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BASE DE DATOS Una base de datos es un almacn que nos permite guardar grandes cantidades de informacin de forma organizada

para que luego podamos encontrar y utilizar fcilmente. El trmino de bases de datos fue escuchado por primera vez en 1963, en un simposio celebrado en California, USA. Una base de datos se puede definir como un conjunto de informacin relacionada que se encuentra agrupada estructurada. Desde el punto de vista informtico, la base de datos es un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos. Cada base de datos se compone de una o ms tablas que guarda un conjunto de datos. Cada tabla tiene una o ms columnas y filas. Las columnas guardan una parte de la informacin sobre cada elemento que queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro. Definicin de base de datos Se define una base de datos como una serie de datos organizados y relacionados entre s, los cuales son recolectados y explotados por los sistemas de informacin de una empresa o negocio en particular. Caractersticas Entre las principales caractersticas de los sistemas de base de datos podemos mencionar: Independencia lgica y fsica de los datos. Redundancia mnima. Acceso concurrente por parte de mltiples usuarios. Integridad de los datos. Consultas complejas optimizadas. Seguridad de acceso y auditora. Respaldo y recuperacin. Acceso a travs de lenguajes de programacin estndar. COMPONENTES DE UNA BASE DE DATOS: Hardware: constituido por dispositivo de almacenamiento como discos, tambores, cintas, etc. Software: que es el DBMS o Sistema Administrador de Base de Datos. Datos: los cuales estn almacenados de acuerdo a la estructura externa y van a ser procesados para convertirse en informacin. ELEMENTOS BASICOS DE UNA BASE DE DATOS 1. Entidad Persona, lugar, objeto u evento para el cual se obtiene y mantiene datos. Ejemplo: Cliente, Orden, Producto, Suplidor. 2. Campo Atributo o caracterstica de la entidad. Ejemplo: en la entidad Cliente, algunos campos pueden ser Nombre, Apellido, Direccin.

3. Record Es una coleccin o grupo de campos que describen un miembro de una entidad. Ejemplo, el record de un cliente, o de un producto. 4. Archivo Es un grupo de records que contienen datos sobre una entidad en especfico. Ejemplo: el archivo de clientes, es archivo de productos, o de empleados. 5. Llave o "Key" Es un campo que se usa para localizar, acceder o identificar un record en especfico. Hay cuatro tipos de key: a. "Primary key" es un campo u combinacin de campos que en forma nica y mnima identifica un miembro en particular de una entidad. Es nico porque no hay dos miembros con el mismo "key". Es mnimo porque contiene tan solo la informacin necesaria para identificar al miembro de la entidad. Si el "primary key" es una combinacin de varios campos se conoce como multivalue key". b. "Candidate key" cualquier campo que pueda servir como "primary key". Para seleccionar al "primary key", se escoge el campo que tenga menos datos y sea ms fcil de usar. Cualquier campo que no es un "primary key" o un "candidate key" se llama "nonkey field." c. "Foreign key" es un cambo en un archivo que debe parear con el valor del "primary key" de otro archivo para que se pueda establecer una relacin o link entre ambos archivos. d. "Secondary key" es un campo u combinacin de campos que se puede usa para acceder records. Los "secondary keys" no necesitan ser nicos. Ejemplo: nombre del cliente, cdigo postal (zipcode). OBJETIVOS DE UNA BASE DE DATOS Control centralizado de la informacin. Los sistemas tradicionales de ficheros nos permiten centralizar la informacin por medio de varios programas de diseo. Ahora bien, siguiendo las normas estandarizadas de las bases de datos actuales podemos acceder a todos los datos mediante un nico programa -administrador de bases de datos-. Disminuir la redundancia y evitar la inconsistencia. Son objetivos bsicos de una base de datos eficiente. Disminuir la redundancia consiste en agrupar todos los datos en un mismo objeto sin repetir informacin. Esto no puede realizarse siempre, con lo cual hay ocasiones en las que se duplica informacin. Es en este punto donde aparece el concepto de inconsistencia. Una base de datos eficiente no puede tener datos contradictorios en aquellos puntos donde se repite la informacin (No pueden existir dos D.N.I. iguales asociados a nombres de personas diferentes). Cuanta menos redundancia existe, menos posibilidad de inconsistencia existe. Posibilidad de comparticin de datos. Se consigue disminuyendo la redundancia. Mantenimiento de la integridad. Deben existir controles que verifiquen que los datos introducidos son correctos, para lo cual se comparan con otros datos, se crean redundancias de control, se hacen validaciones de rango y se permite al usuario modificar los datos. Disponer de un acceso seguro. Imponer controles para acceder o modificar las bases de datos tales como claves de acceso.

Proporcionar independencia de datos. Establecer una separacin entre programas y datos desde una perspectiva fsica y lgica, de tal forma que cualquier cambio fsico o lgico en las estructuras de datos no afecten a los programas de aplicacin. Como ejemplo de reestructuracin fsica estara una divisin de uno de los ficheros de datos en dos ficheros. Un cambio lgico en la estructura sera aadir un nuevo campo en la base de datos. BIBLIOGRAFIA MAESTROS DEL WEB http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/%C2%BFque-son-las-bases-de-datos/ MONOGRAFIAS http://www.monografias.com/trabajos34/base-de-datos/base-de-datos.shtml#base ALIPSO.COM http://www.alipso.com/monografias/2805_bases/ http://www.gratisweb.com/mmalicea/comp1160/elembasicos.htm

AUTOMATA m. INGEN. e INFORM. Instrumento o aparato que encierra dentro de s el mecanismo que le imprime determinados movimientos. Tambin, la entidad abstracta que se obtiene al prescindir de la naturaleza fsica y disposicin espacial de sus partes, quedando un conjunto de estados no especificados fsicamente, entradas de datos o impulsos y salidas de resultados o acciones vinculados por determinadas reglas. Mquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado. fig.Persona que se deja dirigir por otra. 1 Aparato provisto de un mecanismo interior que le permite ciertos movimientos. 2 Mquina electrnica fabricada para realizar automticamente movimientos y acciones propios de un ser animado. robot. s. com. 3 Persona sin voluntad propia que se deja manejar por otras o que acta de manera mecnica, como si fuera una mquina. GRAMATICA

La Gramtica es el estudio de las reglas y principios que regulan el uso de las lenguas y la organizacin de las palabras dentro de una oracin. Tambin se denomina as al conjunto de reglas y principios que gobiernan el uso de un lenguaje muy determinado; as, cada lenguaje tiene su propia gramtica. La gramtica es parte del estudio general del lenguaje denominado lingstica. Clsicamente el estudio de la lengua se divide en cuatro niveles:

Nivel: fontico-fonolgico. Nivel: sintctico-morfolgico. Nivel: lxico-semntico. Nivel: pragmtico.

A veces se restringe el uso del trmino gramtica a las reglas y principios que definen el segundo de estos niveles. Sin embargo, la separacin de los niveles no es totalmente ntida porque ciertas reglas gramaticales se realizan en el nivel fontico-fonolgico e igualmente existen parmetros o criterios semnticos que sirven para decidir cundo una determinada construccin es agramatical.
LENGUAJE Cualquier sistema de signos destinados a la comunicacin entre seres humanos, entre hombres y mquinas, o entre mquinas, que se estructura sobre un conjunto definido de reglas, convenciones y representaciones grficas y/o fonolgicas. *Sistema para la comunicacin de conceptos que utiliza sonidos hablados o representados

con un sistema de smbolos. Usualmente est estructurado con gramtica y un sistema de escritura como un alfabeto o silabario.
PROCESO DE COMUNICACION

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