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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio de Educacin Superior Universidad Nacional Experimental Rafael Mara Baralt Programa: Ingeniera y Tecnologa

Proyecto: Ingeniera de Gas Ctedra: Lectura y Diseo de Planos

Bachilleres: Bravo Ninibeth C.I.: 21.361.566 Carmona Isabel C.I-V: 20.147.229 Contreras Jenny C.I-V: 20.828.678 Sandrea Lisdenys C. I-V: 20.332.655 Rodriguez Pablo C.I-V: 18.706.878 Rubio Alvaro C.I-V: 20.833.573 Seccin: 02 Altagracia, Agosto de 2010

Esquema
Introduccin 1. Proyecciones graficas. Las proyecciones convencionales. Las proyecciones en perspectiva. Las proyecciones por desarrollo. 2. Proyecciones axonometrcas. Coordenadas y escalas. Caractersticas de la proyeccin axonomtrica. Mtodos de construccin en proyeccin axonomtrica. Perpendicularidad. Rebatimiento en proyeccin axonomtrica. Circunferencia en proyeccin axonomtrica. Esfera en proyeccin axonomtrica. Iluminacin y sombra en proyeccin axonomtrica 3. Proyeccin oblicua. Proyeccin oblicua area. Perspectiva caballera. Elipses en proyeccin oblicua Concluson Bibliografia

Introduccin
Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio. Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto. Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los denominados rayos proyectantes. El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto, as como la direccin de los rayos proyectantes, son las caractersticas que diferencian a los distintos sistemas de representacin Durante el desarrollo de este trabajo estaremos estudiando todo lo referente a las proyecciones y sus tipos.

1. Proyecciones graficas.
En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los objetos sobre el plano del cuadro o de proyeccin, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son lneas imaginarias, que pasando por los vrtices o puntos del objeto, proporcionan en su interseccin con el plano del cuadro, la proyeccin de dicho vrtice o punto. Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los rayos sern paralelos entre s, dando lugar a la que se denomina, proyeccin cilndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de proyeccin estaremos ante la proyeccin cilndrica ortogonal, en el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano, estaremos ante la proyeccin cilndrica oblicua. Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyeccin central o cnica.

La proyeccin grfica es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra. Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano imagen ( )

Para la representacin de la superficie terrestre son necesarias tcnicas que nos permitan trasladar puntos sobre el elipsoide terrqueo, definidos por su longitud y su latitud,

a un sistema plano de ejes cartesianos, esto es, a los mapas. Estas tcnicas son estudiadas por la cartografa, y las diversas leyes que son empleadas reciben el nombre de sistemas de proyeccin. Hemos de tener en cuenta que en cualquier sistema de proyeccin aparecern las llamadas anamorfosis, es decir deformaciones en la figura de la Tierra. Estas deformaciones dependern del sistema utilizado para la proyeccin, pudiendo ser lineales, superficiales y angulares. Segn el mtodo seguido en la proyeccin, estas podrn clasificarse en convencionales, perspectivas y artificiales o por desarrollo. Vamos a estudiar cada uno de estos grupos con algo ms de detalle. Las proyecciones convencionales. Son aquellas en las que no se sigue un verdadero sistema de proyeccin. Como ejemplo tenemos la proyeccin policntrica, que es la adoptada por el Mapa Nacional de Espaa. En este suponemos la pennsula dividida por meridianos, con una distancia entre ellos de 20` de longitud, y paralelos, con 10 de diferencia entre cada uno de ellos, que forman una cuadrcula. Estos trapecios curvilneos representan toda la superficie nacional y estn numerados. Para llevar a cabo la proyeccin en si, trazamos en el centro de cada trapecio el plano tangente al elipsoide, de manera que la Tierra es sustituida por una superficie poliedral circunscrita. Como cada poliedro representa poca superficie supondremos que coincide con el trapecio curvilneo. Con este mtodo la mxima anamorfosis es la relativa a las esquinas de los trapecios, que a escala 1:50.000, que es la usada, es inapreciable. Las proyecciones en perspectiva. Son las que representan mediante una verdadera proyeccin sobre el plano, tomando un nico centro de proyeccin. Se usan para grandes extensiones de la Tierra, hasta un Hemisferio y ms. Se lleva a cabo proyectando la superficie considerada sobre un plano tangente a la Tierra perpendicular al dimetro que pase por el centro de proyeccin. En esta clase de sistema tendremos que considerar la Tierra esfrica. Dentro de estas proyecciones la ms importante por ser conforme, es decir que mantiene los ngulos con lo que en pequeas reas terrestres el mapa ser prcticamente igual a la superficie, es la estereogrfica: Llamaremos punto de vista V al centro de la proyeccin, que en este caso estar situado sobre la superficie esfrica, y como ya dijimos el plano de proyeccin, al que llamaremos cuadro, es perpendicular al dimetro que pasa por l. El cuadro no tiene por qu ser tangente a la esfera, ya que si no lo es slo cambia la escala. As AB en la esfera tiene su homlogo ab en el plano: Segn la Geometra, la inversa de una esfera es un plano cuando tomamos como origen un punto de la superficie. Es decir, que si tomamos como origen de inversin el punto de vista, la superficie y la proyeccin son dos figuras geomtricas inversas. Esto har que en

la proyeccin estereogrfica se conserven los ngulos, y que una figura pequea tenga otra semejante en el plano de la proyeccin. Como vemos es conforme. Dependiendo de la posicin del cuadro, la proyeccin estereogrfica ser: Ecuatorial, cuando el cuadro es paralelo al ecuador y el punto de vista est en el polo. Para hacer el mapa hemos de trazar el cnevas, formado por paralelos y meridianos equidistantes en latitud y longitud: Aqu los meridianos son rectos, ya que como antes vimos la esfera y el plano son figuras inversas, y al ser los meridianos crculos que pasan por el origen de inversin en el polo, segn propiedades geomtricas, se convertir en rectas en la transformada. Por igual causa, los paralelos se transforman en circunferencias en la proyeccin. Meridional, en la que el plano de proyeccin es paralelo a un meridiano, y el centro de proyeccin est en el ecuador; as este se representa por una recta y el meridiano principal o de origen por la perpendicular a la recta del ecuador. Horizontal, cuando el cuadro es el plano del horizonte y el punto de vista el extremo del dimetro por el que pasa. Esta proyeccin estereogrfica la usamos sobre todo para los mapas de cielo, proyectando la esfera terrestre sobre el plano del horizonte de un lugar determinado durante distintas horas sidreas. Las proyecciones por desarrollo. Hacen que los puntos de la Tierra se trasladen segn una determinada ley analtica sobre cilindros o conos, desarrollndose luego sobre el plano de proyeccin. Las ms importantes de estas proyecciones son: Mercator (1569), que es una proyeccin cilndrica conforme, muy usada en navegacin. Consiste en circunscribir a la Tierra un cilindro tangente a lo largo del ecuador en el que se representa los meridianos por generatrices. Los paralelos sern rectas perpendiculares a los meridianos. U.T.M. o cilndrica transversa, que es el ms usado hoy en da. Se asemeja al de Mercator al ser una proyeccin cilndrica, aunque aqu el cilindro se coloca transversalmente, con el eje sobre el ecuador en lugar de coincidir con el de la Tierra. Proyeccin cnica conforme de Lambert, en el que la Tierra es sustituida por una superficie cnica tangente al paralelo origen, que es paralelo central del levantamiento. Tambin definimos un meridiano origen como aquel que ocupa el centro de la zona. El origen de coordenadas viene dado por la interseccin de dichos paralelo y meridiano origen.

2. Proyecciones axonometrcas.

La proyeccin axonometrcas es una proyeccin sobre un plano (Axonomtrico) que tiene una posicin arbitraria en el espacio. Si los rayos son perpendiculares al plano axonomtrico, se trata de una proyeccin axonomtrica ortogonal. Este sistema de proyeccin es muy similar a la manera de observar nosotros los objetos en el espacio, conservndose, sin embargo, todas las propiedades de la proyeccin cilndrica (paralelismo, perpendicularidad). Las proyecciones del plano axonomtrico en el plano horizontal XY determina la recta XY cuya proyeccin es perpendicular al eje Z. en efecto: Ambas rectas (eje Z y XY) son ortogonales, la recta XY est contenida en el plano axonomtrico y la proyeccin axonomtrica es una proyeccin ortogonal.
Coordenadas y escalas.

En axonometra se pueden medir las coordenadas de los puntos sobre los ejes, tomando en cuenta la deformacin correspondiente de estos. (De all se deriva el nombre axonomtrica que en griego significa medida sobre los ejes). Cada eje tiene su escala predeterminada de acuerdo con el plano axonomtrico y su respectiva direccin de los rayos de proyeccin. Todas las lneas paralelas al plano axonomtrico se conservan en esta proyeccin en verdadero tamao. Para determinar las escalas sobre los ejes, rebatimos estos sobre el plano axonomtrico donde se deben proyectar en verdadero tamao.

Para definir la proyeccin axonomtrica basta fijar los ngulos bajo los ejes X, Y, Z, cuya suma debe ser 360 y ninguno puede ser 90. Tambin se puede definir mediante el triangulo axonomtrico.

Trimetra: los tres ngulos son distintos, las tres escalas son distintas. Bimetra: dos ngulos son iguales y dos escalas tambin son iguales (la escala distinta esta sobre el eje opuesto al ngulo distinto). Isometra (Monometra): los tres ngulos son iguales a 120, las tres escalas son tambin iguales.

Caractersticas de la proyeccin axonomtrica.

La proyeccin axonomtrica es una proyeccin cilndrica, ortogonal donde se conserva: Propiedades:


a) El paralelismo y la proporcionalidad, as como los dimetros conjugados de una cnica. b) El plano axonomtrico se proyecta en su verdadero tamao. c) La recta perpendicular a una recta paralela al plano axonomtrico se proyecta bajo un Angulo recto en ella. d) Una esfera se proyecta como una circunferencia

Uso: La proyeccin axonomtrica se usa ventajosamente para representar esquemas de instalaciones, piezas mecnicas, edificios, etc. Da una ilusin ms parecida al objeto que la proyeccin oblicua ya que se acerca ms a la manera de mirar (pero a veces es ms laborioso efectuarla. Representacin y visibilidad:

Se acostumbra repasar nicamente la proyeccin (perspectiva) aunque la proyeccin horizontal es igualmente indispensable.

Mtodos de construccin en proyeccin axonomtrica.

Indirecto: rebatiendo la proyeccin horizontal del objeto y despus fijando los puntos de acuerdo con las alturas respectivas.

a) Para determinar la proyeccin horizontal axonomtrica, se determina primero la proyeccin ortogonal (en el sistema de los ejes XR, YR). b) Se busca por homologa la proyeccin horizontal axonomtrica, siendo: X Y el eje de homologa; los rayos de homologa perpendiculares al eje de homologa XY; una pareja conjugada: O - OR. c) Se determina la proyeccin axonomtrica de acuerdo con las alturas de los puntos. Estas alturas corresponden a la escala del eje Z.

OM= Altura de la casa. ON= Altura de la cresta. Directo: construyendo el objeto de acuerdo con aquellas lneas que son paralelas a los ejes de proyeccin y de acuerdo con la escala de estos. Tetraedro: regular con base horizontal y una arista paralela al eje Y. la altura del tetraedro se determino aparte. Cubo con caras paralelas a los planos de proyeccin, o sea, aristas paralelas a los ejes. Cubo con seccin principal paralela al plano de proyeccin XZ e YZ, o sea, diagonales de una cara son paralelos a los ejes X e Y. Octaedro regular: con diagonales paralelas a los ejes de coordenadas. Octaedro regular: con seccin principal paralela al plano XZ, o sea, aristas paralelas a los ejes X e Y, y una diagonal paralela al eje Z.

Proyectivo: semejante a la proyeccin oblicua, solo que los ejes se proyectan de otra forma.

Perpendicularidad.

La proyeccin axonomtrica de la perpendicular p, formara un Angulo recto con la interseccin PQ entre el plano axonomtrico y el plano dado. La proyeccin horizontal axonomtrica pH estar en el espacio, perpendicular a la traza horizontal XY del plano a; Ser tambin perpendicular al plano vertical que contiene la traza XY y por eso perpendicular a la interseccin PR entre los planos y el axonomtrico.

Rebatimiento en proyeccin axonomtrica.

Para efectuar el rebatimiento de un plano a en la proyeccin axonomtrica, es necesario girar este plano a hasta que coincida con el plano axonomtrico, siendo el eje de giro la interseccin entre el plano a y el plano axonomtrico. Asumiendo que XYZ es el plano axonomtrico, y que el plano a esta dado por sus trazas = ABC, se observa que la recta H-V es interseccin entre el plano a y el plano axonomtrico. Esta recta es adems el eje de rebatimiento y el eje de homologa. Rayos de rebatimiento (de homologa): los puntos se mueven en planos perpendiculares al eje de rebatimiento, que se proyectan como rectas perpendiculares al eje H-V (por tratarse de proyeccin ortogonal).

Circunferencia en proyeccin axonomtrica.

Circunferencia situada en un plano horizontal: Es una elipse con el eje mayor paralelo a la traza horizontal del plano axonomtrico y de longitud igual al dimetro de la circunferencia.

El punto P es un punto de la circunferencia: AP es paralelo a Y y BP es paralelo a X, la demostracin se obtiene por el rebatimiento. Por el procedimiento de los tres puntos se determina el eje menor DE.

Circunferencia en el plano frontal y lateral: es semejante a la circunferencia en el plano horizontal; el eje mayor de la elipse se proyecta perpendicular al eje X, Y o Z respectivamente (paralelo a la traza del plano axonomtrico), con longitud igual al dimetro de la circunferencia.

Casos particulares:

Isometra: la circunferencia horizontal, frontal o lateral se proyecta como elipse equiltera.


Circunferencia en el plano axonomtrico: se proyecta en su verdadero tamao. Circunferencia en un plano cualquiera: la circunferencia se proyecta como una elipse, con el eje mayor igual al dimetro de la circunferencia y paralelo a la traza del plano de la circunferencia en el plano axonomtrico.

Esfera en proyeccin axonomtrica.

La proyeccin de una esfera es una circunferencia de igual radio a ella. Su proyeccin horizontal es una circunferencia situada en el plano horizontal, de igual tamao que el ecuador y se proyecta como una elipse. En la ilustracin se representa una esfera con:

Ecuador: eje mayor AB, eje menor CD. Polos N y S: la distancia NS = dimetro de la esfera, medido con la escala correspondiente al eje Z. Meridianos: deben pasar por los polos. La interseccin EF del plano del meridiano con el plano del ecuador y el eje NS de la esfera, forman dimetros conjugados. Meridiano principal: es paralelo a la interseccin del plano axonomtrico y el plano horizontal. Se proyecta con el eje mayor AB paralelo a la traza horizontal del plano axonomtrico y el eje menor NS. Meridiano de cierta longitud: para poder medir la longitud? de cierto meridiano, se rebate el Ecuador alrededor del eje que pasa por el centro de la esfera; el ecuador coincidir con el contorno de la esfera y el Angulo? se puede medir directamente. El meridiano se define por dos dimetros conjugados: uno, que se est entre los polos y el otro en el plano del ecuador, homologo al Angulo? rebatido.

Paralelos: el lugar geomtrico de los vrtices de los ejes mayores de los paralelos es el meridiano principal. La relacin del semieje mayor y el semieje menor de todos los paralelos de la esfera es igual a la misma relacin en el ecuador. Paralelo de cierta latitud: para determinar el paralelo de cierta latitud, se efecta una rotacin de 90 del meridiano perpendicular al plano axonomtrico; vindose as el meridiano en verdadero tamao, coincidiendo con el contorno de la esfera.

Iluminacin y sombra en proyeccin axonomtrica Para hallar las sombras en la proyeccin axonomtrica, se procede de forma muy similar como en la proyeccin oblicua.

Casos particulares:

Iluminacin tcnica en isometra: la proyeccin de los rayos tiene una direccin particular. Observe la ilustracin al lado. Sombra de esfera (sombra propia): el eje mayor AB de la elipse corresponde a la sombra propia, es perpendicular a los rayos de luz.

Para obtener un punto adicional P de la circunferencia lmite de la sombra propia, se determina el punto de tangencia entre el ecuador de la esfera y la tangente cuya direccin corresponde a la proyeccin horizontal del rayo de la luz sh. El eje menor CD se obtiene por el procedimiento de tres puntos (de papelito). La sombra arrojada de la esfera se halla buscando la sombra arrojada de los dimetros mayor AB y menor CD, que son dimetros conjugados.

3. Proyeccin oblicua.
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin L. As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la recta L.

Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un triangulo. Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao.

Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de profundidad del objeto) se puede proyectar formando cualquier ngulo (o) con respecto a los otros dos e independientemente de este ngulo (o), la profundidad del objeto se puede proyectar tambin en cualquier longitud (tericamente hasta una longitud infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyeccin oblicua, se traza el eje recedente a cualquier ngulo, y se miden las profundidades sobre l en cualquier escala.

Proyeccin oblicua area. Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en planta de una edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma tridimensional.

Perspectiva caballera. La perspectiva caballera es un sistema de proyeccin paralela oblicua, siendo el plano proyectante frontal, y las dimensiones de los volmenes proyectadas en l estn en verdadera magnitud. En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular, con sus longitudes a escala, son la anchura y altura (x y); la dimensin que refleja la profundidad se reduce (z) en 1/2. Los ejes X e Y forman un ngulo de 90, y el eje Z suele tener 45 (o 135) respecto X e Y. Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzada, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Z, sobre las que se refleja la profundidad del volumen. Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con una proyeccin cnica. Se origino en el dibujo de las fortificaciones medievales.

Elipses en proyeccin oblicua Cuando varias caras del objeto contienen crculos se debe escoger una de ellas para el plano frontal, dejando por tanto las otras para ser proyectadas en sentido oblicuo, con lo que se hace necesario dibujar elipses oblicuas.

El dibujo de la elipsis oblicua sigue las mismas reglas de la elipse isomtrica. La elipse aproximada de cuatro centris se obtiene igualmente levantando perpendiculares a los lados del paralelogramo por sus puntos medios. Por tanto, las elipsis aproximadas solo pueden dibujarse con proyecciones Cavalier, que proyectan paralelogramos regulares. Un sistema alterno para encontrar los centros de los arcos circulares que forman la elipse aproximada cosiste en dibujar un circulo de radio igual al de las proyeccin ortogrfica que corte los ejes oblicuos de la elipse. Por estos puntos se levantan las perpendiculares a los ejes; donde se intersecan estn los centros de los arcos.

Conclusin
Luego de haber analizado todos los aspectos de este trabajo, hemos llegado a las siguientes conclusiones:
La proyeccin grfica es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto

en una superficie. Para la representacin de la superficie terrestre son necesarias tcnicas que nos permitan trasladar puntos sobre el elipsoide terrqueo, definidos por su longitud y su latitud, a un sistema plano de ejes cartesianos, esto es, a los mapas. La proyeccin axonometrcas es una proyeccin sobre un plano (Axonomtrico) que tiene una posicin arbitraria en el espacio.

En axonometra se pueden medir las coordenadas de los puntos sobre los ejes, tomando en cuenta la deformacin correspondiente de estos.

Para definir la proyeccin axonomtrica basta fijar los ngulos bajo los ejes X, Y, Z, cuya suma debe ser 360 y ninguno puede ser 90.

La proyeccin axonomtrica se usa ventajosamente para representar esquemas de instalaciones, piezas mecnicas, edificios, etc.

La proyeccin oblicua Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son

perpendiculares al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de profundidad del objeto) se

puede proyectar formando cualquier ngulo ( o) con respecto a los otros dos.

La perspectiva caballera es un sistema de proyeccin paralela oblicua, siendo el

plano proyectante frontal, y las dimensiones de los volmenes proyectadas en l estn en verdadera magnitud.

Bibliografa
Dibujo Para Ingenieria por Bertoline; Editorial: Mcgraw Hill (2004, 1 edicin) http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_gr%C3%A1fica http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/es/Graphical_projection

http://www.monografias.com/trabajos78/proyeccion-axonometria/proyeccionaxonometria.shtml http://tecnologiapunta.galeon.com/AXONOMETRICA.htm http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/es/Oblique_projection

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