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MOMENTO LINEAL O CANTIDAD DE MOVIMIENTO

Llamado tambin en latn Momemtum Lineal Siempre que hablamos de movimiento nos referimos a los conceptos de posicin, velocidad y aceleracin para describirlo. Y cuando nos referimos a interacciones entre cuerpos siempre hablamos de fuerzas. En forma natural, estos dos hechos fsicos, movimiento de un cuerpo y fuerzas que actan sobre l, se relacionan Se sabe que un cuerpo en movimiento tiene la capacidad de ejercer una fuerza sobre otro que se encuentre en su camino.

El momento lineal viene a ser ,por tanto, la magnitud que nos permite medir esta capacidad.

Al golpear una pelota con una raqueta, un palo de golf o un bate de bisbol, la pelota experimenta un cambio muy grande en su velocidad en un tiempo muy pequeo. Todos estos hechos tienen en comn la magnitud cantidad de movimiento o momento lineal. Esta magnitud combina la inercia y el movimiento, o, lo que es lo mismo, la masa y la velocidad. Un cuerpo puede tener una gran cantidad de movimiento (momento lineal) si tiene una masa muy grande o si se mueve a gran velocidad. Dicho de otra manera ,si la capacidad de un cuerpo para transferir movimiento mecnico a otro depende de la masa y la velocidad ,entonces, a mayor masa o velocidad del primero le transferir al otro ms movimiento mecnico . Matemticamente:

Su direccin y sentido coinciden con los del vector velocidad.

Veamos un ejemplo sencillo: Una persona de 64 kg camina por el parque con una velocidad de 2 m/s. Cul es la cantidad de movimiento de dicha persona? Aplicamos la frmula y reemplazamos los valores:

El momento lineal o la cantidad de movimiento de esta persona es 128 kg m/s

CANTIDAD DE MOVIMIENTO DE UN SISTEMA


Hasta ahora se ha hablado de momento lineal analizando el impacto solo de un cuerpo (bola de billar o partcula) sobre otro. Ampliemos el concepto al choque de varias partculas (o bolas de billar), en lo que llamaremos un sistema de partculas. Para ilustrar el concepto, pensemos en una mesa de billar, donde puede haber varias bolas movindose a la vez (las bolas representan partculas). Entonces, llamaremos momento lineal de un sistema de varias partculas (varias bolas de billar, segn nuestro ejemplo) a la suma de los momentos lineales de todas ellas. Debemos notar que, como el momento lineal es un vector, cuando sumamos varios momentos tenemos que hacerlo como vectores, no como simples nmeros. Cuando algunas de las bolas chocan, sus momentos individuales se alteran: algunas se frenarn, otras se acelerarn...
Un sistema de

partculas
(bolas de billar).

IMPULSO MECNICO
Para que una bola de billar posea momento lineal, hay que proporcionrselo de alguna forma. Si observamos a un jugador de billar, resulta evidente que el momento lineal que adquiere la bola depende del golpe que se la da con el taco. Tambin observamos que ese momento lineal vara despus de un choque con otra bola o con la banda de la mesa. La magnitud que mide la variacin del momento lineal de una partcula, y de la cual depende, se llama impulso. En consecuencia se define al impulso como la medida vectorial de la transferencia de movimiento de un cuerpo hacia otro ,mediante una fuerza, durante cierto intervalo de tiempo. Matemticamente :

La bola impulso.

espera

recibir

un

Un palo de golf impacta en una bola con una fuerza media de 2.000 N. Si el tiempo de contacto entre el palo y la bola es de 0,001 s, cul es el impulso que comunica a la bola?
SOLUCIN: Aplicando :

CONSERVACIN DEL MOMENTO LINEAL O CANTIDAD DE MOVIMIENTO


Por tercera ley de Newton, sabemos que si un objeto A genera una fuerza +F sobre un objeto B, ste ltimo genera un fuerza F sobre el primero. De acuerdo a la segunda leyde Newton, si una fuerza neta acta sobre un objeto, ste ser acelerado segn F=m.a. Consideremos ahora dos objetos (A y B) de masas mA y mB interactuando cierto intervalo de tiempo infinitesimal t. Consideremos adems que sus velocidades antes de interactuar eran vA y vB ; y luego de la interaccin cambian a vA y vB respectivamente. Si combinamos la segunda y tercera ley de Newton, tenemos:

Cuando en un sistema no acta ninguna fuerza resultante exterior, la cantidad de movimiento del sistema permanece constante, tanto en magnitud como en direccin y sentido. Es una combinacin de la segunda y tercera ley de Newton.

Ejemplo: Un muchacho de 60kg corre hacia su bicicleta


con una velocidad de 10m/s. Halle la

Solucin: Al conservarse la cantidad de movimiento lineal:

velocidad del sistema muchacho-bicicleta despus de subirse a ella. La masa de la bicicleta es de 40kg.

CHOQUES O COLISIONES
Un choque o colisin es un fenmeno Fsico donde se registra una interaccin violenta entre dos (o ms)cuerpos(partculas) durante un corto intervalo de tiempo.

Por qu se conserva la cantidad de movimiento en un choque? La cantidad de movimiento neta de un sistema de objetos no cambia antes, durante, ni despus de la colisin. Esto se debe a que las fuerzas que actan durante un choque son internas que actan y reaccionan dentro del sistema mismo. Slo se da una reparticin o redistribucin de la cantidad de movimiento que haba antes del choque.

TIPOS DE CHOQUES O COLISIONES


Existen varios criterios para clasificar los tipos de choques peor uno de los ms conocidos es segn el coeficiente de restitucin(e).

COEFICIENTE DE RESTITUCIN(e)
Es un factor adimensional que nos permite comparar el impulso de recuperacin con respecto al de deformacin y de esta manera caracterizar el grado de recuperacin despus del choque y precisar el tipo de choque que sucedi . Experimentalmente se encuentra que la velocidad relativa despus del impacto es proporcional a la velocidad relativa antes del impacto. A esta constante de proporcionalidad se le llama coeficiente de restitucin

CLASIFICACIN DE CHOQUES SEGN EL COEFICIENTE DE RESTITUCIN (e) CHOQUE ELSTICO: En este choque el impulso deformador y recuperador sobre los cuerpos son iguales en mdulo y esto trae como consecuencia que los cuerpos despus del choque recuperen toda su forma y quedan sin deformar ,por otro lado la energa disipada es nula.

Por tanto, este choque se caracteriza porque se conserva la cantidad de movimiento y la energa cintica(Ec).

El choque de las bolas de billar es elstico. Durante un choque elstico se conservan el momento lineal y la energa cintica.

CHOQUE INELSTICO: Para este tipo de choque ,el impulso en la etapa de recuperacin es menor que el de la etapa de deformacin ,esto trae como consecuencia que los cuerpos despus del choque no recuperen su forma inicial ,y queden parcialmente deformados . Por otro lado, durante la etapa de deformacin hay disipacin de energa en forma de calor principalmente aunque tambin en forma de sonido. Por tanto, este choque se caracteriza porque se conserva la cantidad de movimiento, pero no la energa cintica (Ec).

CHOQUE PLSTICO: Este choque es en realidad un caso particular de choque inelstico,porello tambin se le suele llamar completamente inelstico .En este choque ,sobre los cuerpos que participan, el impulso recuperador es prcticamente despreciable(no ocurre la etapa recuperadora),y como tal despus del choque los cuerpos quedan totalmente deformados y la disipacin de energa durante el choque es mxima y no hay recuperacin de la forma original del cuerpo. Por tanto, este choque se caracteriza porque se conserva la cantidad de movimiento, pero no la energa cintica (Ec).

Una desgracia inelstica".

"absolutamente

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