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LEYES Y REGLAMENTO DEL AJEDREZ

Jos Domingo Calle Moreau

REGLAMENTO Y LEYES DEL


AJEDREZ
Cmo podemos ensear la leyes a

nuestros alumnos?
Creis que es importante las leyes?

REGLAMENTO Y LEYES DEL


AJEDREZ

Dnde podemos

encontrarlo?

REGLAMENTO Y LEYES DEL


AJEDREZ
http://www.feda.org/web/index.php/comite-de-

arbitros/reglamentacion-feda-y-leyes-del-ajedrez

https://www.fide.com/fide/handbook.html

MOVIMIENTO DE PIEZAS
Caballo
Captura al paso
Enroque
Promocin

Jaques
Artculo 3.9

Se dice que el rey est en jaque si est atacado por


una o ms piezas del adversario, incluso aunque dichas
piezas no pudieran ser movidas a la casilla ocupada por
el rey porque dejaran o situaran a su propio rey en
jaque. Ninguna pieza puede ser movida de forma que
ponga o deje a su propio rey en jaque.

La accin de mover las piezas


Cada movimiento debe efectuarse con una sola mano.
Solo el jugador que est en juego puede ajustar una o

ms piezas en sus casillas, siempre que previamente


exprese su intencin de hacerlo.

Artculo 4.3
Exceptuando lo previsto en el Artculo 4.2, si el jugador que

est en juego toca sobre eltablero con la intencin de mover


o capturar:
a. una o ms piezas propias, debe mover la primera pieza

tocada que se pueda mover;


b. una o ms piezas del adversario, debe capturar la primera
pieza tocada que pueda ser capturada;
c. una pieza de cada color, debe capturar la pieza del
adversario con la suya o, si ello es ilegal, mover o capturar la
primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si
resulta imposible establecer qu pieza se toc en primer lugar,
ser la pieza propia la que se considere como pieza tocada

Artculo 4.4
Si el jugador que est en juego
a. toca su rey y una torre, debe enrocar por ese lado si fuera legal
hacerlo, o
b. toca deliberadamente una torre y luego su rey, no podr enrocar
por ese lado en ese movimiento y se proceder segn lo establecido
en el Artculo 4.3.a, o
c. con la intencin de enrocar, toca el rey y luego una torre, siendo
ilegal el enroque con esa torre, el jugador debe realizar otro
movimiento legal con su rey (lo que puede incluir el enroque con la
otra torre). Si el rey no tiene ningn movimiento legal, el jugador es
libre de realizar cualquier movimiento legal, o
d. promociona un pen, la eleccin de la nueva pieza se considerar
definitiva cuando sta toque la casilla de promocin.

Promocin del pen


4.6 El acto de promocin puede realizarse de varias

maneras:
1. el pen no tiene por qu ser colocado en la casilla de

llegada,
2. la retirada del pen y la colocacin de la nueva pieza
en la casilla de promocin pueden realizarse en
cualquier orden.

Si una pieza del oponente se encuentra en la casilla de

llegada, debe ser capturada.

La accin de mover las piezas


Cuando se ha dejado una pieza en una casilla, como movimiento legal o

parte de un movimiento legal, ya no puede ser movida a otra casilla en


este movimiento. Se considera realizado un movimiento:
a. en el caso de una captura, cuando la pieza capturada se ha retirado

del tablero y el jugador ha soltado su propia pieza despus de situarla


en su nueva casilla, o
b. en el caso del enroque, cuando el jugador ha soltado la torre en la
casilla previamente cruzada por el rey. Cuando el jugador ha soltado el
rey, el movimiento no se considera todava completado, pero el jugador
ya no tiene otra opcin que realizar el enroque por ese lado, siempre
que sea legal. Si el enroque por ese lado es ilegal, el jugador debe hacer
otro movimiento legal con su rey (que puede incluir el enroque con la
otra torre). Si el rey no tiene ningn movimiento legal, el jugador es
libre de realizar cualquier movimiento legal.
c. en el caso de la promocin, cuando la mano del jugador ha soltado la
nueva pieza en la casilla de promocin, y el pen se ha retirado del
tablero.

Reclamacin de movimiento de
pieza
4.8. Una vez que un jugador toca una pieza con la

intencin de moverla o capturarla, pierde su derecho a


reclamar la violacin por parte de su adversario de los
artculos 4.1 4.7.
4.9. Si un jugador es incapaz de mover las piezas,

puede proporcionar un asistente, que deber ser


aceptable para el rbitro, para realizar esta operacin.

La finalizacin de la partida
5.1 a. La partida es ganada por el jugador que ha dado mate al rey de su
adversario. Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que el
movimiento que gener la posicin de mate cumpla con el artculo 3 y con los
artculos 4.2 - 4.7.
b. La partida es ganada por el jugador cuyo adversario declara que abandona.
Esto finaliza inmediatamente la partida.
5.2 a. La partida es tablas cuando el jugador que est en juego no puede hacer
ningn movimiento legal y su rey no est en jaque. Se dice entonces que el rey
est ahogado. Esto finaliza inmediatamente la partida, siempre que el
movimiento que gener la posicin de rey ahogado cumpla con el artculo 3 y
los artculos 4.2 - 4.7.
b. La partida es tablas cuando se alcanza una posicin en la que ningn jugador
puede dar mate al rey del adversario con cualquier serie de movimientos
legales. Se dice entonces que la partida termina en una posicin muerta. Esto
finaliza inmediatamente la partida, siempre que el movimiento que gener tal
posicin cumpla con el artculo 3 y con los artculos 4.2 a 4.7.

La finalizacin de la partida
c. La partida es tablas por acuerdo entre los dos

jugadores durante el desarrollo de la misma. Esto


finaliza inmediatamente la partida.
d. La partida puede ser tablas si se va a dar o ya se ha
dado una posicin idntica al menos tres veces sobre el
tablero. (Ver Artculo 9.2).
e. La partida puede ser tablas si cada jugador ha
realizado los ltimos 50 movimientos sin que haya
habido ningn movimiento de pen ni captura de
pieza. (Ver Artculo 9.3).

El reloj de ajedrez
6.2. a. Durante la partida, cada jugador, una vez realizada su

movimiento sobre el tablero, detendr su reloj y pondr en


marcha el de su adversario (es decir, deber pulsar su reloj). Esto
"completa" el movimiento. Tambin se completa un movimiento
si:
(1) el movimiento termina la partida (vanse los artculos 5.1.a, 5.2.a,

5.2.b, 5.2.c, 9.6a, 9.6b y 9.7), o


(2) el jugador ha realizado su siguiente movimiento, en caso de que
no se haya completado su movimiento anterior.

A un jugador siempre se le debe permitir detener su reloj

despus de realizar su movimiento, incluso despus de que su


adversario haya realizado su siguiente movimiento. El tiempo
transcurrido entre la realizacin del movimiento y la puesta en
marcha del reloj se considera como parte del tiempo asignado al
jugador.

El reloj de ajedrez
b. Un jugador debe pulsar su reloj con la misma mano

con la que realiz su movimiento. Est prohibido que


un jugador mantenga el dedo sobre el pulsador o
rondando por encima del mismo.
c. Los jugadores deben manejar el reloj de ajedrez
correctamente. Est prohibido golpearlo
violentamente, cogerlo, pulsar antes de jugar o tirarlo.
Un manejo incorrecto del reloj ser penalizado de
acuerdo con el Artculo 12.9.
d. Slo se permite ajustar las piezas al jugador cuyo
reloj est en marcha.

El reloj de ajedrez
6.7 a. Las bases del torneo debern especificar por

adelantado un tiempo de incomparecencia. Cualquier


jugador que se presente ante el tablero despus del tiempo
de incomparecencia perder la partida a menos que el
rbitro decida otra cosa.
6.11 Si han cado ambas banderas y es imposible establecer
cul de ellas lo hizo en primer lugar, entonces
a. continuar la partida si esto ocurre en cualquier periodo

excepto el ltimo.
b. la partida ser declarada tablas si esto ocurre en el ltimo
periodo, en el que se han de completar todos los movimientos
restantes.

Irregularidades
7.2 a. Si en el curso de una partida se comprueba que la

posicin inicial de las piezas era incorrecta, la partida


ser anulada y se jugar una nueva.
b. Si en el curso de una partida se comprueba que el

tablero no se coloc de acuerdo con el Artculo 2.1, la


partida continuar pero la posicin deber transferirse
a un tablero colocado correctamente.

Irregularidades
Si el jugador mueve un pen a la fila ms lejana y pulsa el

reloj, pero no sustituye el pen por una nueva pieza, el


movimiento es ilegal. El pen se sustituye por una dama del
mismo color que el pen.
b. Despus de actuar conforme al Artculo 7.5.a, para el
primer movimiento ilegal completada el rbitro conceder
dos minutos de tiempo extra al adversario; para el segundo
movimiento ilegal completada del mismo jugador, el
rbitro decretar la prdida de la partida para el infractor.
Sin embargo, decretar tablas si la posicin es tal que el
oponente no puede dar jaque mate al rey del infractor
mediante cualquier serie de movimientos legales.

La anotacin de los movimientos


Esta prohibido anotar los movimientos antes de

realizarlos.
Un jugador puede replicar a un movimiento de su

adversario antes de anotarlo, si as lo desea. Debe


anotar su movimiento previo antes de realizar otra.

La anotacin de los movimientos


8.4 Si un jugador dispone de menos de cinco minutos

en su reloj en algn momento de un periodo y no tiene


un tiempo adicional de 30 segundos o ms aadidos
con cada movimiento, no est obligado hasta el final
del periodo a cumplir los requisitos del Artculo 8.1.
8.7 Al finalizar la partida ambos jugadores firmarn las

dos planillas, indicando el resultado. Dicho resultado


permanecer aunque sea incorrecto, salvo que el
rbitro decida otra cosa.

La Partida Tablas
b. Sin embargo, si las bases del torneo permiten el acuerdo de

tablas, se aplicar lo siguiente:

1. Un jugador que desee ofrecer tablas deber hacerlo despus de

haber realizado un movimiento sobre el tablero y antes de pulsar su


reloj. Una oferta en cualquier otro momento de la partida ser
vlida, pero se tendr en consideracin el Artculo 11.5. La oferta no
puede ir ligada a ninguna condicin. En ambos casos, no se puede
retirar la oferta y mantiene su validez hasta que el adversario la
acepte, la rechace, bien verbalmente o bien tocando una pieza con
intencin de moverla o capturarla, o la partida concluya de alguna
otra forma.
2. La oferta de tablas ser anotada por cada jugador en su planilla
con el smbolo (=).
3. Una reclamacin de tablas conforme a los Artculos 9.2 o 9.3
tendr la consideracin de una oferta de tablas.

La Partida Tablas
9.2 La partida es tablas, bajo una correcta reclamacin del

jugador que est en juego, cuando la misma posicin, al


menos por tercera vez (no necesariamente por repeticin
demovimientos):

9.3 La partida es tablas, bajo una correcta reclamacin del

jugador que est en juego, si:

a. escribe en su planilla su movimiento, que no puede ser

cambiado, y declara al rbitro su intencin de realizarla, lo


que dar lugar a que, en los ltimos 50 movimientos por cada
jugador no se hayan realizado movimientos de pen ni
capturas; o
b. se hayan completado los ltimos 50 movimientos de cada
jugador sin movimientosde pen ni capturas.

La Partida Tablas
Si se comprueba que la reclamacin es incorrecta, el

rbitro aadir dos minutos al tiempo de reflexin


restante de su adversario y continuar la partida. Si la
reclamacin se basaba en un movimiento anunciado,
sta habr de realizarse de acuerdo con los artculos 3 y
4.

IMPORTANTE!!!
9.6 La partida es tablas si se produce uno o los dos

siguientes casos:
a. la misma posicin ha aparecido, como en 9.2b, por al

menos cinco movimientos alternativos consecutivos de


cada jugador.
b. se ha completado cualquier serie consecutiva de 75
movimientos por cada jugador sin movimientos de
pen, ni capturas. Si el ltimo movimiento resulta de
jaque mate, este prevalecer.

La Partida Tablas
9.7 La partida es tablas cuando se llega a una posicin

a partir de la cual no puede producirse un mate


mediante ninguna posible combinacin de
movimientos legales. Esto finaliza inmediatamente la
partida, siempre que el movimiento que produjo esta
posicin est de acuerdo con los artculos 3 y 4.2-4.7.

La conducta de los jugadores


Slo con el permiso del rbitro puede:
a. un jugador abandonar el recinto de juego.
b. el jugador que est en juego salir de la zona de juego.
c. una persona que no es ni jugador ni rbitro acceder a la zona de juego.
11.3 a. Durante la partida est prohibido que los jugadores hagan uso de
cualquier tipo de notas, fuentes de informacin o consejos; o analizar cualquier
partida en otro tablero.
b. Durante la partida, est prohibido que un jugador tenga un telfono mvil
y/u otros medios de comunicacin electrnicos en el recinto de juego. Si es
evidente que un jugador trajo un dispositivo de este tipo al recinto de juego,
perder la partida. El adversario ganar.
Las bases de un torneo pueden especificar una sancin diferente, menos grave.
El rbitro puede requerir al jugador que permita la inspeccin de su ropa,
bolsos y otros artculos en privado. El rbitro o una persona autorizada por el
rbitro deber inspeccionar al jugador y deber ser del mismo sexo que ste. Si
un jugador se niega a cooperar con estas obligaciones, el rbitro tomar
medidas de acuerdo con el artculo 12.9.

Ajedrez Rpido
Aquella en la que todos los movimientos deben

completarse en un tiempo fijo de ms de 10 minutos


pero menos de 60 minutos por cada jugador.
No obligados anotar partidas

Ajedrez Rpido
Desde la posicin inicial, una vez se hayan completado

diez movimientos por cada jugador,


(1) No se har ningn cambio en el ajuste del reloj, a

menos que el horario del evento se viera afectado


negativamente.
(2) no pueden hacerse reclamaciones relativas a una
incorrecta ubicacin de las piezas, o la colocacin del
tablero. En caso de emplazamiento incorrecto del rey, no
se permitir el enroque. En el caso de la colocacin
incorrecta de una torre, el enroque con esta torre no
estar permitido.

Ajedrez Rpido
b. Un movimiento ilegal se completa una vez que el

jugador ha pulsado su reloj. Si el rbitro observa esto,


declarar la partida perdida por el jugador, siempre y
cuando el oponente no haya realizado su prximo
movimiento.
Para reclamar, el reclamante debe tener todava tiempo

en su propio reloj.
Ambos reyes en jaques, se declara la partida tablas.

Ajedrez Relmpago
Aquella en la que todos los movimientos deben

completarse en un tiempo fijo de 10 minutos o menos.


Igual que Ajedrez Rpido.

B.02 Reglamento del Sistema de


Valoracin
Ritmo de juego
>=2200---------------------- 120 minutos por jugador.

>= 1600------------------- 90 minutos por jugador.


<1600---------------------60 minutos por jugador.
El tiempo de juego no exceder de 12 horas diarias.

B.02 Reglamento del Sistema de


Valoracin
Se valorar partida en la que ambos jugadores hayan

realizado al menos una jugada.


Valoracin persona computada.
Round Robin
Suizo
Valoracin persona no computada
Round Robin
Suizo

C.04.1 Sistema Suizo


Ordenacin:
Puntuacin
Valoracin
Ttulo
Alfabtico

C.04.1 Sistema Suizo


Premisas de Emparejamientos:
Puntuacin
Color
Compatibilidad
Flotantes.

C.04.1 Sistema Suizo


Criterios de emparejamiento.
Criterios absolutos.

(No pueden ser transgredidos. Si es necesario, los jugadores sern


descendidos a un grupo inferior.)

B1.
a) Dos jugadores no pueden jugar entre s ms de una vez.
b) Un jugador que ha recibido un punto sin jugar, bien por un

descanso o por incomparecencia, se considera flotante descendente


y no podr descansar.

B2. No se enfrentarn dos jugadores con la misma preferencia

absoluta de color (ver A7.a). Por lo tanto, no habr jugadores


cuya diferencia de color sea mayor que +2 menor que -2 ni a
ningn jugador se le asignar el mismo color tres veces
consecutivas

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