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ANEXO TCNICO 20112012 Participarn en la etapa Estatal los equipos de los planteles que obtuvieron el 1 lugar de cada

3. SISTEMA DE CLASIFICACIN.
por cada rama, para tener un mximo de 6 equipos Subsistema participantes.

MINI BALONMANO

1. CATEGORA 4. REGLAMENTO Y RAMAS. . Se aplicar el Reglamento de Competencia de Mini Balonmano de los Quintos Juegos
CATE RA RAMA Deportivos Escolares de Nivel Primaria, G Ocomo su Reglamento General de S Nacionales as Participacin. Nacidos en 2000 y 2001 Femenil y Varonil
4.1 Criterios de Desempate: No PARTICIPANTES. juegos 2. para adjudicarse lugares por puntuacin, en caso de empate se utilizarn los siguientes Participacin Mxima por Subsistema criterios: habr extras

Delegado Auxiliar Entre Fem 2 Var Fem Var equipos: 10 * 10 * 2 2 1. El resultado de juego entre los equipos involucrados.
* Cada equipo consta de 10 jugadores de manera obligatoria.

Deportistas

Entrenadores

Arbitro
24

Total

2.Mayor nmero de victorias en la fase de grupo.

3.Diferencia de goles Ningn deportista podr desempear otra funcin dentro de los Quintos Juegos en la fase de grupo. Nacionales Deportivos Escolares de Nivel Primaria. 4. Mayor nmero de goles marcados en la fase. 7. Sorteo 5. Menor nmero de goles recibidos en la fase. 6. Mayor gol average en todos los juegos de la fase.

Entre 3 o ms equipos: 1. Conteo de puntos en la confrontacin directa nicamente entre los equipos involucrados. 2. Diferencia de goles en el resultado obtenido del conteo nicamente entre los equipos involucrados. 3. Mayor nmero de goles - Anexo Tcnico MINI BALONMANO marcados en la confrontacin directa entre los nexo equipos involucrados. Pgina 1 de 6 2 A- 4. Menor nmero de goles recibidos en la confrontacin directa entre los

equipos involucrados. 5. Diferencia de goles en la fase.

6.

Mayor nmero de goles marcados en la fase. 7. Menor nmero de goles recibidos en la 8. fase. gol average en la confrontacin directa entre los equipos Mayor 9. involucrados Mayor gol average en todos los juegos de la fase. 10. Sorteo.

4. 2.

Sistema de Puntuacin por Juego: - Por juego 2


Por juego 1 punto. ganado: puntos. Por juego 0 puntos. empatado: perdido: Tiempo de Juego: En ambas ramas, se jugarn 4 perodos de 10 minutos cada uno, con descanso de 1 minutos el 1y 2perodo, as como entre el 3y 4, y descanso de 5 minutos entre el 2y entre 3perodo. nicamente en los juegos a eliminacin sencilla, en caso de empate se proceder de la manera para obtener un siguiente ganador: 1. Se jugar un tiempo extra de 5 minutos cronometrados, y ganar el que anote ms

4.3

siguientes jugadores a tirar se sortearn, y as hasta definir al ganador en muerte los sbita. 4.4 Campo de juego y porteras: En ambas ramas, las dimensiones del campo son 24x15 metros, mientras que las porteras en parte interior son de 3 metros de largo x 1.80 metros de alto. La Lnea de achique ser de 3 su el rea del portero 5.50 metros (tomada desde el centro de la portera), el Tiro penal 6.50 metros, el Golpe metros y franco 7.50 4.5. metros. Baln: Se jugar en ambas ramas con el baln del nmero 1, su circunferencia deber ser de 50-52 cms. 4.6 Uniformes: Todos los deportistas debern portar su uniforme debiendo ser todos iguales (excepto el portero) todos con nmero grande en la espalda (al menos 15 cms. de alto) y nmero pequeo en el pecho (al menos 10 cms. de alto) as como el nombre del plantel, escudo del subsistema que representan (en la camiseta de juego) Salvo el tamao de los nmeros, esta regla es de manera obligatoria, el equipo que no presente a Todos sus jugadores con su uniforme reglamentario, no podr jugar el partido y perder el mismo Por marcador de 0 10. Esta disposicin no podr ser modificada bajo ningn motivo ni acuerdo. - nexo Tcnico MINI BALONMANO Pgina 3 de 6 A -

goles. jugadores que juegan el tiempo extra sern designados por el Los 2. De entrenador. empate despus del tiempo extra, se tirarn una tanda de 5 penales a continuar el metros, con jugadores que designe el entrenador; si contina el empate los siguientes 6.50 sern los tiradores 5 restantes y estos tiros sern a muerte sbita (el que falla pierde el juego). El portero a parar los penales ser el que designe el entrenador. 3. Si en los penales llegaran a tirar los 10 jugadores de cada equipo y persiste el empate,

4.7

Generalidades tcnicas para los equipos participantes: slo pueden jugar a la vez 1 portero y 4 jugadores. En el campo El entrenador, debe entregar a la mesa de oficiales la alineacion de su equipo en cada periodo Todos los jugadores registrados debern jugar 10 min. En cada mitad del partido, y los cambios se harn por lesin grave o enfermedad que amerite la salida del juego (previo dictamen mdico) La nica instancia facultada para dictaminar si un jugador lesionado puede o no continuar el Partido es el servicio mdico local. En cada perodo se deber alinear a un portero diferente, es decir , en todo el partido habr 4 prteros diferentes, uno por perodo. El 1 perodo el equipo debe estar conformado por 4 jugadores de campo y un portero; en el 2 perodo debe alinear el segundo portero y los 4 jugadores que no jugaron el 1 periodo; en el 3 perodo jugara el 3er. Portero y cuatro jugadores que elija el entrenador; en el 4 perodo alinearn los 4 jugadores que no jugaron el 3 perodo y el 4 portero. Todos los jugadores podrn jugar de portero o en campo. Es obligatorio que en el inicio de cada perodo salte un jugador diferente. El tiro penal lo cobrar el jugador al que se le cometi la falta. La defensa ser libre en todos los perodos. En saque de portera el equipo contrario deber Permitir recibir el baln entre la lnea del Area del Portero y la de Golpe Franco. Se sancionara con tiro libre en los siguientes casos: cuando el defensor quite el baln al adversario que lo tiene en la mano; bloquee la trayectoria de desplazamiento del adversario con el tronco siempre que el bloqueador no trabe el movimiento o utilice los brazos o piernas en la misma accin; utilice el puo o demuestre excesiva agresividad o dureza. Cuando el defensor evite una clara ocasin de gol gracias a una infraccin, se sancionar con tiro penal. En un partido cada equipo podr solicitar al rbitro hasta 3 tiempos muertos de 1 min. Cada uno y de la siguiente manera: 1 durante la primera mitad del juego, 1 en el 3er periodo y 1 en el 4 perodo (no son acumulables) ; siempre y cuando el baln este en posesin del equipo solicitante. El entrenador, para solicitar el tiempo muerto debe entregar la tarjeta del tiempo en la mesa de oficiales.

El juego se definir en goles, el equipo que haya metido ms goles al final del partido ser el ganador. El marcador se iniciara de cero en cada perodo, pero en la hoja de anotacin se continua con el marcador progresivamente y al final se suman los goles de cada perodo para definir al ganador. En caso de que los 2 equipos hayan sumado el mismo nmero de goles a favor al final del partido se declarara empate.

5.

ALTAS, BAJAS Y 5.1 Altas: SUSTITUCIONES.


5.2 5.3
Por ningn motivo se permitirn altas una vez concluido del periodo de inscripcin. Bajas:

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Debern ser reportadas al Comit Organizador de la Sede. Sustituciones : Slo 2 por equipo, con deportistas que comprueben ser alumnos del mismo plantel educativo, adems de apegarse a lo establecido en la Convocatoria Estatal de los Quintos Juegos Deportivos Nacionales Escolares de Nivel Primaria (punto 6.2.1.5).

11. 6.

DISCIPLINA Y INSCRIPCIONES SANCIONES. .

Todos los de inscripciones a la etapa pblico y porras) debern conducirse 2012 (segn el da El perodo participantes (incluyendo al Estatal ser del 16 al 18 de Abril decon respeto durante el Para los corresponda le cada Subsistema), por lo tanto no seno adecuada, se de deportistas, entrenadores y/o evento. casos de indisciplina o conducta aceptarn altas aplicar el Reglamento Disciplinario que a Participantes Acompaantes sin flexibilidad de delegados por deporteyfuera de dicha temporalidad (de conformidad al punto 6.2.1.5 de la Convocatoria Estatal) .alguna.

12. 7.

GENERALES PROTESTAS .

De Elegibilidad y Tcnicas: De acuerdo a lo establecido en como resultado de Competencia el Jurado Los partidos ganados o perdidos por ausencia no se tomarn el Reglamento oficial hasta que de Balonmano delalos Quintos Juegos Deportivosrealicen la investigacin de Nivel Primaria, as como Apelacin y/o Comisin de Honor y Justicia, Nacionales Escolares del caso para saber los motivos Mini de originaron la ausencia, si la ausencia No se causas ajenas al equipo, Reglamento General de Participacin.fue por aceptarn protestas de el partido se programar en la su que y hora fecha que determine la Coordinacin Tcnica Nacional, en caso contrario, se dar perdido por apreciacin. ausencia.

8 . 13.

JURADO DE TRANSITORIOS APELACIN. . Se conformar en la Junta Informativa de acuerdo a como lo marca la Convocatoria General de los
Juegos Los casos no previstos en el presente Anexo Tcnico, sern resueltos por el Comit Quintos Deportivos Nacionales Escolares de Nivel Primaria. Organizador.

9 .

JUNTA PREVIA.

Se realizar el 20 de Abril de 2012 de la competencia, como lo marca la Convocatoria Estatal de los Juegos Deportivos Nacionales Escolares de Nivel Primaria. Bajo ningn motivo se podrn tomar Quintos relacionados con temas ya establecidos en los Reglamentos de Competencia y Documentos acuerdos Normativos.

10.

JUNTA TCNICA NACIONAL.

Se realizar el da viernes 7 de junio de 2012, como lo marca la Convocatoria General de los Juegos Quintos Deportivos Nacionales Escolares de Nivel Primaria. En la Junta Tcnica Nacional se realizarn sorteos y siembras de participacin para la los competencia. Segn el sistema que se establezca para la siembra de equipos en los grupos, el Estado Sede de la Nacional tendr preferencia para elegir el grupo donde decida etapa ubicarse.

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