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LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION CON ENFASIS EN DOCENCIA CURSO TECNOLOGIA EDUCATIVA Y MATERIALES DIDACTICOS PROFESOR. Lic .

Jhontahan Arrieta TEMA S EXPOSICION: FOTOMONTAJES UTILIZACION DE MATERIALES DE DESECHO


EXPOSITORES Alirio Campos Centeno Noriel Mena A Manuel Ujueta Castillo Alex Maria Palacios Gutierrez Graciela Bianchi Kaylin Hernandez Mora

TECNOLOGA EDUCATIVA O CONSTRUCTIVISMO?

La tecnologa educativa es el resultado de las prcticas de diferentes concepciones y teoras educativas para la resolucin de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseanza y el aprendizaje, apoyadas en las TICs (tecnologas de informacin y comunicacin). Se entiende por tecnologa educativa al acercamiento cientfico basado en la teora de sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificacin y desarrollo, as como la tecnologa, busca mejorar los procesos de enseanza y de aprendizaje a travs del logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad y el significado del aprendizaje

FOTOMONTAJE, QUE ES?

El fotomontaje es el proceso, y tambin el resultado, de hacer una ilustracin compuesta de otras, se trata de una especie de collage. Esta composicin puede realizarse mediante recortes de otras ilustraciones juntando un cierto nmero de ellas. En algunas ocasiones el compuesto de ilustraciones es fotografiado hasta que la imagen final es una simple fotografa.

El fotgrafo ingls Henry Peach Robinson (18301901) es acreditado como el primero en realizar esta tcnica del fotomontaje, lo hizo al poco de comenzar su carrera en 1857.

Los fotomontajes son usados especialmente en aquellas circunstancias en las cuales se busca obtener determinadas imgenes que de ninguna manera podran lograrse a partir de una fotografa natural, ya sea porque por ejemplo resulta inviable por la naturaleza de los objetos en cuestin.5

VENTAJAS DEL FOTOMONTAJE:


El costo final del proyecto es muchas veces menor que si emplearan medios de presentacin (Maquetas de cartn, dibujos y perspectivas a mano, animacin por acetato, etc.). Permite visualizar con anterioridad a su generacin, construccin o produccin, los diseos, las ideas, los mecanismos. Permite evaluar visualmente parmetros que normalmente habra que imaginrselos. Permite repetir cuantas veces sea necesario el proceso (o animacin) a fin de quedar completamente claros con su funcionamiento. Al mundo bidimensional de las ilustraciones , ahora se suman las representaciones en 3ra dimensin interactiva. En una maqueta virtual, es posible ingresar y recorrer internamente la misma, puede analizar elementos en forma separada.

Hacer revisiones que en la vida real sera fsicamente imposible o excesivamente caro.
Permite hacer fotomontajes de evaluacin y presentacin. Permite hacer mezclas de video con grfica computacional. Permite revisar informacin fotogrfica, de video o audio sin tener que desplazarse a un lugar especfico. Permite realizar cambios en forma mas rpida que los medios tradicionales. Como por ejemplo: cambiar los acabados de las superficies, los colores de los muebles, poner o quitar vegetacin en un espacio, cambiar el cielo, etc.

DESTEVENTAJAS DEL FOTO MONTAJE


La generacin del material grfico computacional no es necesariamente mas rpido que por los medios tradicionales. En muchos casos el tiempo es el mismo. En unos pocos, el tiempo es mayor. (El tiempo de respuesta a los cambios, es sin embargo, una gran ventaja del material producido en Computacin Grfica). Es necesario planificar el tiempo suficiente para la generacin de las maquetas digitales. Algunos productos grficos no pueden ser transmitidos y/o publicados en alta calidad ("calidad TV") por medio de Internet debido a su gran tamao en Megabytes. Esta es todava una caracterstica del trabajo Computacional Grfico, los archivos de alta calidad tambin tienen un consumo alto de espacio de almacenamiento digital. (por ejemplo: 1 segundo de animacin en calidad digital TV demanda aprox. 30 Mb de capacidad. Un perspectiva de alta calidad para impresin a 300 dpi es aprox. 17 Mb de capacidad.
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EXPOSITOR ALIRIO CAMPOS CENTENO

TEMA UTILIZACION DE MATERIALES DE DESECHO

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RECICLAJE

El reciclaje es un conjunto de acciones que realiza la naturaleza y el hombre sobre diferentes materiales para volver a recuperarlos y utilizarlos.

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USO DE MATERIALES DE DESECHO EN EL AULA

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RAZONES QUE AYUDAN A ENTER AUN MAS EL BENEFICIO QUE POSSE LA REUTILIZACION DEL MATERIAL RECICLAJE

Es fcil de adquirir
No es nada costoso econmicamente Desarrolla la creatividad Se le da una segunda oportunidad a los materiales Se respeta y colabora con el medio ambiente

La satisfaccin y el placer que supone crear un nuevo material para su prctica

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CONCLUSIONES

Como hemos podido observar tanto el fotomontaje y como la utilizacion de materiales de desecho fomenta el trabajo en equipo, la creatividad y el caso de reciclaje fomenta la conservacion en el mendio ambiente.

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