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Unidad 6. Integracion A - V

Integ4ación Audio & Vídeo en el Hogar Digital
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C.S.

DE SISTEMAS DE TELECOMUNICACIONES E INFORMÁTICOS

SISTEMAS INTEGRADOS Y HOGAR DIGITAL

UNIDAD 6

INTEGRACIÓN DE SERVICIOS A/V


V1.1

IES Francisco Asorey


Cambados

1
1. CONCEPTOS INICIALES

Tal como se indica en el Anexo V del Reglamento de ICT, la integración de servicios es uno
de los principios fundamentales del Hogar Digital. Estos servicios incluyen en buena
medida los relacionados con el ocio digital. En esta unidad se va a dar una visión
panorámica a las diferentes tecnologías y soluciones con las que se cuenta hasta el día de
hoy para incorporar la ubicuidad al consumo digital en el hogar digital.
Antes de entrar en materia es necesario introducir una serie de conceptos que van a estar
omnipresentes a la hora de relacionarnos con estas tecnologías.

Streaming, casting y downloading

El “streaming” o transmisión, y el “downloading” o descarga, son dos formas de


acceder a contenidos multimedia digitales (fotos, música, videos), pero muchos piensan
que estos términos son intercambiables. Sin embargo, no lo son; en realidad describen
dos procesos diferentes que en algunos casos pueden cooperar para lograr un mismo
fin, disfrutar de determinado medio.

El propio concepto de streaming y los métodos y tecnologías implicadas son un poco


confusas. Es aceptado que cuando determinado dispositivo reproduce un medio desde
su memoria local, sea ésta interna o externa (SD, USB etc.) no está disfrutando ese
medio en streaming. Si estamos de acuerdo en esto, debiera de ser extensible a
cualquier medio de almacenamiento en red (NAS) o en la nube, al que se accede
navegando por una estructura de directorios y carpetas. Excepto la no localidad, nada
ha cambiado. En cambio existe cierto abuso del término y con frecuencia se refiere a
cualquier acceso y reproducción de contenido digital no local, quedando en el limbo el
propio alcance de la no localidad.

Es frecuente también confundir emisión o casting con streaming. Según el


diccionario, la traducción de streaming es transmisión; stream puede ser traducido
también por flujo o corriente; streaming sería pues la generación de una corriente o
flujo de algo que se transmite por un medio entre un emisor y un receptor. Pero no es
lo mismo transmitir que emitir. La emisión es el evento por el cual un dispositivo emite
contenido hacía otro. Una transmisión implica pues a un dispositivo que emite, que
hace casting, y a otro que recibe.

2
Cast, unicast, multicast y broadcast

El término inglés para emisión es cast. Cuando una fuente emite algo, el destinatario
puede ser:
- único, en cuyo caso se denomina unicast.
- grupal, en cuyo caso se denomina multicast.
- genérico, hablándose de broadcast o difusión.
Los servicios que se montan sobre IP V4 solo soportan unicast y broadcast; en realidad
también podrían soportar multicast, pero de una manera muy limitada (el rango de
direcciones de clase D, 224.0.0.0-239.255.255.255, se reservaron como direcciones
multicast). IP V4 tampoco soporta prioridad de tráfico, una característica deseable en
cualquier aplicación crítica que necesite tiempo real (IP V6 sí soporta multicast y
prioridad).
Unicast y broadcast no necesitan mucha explicación: en el primer caso el servicio indica
la dirección IP del destinatario, en el segundo, se usa una dirección IP especial que
direcciona cualquier dispositivo en esa red (bits de host =1). El multicast es algo más
complejo.
- Multicast
La tecnología multicast representa un servicio de red en el cual un único flujo de datos,
generado por determinada fuente, puede ser enviada simultáneamente a diversos
receptores interesados. Cabe a la infraestructura de red el transportar ese flujo,
replicándolo para todos los receptores que registren previamente su interés en
recibirlo
En redes TCP/IP, estos receptores son representados por una dirección de grupo o
dirección multicast. Esta dirección de grupo corresponde a una dirección IP que
pertenece a la antigua clase D, es decir, en la franja entre 224.0.0.0 y 239.255.255.255.
Cada fuente envía paquetes hacia una dirección de grupo (por ejemplo: 233.7.124.1), a
la cual estarán asociados los receptores interesados en recibir dicho flujo. La
vinculación/desvinculación de los receptores al grupo multicast es dinámica y puede
ocurrir en todo momento. Cabe a los dispositivos de la red, y en particular a los
enrutadores, determinar cuáles de sus interfaces poseen receptores interesados en un
grupo multicast y cuáles deberán recibir una copia de los paquetes enviados para ese
grupo.

3
Los servicios de streaming son de naturaleza esencialmente multicast: A falta de un
soporte nativo, el emisor no tiene más remedio que replicar los paquetes unicast tantas
veces como destinatarios interesados tenga.

El “streaming” o transmisión

"Streaming" se usa comúnmente cuando se refiere a medios compartidos. Se asocia


casi siempre a ver películas y fotos, o a escuchar música, a través de determinadas
plataformas en Internet como spotify o youtube.
Ver en "Streaming" describe el acto de reproducir multimedia en un dispositivo (móvil,
portátil, PC) cuando el acceso al contenido, o “medio”, cumple algunas condiciones:
1. se guarda en otro dispositivo digital, con independencia de que esté en la red
local o en la Red.
2. existe un servicio remoto que gestiona el contenido ofertado y controla su
emisión.
Los sitios de video en streaming, como Netflix y Vudu, y los sitios de música como
Spotify, Pandora, Rhapsody y Last.fm, son ejemplos de sitios web que ofertan
películas y música en streaming, y lo hacen utilizando direccionamiento unicast. El
cliente se conecta a ellos, solicita un contenido y se le sirve a su IP específica.
La forma de gestionar los medios es variada y depende de cada proveedor. Además de
una clasificación multiparamétrica de los contenidos (por tipo, autor, año etc), debe de
proporcionar esquemas de búsqueda y monitorización de acceso y consumo. El
proveedor controlará también el modo de ofertar dichos medio, decidiendo si :
- Son gratuitos
- Se cobra una afiliación mensual que dé derecho a consumir los medios que se
quiera (ejemplo TV IP tipo Netflix)
- Se alquila el medio por un periodo determinado. Por ejemplo una película
durante 24 horas.
Un streaming ocurre en tiempo real; el archivo se entrega al reproductor a través de
una “tubería” por la que fluyen los datos. Para que dicho flujo sea fluido, se necesita un
"buffer" o memoria tampón en el dispositivo reproductor que minimice el riesgo de
quedarse sin caudal de datos con los consiguientes cortes o “parones”, especialmente
en streaming de video. Durante los picos de máxima tasa de transmisión de la conexión
se llena el buffer, con varios segundos de video o de sonido, de modo que el

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reproductor tenga asegurado el cebado durante las fluctuaciones que pueda sufrir la
red, logrando así una reproducción constante.

Obviamente el vídeo de mayor calidad - vídeo de alta definición con sonido envolvente
digital – requerirá una conexión más rápida y la red, especialmente si es una red Wifi de
la que “tiran” varios usuarios, puede quedar comprometida. Es posible que se
necesiten enrutadores de Audio/Video ("AV") , enrutadores Gigabit y/o con puntos de
acceso Wifi MU-MIMO para transmitir videos de alta definición a más de un televisor o
reproductor (ver más adelante).

Para vídeo de resolución estándar (720p), el ancho de banda efectivo no debiera ser
menor de 2 Mbps. El video HD puede requerir más de 3 Mbps, y el 4K puede dispararse
a los 25 Mbps. Por contra, el streaming de música, especialmente mp3, no suele ser
problemático.

Cuando se transmite por Internet, no solo la velocidad de la conexión garantiza una


experiencia fluida; factores como la cantidad de tráfico en el sitio web de la fuente, o la
congestión en los nodos enrutadores pueden frustrar la experiencia. Dentro de una
red doméstica los factores que pueden arruinar un streaming son también varios: otros
usuarios jugando en red, nivel de señal Wifi mediocre etc.

El downloading o descarga

La otra forma de reproducir medios en un reproductor multimedia de red u ordenador,


es descargar el archivo. Cuando los medios se descargan desde un sitio web, servidor
FTP o disco NAS por ejemplo, el archivo se guarda en el disco duro del ordenador o
red. Una vez descargado el archivo, éste puede reproducirse de manera discrecional
cuando así se desee. Los televisores, sean Smart o no, y los reproductores de música o
de DVD/Bluray no tienen almacenamiento integrado, por lo que no puede descargar
archivos directamente para su posterior reproducción, pero en muchos casos se les
puede conectar dispositivos de almacenamiento USB, o discos de red (NAS) a través de
su interface Ethernet/Wifi, con lo que se convierten también en reproductores de
contenidos “descargados”.

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Algunos servicios, como iTunes y Vudu, o protocolos como Torrent, permiten
reproducir medios mientras se descargan, con la condición de que la parte en
reproducción esté ya disponible localmente, es decir, gestionan un búfer intermedio
que van reproduciendo mientras se almacena el medio descargado.
En todo caso, y con independencia de la estrategia concreta utilizada, el medio
descargado se puede copiar, mover o subir a la “nube” a voluntad del usuario,
consumiéndolo las veces y al ritmo que desee. Pero por supuesto, también se podrá
emitir en streaming a través de la red wifi/cable del hogar para ser consumido en otros
reproductores, especialmente en el televisor, el gran protagonista del equipaminto A/V.

Streaming bajo Wifi. La solución MU-MIMO (802.11ac Wave 2).

Como se mencionó anteriormente, las redes Wifi ofrecen la enorme ventaja de una
conectividad cómoda y sin cables, pero con el problema de tener que compartir el
medio físico usando protocolos de contienda que no garantizan una latencia constante,
y por tanto la disponibilidad de flujos constantes de datos cuando son intensivos.
Como consecuencia los usuarios tienen, en general, una mala experiencia con el
consumo de contenidos en streaming usando la Wifi, eso a pesar de disponer de planes
de banda ancha nada desdeñables, siendo hoy en día 8 Mbps en ADSL y 50 Mbps en F.O.
valores normales para un hogar medio.

Parte del problema es que los ISP ofertan con sus productos, enrutadores con AP Wifi
de gama media y baja, que no soportan tecnologías recientes como la MU-MIMO
(802.11ac Wave 2) , o si lo hacen, son los dispositivos de los usuarios los que no
aprovechan esa tecnología (la mayoría de los dispositivos (móviles, tablets etc) son en
el mejor de los casos SU-MIMO (802.11ac Wave 1). Así, una red Wifi 802.11n, con un
caudal teórico máximo de 300 Mbps, puede caer a 150 o incluso 56 Mbps por usar
reproductores obsoletos. Si además existen “n” usuarios de esas wifi demandando
acceso, el desempeño cae en la misma proporción. Un enrutador o AP MU-MIMO con
dispositivos que lo soporten, es capaz de gestionar 3-4 flujos simultáneamente (no
uno), proporcionando una experiencia de 300 Mbps reales a cada uno de los usuarios.

Introducidos los términos esenciales para entender estas tecnologías, se va a empezar a


estudiar los sistemas de distribución de sonido basados en streaming.

6
2. ¿QUE ES UN SISTEMA DE A/V MULTIROOM?

Un sistema multiroom o multihabitación de audio/video (A/V) ofrece justo lo que su


nombre indica: la capacidad de reproducir música y vídeo en habitaciones múltiples.
En la actualidad el concepto se ha desvirtuado en parte con la entrada en el mercado de
soluciones inalámbricas que facilitan enormemente la distribución de la señal. Pero
multiroom hace referencia a cualquier tecnología de distribución A/V, sea alámbrica o
inalámbrica. Con esta definición, el hilo musical analógico de toda la vida es multiroom.
En la actualidad multiroom tiene mucho más que ofrecer. La tecnología permite el
particionado del espacio en zonas independientes, posibilitando elegir entre multitud
de fuentes A/V: servidores multimedia (DLNA y Plex esencialmente), discos duros de red
(NAS), receptores satélites (Canal+, Sky..), reproductores DVD y Bluray, Radio y TV IP,
contenido multimedia de tabletas y móviles (Android e IOS esencialmente) etc.; pero, y
esto es lo esencial: la elección de la fuente es independiente en cada zona.

Así, cada miembro de la familia puede estar escuchando o viendo una fuente multimedia
distinta o igual, sin interferir o limitar la capacidad de elección de los demás.

Las unidades de control en un escenario multiroom pueden ser móviles o fijas. Las
primeras son inherentes a los escenarios inalámbricos, mientras que las segundas, aunque
no necesariamente, suelen adoptarse en escenarios cableados.

7
En la siguiente figura de la izquierda se muestra un estético mando de pared de la marca
Russound para manejo de la señal de audio. La otra imagen no necesita aclaración, y son
hoy en día ya dispositivos habituales para el consumo de ocio multimedia IP. No está en
cambio tan extendido su uso como meras unidades de control de servidores locales de
dicho contenido (DLNA/Plex p.e.), ya no digamos su utilización para emisión en streaming
a la TV o a los altavoces inalámbricos del contenido multimedia móvil de la familia (usando
tecnologías como Airplay, Chromecast, Miracast etc.).

Ventajas de un sistema A/V Multiroom

La gran ventaja de una instalación multiroom, además de la independencia en la elección


de la fuente ya apuntada, es que los equipos está perfectamente ocultos en un lugar, fuera
de la vista, eliminando componentes redundantes para cada uno de sus espacios de
disfrute, pudiéndolos alojar en una sala técnica, o en el mueble del salón (si no es una
instalación grande), liberando cada espacio de los distintos reproductores necesarios en los
enfoques clásicos de distribución local, lo que además de mucho más racional, no altera su
estética por la sensación de “ocupación” y desorden.

El resultado es pues una instalación más limpia visualmente, con todo centralizado en una
zona de la vivienda, y con el cableado oculto por la tabiquería (usando los corrugados de
reserva de la ICT p.e.)

Sin duda esta es una forma inteligente para que el diseño de una instalación sea totalmente
neutra y no afecte estéticamente de ninguna manera a la decoración del hogar

Gracias a esta tecnología podemos dejar atrás los apilamientos de la electrónica en los
estantes, habituales en los sistemas de entretenimiento doméstico tradicional.

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Pero además de liberar espacio y mejorar estéticamente una instalación , hay otra ventaja
más, se eliminan también los costes adicionales de las suscripciones múltiples a los
diferentes contenidos que se desean consumir

Tipos O Modelos Multiroom

Multiroom Básico: 2 ó 3 Zonas

La infraestructura básica parte de un home cinema en la sala principal con distribución


A/V en un par de zonas más secundarias, como dormitorio principal y secundario, o
dormitorio principal y cocina, pudiendo elegir la fuente y el volumen en cada una de ellas.

Se deberá elegir buen procesador-amplificador


de A/V con la posibilidad de una zona B o C. En
soluciones cableadas hay multitud de marcas,
siendo especialmente recomendables:
- Marantz(www.marantz.com)
- Denon (www.denon.com)
- Onkyo (www.onkyo.com )

Si se opta por soluciones inalámbricas basadas en hotspot Wifi, hay que asegurarse que el
nivel de señal sea suficiente para permitir tasas de transferencia sostenidas nunca
inferiores a 11 Mbps, considerando ya los niveles habituales de utilización del ancho de
banda para los demás usos. Otras soluciones inalámbricas, aunque operen en banda ISM,
pudieran ser aconsejables al estar desacopladas de la señal de banda ancha, reduciendo de
este modo el riesgo de sufrir desvanecimientos o pérdidas puntuales de señal, con los
consiguientes molestos microcortes en audio y vídeo. Una solución sencilla y barata si no se
requiere conectividad exterior, es instalar un hotspot multimedia basado en un AP /router
reciclado para la distribución de señal A/V.

Multiroom intermedio: más de 3 Zonas

Para mas de tres zonas A/V hay marcas especializadas que integran los amplificadores con
múltiples canales y un selector de fuentes como por ejemplo para CD, Radio, MP-3, Dvd,
Server, Sat, etc y control remoto individual para cada ambiente.

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Hay decenas de marcas especializadas en este
sector, que van desde la marca EIS
(www.eissound.com), que utiliza un sistema
de amplificación y sintonización
descentralizado, a otras más profesionales,
como RUSSOUND (www.russound.com), con
sistemas centralizados (ver imagen), y otras
de gran exclusividad como Bang &
Olufsen (www.bang-olufsen.com).

En el siguiente diagrama se muestra un ejemplo de conexionado a una central de


distribución representativa, y que incluye: CD, DVD, SAT, VCR, TV.

En este segmento, y en el apartado de distribución de audio inalámbrico, en los últimos


cinco años han aparecido marcas que han revolucionado el mercado por el nivel de
innovación que han aportado. Algunas de estas marcas son SONOS (www.sonos.com) o
SIMPLEAUDIO (simpleaudio.com), con productos que son capaces de transmitir audio
digital por toda la casa sin necesidad de cables. Mientras Sonos lo hace inalámbricamente,
Simpleaudio utiliza un sistema de onda portadora (Powerline, PLC).

Tanto una como otra ofrecen la posibilidad de acceder a todo el contenido digital del
ordenador, a radios digitales IP, integrar cuentas de Spotify, Drezzer, Tunein, etc.
Haciendo un sistema muy rico por no decir infinito en contenido y calidad de audio.

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Sonos; Sistema de transmisión wifi

Simple audio; Transmisión por PL

Multiroom Avanzado

Se trata de sistemas profesionales con un alto nivel de integración y que recurren a


sofisticadas unidades de control para gestionar multitud de fuentes, interfaces, gestión
de señales, etc. . Estas mismas unidades son también el medio por parte del usuario para
actuar sobre dichos subsistemas (TV, fuentes de A/V, pantallas táctiles).

La centralización impuesta por la unidad de control aporta robustez al sistema pues


permite garantizar el correcto conocimiento del estado de cada uno de los elementos
controlados y una mayor interacción entre ellos.

Algunos ejemplos de este tipo de unidades son AMX (www.ams.com) y CRESTRON


(www.crestron.com ).

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Otra de sus ventajas es que el control se torna sencillo, homogéneo e intuitivo, ahorrando
complejos procesos para arrancar y operar el sistema. Se gestionan mediante teclados o
pantallas táctiles ubicadas en cada habitación, y que permiten realizar todas las
funciones soportadas: seleccionar la fuente, activar la música o un canal de TV, ajustar el
volumen, examinar las canciones y listas de reproducción etc,, y evitando la multitud de
mandos a distancia normales, que pueden hacer caótico el control de los diferentes medios.

Gracias a menús intuitivos y pantallas se pueden personalizar completamente a gusto del


cliente, incluyendo planos e imágenes de la vivienda que harán una interfaz más
amigable e intuitiva.

Pero también presentan ciertos inconvenientes, además de su precio. Este tipo de sistemas
multiroom A/V basados en sistemas de control, requieren una planificación profesional
avanzada y profesionales con perfil integrador, conocedores de las diferentes tecnologías
disponibles.

El diagrama siguiente debiera de dar una idea del nivel de integración implicado, debiendo
para empezar, dedicarle un recinto dedicado a la unidad de control para concentrar y
distribuir las diferentes señales A/V.

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Nota: un futurible estupendo sería la inclusión en reglamento de ICT la
obligación de reserva de espacio en el RITI para unidades que centralicen la
distribución de la señal de ocio de toda la Comunidad de Vecinos, y la consiguiente
preinstalación.

13
3. STREAMING Y DUPLICADO DE CONTENIDO MULTIMEDIA

Visión general

Cada vez más dispositivos móviles, como teléfonos o tablets, ofrecen la posibilidad
de visualizar contenidos multimedia o videojuegos en pantallas externas, caso
de monitores de ordenador o televisores.

Básicamente se puede hacer de tres formas: mediante un cable HDMI (una conexión
multimedia de alta capacidad), a través de la red local si el TV dispone de este interfaz, o
de forma inalámbrica.

También hay que diferenciar entre los protocolos de “reconocimiento” (“discovery”), entre
los que cabe mencionar a UPnP (Universal Plug & Play), DPWS (Devices Profile for Web
Services) o Bonjour de Apple, y cuyas funciones son:

1. Reconocer a dispositivos de tecnología homóloga en la red o radio de alcance,


2. Descubrir sus capacidades ,
3. Configurarse automáticamente,

de los que son propiamente de transmisión (“casting”), que suelen basarse en estándares
de amplia penetración en el mercado: 802.3, 802.11 etc. o de diseño específico, Wifi Direct,
Airplay etc.

La configuración automática es un problema realmente importante. El escenario


multidispositivo de nuestros hogares se estructura en torno a redes IP Wifi o cableadas,
configuradas en el primer caso en torno a esquemas ad-hoc (peer-to-peer o igual a igual),
raramente, o en infraestructura. En este último caso el punto de acceso actúa como un
hub al que se conectan el resto de los dispositivos, imposibilitando que éstos se
comuniquen directamente entre sí. Al mismo tiempo, la creciente sofisticación de los
puntos de acceso (AP) ha hecho que surjan problemas de configuración, incluso para un
usuario medio con conocimientos de informática. Ha habido numerosos intentos de
simplificar este proceso, un ejemplo actualmente muy usado, el WPA (“Wifi Protected
Setup”) introducido en 2007, solo implica la introducción de un PIN en el dispositivo que se
desea vincular. Una vez verificado el PIN, el sistema se autoconfigura con los datos
recibidos del AP.
14
Pero WPA fue diseñado para facilitar la interoperabilidad entre dispositivos y un AP,
esencialmente en lo concerniente a sus direcciones IP, máscara y pasarela. En cambio no
sirve para descubrir servicios dentro de la propia red, es decir, no explora los puertos
abiertos en los diferentes dispositivos para encontrar protocolos para por ejemplo,
imprimir, transferir ficheros etc. Este es justamente el hueco que vinieron a cubrir UPnP y
los otros mencionados.

En la actualidad coexisten diversas tecnologías que, aunque permiten hacer lo mismo –


disfrutar de los contenidos digitales de diversos dispositivos en la pantalla del televisor–
son incompatibles entre sí. Es el caso de DLNA y Miracast –empleadas por distintos
fabricantes de móviles y televisores – , AirPlay de Apple y Chromecast de Google.

DLNA solo permite enviar contenidos en reproducción (“play on”) a otra pantalla: música,
vídeos, o incluso fotos, eso sí, da soporte tanto a redes inalámbricas como cableadas. Con
AirPlay, en cambio, se puede además reflejar (“mirroring”, en inglés), es decir, duplicar el
contenido de la pantalla de un dispositivo en la pantalla de otro (siempre que sea
compatible). De este modo es posible también trasladar a la pantalla de un televisor los
escenarios de una juego o la ventana de un App; en la práctica es como emitir hacía la
televisión el contenido de la memoria de la tarjeta gráfica.

Podemos por tanto clasificar las tecnologías disponibles en dos categorías:

1. Tecnologías de streaming o “play on”, que desvían flujos de datos a otro dispositivo
que actúa como reproductor. Utilizadas para consumo de contenidos musicales,
vídeo o fotos, o incluso juegos (consolas). Los fabricantes, con afán de diferenciarse
y de transmitir capacidad innovadora, usan diferentes nombres para lo mismo. En
muchos casos añaden el prefijo o sufijo “cast”.

2. Tecnologías de mirroring o duplicado, que duplican la memoria de la tarjeta gráfica


de un dispotivo en la gráfica (virtual o real) de otro dispositivo En el mirroring por
tanto no basta con un soporte software, la tarjeta gráfica tiene que permitir este
redireccionamiento.

Así, Airplay y Miracast que veremos enseguida, incorpora ambas categorías, mientras que
DLNA es solo de streaming o “play on”.

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Todas las soluciones multiroom apuntadas en la sección anterior son propietarias, es decir,
soluciones cerradas de tal o cual fabricante. Desde 2010 estamos en cambio asistiendo a un
nuevo paradigma en la difusión de contenido multimedia multiroom sobre la base de la
infraestructura Wifi que, cada vez más, está incorporada en multitud de dispositivos: Tv,
móviles, tablets, cámaras de vídeo y foto, impresoras y, por supuesto, ordenadores.

Los servicios disponibles usando tecnología inalámbricas de protocolos abiertos (802.11


g/n básicamente ya que Bluetooth solo tiene ancho de banda suficiente para audio) se
pueden clasificar atendiendo a varios criterios, pero en principio basta con conocer dos
grandes grupos de soluciones en base a :

1. Si se implementan en hardware específico o software


2. Si usan la infraestructura Wifi del cliente (hotspots) o son peer-to-peer
(transmisión directa entre dos dispositivos).

2010 fue un año especialmente importante para estas tecnologías. Por alguna razón,
seguramente comercial, prácticamente todo empieza ese año. Antes de continuar conviene
conocer las iniciativas pioneras en este terreno de los fabricantes, algunas propietarias ,
como la de los dos gigantes Apple y Google, y otras en asociaciones multifabricantes.

WiDi de Intel (y la banda de 60GHz)

WiDi es una tecnología Wireless Display (de ahí su nombre) desarrollada


por Intel en 2006 para sus procesadores Intel Core (pero comercializada
en 2010), que permite a los usuarios hacer streaming de música, películas,
fotos, vídeos y apps, inalámbricamente desde una computadora compatible a una HDTV
también compatible, o que use un adaptador WiDi.

Mediante el uso de “Intel WiDi Widget” se da soporte multitarea a WiDi; así, un usuario
puede, por ejemplo, comprobar el correo mientras hace streaming de una película.

WiDi ha conocido diferentes evoluciones, siendo las más relevantes las siguientes:

16
WiDi 1.0: 2010, soporte 720p
WiDI 3.0: 2012, soporte 1080p, 60 cps
WiDi 3.5: 2012, soporte Windows 8 y Miracast
WiDi 4.2: 2014, soporte Wifi 5GHz (802.11 n)
WiDI 5.1: 2015, soporte 4K, Ultra HD
WiDI 6.0: 2015, última versión. Intel anuncia en octubre 2015 que abandona ulteriores desarrollos debido a
la incorporación nativa de Miracast en los S.O. Windows.

Una característica reseñable de WiDi es que originalmente usaba la banda de 60GHz, una
banda que obliga a enlaces LOS y que además es de muy corto alcance (10m) por la
fortísima atenuación en las moléculas de oxígeno del aire, limitaciones menores en
streaming de proximidad (dentro del salón p.e.).
El uso de la banda de los 60GHz fue adoptado también por la Wireless
Gigabit Alliance (WiGig, 802.11ad) y por la especificación WirelessHD
que aporta anchos de banda equivalentes a HDMI, pero inalámbricamente

Wifi Direct (2010)

Wifi Direct introduce un nuevo escenario: los dispositivos comunicantes no tienen que
estar en la misma red, tampoco obliga a asociarse al punto de acceso de la casa, es más, ni
tan siquiera tienen que tener configurada su interfaz inalámbrica!.

Wifi Direct añade soporte software para crear un punto de acceso virtual (se habla de un
“Soft AP”) con protocolo WPS para su configuración mediante PIN. La conexión y
configuración es pues muy intuitiva y al alcance de prácticamente todos los usuarios con
una instrucción básica en el procedimiento. Ahora bien, al tratarse de AP software, éstos
pueden proporcionar servicios prácticamente ilimitados, es decir, la simplicidad alcanza
solo a su configuración inicial, no necesariamente a la explotación de éstos servicios.

Otra característica notable de Wifi Direct es que soporta conexiones PTP (punto a punto) y
PMT (punto a multipunto), pero no todos los conectados tienen que ser Wifi Direct. Por
supuesto que Wifi Direct soporta seguridad WPA2 personal y empresarial (con servidor
RADIUS).
La certificación Wifi Direct está gestionada por la Wi-Fi Alliance, la misma que posee los
derechos de la marca Wi-Fi. El Samsung Galaxy S fue el primer móvil Wifi Direct a finales
de 2010. Desde entonces la incorporación de la industria ha sido constante. Google lo
incluye desde Android 4.0 (2011)

17
DLNA (Digital Living Network Alliance)

DLNA es una asociación de fabricantes de electrónica


e informática fundada por Sony ya en 2003. Su objetivo es definir directrices de
interoperabilidad que permitan compartir medios digitales entre dispositivos de consumo
como ordenadores, impresoras, cámaras, teléfonos etc. Aunque las directrices se basan en
estándares y protocolos abiertos, los detalles solo se entregan a sus miembros numerarios.

En la actualidad pertenecen a la asociación DLNA prácticamente todos los grandes


fabricantes de electrónica de consumo e informática: Dolby Labs, HP, Microsoft, LG, Cisco
Intel, son solo unos cuantos ejemplos.

DLNA dio solución a la preocupación de los creadores de media sobre los derechos de
autor. Preocupación normal al tratarse de una tecnología que permite disfrutar los
contenidos casi en abierto, aunque sea dentro del hogar (pero trasladable a cualquier local
público). Para ello usa la tecnología de protección de datos DRM (“Digital Rights
Management”), por la cual algunos contenidos no podrán difundirse más allá del
dispositivo para ello autorizado (reproductores de CD/DVD por ejemplo).

Desde 2011 se certifican incluso aplicaciones con soporte DLNA, lo que permite integrar en
la red DLNA a prácticamente todos los dispositivos móviles e informáticos.

DLNA usa UPnP para descubrir, configurar y gestionar la conexión atendiendo a 3 perfiles
posibles de dispositivos:

1. Servidores (Digital Media Servers, DMS): habitualmente sistemas de


almacenamiento masivo conectados gestionados por servidores mediante DLNA
2. Controladores (Digital Media Controllers, DMC); controlan la red DLNA, controlando
el origen y destino de los flujos, asi como su reproducción (parada, arranque,
avance, retroceso etc.)
3. Renderers (Digital Media Renderers, DMR); dispositivos capaces de visualizar
contenido audiovisual
Los móviles, tabletas, PCs y TVs con disco tabletas pueden desempeñar los 3 roles. El caso
más general sería un DMC (móvil p.e) que selecciona una DMS como origen (PC p.e.)y un
DMR como destino (TV p.e)

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Miracast (Wifi Display)

En la CES (una de las mayores ferias de electrónica de consumo) de 2012, Qualcomm


presentó su tecnología Wi-Fi Display, basada en WiFi Direct que ya en 2011 incorporaron
un reducido número de dispositivos, como el Samsung Galaxy o el LG Optimus Black.

Wifi Display terminó siendo adoptada por la Wi-Fi Alliance con el nombre Miracast. Esta
tecnología permite transmitir audio y vídeo entre distintos dispositivos usando la red WiFi
(802.11g/n). Puede operar en las bandas de 2’4GHz y 5GHz, lo que incluye a prácticamente
todos los dispositivos del “ecosistema Wifi” siempre y cuando soporten esta tecnología.
Funciona con la topología red peer-to-peer de Wifi Direct, permitiendo duplicado de
pantalla (screecast) y streaming del contenido audiovisual a 1080p y audio 5.1.

Algunos fabricantes lo enmascararon con otros nombres comerciales que encierran en


realidad la misma tecnología, y por tanto son compatibles entre sí:
WiDi: Intel
Smartshare: LG
Allshare Cast: Samsung
Screen Mirroring: Sony
Display Mirroring: Panasonic

“Conexión wifi simple y directa”

Pero, qué aporta Miracast?. Su principal características le viene precisamente de Wifi


Direct, que como ya vimos, permite la conexión entre dispositivos con señales wifi
directas.
Así, este tipo de conexión puede realizarse de forma simple en cualquier momento y lugar,
con el único requisito de que ambos dispositivos sean compatibles con esta tecnología.

Algunos posibles escenarios:

1. Ver el mismo contenido multimedia (películas, fotos) en dos móviles


2. Visualizar una presentación almacenada en un tablet en el proyector del aula o de
la sala de reuniones.
3. Proyectar vídeos grabados con el móvil en la pantalla del televisor.

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En cualquier caso, no se trata de transferir archivos entre dispositivos, en lugar de esto
Miracast captura la pantalla del dispositivo de origen y la envía en forma de vídeo de alta
definición (1080p, con codificación H.264) al dispositivo de destino, donde se visualiza al
tamaño de pantalla que corresponda.

Aunque se trata de una conexión directa entre dispositivos, la señal de radio está protegida
con el mecanismo de seguridad wifi WPA2 y WPS, de modo que únicamente puede
descodificarse en el receptor autorizado durante el proceso de enlace inicial. Se rumoreó
que esto sería un inconveniente para difundir contenidos comerciales ya que las autores
impondrían cifrado a los mismos para evitar que fuesen consumidos de manera ubicua.
Esto no es así, el cifrado se “negocia” entre emisor y receptor en la fase de conexión, no se
aplica a los contenidos directamente.

Las principales ventajas de Miracast respecto a opciones previamente propuestas para


visualizar vídeo de alta definición en distintas pantallas, como el caso de WHDI (anunciado
en 2010 y, poco o nada utilizada), es su menor coste y mayor simplicidad, al estar basado
en la ya ampliamente usada Wifi.

Los analistas apuestan por una gradual penetración de Miracast a partir de 2014. Se
espera que no tarden en incorporarse reproductores y grabadores digitales de vídeo,
proyectores, televisores, tablets y móviles, entre otros.

A igual que Wifi Direct, está soportada en todos los Android 4.2 o superiores, así como en
los Windows 8.1 o superiores. La GoogleTV fue el primer reproductor en incorporarla; en
los últimos 3 años se han certificado todos los fabricantes dominantes: Philips, Sony,
Qualcomm, Broadcom, Nvidia, Intel o Marvell.

Miracast incluso puede habilitarse en dispositivos actuales, como televisores y proyectores,


a través de un accesorio relativamente sencillo y barato, sin más que conectándolo a su
entrada HDMI (dongles o pinchos HDMI).

Se espera que esta nueva tecnología abra todo un nuevo abanico de posibilidades, puesto
que streaming de contenido entre dispositivos es algo que quedaba un poco pendiente
dentro del terreno del ocio digital. El precio de la certificación impuesta por la Wi-fi
Alliance (propietaria del logo Wi-fi) es una de las cortapisas a su general adopción.

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Airplay y Chromecast

Apple llevó el concepto de streaming personal un paso adelante con su tecnología Airplay,
incorporada a prácticamente todos sus productos, y que permiten usar las Apple TV o sus
altavoces como receptores universales. Pero como ya se comentó, Airplay soporta también
mirroring, es decir, duplicado de pantalla.

No han tardado en aparecer aplicaciones (Reflector 2) para plataformas Intel/Apple que


emulan la tecnología Airplay, convirtiendo así cualquier equipo informático en receptores
universales de contenido multimedia. Así, se puede enviar contenidos, o incluso reflejar la
pantalla entera, desde un móvil, portátil o Tablet, a un iMac o PC de sobremesa, o incluso
desde un iPhone/Tablet a un dispositivo Android. Del mismo modo, y desde su tienda-
reproductor multimedia, iTunes, es posible redirigir la salida a cualquier Aple TV o
altavoces Airplay del fabricante.

Entre sus inconvenientes cabe alegar que:

1. Sin aplicaciones de terceros solo funciona con dispositivos Apple.


2. No soporta multicast; por ejemplo no se puede enviar por Airplay el contenido a un
grupo de receptores (a varios altavoces airplay por ejemplo). Esto es un grave
inconveniente en los proyectos multiroom.
Aún así, es una tecnología embrionaria aún, que seguramente tendrá mucho que ofrecer en
un futuro próximo.

Google por su parte, entró hace relativamente poco en el


mercado del streaming mediante un dongle USB/HDMI
denominado Chromecast, que una vez conectado a una
entrada HDMI del TV, convierte a éste en un receptor
universal del contenido multimedia soportado de forma
nativa o mediante plugins en su navegador Chrome.

Por otro lado, en cada uno de los dispositivos emisores, sea móvil u ordenador, hay que
instalar una app (Google Cast y recientemente, Google Home ) para habilitar el streaming a
Chromecast.

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Sin duda su principal inconveniente es esa dependencia funcional de Chrome/Gmail, y la
imposibilidad de replicar la pantalla del ordenador, aunque esta funcionalidad está en la
actualidad en versión beta.

Actualmente Chromecast está en su 2ª generación, e incluso existe una versión ultra que
soporta vídeo 4K y otra solo para streaming de audio.

En la actualidad han aparecido muchos dispositivos que imitan la operativa de Chromecast


incluso son compatibles con su App.

La operativa general de este tipo de dispositivos es la siguiente:

1. Se configuran con una IP dentro de la red Wifi del usuario


2. Se instala una App en cada dispositivo que se quiera convertir en potencial emisor
de contenidos hacía chromecast.
3. A la hora de la emisión hay que diferenciar dos situaciones:
a. El contenido a emitir está en el propio dispositivo, por ejemplo un vídeo en
un móvil. En este caso se indica como destinatario en la App al chromecast y
se inicia la reproducción del mismo. El móvil hará el casting consumiendo
recursos y batería del móvil.
b. Se usa el dispositivo de usuario para localizar contenidos externos al propio
dispositivo, por ejemplo un video de youtube. Se envía a Chromecast la
identificación externa de ese recurso y Chromecast hace la petición al
servidor remoto; éste inicia el casting. Mientras dura el casting el dispositivo
del usuario no consume recursos ni batería.

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ANEXO 1
PLATAFORMAS VOD EN ESPAÑA

¿Cómo conectarse a un servicio VOD?

Se puede hacer de dos maneras: una conexión por Internet o una conexión desde un
decodificador.

Si se dispone de un abono a una oferta triple play, generalmente el decodificador de TV ya


cuenta con un acceso a un servicio de VOD que se puede contratar simultáneamente. Es la
opción ofertada, por ejemplo, por la empresa R en su “TV a la carta”.

La mayor parte de operadores de Internet y televisión cuentan con sus propias plataformas
de vídeo a la demanda para que, mediante previo pago del servicio, se pueda acceder a la
programación que interese en el momento que se desee.

Al mismo tiempo, hoy existen numerosas plataformas que permiten abonarse por una
tarifa mensual y acceder a una programación personalizada. A continuación se presentan
las más significativas.

¿Con quién se puede contratar un servicio de VOD en España?

Si bien es cierto, el uso del VOD en España ha sido bastante paulatino, hoy existen
numerosas compañías que ofrecen a sus clientes una tarifa VOD a cambio de una
suscripción mensual.

Movistar Series

Es uno de los más recientes servicios de VOD en España y se basa en querer ofrecer las
mejores series de estreno sólo 24 horas después de su emisión en el país de origen.

El precio por abonarte a Movistar Series es de 5 euros al mes. Sin embargo, tiene una gran
problema: el servicio está reservado sólo para clientes de Movistar TV.

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Movistar Series permite acceder a una gran cantidad de programación, a todas las Series de
Estreno y temporadas completas de tus emisiones favoritas.

Yomvi

Es el servicio de Canal+ que ofrece un catálogo muy amplio de películas y series que son
constantemente actualizadas. Además se puede acceder a la emisión en directo de los
distintos canales que están incluidos en el paquete familiar.

Las ofertas de Yomvi son las siguientes:

• Yomvi Play, una suscripción de 6 euros mensuales con la que tendrás acceso a un infinito
catálogo de películas y series. No posee grandes estrenos, sin embargo, podrás disfrutar de
grandes series.
• Yomvi Familiar, en donde por 12,10 euros mensuales obtienes el paquete básico de Yomvi
Play más 25 canales entre los que se encuentran Fox, AXN y MTV.
• Yomvi Liga+, este servicio tiene un precio de 18,15 euros mensuales y te permite ver 8
partidos de la Liga de Fútbol Profesional y los de Copa del rey por semana.

Wuaki.tv

Wuaki.tv es uno de los servicios de vídeo bajo demanda más conocidos de España.

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Y la verdad, aunque muchos clientes prefieren su faceta de videoclub, en donde se puede
alquilar una película a un valor determinado y por un periodo determinado de tiempo,
también cuentan con una opción Selection, que cuesta 6,99 euros al mes y da acceso a
un catálogo de más de 5500 películas y series.

La gran ventaja de Wuaki TV es su alta compatibilidad con otros dispositivos que no sean
ordenadores. Es decir, se puede acceder desde prácticamente todos los aparatos de la casa
(televisores SmarTV, tablet, smartphone, etc.).

Nubeox

Perteneciente al Atresmedia, Nubeox se instala en el mercado español como


un videoclub online en donde, por 10 euros al mes, se puede acceder a su versión
Premium.

Aunque su catálogo no es tan completo y actualizado como el de sus competidores, Nubeox


tiene bastantes películas y series destacadas. Además, tiene la posibilidad de ver la mayoría
de las producciones de Antena 3 y laSexta.

Su gran desventaja es que, aunque se puede acceder al servicio desde la gran mayoría de
smartphones, aún no se encuentra disponible para todas las SmarTV.

Filmin

Es uno de los servicios de VOD más antiguos de España. Fue creado en 2006 por varias
distribuidoras cinematográficas independientes y se centra, sobre todo, en ofrecer
producciones independientes y de autor.
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Su oferta básica tiene un precio de 7 euros al mes y con ella se puede acceder a más de 7
mil títulos. Y si bien, la mayor parte serán producciones independientes, de cine arte u
otras, Filmin integra películas comerciales de gusto general para darle una variedad más
amplia a su servicio.

También cuentan con un basto catálogo de series inglesas.

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