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Programa ACT de prevencin de violencia temprana (APA) Adaptacin: Patricia Gaviria Fundacion Integrar
OBJETIVOS
(a) conseguir la prevencin de la violencia en los nios y jvenes (b) ensear a los adultos a crear entornos seguros para los hijos
FACTORES DE PREVENCIN
1. 2. 3. 4. Conocer sobre desarrollo infantil Identificar y satisfacer las necesidades bsicas de los nios Identificar el estilo de crianza y modificarlo si es necesario Comprender como se involucra un nio en la violencia y que consecuencias tiene para su vida futura 5. 6. 7. ESTRATEGIAS: Aprender a comprender y manejar el propio enojo Ensear a los nios a resolver pacficamente los conflictos Reducir la influencia de los medios de comunicacin en los nios
1. DESARROLLO INFANTIL
El desarrollo infantil es la secuencia de cambios predecibles que los nios experimentan a medida que aprenden de su relacin con el entorno: cambios en el cuerpo (cambios fsicos), en cmo piensan, se comunican, recuerdan, comprenden (cambios cognitivos), en cmo se relacionan con otras personas (cambios sociales) cmo sienten sus emociones (cambios emocionales).
PASO A PASO
Reaccionar vs Responder
Reaccionar: Ocurre cuando la conducta inadecuada del nio es seguida por la primera palabra o accin que se nos viene a la mente sin pensarla y tiene la posibilidad de lastimar al nio. Responder: Ocurre cuando nos tomamos el tiempo necesario para calmarnos y entender los motivos de su comportamiento y decidir cul es la mejor accin que se puede tomar.
6. Estilos de crianza
AUTORITARIOS Inflexibles Severos al controlar comportamientos, estn de acuerdo con el castigo Exigen obediencia y autoridad Tienen muchas reglas CON AUTORIDAD (DEMOCRATICOS) Buscan control del comportamiento a travs de reglas, dilogo y razonamientos. Cariosos Ofrecen apoyo al nio, pero establecen lmites firmes Escuchan la opinin de sus hijos Cariosos pero relajados Indiferentes
Poco accesibles
Pueden ser ausentes o rechazar PASIVOS
si si
PASIVOS
No
si
PERMISIVOS
Como victimas
Como testigos
juete
Torpe
Quemadura
Paliza
Factores sociales: situacin socioeconmica, violencia en los medios de comunicacin, acceso a armas, discriminacin
TIPOS DE AGRESIN
Agresin instrumental: Cuando el nio usa la fuerza o la amenaza de fuerza para obtener un objeto, o algo. Ejemplo: un nio le golpea a otro para obtener un juguete. Los nios ms pequeos tienden a hacer uso de la agresin instrumental porque no saben cmo hablar todava y saben muy pocas palabras.
Agresin relacional: Cuando un nio hace dao a alguien porque quiere vengarse o dominar. Ejemplo: un nio que le llame a otro marica.
Cuando ellos ven: peleas entre sus padres u otros miembros de la familia violencia cometida por sus hermanos o amigos violencia en televisin, videojuegos, pelculas violencia en la vecindad
QU NOS ENOJA?
EJERCICIO
CUL ES EL PROBLEMA?
#1
. Comprender y controlar el enojo
Es normal sentirse enojado, pero no es normal usar la violencia. Los conflictos con otros son parte de la vida de todas las personas. El enojo es una emocin natural; es parte del ser humano. Los adultos pueden aprender a controlar sus sentimientos de enojo y convertirse en modelos apropiados para los nios
Miremos como es
http://www.youtube.com/watch?v=5sjhyD0 YuYE&feature=related
b. Lo segundo: calmarse. Alejarse de la situacin. Contar hasta diez, respirar hondo, escuchar msica, e irse a un lugar tranquilo. Reflexionar sobre la situacin y sobre lo que le caus el enojo
REPIENSE
Lo tercero: Controlar y tratar el enojo: Aprenda a utilizar la estrategia REPIENSE Reconozca cuando se enoja Empatice con los sentimientos de la otra persona Piense sobre la situacin de una manera diferente Integre el uso de YO como una manera de decirle a los otros como se siente Escuche lo que la otra persona esta diciendo Note como reacciona su cuerpo cuando esta enojado SEpa concentrarse en el presente y no en los problemas de ayer.
#2
Se basa en la idea de que los hijos se comportan mejor si se sienten mejor. Se enfoca en los comportamientos positivos deseados.
Interaccin positiva
REFUERZO POSITIVO
Es la mejor estrategia en el control de la conducta, genera autoestima y respeto. Consiste en elogiar o reforzar aquellos comportamientos que queremos que se den con mayor frecuencia.
#3
Muestra a los hijos alternativas positivas.
REDIRECCIN
Juan, estamos haciendo la tarea!
Centrar la atencin del nio en la actividad, sin hacer nfasis en lo inadecuado. En ocasiones, el adulto le brinda la posibilidad de realizar una conducta adecuada.
#4
Muestra a los hijos el efecto de sus acciones.
Sistemas motivacionales
Estrategia que se utiliza para aumentar la probabilidad de aparicin de comportamientos adecuados. Se establecen unas metas claras y se asignan consecuencias.
#5
Ensear a resolver conflictos
Ensee al nio que el enojo es una emocin natural; es parte del ser humano. Ensele que puede aprender a controlar sus sentimientos de enojo, calmarse y resolver conflictos sin el uso de la violencia. Ensele que es normal sentirse enojado, pero no es normal el uso de la violencia
Modelo IDEAL
Identifique y describa el problema Determine las posibles soluciones Evale las alternativas Acte de acuerdo con la mejor alternativa escogida Logre aprender de la experiencia
CUNDO PUEDEN EMPEZAR LOS NIOS A APRENDER A RESOLVER LOS CONFLICTOS Y UTILIZAR EL MODELO IDEAL?
Los nios pueden aprender a resolver conflictos a la edad de 3 o 4 aos cuando pueden entender algunas palabras bsicas que usamos para expresar nuestros sentimientos y algunos conceptos. Las palabras que expresan sentimientos son: feliz, triste, enojado, asustado, frustrado y orgulloso. Los conceptos son: igual y diferente, antes y despus, est bien y no est bien, justo e injusto, mal y bien.
Disciplina y Castigo
Cul es la diferencia?
DISCIPLINA
El principio de la disciplina es la actitud de saber que hacer para resolver los problemas de su hijo. Esta actitud debe transmitir el siguiente mensaje: Me inquieta tu mal comportamiento, ste debe parar y estoy preparado para acompaar mis palabras con las acciones apropiadas.
CASTIGO
Se basa en la idea de que los chicos aprenden a comportarse bien cuando se les hace sentir dolor, humillacin y vergenza. Controla el comportamiento por medio del poder y el miedo. Hace que los chicos sean, rencorosos y agresivos. Se enfoca en los comportamientos negativos en vez de los positivos.
El 60% de los dibujos animados y programas infantiles contienen violencia. Los nios estn expuestos a entre 20 y 25 actos de violencia por hora los sbados por la maana durante los programas infantiles. Al salir de la escuela primaria, habrn visto aproximadamente 8.000 asesinatos y 100.000 actos de violencia en la televisin.
De acuerdo con una encuesta realizada a padres, los nios entre 0 y 6 aos:
Pasan 2 horas diarias enfrente de medios con pantalla. Viven en una casa donde la televisin est encendida todo el tiempo. Comienzan pronto: el 68% de los menores de 2 aos utilizan medios con pantalla. El 36% ha jugado con videojuegos.
Hace que los padres tengan tiempo para cuidar de la casa y otras tareas.
Tener varios televisores, computadoras y video juegos en la casa puede reducir las peleas entre hermanos y los padres pueden ver sus programas favoritos.
Los videojuegos tienen un impacto an mayor que la televisin o las pelculas porque: El jugador asume la identidad del hroe. El jugador es ms activo y puede escoger las acciones y tomar decisiones. El sistema de recompensas y refuerzos estimula a que el nio contine jugando.
Eres capaz Caricia T puedes Besos Masaje Abrazos Juguemos nimo, esfurzate.
Ternura
elogiar
Amor
PLAN DE TRANSFERENCIA.
Planea como compartirs esta informacin con los padres.