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Vistas ortogonales
A = Vista de frente o alzado. B = Vista superior o planta. C = Vista derecha o lateral derecha. D = Vista izquierda o lateral izquierda. E = Vista inferior. F = Vista posterior.
ISO A
ISO E
ISO E
ISO A
Vistas Necesarias
1. Son las mnimas y suficientes para definir una pieza. 2. Deben ser simples y claras, evitando las aristas ocultas. 3. En general se utiliza frontal, planta y una vista lateral.
Cuando se utiliza una sola vista, generalmente se hace necesario el empleo de indicaciones especiales:
a) El smbolo del dimetro. b) El smbolo del cuadrado y/o la "cruz de San Andrs". c) Especificar el espesor uniforme.
(a)
(b)
(c)
Vistas de detalle
Si un detalle no esta bien definido, se puede dibujar una vista parcial, indicada con flecha, letra mayscula y limitada por lnea a mano alzada. En caso de detalles de pequeas dimensiones se realiza vista ampliada.
Vistas locales
En elementos simtricos, se puede realizar una vista local usando el mtodo del tercer diedro. Se dibujan con lnea gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto.
Vistas giradas
Se realizan para evitar la representacin de objetos, que en vista normal no apareceran con su verdadera forma. Se representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de inclinacin.
Vistas auxiliares
Cuando existen elementos inclinados respecto a los planos de proyeccin, se realizan planos auxiliares oblicuos para representar la seccin inclinada.
Vistas interrumpidas
Cuando se trata de dibujar objetos largos y uniformes, se suelen representar interrumpidos por lneas de rotura.
Representaciones convencionales
Con el objeto de simplificar las representaciones, se conviene realizar ciertos tipos de proyecciones que se alejan de las reglas.
Dibujo en perspectiva
Axonomtrica
Oblicua/Caballera
Cnica/Convergente
Perspectiva axonomtrica
Isomtrica Dimtrica Trimtrica
==
Dibujo Isomtrico
Espesor
Superior Ancho
Alto
30
30
A
Frontal Lateral Derecha
Ejercicio
Solucin
Ejercicio
Solucin