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ACTIVIDAD1

Poliedro:Un poliedro es, en el sentido dado por la geometra clsica al trmino, un cuerpo geomtrico cuyas caras son planas y encierran un volumen finito. La palabra poliedro viene del griego clsico (polyedron), de la raz (polys), "muchas" y de (edra), "base", "asiento", "cara". Los poliedros se conciben como cuerpos tridimensionales, pero hay semejantes topolgicos del concepto en cualquier dimensin

Poliedros regulares
Se dice que un poliedro regular es aquel que tiene caras y ngulos iguales, por ejemplo un cubo o hexaedro (seis caras). El cubo posee seis polgonos con lados iguales con la misma longitud, stos a su vez se unen en vrtice con ngulos de 90 grados. Tambin eran conocidos antiguamente y son conocidos an, como Slidos platnicos. Slidos platnicos Los slidos platnicos o slidos de Platn son poliedros regulares y convexos. Slo existen cinco de ellos: el tetraedro, el cubo, el octaedro, el dodecaedro y el icosaedro. El nombre del grupo proviene del hecho de que los griegos adjudicaban a cada uno de estos cuerpos uno de los "elementos fundamentales": tierra, agua, aire y fuego, y el restante, al dodecaedro, la divinidad. Los slidos platnicos son el inicio del estudio de los poliedros; de estos se derivan los slidos de Arqumedes y los de Kepler-Poinsot, que a su vez generan ms familias.

Poliedros irregulares
Se dice que es un poliedro irregular aquel que tiene caras o ngulos desiguales. Slidos arquimedianos Los slidos arquimedianos o slidos de Arqumedes son poliedros convexos de caras regulares y vrtices uniformes, pero no de caras uniformes. Fueron ampliamente estudiados por Arqumedes. Algunos se obtienen truncando los slidos platnicos; son once: el Tetraedro truncado, el Cuboctaedro, el Cubo truncado, el Octaedro truncado, el Rombicuboctaedro, el Cuboctaedro truncado, el Icosidodecaedro, el Dodecaedro truncado, el Icosaedro truncado, el Rombicosidodecaedro y el Icosidodecaedro truncado. Prismas y antiprismas Los prismas y los antiprismas son los nicos poliedros convexos y uniformes restantes. Todos ellos fueron estudiados por Kepler, quien los clasific. Los prismas y antiprismas son grupos infinitos. Todos los prismas se construyen con dos caras paralelas llamadas directrices, que le dan el nombre al prisma, y una serie de paralelogramos, tantos como lados tenga la cara directriz. Por ejemplo, el prisma cuyas caras directrices son triangulares se llama prisma triangular y se compone de dos tringulos y tres paralelogramos; tiene nueve aristas y seis vrtices de orden 3 donde convergen siempre dos paralelogramos y un tringulo. Otro ejemplo sera el Prisma decagonal, que se compone de dos decgonos + diez paralelogramos; tiene 30 aristas y 20 vrtices de orden 3. Los antiprismas tienen una construccin parecida, dos caras paralelas y una serie de tringulos; el nmero de lados de las cara directriz multiplicado por dos; as, el antiprisma cuadrado se compone de dos cuadrados y ocho tringulos; tiene ocho vrtices y 16 aristas.

La frmula o relacin de Euler, atribuida a Leonhard Euler, establece que: Ntese que esta no es una demostracin basada en las propiedades de los nmeros complejos y de la exponencial, sino que es necesaria la definicin de la exponencial compleja como el equivalente a la serie de Taylor sobre los reales para parmetros complejos para poder demostrar la frmula de Euler. La frmula puede interpretarse geomtricamente como una circunferencia de radio unidad en el plano complejo, dibujada por la funcin eix al variar sobre los nmeros reales. As, es el ngulo de una recta que conecta el origen del plano y un punto sobre la circunferencia unidad, con el eje positivo real, medido en sentido contrario a las agujas del reloj y en radianes. La frmula slo es vlida si tambin el seno y el coseno tienen sus argumentos en radianes. La frmula de Euler fue demostrada por primera vez por Roger Cotes en 1714, y luego redescubierta y popularizada por Euler en 1748. Es interesante notar que ninguno de los descubridores vio la interpretacin geomtrica sealada anteriormente: la visin de los nmeros complejos como puntos en el plano surgi unos 50 aos ms tarde (ver Caspar Wessel).

Cavalieri: El Principio de Cavalieri (denominado en honor a su descubridor Bonaventura Cavalieri en el siglo XVII) es una ley geomtrica que enuncia la diferencia de volumen en dos cuerpos.
Hoy en da en la moderna teora de geometra analtica el principio de Cavalieri es tomado como un caso especial del Principio de Fubini. Cavalieri no hizo un uso extensivo del principio, emplendolo slo en su Mtodo de las indivisibles que expone en el ao 1635 con la publicacin de su obra Geometria indivisibilibus y tambin aparece en 1647 en su Exercitationes Geometricae.

Areas de Poliedros y Cuerpos Geomtricos: Ortoedro: rea lateral = 2ac + 2bc rea total = 2ac + 2bc + 2ab Volumen = a b c Cubo:

rea Total = 6 a 2 Volumen = a3

Prisma: rea lateral = Producto del permetro de la base por la altura.

AL = p . h rea Total = rea lateral ms el rea de las dos bases. AT = AL + 2 rea de la base Volumen = rea de la base por su altura V = AB h
Pirmide:

rea total = rea lateral + rea de la base AT = A L + A B

V= Cilindro: AL = 2 r g rea total = rea lateral ms el rea de las dos bases. AT = 2 r (g + r) Volumen = Producto del rea de la base por la altura. V = . r2 . h Cono: AL = . r . g rea Total = rea lateral ms el rea de la base. AT = . r . (g + r) Volumen del Cono = Un tercio del rea de la base por la altura. V=

Lista de objetos cotidianos que tengan forma de poliedros estudiados: Esfera:

Cono:

Pirmide:

Cilindro:

Elementos de la esfera
Centro
Punto interior que equidista de cualquier punto de la esfera.

Radio
Distancia del centro a un punto de la esfera.

Cuerda
Segmento que une dos puntos de la superficie.

Dimetro
Cuerda que pasa por el centro.

Polos
Son los puntos del eje de giro que quedan sobre la superficie esfrica.

El volum d'una esfera de radi r s:

ACTIVIDADES 1-

a. Qu caractersticas comunes ves a todos ellos?Todos tienen vrtices y lados b. Dibuja otros tres cuerpos con las mismas caractersticas c.Piensa objetos reales en los que aparezcan poliedros.

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