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MODULO5.

CREAR Y EDITAR DATOS

El objetivo de todo usuario de un SIG es representar el mundo real de la forma ms precisa posible. La tarea es complicada por el hecho de que la superficie de la tierra y los objetos que hay en ella estn constantemente cambiando. Por ejemplo, durante un espacio de tiempo de dos aos los edificios pueden ser demolidos y otros edificios construidos en su lugar, las calles se pueden extender, el curso de un ro puede cambiar despus de construir un embalse y el nmero de gente que vive en una ciudad se pueda incrementar si la economa local crece. Ya que el mundo real es dinmico, su base de datos SIG tambin debe ser dinmica. Necesita ser capaz de actualizar sus datos al igual que las condiciones en la tierra cambian. ArcGIS proporciona herramientas para editar geometras y atributos de entidades. A veces los datos que necesita simplemente no existen. ArcGIS tambin tiene herramientas para crear nuevos datos que representen el estado actual del mundo real. En este mdulo, aprender acerca de las herramientas que proporciona ArcGIS para crear y editar geometras y atributos de entidades, y obtendr mucha prctica utilizndolas. Empezar aprendiendo cmo editar los datos, despus aplicar el conocimiento para crear nuevos datos. Objetivos de aprendizaje Un alumno que complete este mdulo ser capaz de: describir los pasos del proceso de edicin. mover y eliminar entidades editar las geometras de las entidades lineales y de polgonos editar simultaneamente las geometras de las entidades relacionadas espacialmente simultneamente describir las diferentes formas de editar atributos de entidades crear entidades nuevas digitalizando crear nuevas entidades puntuales desde coordenadas x,y

EDITAR GEOMETRAS (SHAPES) DE ENTIDADES


Para editar la geometra de una entidad, se trabaja con su borrador (o forma). El borrador representa la geometra de una entidad; muestra los vrtices y segmentos que forman la geometra de una entidad. Los vrtices son los pares de coordenadas x,y asociados con una entidad y los segmentos son lneas que conectan vrtices. Slo las entidades de lneas y polgonos tienen borrador, porque los puntos no tienen ni vrtices ni segmentos.

E n

Cuando se edita la geometra de una entidad, principalmente se modifican sus vrtices, se mueven, insertan o eliminan. Editar los vrtices afecta a los segmentos. Mover un vrtice puede cambiar el ngulo entre dos segmento o la longitud o la curvatura de un segmento. Eliminar los vrtices puede hacer que se eliminen o se encojan los segmentos. Insertar un vrtice hace que se cree un nuevo segmento. Los cambian que se hacen en la geometra de una entidad pueden afectar a las geometras de otras entidades si estn relacionadas espacialmente. Es importante, por tanto, saber qu entidades de los datos tienen relaciones espaciales antes de empezar a editar. En este tema, aprender cmo realizar ediciones bsicas en las geometras de las entidades. Tambin aprender cmo editar entidades eficientemente a la vez que se mantienen las relaciones espaciales presentes en los datos.

El proceso de edicin

Para editar entidades, se trabaja con ArcMap, siguiendo el siguiente proceso:

1. Abrir un documento de mapa y aadir los datos que quiere editar

Puede aadir slo los datos que quiere editar en un documento de mapa vaco, o puede aadir otras capas que sirvan de orientacin y referencia. Por ejemplo, puede que quiera aadir una fotografa area como una capa de fondo para ayudar a editar geometras de entidades. edicin La barra de herramientas Editor es dnde se accede a muchas de las herramientas de edicin de ArcMap. Es tambin dnde se accede a la opcin de iniciar una sesin de edicin. Una vez ha iniciado una sesin de edicin, los datos referenciados en el documento de mapa se vuelven disponibles para la edicin. Dentro de una sesin de edicin, slo se pueden editar clases de entidad que estn almacenadas en el mismo espacio de trabajo (carpeta o geodatabase). Si el mapa referencia datos almacenados en distintas ubicaciones, debe decidir qu carpeta o geodatabase desea editar.

2. Mostrar la barra de herramientas Editor e iniciar una sesin de

3. Establecer el entorno de edicin

Despus de empezar una sesin de edicin, se especifica el objeto de edicin (la capa cuyos datos se quieren editar) y la tarea de edicin que quiere realizar. Puede tambin activar algunas herramientas que hacen la edicin ms fcil. Aprender ms acerca de estas herramientas en el siguiente concepto. Antes de poder editar la geometra, debe visualizar su borrador. El borrador muestra las posiciones de los vrtices y los segmentos de la entidad.

4. Seleccionar la entidad y mostrar su borrador

5. Realizar las ediciones

Despus de mostrar el borrador de la entidad, se pueden mover, insertar o eliminar vrtices y realizar otras ediciones. Cuando edita, los cambios son visibles inmediatamente en la pantalla, pero los datos no se actualizan hasta que no guarda la edicin. Se pueden guardar las ediciones en cualquier momento durante una sesin de edicin, y ArcMap le preguntar si desea guardar los cambios cuando pare una sesin de edicin. Recuerde la Ley de Murphy*, siempre es una buena idea guardar a menudo. Guardar un documento de mapa no guarda las ediciones de los datos. *Ley de Muphy: "Si algo puede ir mal, ir mal."

6. Guardar las ediciones

Hacer la edicin ms

fcil
Suponga que est moviendo una entidad de una calle cntrica que conecta otra entidad de otra calle cntrica en una interseccin. No importa lo cuidadoso que sea utilizando las herramientas de edicin, probablemente tenga dificultades para conectar las entidades en el punto correcto con precisin. Puede que se deje un pequeo agujero o que se solapen entidades. Para asegurarse de que las entidades se conectan correctamente con otras entidades, puede utilizar un mtodo llamado ajuste espacial. El ajuste mueve ("ajusta") el puntero de ratn exactamente a un vrtice, borde o punto final de una entidad cuando el puntero del ratn pasa a una determinada distancia, llamada tolerancia de ajuste. La parte de la entidad a la qu puede ajustarse se llama agente de ajuste. Puede designar los vrtices, borde o puntos finales de cualquier capa existente como agentes de ajuste, y puede activar o desactivar los agentes de ajuste cuando lo necesite. En el ejemplo de abajo, las lneas amarillas representan lmites de parcelas y las lneas rojas representan calles. Un nuevo segmento est aadiendose a la capa de calles. El ajuste ha sido activado y los vrtices de las entidades de la capa calles han sido especificados como agentes de ajuste. El crculo verde representa la tolerancia de ajuste. Muvase sobre las opciones de abajo para ver el efecto del ajuste utilizando estas herramientas.

Before After

Como slo se han establecido como agentes de ajuste los vrtices de la capa de calles, el puntero del ratn no se ajusta a los vrtices de las entidades en la capa de parcela, aunque estn dentro de la tolerancia de ajuste. Como slo se han establecido como agentes de ajuste los vrtices de la capa de calles, el puntero del ratn no se ajusta a los vrtices de las entidades en la capa de parcela, aunque estn dentro de la tolerancia de ajuste.

Actualizar las huellas de los edificios


El centro comercial Galleria ha sido remodelado. Algunos almacenes se han ampliado, mientras que otros se han demolido. Trabaja para el departamento de cartografa de la ciudad y su trabajo es mantener la base de datos del SIG de la ciudad actualizada. Necesita editar las huellas del edificio del centro comercial para reflejar los cambios que se hicieron durante el proyecto de remodelado. Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos Antes de empezar Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso) Edit.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo, debera descargarse los datos ahora. Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa 1 Inicie ArcMap y abra Galleria1.mxd VirtualCampus\LearnArcGIS\Edit. VER RESULTADO

de

la

carpeta

El mapa muestra las huellas de los edificios encima de una fotografa area de alrededor del centro comercial Galleria. La fotografa area fue tomada despus del proyecto de remodelacin, mientras que las capas de edificios y calles se representan cmo se vean antes de remodelar. Observe que algunas de las huellas de edificio no coinciden con los edificios que se muestran en la fotografa area. En los siguientes pasos, editar la capa Buildings (edificios) para reflejar los cambios hechos durante el remodelado. Realizar sus ediciones directamente en la clase de entidad que es referenciada por la capa Buildings. Paso Establecer el entorno de edicin y crear una plantilla de entidad 2 Si su ventana de Catlogo est abierta, cirrela para ampliar el rea de visualizacin de mapa y maximice su ventana de ArcMap si as lo desea. Antes de empezar la edicin de la capa Buildings (edificios), debe mostrar la barra de herramientas Editor.De click derecho en cualquier parte de las barras de harremientas de ArcMap y active la barra Editor.

En la pestaa Personalizar, haga clic en Barras de herramientas y despus en Editor. VER RESULTADO

La barra de herramientas de Edicin aparece flotando en la interfaz. Si quiere, ajuste la barra de herramientas a la ventana de ArcMap. Observe que la mayora de los botones, mens y listas desplegables en la barra de herramientas Editor estn deshabilitados (aparecen en gris). Esto es porque todava no ha iniciado una sesin de edicin. En la barra de herramientas Editor, haga clic en el men Editor y escoja Comenzar la Edicin. Los botones, mens y listas desplegables de la barra de herramientas Editor ahora estn habilitados. Se mostrar un men en la parte derecha de la pantalla donde se muestran las capas disponibles para la edicin. En este caso sern Buildings y Streets. VER RESULTADO

En la Tabla de Contenidos, haga clic en Lista por fuente (source 9.3)

Las capas de datos referenciados de edificios y calles estn almacenados en un archivo de base de datos geogrfica llamado Galleria.gdb. La fotografa area se almacena en un espacio de trabajo diferente (en la carpeta Edit). En la parte inferior de la ventana Crear Entidades, observe el rea de Herramientas de construccin. Ver un mensaje a "Seleccionar una plantilla". No existen plantillas actualmente para cada capa: usted crear una plantilla de funcin para la capa de Edificios. En la ventana Crear entidades, haga clic con el botn derecho en Buildings y seleccione Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades de plantilla encontrar alguna informacin bsica para la visualizacin de la plantilla. Ver el nombre (el mismo nombre que la capa), una etiqueta, el smbolo de la capa, una herramienta de construccin por defecto (Polgono), y una lista de los atributos de la capa. Se le aade algo de informacin para ayudar a describir lo que los datos de esta plantilla de funcin se utiliza para. En Descripcin, escriba Huellas de edificio del centro comercial Galleria.

Para Etiquetas, haga clic para colocar el cursor al final de Polgono y escriba una coma y dos etiquetas ms: Planificacin, Galera de Reurbanizacin. Si uno o ms de los atributos de la capa son los mismas para todas las entidades utilizando esta plantilla, puede establecer un valor de atributo por defecto de forma que cuando se crea una nueva entidad, el valor correcto se introduce automticamente para ese atributo. En este caso, sin embargo, los edificios tienen atributos nicos. Observe que algunos de los atributos tienen 0 como valor por defecto. Estos campos tienen un tipo de datos numricos (entero corto, doble). Puede hacer clic en cada campo para visualizar el tipo de datos en la parte inferior del cuadro de dilogo. dejar los ceros. Tambin aceptar el tipo de Herramienta predeterminada que ArcGIS seleccion (Polgono). VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar para crear la plantilla de la entidad Buildings.

Si no puede ver el cuadro de Herramientas de Construccin al completo, puede hacerlo ms grande o ms pequeo pinchando con el ratn la lnea que separa este cuadro del de Crear entidades. En el siguiente paso, comenzar a editar las entidades de edificios.

Paso Seleccionar una entidad edificio para editar 3 Antes de poder empezar a editar la geometra de una entidad, debe seleccionarla y visualizar su esbozo (borrador). En la barra de herramientas Editor, asegrese de que la herramienta de Edicin est activa.

Empezar seleccionando un edificio que haga esquina en la seccin norte del centro comercial. haga doble clic sobre la entidad y le aparecer el siguiente panel de herramientas: VER RESULTADO En la versin 9.3 debe seleccionar Modify Feature en la opcin Task y seleccionar la entidad a trabajar, O dar doble clic sobre la entidad a modificar.

VER RESULTADO

Haga doble clic en la esquina de la entidad de edificio mostrada en la figura superior.

VER RESULTADO

La lnea de contorno amarilla alrededor del edificio indica que est seleccionado. Al seleccionar una entidad se muestra el borrador de la entidad al mismo tiempo. Esta barra de herramientas ofrece un acceso rpido a herramientas que permiten aadir, eliminar y mover vrtices de entidades. La foto area muestra que el edificio ha sido ampliado hacia el oeste. En los dos prximos pasos editar la forma de la huella del edificio para reflejar el cambio. Paso Arrastrar los vrtices del edificio a una nueva ubicacin 4 Para ajustar la geometra de la huella del edificio, mover los vrtices de la esquina oeste. Para ver mejor los vrtices, har zoom para acercarse a la entidad seleccionada utilizando un marco de vista que se cre para ello. Desde el men Marcador, haga clic en Building 1. En esta escala, se pueden ver las esquinas del nuevo edificio como pxeles claros a la izquierda de la huella de edificio antigua. Arrastrar los dos vrtices en la parte oeste del edificio a la nueva posicin como se muestra en la figura inferior. VER RESULTADO

Site el puntero de su ratn sobre el vrtice de la esquina superior izquierda del edificio hasta que se vuelva como una flecha de brjula vrtice sobre la esquina del nuevo edificio. VER RESULTADO . Arrastre el

Si comete algn error, slo arrastre el vrtice de nuevo a la posicin correcta. Arrastre el vrtice de la esquina inferior izquierda a la nueva esquina del edificio. VER RESULTADO

Sus ediciones reflejan la nueva forma de la entidad de edificio. Haga clic con el botn derecho sobre uno de los vrtices del edificio y escoja Terminar bosquejo (Finish Sketch o F2 en 9.3) Consejo: Si no ve la opcin Terminar bosquejo en el men contextual, probablemente hizo clic con el botn derecho en el mapa en vez de en el vrtice. Site el puntero del ratn sobre un vrtice hasta que se vuelva como una flecha de brjula Terminar bosquejo. VER RESULTADO , despus haga clic con el botn derecho y escoja

Utilizando la fotografa area como una referencia, ajust la entidad de edificio a la nueva geometra de edificio arrastrando los vrtices a las nuevas

posiciones. Sin embargo, su jefe acaba de decirle que el centro comercial ha sido inspeccionado de nuevo y las coordenadas del sistema de posicionamiento global (GPS) estn ahora disponibles para las esquinas del edificio. En el siguiente paso, editar las esquinas del edificio otra vez utilizando las coordenadas GPS.

Paso Mover los vrtices del edificio a posiciones x,y 5 Los registros GPS normalmente se dan como coordenadas de latitud y longitud en grados decimales desde los cuales se pueden calcular las coordenadas x,y. Los datos del edificio estn almacenados en el sistema de coodenadas State Plane y las coordenadas x,y de la entidad fueron calculadas en pies. En este paso, mover la esquina oeste de la entidad de edificio seleccionada a unas posiciones x,y exactas.

Haga clic en el botn Deshacer para deshacer las ediciones que ha hecho al borrador de la entidad en el paso previo. Haga doble clic en el edificio seleccionado para mostrar su borrador. Haga doble clic o clic derecho en el vrtice superior izquierdo como se muestra en el grfico inferior y escoja Moverse a (Move to en 9.3). VER RESULTADO

El dilogo Moverse a muestra las coordenadas x,y para la posicin actual del vrtice. La coordenada x est en el cuadro de la izquierda, mientras que la coordenada y est en el cuadro de la derecha. En el cuadro de la izquierda, elimina la coordenada actual y escriba o copie y pegue 1706194.88. En el cuadro de la derecha, elimine la coordenada actual y escriba o copie y

pegue 316005.54. Pulse Intro.

VER RESULTADO

El vrtice se mover a la posicin exacta de la esquina superior izquierda del edificio. A continuacin, mover el vrtice de la parte inferior izquierda a las nuevas coordenadas del edificio. Mueva el vrtice rojo que representa la esquina inferior izquierda a la coordenada x de 1706199.05 pies y a la coordenada y de 315944.40 pies. VER RESULTADO

Haga clic con el botn derecho en uno de los vrtices y escoja Finalizar el borrador. VER RESULTADO

Desde el men Editor, escoja Guardar Modificaciones o Deetener Edicin y pulse Si cuando le pregunta si desea guardar los cambios. Se puede editar con precisin la geometra de la entidad moviendo los vrtices a posiciones x,y especficas si stas son conocidas. Pero, qu pasa si no sabe los valores de las coordenadas x,y exactas para una entidad, pero sabe que parte de ella ha sido acortada o ampliada una cierta distancia? En el siguiente paso, editar la geometra de una entidad de edificio moviendo los vrtices a una distancia especfica. Haga clic en el botn Extensin Completa total del mapa. para hacer zoom a la extensin

Paso Mover los vrtices a una distancia especfica 6 Sabe de los resultados de la inspeccin que el edificio de la parte superior este del centro comercial se ha ampliado 30 pies para conectarlo con la seccin norte del centro comercial. En este paso, mover los vrtices de la esquina de la entidad de ese edificio. Haga doble clic en el pequeo edificio indicado en la figura inferior. VER RESULTADO

De nuevo, har zoom para acercarse antes de editar la entidad. Desde el men marcador (Bookmarks), haga clic en Building 2.

VER RESULTADO

Haga clic con el botn derecho en el vrtice de la esquina superior izquierda de la entidad seleccionada y escoja Mover (Move ). En el cuadro de la izquierda del dilogo Mover, se especifica la distancia en unidades de mapa a la cual se quiere mover el vrtice al este o al oeste. Un

nmero positivo mover el vrtice al este, un nmero negativo lo mover al oeste. De la misma forma, en el cuadro de la derecha, se especifica la distancia a la que se mover el vrtice al norte o al sur. Un nmero positivo mover el vrtice al norte, un nmero negativo lo mover al sur. Se quiere mover el vrtice 30 pies al norte. En el cuadro derecho, escoja 30. Pulse Intro. VER RESULTADO

VER RESULTADO

Mueva el vrtice de la esquina superior derecha a 30 pies al norte. VER RESULTADO

Para finalizar el borrador, haga doble clic dentro de l para terminarlo (en la parte extendida, no dentro del rea delimitada con la lnea azul).

La entidad de edificio ha sido extendida 30 pies y ahora est conectada al edificio norte. VER RESULTADO

Desde el men Editor, escoja Guardar Modificaciones.(Save edits)

Haga clic en el botn Extensin Completa

para ver el mapa completo.

En este paso, ha modificado la entidad de edificio moviendo dos de sus vrtices a una distancia especfica. El edificio se ha ampliado, pero su geometra global todava es rectangular. A continuacin, editar un edificio que se ha ampliado y cuya geometra global ha cambiado. Paso Crear y mover nuevos vrtices 7 Un nuevo ala se ha aadido a la parte sur del edificio en la porcin este del centro comercial. Como la geometra global del edificio ha cambiado, crear

nuevos vrtices y los mover a las esquinas del nuevo ala. VER RESULTADO

Haga doble clic en el edificio indicado en la figura superior. Haga zoom al marcador Building 3.

VER RESULTADO

Ver la lnea de contorno del nuevo edificio en la fotografa area.

Escoja la herramienta Agregar Vrtice de la barra de herramienta Editar vrtices. Haga clic en cualquier punto de la lnea amarilla y aadir un vrtice, tambin puede hacerlo parndose en la lnea donde agregara un vrtice y dar click derecho y seleccionar la opcin insert vertex..

El nuevo vrtice que ha creado aparece en rojo. El ltimo vrtice aadido a un borrador siempre se muestra en rojo. A continuacin, mover el nuevo vrtice a la posicin exacta de la esquina del edificio. Ha obtenido las coordenadas GPS de las nuevas esquinas del edificio de la inspeccin. Haga clic con el botn derecho y escoja Moverse a. Para la coordenadas x, escriba (o copie y pegue) 1706622.652 Para la coordenada y, escriba (o copie y pegue) 315733.314 Pulse Intro.

Inserte nuevos vrtices y desplcelos a la posicin que cubran la totalidad del edificio segn la imagen area.
VER RESULTADO

Vertice insertado a partir de coordenadas.

Haga doble clic dentro del borrador para terminar el dibujo. Desde el men Editor, escoja Guardar Modificaciones (save edits) Ha cambiado la geometra global de esta entidad de edificio aadiendo nuevos vrtices al esbozo y despus movindolos a las coordenadas de las nuevas esquinas del edificio. Sin embargo, este edificio ha sido remodelado internamente tambin, y el edificio original y el ala aadida ahora se consideran dos edificios separados. En los siguientes dos pasos, dividir la entidad de edificio en dos entidades separadas.

Paso Establecer el entorno de ajuste 8 Antes de dividir la entidad edificio en dos, establecer el entorno de ajuste. Esto le ayudar a dividir el edificio exactamente por el muro que separa los dos edificios. De la pestaa Personalizar escoja la opcin Barras de Herramientas y haga clic en Ajuste.

Por defecto la herramienta Ajuste est activada durante la sesin de edicin, y cuatro tipos de ajuste estn habilitados: alineacin de punto, de extremo, de vrtice y de eje. Los cuatro botones corresponden a formas diferentes de ajuste o alineacin. La lnea azul alrededor de cada botn indica que la opcin est activada. Cierre la ventana Entorno de Ajuste. Para este ejercicio solo necesitar la alineacin de vrtice, as que desactivar las dems. Ya est preparado para dividir el edificio seleccionado.

ArcMap 9.3 Para la versin 9.3 de ArcMap, se debe seleccionar en la barra Editor la opcin Cut Polygon de la lista Task y el Target Buildingsque es la capa donde se va a realizar una accin.

Paso Dividir una entidad de edificio 9 Haga clic en la herramienta de edicin.Haga doble clic en la entidad de edificio seleccionada para mostrar el borrador de nuevo. Observe los dos vrtices indicados en la siguiente imagen. Ajustar esos vrtices y cortar la entidad de edificio a lo largo de la lnea punteada verde. VER RESULTADO

En la barra de herramientas Editor,escoja Herramienta Cortar Polgonos Cuando la tarea de edicin es Cortar Polgono, no se ve el borrador de la entidad. Sin embargo, incluso cuando no puede ver el borrador, todava puede ajustar los vrtices. Mueva el puntero del ratn cerca del vrtice izquierdo indicado arriba. Observe que el ratn se ajusta al vrtice y ve un comentario de mapa diciendo que se est ajustando a un vrtice en la capa Buildings (Edificios). VER RESULTADO

Haga clic en el vrtice. Mueva el puntero del ratn hacia la derecha y haga doble clic en el otro vrtice. VER RESULTADO

La entidad de edificio original est ahora en dos entidades separadas. Guarde la edicin, despus haga zoom a la extensin completa del mapa. Antes, ha editado todas las entidades de edificio que fueron ampliadas durante el proyecto de remodelado. Un edificio, sin embargo, fue demolido durante el remodelado. En el siguiente paso, eliminar este edificio. Paso Eliminar una entidad de edificio 10 El edificio indicado en la figura inferior es uno de los que ha sido demolido. Lo eliminar de la capa Buildings (Edificios).

VER RESULTADO

Haga zoom al marcador Building 4.

Utilizando la herramienta de Edicin indicada arriba para seleccionarla.

, haga clic en la entidad de edificio

Pulse Supr. VER RESULTADO

Observe el edificio pequeo a la derecha de donde estaba el edificio demolido: Eddy's Hot Dog Shack. La fotografa area muestra que Eddy's Hot Dog Shack se ha desplazado al noroeste. En el siguiente paso, mover este edificio a su nueva posicin. Paso Mover una entidad de edificio 11 Mover Eddy's Hot Dog Shack a la posicin mostrada en la figura inferior. VER RESULTADO

Haga clic en el edificio Eddy's Hot Dog Shack para seleccionarlo. Arrastre la entidad arriba a la izquierda a su posicin en la fotografa

area. VER RESULTADO

Haga zoom a la extensin completa del mapa. Desde el men Seleccin, escoja Limpiar las Entidades Seleccionadas . Las entidades en la capa Buildings (Edificios) ahora reflejan las geometras de los edificios en el mundo real. La ltima cosa que necesita hacer es guardar su trabajo. Paso Guardar la edicin 12 Desde el men Editor, escoja Detener Edicin. Haga clic en S para guardar la edicin. Cierre ArcMap. Haga clic en No cuando se le pregunte si desea guardar los cambios en el documento de mapa. No necesita guarda el documento de mapa porque no ha cambiado nada en el documento. La edicin la hizo en los datos, que simplemente estn referenciados por el documento de mapa. En este ejercicio, le han sido presentadas las herramientas de edicin de ArcMap y varios tipos de edicin diferentes de geometras de polgonos de edificios. Ha trabajado con borradores o bosquejos de entidades y creado nuevos vrtices, desplazado vrtices existentes a posiciones x,y especficas y a una distancia concreta, y ha desplazado una entidad de edificio entera a una nueva posicin. Tambin ha eliminado una entidad. En los ejercicios siguientes, coger ms experiencia editando entidades en ArcMap.

Mantener las relaciones espaciales


Los cambios que realiza a la geometra (shape) de una entidad pueden afectar a la geometra (shape) de otra entidad. Por ejemplo, si dos entidades son adyacentes, estn conectadas o son coincidentes, editar la geometra de una realizar cambios en la otra geometra tambin. Cuando se edita una geometra de entidad, es importante asegurarse de que sus relaciones espaciales con otras entidades no se perdern o se distorsionarn. Si lo hacen, su base de datos no reflejar la realidad a la larga y no ser capaz de realizar anlisis precisos. Suponga que mueve el lmite entre dos parcelas adyacentes. Mientras lo mueve, deja un hueco entre las dos entidades en la base de datos, que no existe en el mundo real. Ha introducido la imprecisin en su base de datos. O suponga que est editando una entidad de carretera que coincide con una entidad de ruta de autobs. Qu pasara si, despus de editar las carreteras, la ruta de autobs atravesara un edificio en vez de seguir la carretera? Cree que al conductor le importara? Los afluentes estn conectados en el mundo real. Qu pasa si se edita uno y desconecta de los otros? Un afluente hurfano es un cuerpo de agua solitario y se seca pronto.

L ArcGIS proporciona una forma de prevenir estos problemas. Se llama topologa. La topologa define las relaciones espaciales entre las entidades y las mantiene durante la edicin. Un tipo simple de topologa es la topologa de mapa. Una topologa de mapa identifica y mantiene las relaciones espaciales entre entidades durante una sesin

de edicin. La topologa de mapa le permite editar entidades simultneamente que estn relacionadas espacialmente. Con topologa de mapa si cambia el tamao de una entidad de carretera, la ruta de autobs coincidente tambin cambiar. La topologa de mapa est disponible slo durante una sesin de edicin. Para mantener permanentemente las relaciones espaciales entre entidades almacenadas en una geodatabase, se puede utilizar una topologa de geodatabase. Una topologa de geodatabase es un conjunto de reglas y propiedades que definen las relaciones espaciales que quiere modelar y preservar en sus datos. Una topologa de geodatabase es una herramienta muy til para mantener la integridad de su base de datos. Una topologa de geodatabase slo se puede crear con la licencia de ArcEditor o ArcInfo. Una topologa de mapa se puede crear con ArcView, ArcEditor o ArcInfo.

Editar con topologa de mapa


Para editar entidades con topologa de mapa, se construye una topologa de mapa durante una sesin de edicin. Una vez que ha creado la topologa de mapa, las relaciones espaciales estn en el aire y se construye la topologa de cach. La topologa de cach almacena reas coincidentes entre las entidades visibles en la extensin del mapa actual en memoria o en el ordenador local. En la topologa de cach, las relaciones espaciales se almacenan entre las partes de las entidades ms que entre las entidades en s mismas. Los segmentos compartidos se llaman bordes. Los puntos de inicio y final de un borde se llaman nodos.
D e

Para editar simultneamente entidades en una topologa, se modifican los bordes y los nodos. La tarea de edicin de topologa ms simple es mover un borde o un nodo. P Tambin puede modificar la geometra de un borde aadiendo nuevos vrtices. P Cuando se construye una topologa de mapa, se escogen las capas (una o ms) que participarn. Por ejemplo, para mover el borde entre dos parcelas adyacente, construira una topologa de mapa que incluyera slo la capa de parcelas y despus movera el borde compartido entre dos entidades. Para cambiar la geometra de las entidades de calle que coinciden con una ruta de autobs, se construira una topologa de mapa que incluyera ambas capas. Despus cambiara la geometra del borde compartido entre la calle y la ruta de autobs. Ambas entidades seran editadas simultneamente.

2.Editar entidades con topologa de mapa


En este ejercicio, continuar actualizando la base de datos de la ciudad para reflejar los cambios que se hicieron durante el remodelado del centro comercial Galleria. En el ejercicio anterior, actualiz la geometra de algunos edificios y elimin un edificio que fue demolido. El proyecto de remodelado tambin inclua algunos remodelamientos internos de los edificios. Un muro que separaba dos edificios adyacentes se han desplazado (uno de los edificios se ha expandido y el otro se ha reducido de tamao). Adems, el curso de las lneas de alcantarillado que utilizaba el centro comercial ha sido redirigido. En este ejercicio, primero editar las entidades de edificios para reflejar los cambios causados por el remodelamiento interno. Despus editar las lneas de alcantarillado y las capas. Como todas estas entidades tienen relaciones espaciales que se tienen que mantener, la editar utilizando topologa de mapa. Tiempo estimado para completarlo: 30 minutes Antes de empezar Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso) Edit.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo, debera descargarse los datos ahora. Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa 1 Inicie ArcMap y abra Galleria2.mxd de la carpeta LearnArcGIS\Edit. El mapa muestra las huellas de los edificios del rea del centro comercial Galleria como los edit en el ejercicio anterior. Adems de los edificios, las calles y la fotografa area del rea de Galleria, este documento de mapa contiene capas para las lneas de alcantarillado y los pozos, que actualmente estn desactivadas. VER RESULTADO

En los prximos pasos, realizar ms ediciones en la capa de edificios. Ms adelante, en este ejercicio editar las lneas de alcantarillado y las tapas.

Paso Mover un segmento comn 2 Durante el remodelado, el edificio al oeste de la parte norte del centro comercial fue extendido hasta el edificio adyacente; el muro que separaba los dos edificios se ha desplazado. Para actualizar los datos, mover el segmento entre estas dos entidades moviendo sus vrtices, como aprendi en el ejercicio anterior. La figura inferior indica el muro que se movi.

La barra de herramientas Editor se visualizar del ejercicio anterior. Si no est visible, haga clic en el botn de la barra Editor Elija Comenzar la edicin (Start Editing).

Cierre su ventana de Tabla de Contenidos para hacer ms grande el area de visualziacin del mapa. Haga clic en el marcador (Bookmarks) Building 1.Haga clic en el botn de edicin y despus doble clic en el edificio de la izquierda para seleccionar la entidad y visualizar el borrador o bosquejo. VER RESULTADO

Ahora va a mover los vrtices del segmento compartido a la derecha, como se sugiere en la figura inferior.

Mantenga el puntero del ratn sobre el vrtice 1 (vrtice superior) hasta que vea la flecha con cuatro cabezas. Arrstrela a la derecha como se muestra abajo. No se preocupe por la posicin exacta del vrtice.

Mueva el segundo vrtice a la derecha. Haga clic con el botn derecho en el vrtice y escoja Finalizar el borrador (Finisk SKetch o F2).

Ha movido el segmento a la entidad de edificio adyacente. Qu pasa con la geometra de la entidad adyacente? Haga doble clic en el edificio adyacente para ver su bosquejo.

VER RESULTADO

Los cambios no afectaron a la entidad adyacente. Su geometra se ha mantenido igual. Los dos edificios ahora se superponen, aunque en realidad esto no es as. Para mantener la adyacencia entre estas entidades de edificio, los segmentos coincidentes de ambas entidades deberan desplazarse a la vez. Haga clic en el botn Deshacer .

En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en el botn Limpiar las Entidades Seleccionadas. En el siguiente paso, crear una topologa de mapa para la capa Buildings y rehar los cambios que acaba de hacer. En ArcMap, una topologa de mapa le permite editar simultneamente entidades relacionadas. Por tanto, con una topologa de mapa, cuando edite la esquina de la entidad edificio nuevo, tambin editar automticamente la entidad del edificio adyacente.

Paso Crear una topologa de mapa 3 Antes de poder crear una topologa de mapa, necesita mostrar la barra de herramientas Topologa. Desde el men Editor, escoja Ms Herramientas de Edicin, despus haga clic en Topologa. (v10). Para la versin 9.3 de ArcMap, puede obtener las dems barras de Herramientas dando clic derecho en la barra principal y mirar las diferentes barras para escoger la que quiere. O tambin puede dirigirse a View, ver la opcin Toolbars y escoger la herramienta Topology

La barra de herramientas Topologa se muestra flotando. Si quiere, ajstela a su ventana de ArcMap.

La mayora de las herramientas en la barra de herramientas Topologa estn deshabilitadas porque todava no ha creado una topologa. En la barra de herramientas Topologa, haga clic en el botn Topologa de mapa

. (v10) o

(V9).

El dilogo Topologa de Mapa se abre. Aqu se escogen las capas que quiere que participen en la topologa de mapa. Haga clic en la casilla junto a Buildings2 (Edificios). Nota: Buildings2 es el nombre de la clase entidad; Buildings es el nombre de la capa. VER RESULTADO

Haga clic en Aceptar para crear la topologa de mapa. Una vez que ha creado una topologa de mapa, la herramienta Edicin de Topologa en la barra de herramientas Topologa se habilita. En el siguiente paso, utilizar esta herramienta para editar dos entidades de edificio adyacentes. Paso Mover un borde compartido 4 En trminos topolgicos, los dos segmentos coincidentes de las entidades de edificio adyacentes son un borde compartido. Va a mover el borde compartido a una distancia especfica. Por el anteproyecto del edificio, sabe que la pared entre los dos edificios se ha movido 65 pies. Desactive la capa del rea de Galleria para mover mejor las entidades de edificio. Haga clic en la herramienta Edicin de topologa despus haga clic en el borde

compartido entre las dos entidades para seleccionarla. VER RESULTADO

Cuando seleccion el borde compartido con la herramienta Edicin de Topologa, se contruy el cach de topologa. Puede que haya observado una ventana iluminndose en su pantalla que indica que se contruy el cach de topologa. El borde seleccionado compartido se muestra en color magenta. En ambos finales del borde, se ven los nodos topolgicos. Qu ocurre si no veo los nodos?

Probablemente necesita activar la opcin para verlos. 1. Haga clic en el men Editor, escoja Opciones, despus haga clic en la pestaa Topologa. 2. Seleccione la casilla junto a Nodos no seleccionados. 3. Haga clic en Aceptar. haga clic con el botn derecho en el borde y elija Mover El dilogo Moverse a x,y delta trabaja de forma similar al dilogo Moverse a que utiliz en el ejercicio anterior. En el cuadro de la izquierda se especifica la distancia en unidades de mapa a la cual se mover el borde compartido al este o al oeste. En el cuadro de la derecha se especifica la distancia a la que se mover el borde al norte o al sur. Un nmero de distancia positiva mover el borde al norte, un nmero negativa lo mover al sur. En el cuadro de la izquierda, escriba 65. Pulse Intro.

Si es necesario utilice la herramienta Desplazar y ver el borde compartido. VER RESULTADO

para ir a la derecha del mapa

El borde compartido se ha desplazado al este 65 pies.

Haga clic en la herramienta Edicin de Topologa , despus haga clic con el botn derecho en el borde compartido y escoja Eliminar los Elementos de Topologa Seleccionados. El borde compartido se deselecciona. Haga clic en la herramienta de Edicin de la izquierda para ver su borrador. , despus haga doble clic en el edificio

Nota: Si ambas barras de herramientas la de Topologa y la de Editor estn flotando, la barra de herramientas Topologa puede mostrarse encima de la barra de herramientas Editor. Mueva la barra de herramientas Topologa fuera del camino para hacer clic en la herramienta de Edicin. VER RESULTADO

El segmento compartido de la entidad de edificio se ha desplazado y la entidad se ha extendido hasta el edificio adyacente. Ahora se muestra el borrador del edificio de la derecha. VER RESULTADO

El segmento compartido del edificio adyacente tambin se ha desplazado, y la entidad se ha reducido de tamao. Mover el borde compartido modific los borradores de ambas entidades de edificio. Los dos segmentos todava son coincidentes. Desde el men Seleccin, escoja Eliminar Entidades.

Haga zoom a la extensin completa del mapa

Observe que slo se ven los nodos de la topologa en el rea donde se acerc. Una topologa de cach se construye slo para la extensin visible del rea de mapa. En los pasos restantes de este ejercicio, editar las capas Sewelines (Tuberas de alcantarillado) y Manholes (Registros). Active las capas Manholes y Sewerlines. Active tambin la capa Galleria area. VER RESULTADO

Paso Modificar la topologa de mapa 5 Abra la ventana de Tabla de Contenidos y active las capas de Manholes, Sewelines y Galleria. VER RESULTADO

En el mundo real, las lneas de alcantarillas y los registros son normalmente paralelos a las calles. Durante el proyecto de remodelado, la calle oeste del centro comercial fue redirigida. La capa Streets (Calles) ha sido actualizada, pero la capa Sewerlines (Alcantarillas) todava refleja el curso antiguo de la calle. La entidad de registro est actualmente situada en la parte superior de la entidad de edificio que ampli en el ejercicio anterior. Va a mover entidades de las capas Sewerlineas y Manholes para que sigan el nuevo curso de la calle. Primero, necesita modificar la topologa de mapa para incluir las capas Sewerlines y Manholes. Haga clic en el botn Topologa de mapa O

(V9).

En el dilogo Topologa de mapa, deseleccione la capa Buildings2 (Buildings-

Edificios). Haga clic en Manholes y Sewerlines.

Haga clic en Aceptar para crear la nueva topologa de mapa. Paso Establecer las capas seleccionables 6 Las entidades en las capas Sewerlines (Alcantarillas) y Manholes (Registros) se solapan con las entidades en la capa Buildings (Edificios). Para hacer ms fcil la seleccin de entidades en las capas Sewelines y Manholes, estabecer estas capas como las nicas seleccionables del mapa. En la parte superior de la Tabla de Contenidos, haga clic en el botn de Lista por seleccin . Para la versin 9.3 de ArcMap, debe dirigirse a la parte inferior de la Tabla de Contenidos (en la cual aparecen las capas), y seleccionar la pestaa Selection y activar las capas que se quieren seleccionar. Actualmente, las entidades de todas las capas ecepto Galleria son seleccionables. Haga clic en el botn que est contiguo a Streets para pasarlo a la seccin de abajo con categora de No seleccionable. En la versin 9.3 solamente debemos seleccionar o desactivar las capas que queremos convertir en seleccionables. Mueva tambin a esa categora la capa Buildings. Ver imagen versin 10.

Ver imagen versin 9.3..

Haga clic en Cerrar. En la Version 9.3 si quiere salir de esta opcin, desplcese por las dems pestaas. (Display, para ver lo que tenemos en pantalla , o Source, para ver la ubicacin de nuestros archivos.) Ahora ya est listo para mover entidades utilizando la topologa de mapa que cre en el paso anterior. Tiene las coordenadas x,y del registro que est actualmente dentro de la entidad de edificio. Utilizar las coordenadas para mover las entidades en las capas Manholes y Sewerlines para seguir el nuevo curso de la calle.

Paso Mover una entidad de registro 7 Las entidades en las capas de Manholes (Registros) y Sewerlines (Alcantarillas) estn relacionadas espacialmente: los registros siempre estn conectados con las alcantarillas. Ahora va a mover un registro a una nueva posicin especificando sus coordenadas x,y. Haga zoom al marcador Sewerline. VER RESULTADO

Primero, seleccionar el registro. Haga clic en la herramienta Edicin de Topologa Haga clic en la entidad de registro que est situada en la parte superior de la entidad de edificio. VER RESULTADO

Cuando seleccion el registro, se construy una nueva topologa de cach. Haga clic con el botn derecho en el registro y escoja Moverse A. El dilogo Moverse a x,y muestras los valores actuales de las coordenadas x,y de la entidad. En el cuadro de arriba, escriba o copie y pegue 1706043,64. En el cuadro de abajo, elimine el nmero actual y escriba (o copie y pegue)

315855,73. Pulse Intro. En la versin 9.3, los decimales se separan con . (punto y no coma)

VER RESULTADO

La entidad de registro y las dos entidades lineales de alcantarillas a las que est conectada se han movido. Lo ltimo que necesita hacer es modificar la alcantarilla para seguir la forma de S de la calle.

Paso Cambiar la geometra de un borde topolgico 8 Para editar el segmento de lnea de alcantarilla al final del rea del mapa, cambiar el tamao del correspondiente borde topolgico VER RESULTADO

Para la Version 10 Antes de cambiar la geometra del borde, necesita establecer el entorno de ajuste. Podr hacer ajustes a los nodos topolgicos. Desde el men Editor, escoja Ajuste. (v10) En la parte del final de la ventana Entorno de Ajuste, seleccione Alinear a Nodos de topologa. Cierre la ventana de Ajuste. Ya est preparado para para cambiar la forma del borde de la parte inferior de la visualizacin del mapa. Usando la Herramienta de Edicin de Topologa, haga clic en el borde de la parte inferior del mapa para seleccionarla. En la barra de Topologa, haga clic en Herramienta de Edicin de Topologa .

Para cambiar la forma del borde seleccionado, insertar vrtices para que el borde seleccionado se curve en lugar de estar completamente recto. Haga clic en el nodo de la izquierda. Mueva el puntero de su ratn y haga clic para insertar vrtices de modo que la forma de la lnea de alcantarillado imita a la calle. Aada un vrtice cada vez que el borde tiene que cambiar de direccin. Al llegar al nodo inferior, haga doble clic para finalizar el dibujo. Para la versin 9.3

En la barra de Topologa, haga clic en Herramienta de Edicin de Topologa de doble click sobre la lnea a trabajar.

,y

Como debemos darle la forma de la curva de la via, de click derecho sobre la lnea y seleccione insert vertex..Inserte tantos vrtices crea que ssea necesario para dar la forma de curva de la via Situese sobre el vrtice creado y desplcelo a la posicin deseada de tal forma que genere la forma curva de la via..

VER RESULTADO

La entidad de lnea de alcantarillado ahora contina el curso de la calle. A continuacin, establecer la tolerancia de ajuste. No se preocupe si su ventaja no coincide exactamente con el grfico. Si quiere dibujar el borde otra vez, haga clic en el botn Deshacer y, a continuacin, repita el proceso de seleccin de los bordes y cambio de geometra. Haga clic en la Herramienta de Edicin de Topologa, y a continuacin, haga clic en el borde seleccionado y elija Eliminar Elementos de Topologa seleccionados . El borde est deseleccionado. Haga zoom a la extensin total del mapa. VER RESULTADO

Paso Guardar la edicin y cerrar ArcMap 9 Desde el men Editor, escoja Parar Edicin. Haga clic en S para guardar los cambios.

Abra el cuadro de Tabla de contenidos y a continuacin haga clic en Lista por orden de dibujo VER RESULTADO

Cierre ArcMap. No necesita guardar el documento de mapa. En este ejercicio, ha aprendido a mantener las relaciones espaciales mientras que se edita. Primero, ha creado una topologa de mapa que slo inclua la capa Buildings (Edificios). Cuando movi un borde compartido entre dos entidades de edificio adyacente, la topologa de mapa asegur que ambas geometras de entidad fueran actualizadas simultneamente. Despus, ha creado una topologa de mapa que inclua mltiples capas, Manholes (Registros) y Sewerlines (Alcantarillas). Cuando movi un registro, la tubera conectada a l se movi tambin. Finalmente, edit la geometra de una entidad de alcantarilla modificando su borde topolgico. Recuerde familiarizarse siempre con los datos antes de editarlos. Si las entidades que necesita editar tienen relaciones espaciales con otras entidades, puede utilizar las herramientas de topologa de ArcMap para asegurarse de que esas relaciones se mantendrn intactas

EDITAR LOS ATRIBUTOS DE UNA ENTIDAD


Una base de datos de SIG es tan buena como lo sea la informacin que almacena. Al igual que las geometras de las entidades, los atributos de la entidad pueden cambiar a lo largo del tiempo. Necesita poder actualizar los datos de los atributos para reflejar los cambios en el mundo real. Para editar los atributos de las entidades, se sigue el mismo proceso que el utilizado para las geometras de las entidades. Se trabaja en una sesin de edicin de ArcMap. Se seleccionan las entidades cuyos atributos se quieren editar, se realizan los cambios y luego se guardan. ArcMap proporciona herramientas que hacen que la tarea de editar los atributos de las entidades sea fcil y rpida. En este tema, aprender a utilizar algunas de estas herramientas.

Mtodos de editar atributos


En ArcMap hay diferentes formas de ver y acceder a los atributos de las entidades para editarlos. El dilogo de Atributos Un entorno para editar los valores de los atributos es el dilogo de Atributos. Durante una sesin de edicin, el dilogo de Atributos muestra los valores de los

atributos de las entidades seleccionadas en el mapa. Se pueden editar los valores de los atributos de cada entidad individualmente escribiendo, copiando, pegando o eliminando. Si quiere que se actualicen todas las entidades seleccionadas con el mismo valor en un atributo, puede realizar la edicin en un sitio y se aplicar a todas las dems. El dilogo de Atributos muestra los atributos de todas las entidades seleccionadas en el mapa, incluso cuando las entidades seleccionadas son de diferentes capas. Se pueden editar fcilmente atributos para mltiples capas simultneamente. La tabla de atributos Tambin se puede acceder a los atributos de las entidades abriendo su tabla de atributos. Se pueden ver los registros para todas las entidades de la capa o slo los registros para las entidades seleccionadas. Al igual que en el dilogo Atributos, en una tabla de atributos, se pueden editar los valores de los atributos manualmente escribiendo, copiando y pegando o eliminando.

Al contrario que en el dilogo Atributos, la tabla de atributos proporciona una herramienta que automatiza la edicin. Aprender ms acerca de esta herramienta en el siguiente concepto.

Calcular atributos.
Se puede automatizar el proceso de edicin de los atributos de una entidad utilizando la Calculadora de Campos. La Calculadora de Campos est disponible desde la tabla de atributos de la capa. En la Calculadora de Campos se introduce una expresin que calcula los valores para las entidades seleccionadas o para todos los valores de la capa si no hay ninguno seleccionado. Se pueden calcular valores para campos numricos, de texto o de fechas. El tipo ms simple de expresin que puede crear es una cadena de texto. La Calculadora de Campo proporciona funciones matemticas y lgicas que puede utilizar para crear expresiones ms complejas. Las funciones disponibles dependen del tipo de campo. Por ejemplo, las funciones matemticas estn disponibles para campos numricos, pero no de texto. Tambin se pueden crear expresiones basadas en valores de otros campos de atributos. Se pueden utilizar los operadores matemticos para sumar, restar, multiplicar o dividir valores numricos de un campo con valores numricos de otro campo. Para los campos de texto, se pueden crear expresiones para concatenar (unir cadenas) valores de mltiples campos. Por ejemplo, suponga que tiene una capa de parcelas en la cual los valores de la parcela se almacenan en trozos separados; el valor del suelo y el valor del edificio asociado con cada parcela se almacenan como atributos separados llamados LANDVAL y BLDGVAL respectivamente. Como las tasas se aaden al valor total de las parcelas, quiere sumar estos dos atributos para almacenarlos en otro atributo llamado TOTALVAL. Con la Calculadora de Campo, se pude calcular rpidamente los valores TOTALVAL para todas las parcelas de la capa a la vez. L Tambin se pueden crear expresiones avanzadas introduciendo sentencias de Visual Basic para Aplicaciones (VBA) en la Calculadora de Campos. Para incrementar la eficiencia de la edicin de atributos que necesitan actualizarse a menudo, puede guardar las expresiones y reutilizarlas fcilmente. Por ejemplo, si el valor de los edificios de una parcela aumenta, puede seleccionar la parcela, abrir

la Calculadora de Campos, cargar la expresin para el campo TOTALVAL, y despus voila! actualizar rpidamente su base de datos.

3.Editar los atributos de las entidades


En los dos ejercicios anteriores, edit las geometras de las entidades del centro comercial Galleria. Recuerde que algunas entidades de edificios fueron aumentadas, mientras que otras se redujeron de tamao. Tambin, algunos de los almacenes en los edificios remodelados han cambiado, los nuevos negocios les han quitado espacio. En este ejercicio, actualizar los atributos de las entidades para reflejar los cambios hechos durante el proyecto de remodelado. Tiempo estimado para completarlo: 30 minutos Antes de empezar Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso) Edit.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo, debera descargarse los datos ahora. Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Pas Iniciar ArcMap y abrir un documento de mapa o1 Inicie ArcMap y abra Galleria3.mxd de su carpeta LearnArcGIS\Edit.

Por ahora, est familiarizado con las capas que se muestran en el documento de mapa. En los ejercicios anteriores, edit las geometras (shapes) de las entidades en las capas Buildings (Edificios), Manholes (Registros) y Sewerlines (Alcantarillas). Ahora editar los atributos de esas entidades. No puede encontrar sus datos? Pas Examinar la tabla de atributos de Buildings (Edificios) o2 Antes de empezar a editar, examinar los atributos asociados a las entidades en la capa Buildings (Edificios). En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en Buildings y escoja Abrir Tabla de atributos. Cambie el tamao de la ventana de la tabla como desee. VER RESULTADO Examine la tabla y los atributos de los campos. Ente otros, la tabla de atributos Buildings contiene campos para el propietario del edificio, el ao en que fue remodelado y el rea total del edificio. Estos son los atributos que editar porque, para algunas de las entidades, los datos actuales no son correctos. Pas Examinar los atributos para los edificios seleccionados o3 Recuerde, el edificio en la parte inferior este del centro comercial fue ampliado y se aadi un nuevo ala. Dividi esta entidad de edificio en dos entidades de edificio separadas. Qu pas con los atributos de la entidad de edificio cuando fue cortada en dos? En este paso, lo averiguar. Ajuste la ventana de ArcMap y la ventana de la tabla para que pueda ver la tabla y el rea del mapa al mismo tiempo. Haga clic en la herramienta Seleccionar Entidades y haga clic en el edificio 1 (building 1) como se muestra en la figura inferior. Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en el edificio 2 (building 2).

VER RESULTADO Los registros de los edificios estarn seleccionados en la tabla. Puede que necesita moverse hacia abajo para verlos. En la parte inferior de la tabla, haga clic en el botn de Mostra entidades seleccionadas Ahora ver slo las dos entidades seleccionadas. VER RESULTADO Examine los valores de los atributos para estas dos entidades de edificios. Excepto los campos FID, Shape_Length y Shape_Area que se actualizan automticamente, todos los valores de los atributos son los mismos para ambas entidades. Cuando el edificio original fue cortado en dos entidades separadas, los valores de los atributos de la entidad original fueron copiados en el registro para la nueva entidad. Sin embargo, esos valores son incorrectos para muchos atributos del nuevo edificio. En los siguientes dos pasos, cambiar los valores de los atributos de la nueva entidad de edificio a sus valores correctos. Mantenga la tabla abierta ya que trabajar con ella en el siguiente paso. Pas Editar los atributos de una entidad de edificio o4 El nuevo edificio tiene una historia y est ocupado por un cine. En este paso, actualizar los valores para la nueva entidad de edificio. REPASAR CONCEPTO Si es necesario, muestre la barra de herramientas Editor. Desde el men Editor, escoja Comenzar Edicin. Observ que cuando inici la sesin de edicin, las cabeceras de los campos editables en la tabla de atributos se volvieron blancos? Los ttulos cambiaron de color porque sus campos eran editables. Tambin hay un icono con un lpiz en la parte inferior de la tabla junto al botn Opciones. Este icono indica que la tabla est en modo edicin. Nota: Si ha estrechado la ventana de su tabla, puede necesitar ampliarla para ver el botn Opciones. Adems, ver una fila extra al final de la tabla. Cuando se empieza una sesin de edicin, ArcMap siempre aade un registro vaco a la tabla por si quiere aadir un nuevo registro. Mantenga pulsada la tecla Control y haga clic en el cuadro gris de la izquierda del registro seleccionado (FID=15). La entidadse vuelve amarilla en el mapa y la tabla de registros tambin. El amarillo resalta qu entidad ests editando. VER RESULTADO Haga clic en la celda BLDG_ID y cambie el nmero a 4409. Cambie el valor del campo STORIES a 1 y sobrescriba el valor del campo YERABUILT (Ao de construccin) con el ao actual. VER RESULTADO Desplcese hacia la derecha para ver los campos TENANT_2, STORE_2 y TYPE_2. No hay ningn almacn llamado Popcorn Island en este edificio. Elimine los valores de los campos TENANT_2, STORE_2 y TYPE_2. VER RESULTADO Introducir y eliminar los valores en la tabla de atributos de la capa es una de las formas de editar los atributos de las entidades. A veces, sin embargo, este mtodo consume mucho tiempo. A continuacin, ver como copiar y pegar los valores de los atributos de un campo a otro.

Pas Copiar y pegar un atributo de edificio o5 El nuevo edificio es mucho ms pequeo que el edificio principal. Los valores del rea de la planta total y del rea de la planta alquilada del nuevo edificio necesitan ser actualizados. Recuerde que las unidades de mapa son los pies. Por tanto, el campo Shape_Area almacena el rea de los polgonos de los edificios en pies cuadrados. Ya que el nuevo edificio es un edificio independiente, el rea de la planta del edificio es igual al valor del campo Shape_Area. El campo Shape_Area fue actualizado automticamente cuando la entidad del edificio original fue dividida. Copiar el valor del campo Shape_Area en el campo TOTAL_SQFT. Desplcese hacia la derecha del todo de la tabla de atributos para ver el campo Shape_Area. Haga clic con el botn derecho en la celda debajo de Shape_Area y escoja Copiar. Desplcese hacia la izquierda para ver los campos TOTAL_SQFT y LEASE_SQFT Haga clic con el botn derecho en el valor de la celda TOTAL_SQFT y escoja Pegar. VER RESULTADO El rea alquilada no est relacionada con el rea de la huella del edificio. Sin embargo, tiene los nuevos valores del rea alquilada. Haga clic en la celda LEASE_SQFT y reemplace el valor actual por 2873.352. Los valores para el rea total y la del rea alquilada ahora son correctos. Al final de la tabla, haga clic en Mostrar todos los registros de la tabla. Haga clic en el botn Opciones al final de la tabla y escoja Borrar Seleccin. Cierre la tabla de atributos Buildings (Edificios). Ahora ha editado mltiples atributos de una entidad directamente en la tabla. Pero, qu pasa si quiere editar los atributos de mltiples entidades al mismo tiempo? En los pasos restantes del ejercicio, seleccionar los otros edificios que han cambiado durante el proyecto de remodelamiento y actualizar algunos de sus atributos, todos a la vez. Pas Seleccionar entidades de edificio o6 Los otros edificios remodelados en el centro comercial Galleria pertenecen a una compaa llamada Chestnut Development, Inc. En este paso, seleccionar esos edificios. Desde el men Seleccin, escoja Seleccionar por Atributos. El dilogo Seleccionar por Atributos se abrir. En la lista desplegable Capas, escoja Buildings (Edificios). El mtodo establecido debera ser "Crear una nueva seleccin". Crear una expresin para seleccionar los edificios cuyo propietario sea Chestnut Development Inc. En la lista Campos..., haga doble clic en [BLDG_OWNER]. Haga clic en el botn del signo igual. Haga clic en Obtener Valores nicos. En la lista de Valores nicos, haga doble clic en 'Chestnut Development Inc.' VER RESULTADO Esta expresin seleccionar todas las entidades de la capa Buildings cuyo propietario del edificio sea Chestnut Development, Inc. Haga clic en Aplicar, despus haga clic en Cerrar. VER RESULTADO Todos los edificios que pertenecen a Chestnut Development, Inc. se seleccionarn en el mapa. Sin embargo, usted est interesado slo en las entidades que han sido remodeladas. Eliminar las entidades en las que no

est interesado de la seleccin. Desde el men Seleccin, escoja Mtodo de Seleccin Interactivo, despus haga clic en Eliminar de la Seleccin Actual. Haga clic en la herramienta Seleccionar Entidades rectangular mostrado en la figura inferior. y haga clic en el edificio

La entidad de edificio no est seleccionada de momento. Haga clic en el edificio pequeo sealado en la deseleccionarlo.

figura

inferior para

VER RESULTADO Ahora slo estn seleccionadas aquellas entidades cuyos atributos se tienen que actualizar. Recuerde, los tres edificios fueron aumentados o reducidos de tamao. En el siguiente paso, recalcular el valor del rea (TOTAL_SQFT) para estas entidades. Antes de proceder al siguiente paso, debera restablecer el mtodo de seleccin interactiva. Si no restablece al mtodo por defecto "Crear una nueva seleccin", permanecer establecido "Eliminar de la seleccin actual" y puede que eso le confunda la prxima vez que intente seleccionar las entidades. Desde el men Seleccionar, escoja Mtodo de Seleccin Interactiva, despus haga clic en Crear nueva seleccin. Pas Calcular los atributos del edificio o7 Para calcular el rea total de los edificios remodelados, multiplicar el rea de cada entidad (almacenada en el campo Shape_Area) por su nmero de pisos (almacenado en el campo STORIES). REPASAR CONCEPTO Abra la tabla de atributos de Buildings (Edificios). Los registros de las entidades seleccionadas en el mapa estn seleccionadas en

la tabla tambin. Desplcese hacia la derecha para ver el campo TOTAL_SQFT. Haga clic con el botn derecho en el nombre del campo TOTAL_SQFT y escoja Calcularadora de Campo. La Calculadora de Campo se abrir. Crear una expresin para multiplicar los valores del campo Shape_Area por los valores del campo STORIES. En la lista Campos, haga clic en Shape_Area. Haga clic en el botn Multiplicar , despus haga clic en STORIES en la lista de Campos. Asegrese que la casilla "Calcular slo registros seleccionados" (Calculate selected records only) est activada.

Haga clic en Aceptar.

Los valores de TOTAL_SQFT han sido actualizados para los registros seleccionados. Sin embargo, los nmeros calculados tienen ms decimales de los que necesita. Tambin, el campo TOTAL_SQFT del ltimo registro de la tabla, que peg antes, tiene muchos decimales. Redondear estos nmeros con tres cifras decimales. Haga clic con el botn derecho en el nombre de campo TOTAL_SQFT y escoja Calcularadora de campo. Asegrese que la opcin Nmero est activada. En el cuadro de expresin, seleccione la expresin actual y pulse Del. En las Propiedades del campo, cambie el nmero de decimales a 3. VER RESULTADO Esta expresin, redondear los valores seleccionados con tres decimales. Haga clic en Aceptar.

Cierre la tabla de atributos Buildings (Edificios). En este paso, ha utilizado la Calculadora de Campo para actualizar rpidamente los atributos de mltiples entidades. En el siguiente paso, utilizar un mtodo diferente para actualizar ms atributos de las entidades seleccionadas. Pas Editar los atributos de los edificios con el dilogo Atributos o8 El rea alquilada de los edificios no es una proporcin entera del rea total. No hay una expresin que calcule el rea alquilada. Por tanto, necesita actualizar manualmente los valores de las reas alquilada utilizando los nmero que obtuvo de los edificios. En la barra de herramientas Editor, haga clic en el botn Atributos Consejo: Si no ve el botn Atributos, puede que tenga que ensanchar su ventana de ArcMap. El dilogo Atributos se abre. Se ven cada una de las tres entidades seleccionadas. Sus atributos se muestran a la derecha. Por defecto, la ventana de atributos se inserta en la parte derecha de su pantalla. Coloque las ventanas para poder ver el dilogo de Atributos y el mapa. En el panel de dilogo Atributos, haga clic en la entidad que est arriba del todo. Observe que la entidad se ilumina en el mapa. Con la entidad todava seleccionada (FID=6), haga clic en la columna Valor junto a LEASE_SQFT y escriba (o copie y pegue) 5987,053. Pulse Intro. VER RESULTADO Haga clic en la siguiente entidad en el panel de la izquierda (FID=10). Cambie el valore de LEASE_SQFT para esta entidad a 25235,814. Pulse Intro. Haga clic en la ltima entidad de la lista (FID=11) y cambie su valor de LEASE_SQFT a 9734,751. Pulse Intro. VER RESULTADO A continuacin, actualizar el atributo YEAR_REMOD para las entidades seleccionadas. Pas Editar mltiples atributos de edificio al mismo tiempo o9 Ya que las entidades seleccionadas fueron remodeladas en el mismo ao, su atributo YEAR_REMOD es el mismo. En este paso, actualizar este atributo para todas las entidades al mismo tiempo.

En el panel del dilogo Atributos, haga clic en Buildings. Ver los valores de los atributos asociados con la capa de la derecha. Introduciendo el valor de un atributo con una capa seleccionada se actualizarn los atributos para todas las entidades seleccionadas a la vez o para todas las entidades si no hay ninguna seleccionada. Haga clic en la columna Valor junto a YEAR_REMOD y escriba el ao actual. Pulse Intro. No hay un cambio aparente. Pero de hecho, ya ha actualizado el atributo. Haga clic en cada entidad de la lista y mire el valor del campo YEAR_REMOD. Debera ver el ao que acaba de introducir. Cierre el dilogo Atributos. Desde el men Seleccin, escoja Limpiar entidades seleccionadas . Su tarea final es actualizar los atributos que almacenan la ltima fecha de mantenimiento en las capas Manholes (Registros) y Sewerlines (Alcantarillas). Pas Editar un atributo o 10 Antes de empezar a editar los atributos de las capas Manholes (Registros) y Sewerlines (Alcantarillas), los establecer como nicas capas seleccionables. Otra forma de establecer las capas seleccionables es utilizar la pestaa Seleccin. En la parte superior de la Tabla de Contenidos, haga clic en Lista por Seleccin. Deseleccione las capas Streets (Calles) y Buildings (Edificios). VER RESULTADO Ahora que ha establecido las capas Manholes y Sewerlines como nicas capas seleccionables, seleccionar las entidades lineales que edit en el ejercicio anterior. Haga clic en la herramienta Editar . Utilizando la figura inferior como referencia, dibuje un cuadro como el que se muestra para seleccionar las entidades que desplaz en el ejercicio anterior.

VER RESULTADO Nota: Si no tiene las mismas entidades seleccionadas que se muestran en la figura superior de Ver Resultado, escoja Eliminar Seleccin desde el men Seleccin y dibuje el cuadro de nuevo. En la barra de herramientas Editor, haga clic en el botn Atributos El dilogo Atributos se abre mostrando la entidad seleccionada de la capa Manholes. Haga clic en la columna Valor junto a LAST_MANT e introduzca el ao actual.

En el panel de la izquierda, haga clic en Sewerlines. Cambie el valor de LAST_MAINT al ao actual. Ya que tiene el nombre de la capa seleccionado, la edicin actualizar los valores de los atributos para todas las entidades seleccionadas. VER RESULTADO Expanda la capa Sewerlines y verifique que el valor LAST_MAINT ha sido actualizado para ambas entidades seleccionadas de la capa Sewerlines. Cierre el dilogo Atributos. Elimine la seleccin de entidades. Pas Parar la edicin y guardar los cambios o 11 Desde el men Editor, escoja Parar Edicin. Guarde los cambios cuando se le pregunte. Cierre ArcMap. No necesita guardar los cambios del documento de mapa. En este ejercicio, ha practicado varios mtodos de actualizar los atributos de las entidades. Ha editado manualmente la tabla de atributos de una capa y ha modificado los atributos de una entidad escribiendo, copiando, pegando y eliminando valores. Ha utilizado la Calculadora de Campos para calcular los valores de varias entidades a la vez. Adems, ha utilizado el dilogo Atributos para editar los atributos de las entidades de uno en uno o todos a la vez. ArMap proporciona herramientas que hacen que la actualizacin de datos sea rpida y precisa.

CREAR NUEVAS ENTIDADES Y ATRIBUTOS


Tiempo atrs en este curso, aprendi cmo mostrar los datos en diferentes formatos en ArcMap, a cargar datos en una geodatabase y a editar la geometra y los atributos de las entidades. Para todas estas tareas, ha trabajado con datos existentes; datos que han sido creados por alguien en algn momento. Sin embargo, si va a trabajar con un SIG ms tiempo, es inevitable que en algn momento necesite datos que no existan todava para responder a una pregunta concreta. O si usted es alguien que recoger datos en campo, necesitar saber cmo introducir los datos de campo en ArcMap para poder mostrarlos y analizarlos. En este tema, aprender algunas herramientas de ArcGIS para crear datos nuevos.

Digitalizar entidades
Una forma comn de crear nuevas entidades, es trazar sus geometras en la pantalla utilizando otra capa de referencia. Esta tcnica se llama digitalizacin "heads-up" o digitalizacin de pantalla. Cuando se digitaliza una entidad, cada vez

que se hace clic en una posicin de la pantalla, un par de coordenadas x,y se registran y almacenan como parte de la geometra de la entidad. La capa utilizada como referencia durante la digitalizacin heads-up se llama capa base. Los mapas de papel escaneados, las fotografas areas digitales y otras capas SIG son utilizadas tpicamente como capas base. Para digitalizar una entidad, siga los pasos siguientes: 1. Inicie una sesin de edicin y establezca el entorno de edicin (capa objetivo y tarea). 2. Haga zoom a la entidad que quiere digitalizar en la capa base. 3. Cree el borrador de la entidad trazando la lnea de contorno de la entidad, haciendo clic para crear cada vrtice. 4. Guarde los cambios, que guardar el borrador como una nueva entidad. A Este curso no le puede ensear todo lo que hay que saber sobre la digitalizacin "heads-up", pero hay un par de pautas para poder comenzar. Necesita considerar: La escala de digitalizacin El nmero de vrtices

Cunto debe acercarse? Debe acercarse lo suficiente para ver claramente la entidad que quiere digitalizar. Si est muy alejado, puede que no sea capaz de trazar con precisin la geometra de la entidad. Sin embargo, si se acerca demasiado puede que tampoco sea capaz de ver los lmites de la entidad con claridad, lo que har que la digitalizacin sea difcil. U Cuntos vrtices debera crear? No hay ningn nmero o frmula mgica para decirle cuntos vrtices se requieren para una entidad en particular. Necesita crear vrtices suficientes para representar la geometra de la entidad con precisin, pero demasiados vrtices incrementarn innecesariamente el tamao de los datos y har que el proceso de digitalizacin consuma mucho tiempo. Tenga en cuenta que las entidades digitalizadas nunca podrn representar los objetos base con ms precisin que la capa base. Crear vrtices extra no incrementar la precisin de sus datos. Tambin considere lo precisos que tienen que ser los datos; si no va a utilizar los datos para realizar medidas o anlisis que requieran geometras muy exactas, puede crear slo algunos vrtices.

Crear entidades puntuales desde datos tabulares


Si tiene un archivo de datos tabulares que incluyen posiciones de coordenadas en el mundo real, se pueden traer los datos tabulares a ArcMap y crear nuevas entidades puntuales a partir de ese archivo. Suponga que es un bilogo que ha estado en el campo tomando lecturas de la temperatura del agua en diferentes posiciones a lo largo de un afluente. Ha utilizado un GPS para registrar las posiciones donde se par. El GPS ha creado un archivo de texto de las coordenadas de latitud y longitud para cada posicin. En ArcMap, se puede aadir ese archivo con posiciones de coordenadas en un documento de mapa y mostrar las posiciones de muestra como puntos en una capa de eventos. Una capa de eventos se muestra y acta como cualquier otra capa en la Tabla de Contenidos; puede activarla o desactivarla, simbolizarla y consultarla. Sin embargo, las entidades en una capa de eventos no se almacenan permanentemente en el disco. Residen en la memoria del ordenador y pueden guardarse slo como parte de un documento de mapa. Para guardar las entidades puntuales de una capa de eventos permanentemente, exporte la capa de evento a una feature class de una geodatabase o a un shapefile. P Se puede crear una tabla de eventos de cualquier tipo de coordenadas; coordenadas de latitud y longitud (en grados decimales) o coordenadas x,y. Las coordenadas x,y (o latitud y longitud) deben almacenarse en campos separados o separados por un delimitador como una coma. Los nombres de campo no pueden contener espacios, caracteres especiales o guiones (por ejemplo, coord-x). Cuando se aade el archivo a ArcMap, se especifican los campos que contienen las coordenadas as como el sistema de coordenadas en que los datos se almacenan.

Crear nuevas entidades y atributos


El grupo de ecologa urbano de la sucursal local de una organizacin de medio ambiente est creando un inventario de los rboles de la ciudad. Este inventario se utilizar para realizar un mapa de la distribucin de la vegetacin en la ciudad. Empezaron recopilando los datos de los rboles en un parque de la ciudad, utilizado GPS para registrar las posiciones de los rboles. El grupo tambin ha obtenido de la administracin de la ciudad, capas de un SIG de los lmites del parque, las calles de la ciudad y una fotografa area digital. Como el experto de SIG del grupo, su tarea es introducir los datos en ArcGIS. Crear entidades de un SIG desde las posiciones GPS registradas de los rboles. Despus crear entidades para representar las posiciones de los principales soportes de vegetacin. Tiempo estimado para completarlo: 40 minutos Antes de empezar Los datos para este ejercicio estn contenidos en los siguientes archivos:

LearnArcGIS.exe (Archivo de datos del curso) Edit.exe (Archivo de datos del Mdulo )

Si no se ha descargado los datos de los ejercicios para este mdulo, debera descargarse los datos ahora. Necesita ayuda? Instrucciones de los datos del curso

Paso Examinar los datos en ArcCatalog 1 Inicie ArcCatalog. En el rbol del Catlogo, navegue hasta la conexin de carpeta VirtualCampus\LearnArcGIS9. Expanda la carpeta Edit. Algunos de los datos que va a utilizar en este ejercicio estn almacenados en la geodatabse cityPark.mdb. Tambin utilizar la imagen citypark.tif y el archivo de texto Trees.csv. No puede encontrar sus datos? Haga doble clic en CityPark.mdb para mostrar sus contenidos en la pestaa Contenidos. Algunos de los datos que usar en el ejercicio estn almacenados en la geodatabase CityPark.gdb. Tambin usar la imagen citypark.tif y el archivo de texto Trees.csv. Haga clic en CityPark.gdb y a continuacin en el botn de Detales VER RESULTADO La geodatabase CityPark.mdb contiene dos clases de entidad: una para los lmites del parque y una para las calles de alrededor. Examine la informacin del sistema de coordenadas para la imagen citypark.tif (parque de la ciudad) tambin. En el rbol de Catlogo, haga clic en ParkBundary. En la pestaa descripcin, observe los Metadatos. Observe que la clase de entidad ParkBoundary (Lmite del parque) est

almacenada con un sistema de coordenadas Lambert Conformal Conic. Haga clic en Streets (Calles) y examine la informacin de su sistema de coordenadas. Streets y citypark.tif estn tambin almacenadas con el sistema de coordenadas Lambert Conformal Conic. Vea la Previsualizacin de Trees.csv. Vaya hasta el final de la tabla. VER RESULTADO Trees.csv es una tabla de posiciones y atributos de rboles. Los atributos incluyen la especie de rbol, la clase de altura (los nmeros 1, 2 y3 representan tres alturas diferentes) y la salud del rbol (5 representa la mejor categora de salud y 1 la peor). Las posiciones de los rboles se registran como pares de coordenadas x,y. Ms adelante en este ejercicio, crear entidades puntuales para esos valores de coordenadas x,y. Haga clic en la pestaa Contenidos. Como una de las tareas es crear entidades para representar los soportes de vegetacin, necesita crear una nueva clase de entidad vaca para almacenar esas entidad. Crear esa clase de entidad a continuacin. El sistema de coordenadas de la nueva clase de entidad coincidir con el que utilizan las clases de entidad existentes en la geodatabase CityPark. Paso Crear una nueva fetaure class (clase de entidad) 2 En este paso, crear una nueva clase de entidad de polgonos llamada Groves (Arboledas). En el rbol del Catlogo, haga clic con el botn derecho en CityPark.mdb (Parque de la Ciudad), escoja Nuevo, despus haga clic en Clase de Entidad. El Asistente de Nueva Clase de Entiadad aparecer. Para Nombre, introduzca Groves (Arboleda). Para Alias, introduzca Major Groves (Arboledas principales). Por defecto, el tipo de Geometra ser Polgono, por lo que no necesitar cambiarlo. VER RESULTADO Haga clic en Siguiente. A continuacin, necesita definir el sistema de coordenadas de la nueva clase de entidad. Como el sistema de coordenadas de la clase de entidad Groves debera coincidir con algunos de las otras feature classes (clases de entidad) en la geodatabase CityPark, lo importar de alguna de ellas. Haga clic en Importar. Navegue hasta la geodatabase CityPark.mdb haga clic en Streets, despus haga clic en Aadir. VER RESULTADO Aparece el nombre Custom. Esto indica que la proyeccin Lambert Conformal Conic ha sido modificada. (Puede verificar que la proyeccin es Lambert Conformal COnic haciendo clic en el botn Modificar y viendo la informacin de la proyeccin. Asegrese haciendo clic en Cancelar y volviendo al asistente Nueva Feature Class.) Haga clic en Siguiente. Acepte la Tolerancia XY por defecto. Haga clic en Siguiente. A continuacin, definir los atributos para la nueva clase de entidad. Aadir tres atributos: un campo de texto llamado NAME (Nombre) para almacenar el nombre de la arboleda, un campo numrico llamado TREES (rboles) para almacenar el nmero de rboles en la arboleda y un campo numrico llamado AV_HEIGHT (Altura media) para almacenar la altura media de los rboles en la arboleda.

En la columna Nombre de Campo, haga clic en la celda debajo de SHAPE y escriba NAME. Presione Tabulador. Texto es el campo por defecto. ste es el que usted quiere. En las propiedades del campo de debajo, cambie la longitud del campo a 30. En la columna Nombre del campo, haga clic para crear otro campo llamado TREES. Pulse Tabulador. Para Tipo de datos, escoja Entero corto (Short Integer). VER RESULTADO Cree otro campo entero corto llamado AV_HEIGHT. VER RESULTADO Haga clic en Finalizar para crear la nueva clase de entidad. La geodatabase CityPark ahora contiene clases de entidad para arboledas, los lmites del parque y las calles. En el siguiente paso, aadir estas clases de entidad y la imagen citypark.tif a ArcMap. Ms adelante en este ejercicio, crear entidades para introducir datos en la clase de entidad Groves (Arboleda). Paso Aadir datos a ArcMap 3 Haga clic en el botn Iniciar ArcMap para abrir ArcMap. Abra un nuevo documento vaco. Coloque las ventanas para que pueda ver ambas, la de ArcCatalog y la de ArcMap. En ArcCatalog, haga clic en CityPark.gdb y haga clic en el botn Detalles. La pestaa Contenidos debera estar activa. En la pestaa Contenidos, haga clic en la feature classGroves (Arboledas) despus mantenga la tecla Mays apretada y haga clic en Streets (Calles) para que se seleccionen ambas. Arrastre las clases de entidad seleccionadas en el rea de visualizacin del mapa de ArcMap. ArcMap mostrar las capas con una simbologa aleatoria. En la pestaa de Contenidos de ArcCatalog, haga clic en la feature class Groves y arrstrelo al rea del mapa (visualizacin) de ArcMap. Observe que el alias de la clase de entidad Major Groves (Arboledas principales) se muestra en la Tabla de Contenidos. La capa Major Groves no contiene an ninguna entidad. En el rbol del Catlogo, haga clic en citypark.tif y arrstrela al rea del mapa de ArcMap. VER RESULTADO Cierre ArcCatalog. Paso Simbolizar las capas 4 La imagen citypark.tif est por debajo de la capa ParkBoundary (Lmite del Parque). Cambiar la simbologa de la capa ParkBoundary para que la pueda ver en el mapa. En la Tabla de Contenidos, haga clic en el smbolo ParkBoundary. En la lista de smbolo de la parte izquierda del Selector de smbolo, haga clic en Hollow. Cambie la Lnea de Contorno a Yucca Yellow. Cambia el Ancho de la lnea a 2. VER RESULTADO Haga clic en Aceptar.

Ahora puede ver la imagen, que es una fotografa area del parque. Utilizar esta imagen para digitalizar las entidades de rbol y las rboles principales. Cambie la simbologa para la capa Streets a color rojo. Para el smbolo de Major Groves (Arboledas principales), utilizar un color verde y har que aparezca semi transparente. La transparencia le ayudar cuando digitalice las arboledas principales. Haga clic en Major Groves y escoja Propiedades. En el dilogo Propiedades de la capa, haga clic en la pestaa Simbologa. Haga clic en el botn smbolo para abrir el Selector de Smbolo. En la lista de smbolos, haga clic en Green (Verde), despus haga clic en Aceptar. Haga clic en la pestaa Visualizacin. En el cuadro junto a Transparencia, introduzca 30.

Haga clic en Aceptar. Como no ha creado todava ninguna arboleda principal, no ver la simbologa que acaba de crear. Cambiar la simbologa para la imagen citypark.tif para disminiur el contraste. Abra el dilogo Propiedades de la capa para citypark.tif. Haga clic en la pestaa Simbologa. Desplcese hacia abajo hasta el final de la pestaa Simbologa. En el rea Redimensionar (Stretch), en la lista desplegable Tipo escoja Ninguno.

Haga clic en Aceptar. El brillo de la imagen se ha incrementado y puede ver las entidades con ms facilidad. VER RESULTADO Haga clic en el botn Guardar y guarde el documento de mapa en la carpeta Edit con el nombre Park.mxd. Paso Aadir rboles como datos x,y 5 Recuerde que para registrar las posiciones de los rboles, el grupo utiliz un GPS. La salida del GPS fue un archivo de texto que contena valores de coordenadas x,y para cada posicin. Los atributos para cada rbol fueron tambin registrados en el archivo de texto. En este paso, utilizar los datos de las coordenadas x,y en el archivo de texto Trees.csv para crear entidades de puntos que representen los rboles. REPASAR CONCEPTO Haga clic en en el botn de Aadir Datos. Navegue hasta la carpeta Edit y haga clic en Trees.csv. Nota: Si usa la coma en lugar del decimal, busque la tabla Trees en la geodatabase CityPark. Haga clic en Aadir. La tabla de aade a la Tabla de Contenidos. Asegrese de que la opcin Lista por fuente est activa.

No puede ver todava los tres puntos en el mapa. Necesita decirle a ArcMap que muestre los datos de la tabla como una capa eventual. En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en Trees y elija VMostrar Datos x,y. En el cuadro de dilogo de visualizacin de datos XY, los campos que almacenan los datos x e y las coordenadas se han detectado. Las ubicaciones del rbol se mostrarn mediante el sistema de coordenadas del marco de los datos (que es el sistema de coordenadas utilizado por ParkBoundary y la capa Streets -recuerde desde el mdulo 3, que la trama de datos utiliza el sistema de coordenadas de la primera capa que se le agrega). haga clic en en botn Editar y a continuacin en Importar. Navegue hasta la carpeta Edit y haga doble clic en CityPark.gdb. Haga clic en Streets y haga clic en Aadir. Haga clic en Aceptar. VER RESULTADO El sistema de coordenadas de la clase de entidad Streets se ha importado. Haga clic en Aceptar. Ver un mensaje indicando que la capa creada con los datos XY no tiene la funcionalidad de una feature class. Usted exportar una capa a una feature class en el siguiente paso, de modo que haga clic en Aceptar para cerrar el mensaje. Usted ve los rboles en el mapa.

Una capa llamada Eventos Trees se ha creado desde el archivo de texto de las coordenadas x,y. Cada punto en la capa Trees.csv Events representa la posicin de un rbol. Abra la tabla de atributos para la capa Trees.csv. VER RESULTADO Se pueden ver los mismos atributos que vio en ArcCatalog. Cierre la tabla. En este paso, ha creado una capa de eventos de puntos aadiendo un archivo de texto que contiene valores de coordenadas x,y. Estos puntos slo se almacenan temporalmente en la memoria de su ordenador. En el siguiente paso, crear un dataset permanente desde la capa de eventos. Paso Exportar la capa de eventos a una feature class de la geodatabase 6 Para almacenar las entidades de rboles permanentemente, exportar la capa Trees.csv Events a una feature class (clase de entidad) de una geodatabase. En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en la capa Trees.csv Events, escoja Datos y haga clic en Exportar datos.

Haga clic en el botn Examinar y navegue hasta la carpeta Edit. En la lista desplegable de Guardar Como, asegrese de que est seleccionado "Feature classes Archivo y Geodatabase Personal" Haga doble clic en CityPark.gdb. Llame a la nueva clase de entidad ParkTrees (rbolesdelParque), despus haga clic en Guardar. VER RESULTADO Haga clic en Aceptar. Haga clic en S para aadir los datos exportados al mapa como una capa. Ahora que ya tiene la capa permanente ParkTrees, no necesita la capa de eventos Trees.csv. En la Tabla de Contenidos, haga clic con el botn derecho en Trees.csv y escoja Eliminar. Si lo desea, cambie el smbolo de la capa ParkTrees a un color verde. VER RESULTADO Guarde el documento de mapa. Ahora que ha creado entidades de punto para representar los rboles, puede determinar donde se localizan las arboledas principales. En los pasos siguientes, digitalizar las entidades de polgono para la capa Major Groves (Arboledas principales). Paso Iniciar una sesin de edicin 7 Al igual que al editar entidades, cuando se digitalizan entidades, tambin se necesita trabajar dentro de una sesin de edicin. Visualice la barra de herramientas Editor si es necesario. Desde el men Editor, escoja Comenzar la Edicin. Habilitar la tolerancia para hacer ms fcil la digitalizacin de las arboledas. Desde el men Editor, escoja Alineacin (Snapping). La ventana Crear Entidades abre y muestra la funcin de plantillas para todas las capas en la tabla de contenidos que se almacenan en el mismo espacio de trabajo como MajorGroves (CityPark.gdb). Las tres capas se encuentran disponibles para la edicin a pesar de que opt por modificar slo la capa MajorGroves. Si lo desea, puede hacer flotante la ventana Crear funciones en el escritorio para ampliar el mapa de la zona. En la ventana Crear Entidades, haga clic cen el botn MajorGroves y seleccione Propiedades. Cuando se cre la clase de entidad MajorGroves en ArcCatalog, no defini una plantilla de funcin para ello. Sin embargo, ArcMap cre automticamente una cuando inici la sesin de edicin. Al digitalizar las caractersticas de bosque, la simbologa de la capa que ha asignado en el paso 4 se aplicar automticamente a las nuevas caractersticas. La herramienta de construccin por defecto utilizado para crear los bosques es la herramienta Polgono. Aadir una descripcin y una etiqueta a la plantilla de la entidad para hacerlo ms accesible y entendible a quien pudieran querer trabajar con estos datos. En el cuadro de Descripcin, escriba Principales lugares de vegetacin en Fort James Park. Para las etiquetas, elimine POlgono y escriba Recursos medioambientales, inventario de rboles, Fort James Park Suponga para este ejercicioque la altura media de los rboles en el parque es de 4 metros. Establecer este valor como predeterminado para el atributo AV_HEIGHT. Haga clic en la celda adjunta a AV_HEIGHT y escriba 4. Pulse Enter. VER RESULTADO Haga clic en Aceptar.

En la Tabla de Contenidos, haga clic en majorGroves y arrstrela hasta arriba del todo. Guarde el documento de mapa. Guardar el documento de mapa noe s necesario para salvar las ediciones que haya realizado a la capa MajorGroves, pero s que guarda los cambios en la plantilla de la entidad. En la barra Editor, haga clic en la barra de herramientas Alineacin. En Alineacin, el botn Alineacin de vrtice debera estaractivado del ejercicio anterior. Haga clic en Alineacin de extremo y Alineacin de eje para habilitarlos.

Cierre la barra de herramientas Ajuste. En el mapa, puedes ver tres grandes grupos de rboles -uno en la parte norte del parque, uno en el este, y uno en la parte suroeste del parque. En los pasos restantes de este ejercicio, digitalizar los bosques importantes que se muestran en el grfico de abajo.

Empezar digitalizando la arboleda en la parte nordeste del parque. Paso Digitalizar una entidad de arboleda principal 8 Ahora empezar a digitalizar la primera arboleda. El objetivo aqu es que se familiarice con el proceso de digitalizacin; no se preocupe si la entidad que digitaliza no coincide exactamente con la figura de Ver Resultado. REPASAR CONCEPTO En la Tabla de Contenidos, arrastre la capa Major Groves (Arboledas principales) arriba del todo. Es algo subjetivo decidir qu rboles pertenecen a la arboleda. Sin embargo, hay un hueco entre los rboles que rodean el campo de baseball y el resto de los rboles. Acrquese a la arboleda en la parte nordeste del parque, mostrada dentro del cuadro blanco abajo.

VER RESULTADO En la ventana de Crear entidades, haga clic en Major Groves. Usando el grfico de abajo como referencia, empiece a construir la entidad. Cuando hace clic, la ventana de Construccin de entidad aparece flotante en ArcMap. Desp`lace el puntero del ratn para construir la entidad tal y como aparece en la imagend e abajo. Empiece a digitalizar la arboleda trazando la lnea de lmite y desplazando el rat6n en el sentido de las agujas del reloj. haga clic cuando quiera marcar los vrtices. VER RESULTADO De nuevo, no se preocupe por la forma exacta de la arboleda. El propsito de esta arboleda es slo practicar digitalizando las entidades. Cuando alcance el punto End (Final), haga doble clic. ArcMap finaliza automticamente la entidad de polgono. VER RESULTADO Si no est satisfecho con su forma del polgono, puede empezar de nuevo haciendo clic con el botn derecho y escogiendo Eliminar el dibujo. En el men Editor, escoja Guardar lmodificaciones. Ha creado la primera entidad de arboleda principal. En el siguiente paso, introducir los atributos para la nueva entidad. Paso Asignar atributos a la nueva entidad 9 Para asignar atributos a una nueva entidad, se trabajan con las mismas herramientas utilizadas para editar atributos de entidades existentes. En este paso, utilizar el dilogo Atributos para introducir los atributos de la nueva arboleda. En el paso 2, cre los campos de atributos vacos para la clase de entidad Groves (Arboleda): NAME (Nombre), TREES (rboles) y AV_HEIGHT (Altura media). En la barra de herramientas Editor, haga clic en el botn Atributos para ver el dilogo Atributos. Haga clic en la columna Valor junto a NAME y escriba (o copie y pegue) North Stadium (Al norte del estadio). Pulse Intro. Para TREES, introduzca 58. Para AV_HEIGHT, introduzca 2. VER RESULTADO Nota: Sus valores de SHAPE_Length y SHAPE_Area pueden ser ligeramente diferentes.

Cierre el dilogo Atributos. Guarde sus cambios. En los ltimos dos pasos, digitaliz un polgono y le asign los atributos para utilizar el dilogo Atributos. En el siguiente paso, repetir este procedimiento y crear entidades para representar las arboledas de las partes este y suroeste del parque. Haga zoom a la extensin completa del mapa. Paso Digitalizar las arboledas restantes 10 Digitalizar la arboleda en la parte este del parque de la misma forma que digitaliz la norte. Para crear la arboleda suroeste, ajustar el lado de la capa ParkBoundary (Lmite del parque) y trazar parte del lmite del parque. Acrquese a la arboleda este, mostrada en el cuadro blanco abajo.

VER RESULTADO En la ventana Crear entidades, haga clic en major Groves. Utilice la figura inferior como referencia y haga clic en el punto Start (Inicio). Digitalice la arboleda en el sentido de las agujas del reloj haciendo clic para crear los vrtices en las posiciones mostradas. No incluya los rboles independientes al norte y sur de la arboleda.

Cuando llegue al punto final (End), haga doble clic. VER RESULTADO Guarde los cambios. Abra el dilogo Atributos y asigne los siguientes atributos a la arboleda norte Propiedad Valor NAME TREES Al este del estadio 67

Cierre el dilogo Atributos y guarde los cambios. Desde el men Seleccin, escoja Eliminar Seleccin . Haga zoom a la extensin total del mapa. A continuacin, digitalizar la arboleda en la esquina suroeste del parque. De nuevo, es algo subjetivo determinar donde empieza y donde termina la arboleda. Por simplicidad, incluir slo los rboles al este de la carretera. Los rboles al oeste de la carretera pertenecen a una arboleda diferente, que se extiende ms all de los lmites del parque. Tampoco incluir los rboles independientes de la parte sur y sudeste del parque. Acrquese a la arboleda suroeste, mostrada en el cuadro blanco abajo.

VER RESULTADO Esta vez, cuando mueva el puntero del ratn cerca del punto Start (Inicio), observar un comentario de ajuste diciendo que est haciendo ajuste a la capa ParkBoundary. Haga clic en el punto Start y digitalice la arboleda utilizando la figura inferior como referencia. VER RESULTADO Cuando alcance el punto End (Final), otro comentario de mapa aparecer diciendo que se est ajustando al borde la capa ParkBoundary. VER RESULTADO Haga doble clic en el punto End para finalizar el dibujo. VER RESULTADO Abra el dilogo Atributos e introduzca los siguientes atributos para la entidad: Property Value NAME TREES Parte Sur del parque 74

Cierre el dilogo Atributos. Haga zoom a la extensin completa del mapa y elimine las entidades seleccionadas. Desactive la capa ParkTrees (rbolesdelParque) para ver mejor las arboledas que ha creado. VER RESULTADO Ahora cuenta con un buen comienzo para realizar el inventario de rboles de la ciudad: ha creado entidades puntuales para representar los rboles y ha digitalizado las arboledas principales del parque de la ciudad. Slo hay una cosa ms qu hacer antes de terminar: guardar su trabajo! Paso Guardar su trabajo 11 Desde el men Editor, escoja Detener Edicin. Haga clic en S para guardar los cambios. Guarde el documento de mapa, despus cierre ArcMap. En este ejercicio, ha creado nuevas entidades de puntos y polgonos representando rboles y arboledas principales en un parque de la ciudad. Ha creado entidades puntuales aadiendo un archivo de texto que contena

valores de coordenadas x,y y atributos en ArcMap. Para guardar las entidades permanentemente, ha exportado la capa de eventos a una clase de entidad de una geodatabase. Para crear las arboledas principales, primero ha creado una nueva clase de entidad en ArcCatalog. Ha aadido la clase de entidad vaca a ArcMap y ha digitalizado las entidades de polgono para las tres arboledas principales. Ha cogido mucha prctica trabajando con las herramientas de ArcMap para crear y editar datos geogrficos. Debera alegrarse de ser capaz de mantener una base de datos de un SIG tan actualizada pese a que los objetos del mundo real cambian.

Resumen

Una base de datos SIG es tan buena como lo sea la informacin que almacena. Como las entidades en el mundo real cambian, es importante editar los datos para mantener la base de datos SIG actualizada. En ArcGIS, se pueden crear y editar geometras y atributos de entidades. A continuacin hay una lista de puntos claves que debera recordar sobre la creacin y edicin de datos. Para editar la geometra de una entidad de lnea o polgono, se trabaja con su borrador. Se puede modificar la geometra de una entidad moviendo, insertando y eliminando vrtices. Editar la geometra de una entidad que est espacialmente relacionada con otra entidad afecta a la geometra de la otra entidad; para mantener la

integridad de su base de datos, es importante mantener las relaciones espaciales de las entidades cuando se edita. Con la topologa de mapa se pueden editar simultneamente entidades relacionadas espacialmente. Para editar atributos de entidades, se pueden introducir manualmente en el dilogo de Atributos o en la tabla de atributos. cambios

La Calculadora de Campos automatiza el proceso de actualizacin de los atributos. Para crear nuevas entidades, se sigue el mismo proceso que para editarlas.

Preguntas de repaso 1. Cules son los pasos en el proceso de edicin? 2. Qu ventana tiene que utilizar la Calculadora de Campos? 3. Nombre dos formas de crear entidades puntuales.
Respuesta

1. Los pasos en el proceso de edicin son: 1) aadir los datos que usted quiera
editar; 2) comenzar una sesin de edicin, 3) seleccionar una plantilla de entidad, 4) rseleccionar entidades para editar y visualizar sus bosquejos o borradores (entidades de lnea y polgonos) y 5) guardar los cambios. 2. En la Calculadora de Campo, se pueden concatenar cadenas de texto, derivar valores de campos de atributos diferentes, adems de utilizar operadores matemticos y lgicos para calcular rpidamente valores de atributos. Se pueden calcular valores para todos los registros o slo para los registros seleccionados.

3. Se pueden crear nuevas entidades puntuales con la digitalizacin heads-up


(haciendo clic en las posiciones de los puntos utilizando como referencia una capa base) o se pueden importar las posiciones de las coordenadas x,y desde un archivo de texto.

Palabras clave

capa base Una capa de datos en un SIG a la cual otras capas son referenciadas geomtricamente. borde Una lnea entre dos nodos que forma el lmite de una o ms entidades espaciales. En topologa, un borde define los lmites de las lneas o los polgonos; mltiples entidades en una o ms feature classes pueden compartir bordes. sesin de edicin En ArcMap, el entorno en el cual tiene lugar la edicin de atributos y espacial. Despus de empezar una sesin de edicin, un usuario puede modificar las posiciones de la entidad, la geometra y los atributos. Las modificaciones no se guardan a no ser que el usuario escoja guardarlas explcitamente.

capa de evento En ArcGIS, una capa creada desde datos tabulares que contiene informacin posicional, como coordenadas de latitud y longitud. digitalizacin heads-up Creacin manual de entidades digitales trazando las entidades que se visualizan en la pantalla de ordenador con el ratn, a menudo como un mtodo de vectorizacin de datos raster. topologa de mapa Un conjunto temporal de relaciones topolgicas entre las partes coincidentes de las entidades en un mapa, utilizada para editar partes compartidas de mltiples entidades. nodo En una geodatabase, el punto que representa el principio o el punto final de un borde, topolgicamente enlazado a todos los bordes que convergen all. segmento Una lnea que conecta vrtices. Por ejemplo, en un esbozo de un edificio, un segmento puede representar un muro. esbozo En ArcMap, una forma que representa la geometra de la entidad. El esbozo muestra los vrtices y segmentos que forman la entidad. Cuando las entidades se editan en ArcMap, se modifica el esbozo. El esbozo debe ser creado para crear una entidad. Slo se pueden crear esbozos de lneas y polgonos, los puntos no tienen ni vrtices ni segmentos. ajustar Una operacin de edicin automtica en la que los puntos o entidades dentro de una distancia especfica o tolerancia de otros puntos o entidades se mueven para que coincidan exactamente con las coordenadas del otro. cach de topologa Una coleccin temporal de bordes y nodos utilizada en ArcMap para consultar y editar las coincidencias topolgicas entre entidades. La cach de topologa se construye para la extensin actual y se almacena en la memoria del ordenador. vrtice Uno de las pares de coordenadas x,y que definen una entidad de lnea o polgono.

Examen
Este es el examen de Crear y Editar Datos . Necesita responder correctamente 8 de 10 preguntas para aprobar. Despus de dos horas de inactividad en esta pgina, su sesin de Virtual Campus expirar y perder cualquier respuesta que hubiese seleccionado. BUENA SUERTE!
Prin Para editar el valor de un atributo en mltiples entidades seleccionadas al mismo cipi tiempo, se puede utilizar el dilogo Atributos o la Calculadora de Campo. o del for Verdadero mul ario Falso 1.

2.

Una topologa de mapa mantiene las relaciones espaciales entre entidades en una o ms capas. Verdadero Falso

3.

Todas las tcnicas siguientes se pueden utilizar para mover un vrtice excepto una, cul? Copiar/Pegar el vrtice a la nueva posicin Arrastrar el vrtice a una posicin en concreto Mover el vrtice a unas coordenadas x,y concretas Mover el vrtice a una distancia especfica

4.

Acaba de digitalizar una nueva entidad de calle y quiere asignarle un atributo NOMBRE. Dnde hara esto? Dilogo Atributos Seleccionar por Atributos Dilogo Propiedades de la capa Pestaa Metadatos

5.

Cuando se crean entidades de punto de una tabla de coordenadas x,y, ArcMap automticamente guarda la capa de eventos como una clase de entidad. Verdadero Falso

6.

Todas las siguientes respuestas son pasos en el proceso de edicin excepto una, cul? Empezar una sesin de edicin Seleccionar entidades Simbolizar entidades Establecer la capa objetivo

7.

Todos los procedimientos siguientes envuelven una modificacin del bosquejo de una entidad excepto una, cul? Mover vrtices Mover entidades Eliminar vrtices Insertar vrticess

8.

Para crear entidades de punto de una tabla de coordenadas x,y, qu debe ser cierto sobre la tabla? La tabla debe contener campos para las coordenadas x,y y campos para las coordenadas de latitud y longitud. La tabla debe ser guardada como un archivo de texto de espacio delimitado La tabla debe ser guardada como un archivo .csv. La tabla debe contener campos separados para las coordenadas x,y

9.

Suponga que est digitalizando una entidad nueva de lneas telefnicas y quiere asegurarse de se conectan a las lneas existentes de telfono as como a los postes telefnicos. Qu elementos de los siguientes pueden ayudarle? Cuadro de dilogo de Propiedades de capa. Selector de smbolo. Ajsute Plantilla de entidad

10. La figura inferior muestra dos clases de entidad: lneas y postes de tensin. Las dos clases de entidad deberan ser editadas utilizando topologa.

Verdadero Falso Final del formulario

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