UNIVERSIDAD CATÓLICA DE TRUJILLO
TEMA: 10 puntos importantes de la
lectura 1
DESARROLLO DE HABILIDADES Estudiante:
- Karla Suzetty Serrato Odar
TECNOLÓGICA
DOCENTE:
- Juan Carlos Aquino Osorio
PERÚ
SETIEMBRE, 2024
10 puntos importantes de Fundamentos de Informática
1. Concepto de Informática: La informática se encarga del desarrollo y uso de sistemas basados
en computadoras, utilizados no solo para cálculos numéricos, sino también para el
procesamiento general de datos y la automatización de diversas tareas.
2. Definición de Computador: Un computador es un dispositivo electrónico que procesa datos y
los convierte en información útil. Funciona a través de instrucciones que conforman programas,
ejecutando operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.
3. Arquitectura de von Neumann: Los computadores modernos se basan en este modelo, que
incluye una unidad central de procesamiento y una memoria donde se almacenan datos e
instrucciones.
4. Hardware: Se refiere a los componentes físicos de una computadora. Se clasifica en hardware
básico, necesario para el funcionamiento del sistema, y hardware complementario, que realiza
funciones adicionales.
5. Tipos de Hardware: Entre los periféricos de entrada (teclado, ratón, escáner) y los periféricos
de salida (monitor, impresora), los dispositivos de almacenamiento (memorias y discos duros)
también son esenciales.
6. Software: Representa los componentes intangibles de una computadora, como los programas
y procedimientos que permiten realizar tareas específicas. Se clasifica en software de sistema,
de programación y de aplicación.
7. Memoria: Existen dos tipos principales: la memoria primaria (RAM, utilizada durante el
procesamiento) y la secundaria (discos duros, unidades flash, entre otros, donde se almacenan
datos a largo plazo).
8. Lenguajes de Programación: Se dividen en generaciones, desde los lenguajes de bajo nivel,
como el ensamblador, hasta los lenguajes de alto nivel y orientados a objetos como Java, C++, y
Python.
9. Paradigmas de Programación: Los paradigmas incluyen la programación imperativa, que sigue
el estado de la máquina y el flujo de control, y la programación orientada a objetos (POO), que
se centra en el encapsulamiento y reutilización de código.
10. Ingeniería del Software: Es la aplicación de técnicas de ingeniería al desarrollo, operación y
mantenimiento de software. Se divide en etapas como análisis, diseño, codificación, pruebas y
mantenimiento, con el objetivo de gestionar la complejidad del desarrollo de software.
El documento "Fundamentos de Informática" ofrece una visión integral sobre el funcionamiento
de los sistemas informáticos, destacando la importancia de comprender tanto los componentes
físicos (hardware) como los intangibles (software). A través del estudio de los paradigmas de
programación y las metodologías de ingeniería del software, se resalta la necesidad de un
enfoque sistemático y eficiente para el desarrollo tecnológico. La combinación de estos
elementos ha permitido que los computadores sean herramientas versátiles y esenciales en la
sociedad actual, facilitando tareas complejas en diversos campos.