacitar a los participantes para disear,
desarrollar
e
integrar
objetos
de
aprendizaje.
Al trmino del diplomado el participante ser capaz
de:
Identificar los elementos metodolgicos y pedaggicos
que le servirn para desarrollar un objeto de
aprendizaje.
Utilizar herramientas para la obtencin y edicin de
materiales multimedia.
Distinguir los lineamientos para el formato del
contenido y calidad de un objeto de aprendizaje.
Integrar los contenidos del objeto de aprendizaje
utilizando exeLearnig.
DURACIN
150 HORAS
Lecture
Activity
Lecture
Activity
Lecture
Activity
DISTRIBUIDAS EN 4 MDULOS.
50 HORAS
PRESENCIALES.
100 HORAS
ACTIVIDADES EN LNEA.
Mdulos:
1
Que Son los
Objetos de
Aprendizaje?
Mdulo 1.
Tecnologa de
Objetos de
Aprendizaje.
5
Evaluacin
Anlisis del
Contenido.
Estructura del
Objeto.
3
El Modelo
Instruccional
Elaboracin de la descripcin
Personal.
Revisin de los Diferentes Autores.
Presentacin y Reflexin.
Objeto de Aprendizaje.
Reusabilidad: esta caracterstica hace
referencia a la posibilidad de utilizar el
mismo Objeto en diferentes contextos
educativos.
Inteoperabilidad: debe contar con una
estructura elaborada en el lenguaje de
programacin XML y en estndares, lo
que permite que el objeto pueda ser
utilizado
en
diferentes
plataformas
educativas
Durabilidad: con esto nos referimos a que
el contenido del objeto debe estar
pensado para que tenga una larga
duracin en el tiempo.
Objeto de Aprendizaje
Autocontenido: el contenido y las actividades
con las que ha sido construido no debe hacer
referencia a algn otro recurso, pues en el
objeto se debe poder dar una explicacin
cabal del tema a partir de los elementos con
los que cuenta; por eso es una unidad mnima.
Secuenciable: esto quiere decir que el objeto
debe ser capaz de adaptarse a diferentes
contextos educativos y de integrarse a
estructuras ms complejas; adems de poder
adaptarse a las necesidades de aprendizaje de
los usuarios.
Generatividad: con esto se quiere decir que
sea posible generar nuevos objetos a partir de
uno; junto con ello estn las posibilidades de
actualizar o modificar los ya existentes.
El Modelo Instruccional.: