CONCEPTOS BÁSICOS DE AUDIO Y TRANSMISIÓN
1. INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES EL SONIDO?
El sonido es una onda mecánica longitudinal que se produce por la vibración de las
partículas del aire debido a una fuente sonora. Necesita un medio elástico para
propagarse. Las moléculas de aire crean ondas mecánicas longitudinales que transportan
energía y oscilan respecto a su posición de equilibrio.
MAGNITUDES CARACTERÍSTICAS DE LA ONDA
f: Frecuencia es el número de ciclos que se producen en un segundo. Su unidad es el
Hercio (Hz).
T: Periodo es el tiempo necesario para que cada oscilación realice un ciclo completo, es
decir, la molécula haga un viaje completo de ida y vuelta desde su posición de equilibrio.
Su unidad es el segundo (s).
λ: Longitud de onda es la distancia física necesaria para completar un ciclo. Su unidad de
medida es el metro (m).
c: Velocidad de propagación del sonido indica la celeridad con la que el mismo se
desplaza por diferentes medios. Su medida es el m/s. En el caso del aire, la velocidad de
propagación aceptada comúnmente es de 331 m/s a 0ºC. La variación de temperatura se
calcularía con la siguiente expresión, siendo "t" la temperatura en grados centígrados.
FÓRMULAS
RELACIÓN ENTRE VELOCIDAD, FRECUENCIA Y LONGITUD DE ONDA
FRECUENCIA (f) PERIODO (T) en ms LONGITUD DE ONDA (λ) en m
100 Hz
200 Hz
500 Hz
1000 Hz
2000 Hz
5000 Hz
10000 Hz
A: Amplitud viene dada por la distancia entre el punto de equilibrio o reposo de la onda y
su posición más alejada. Si trabajamos con señal de audio, es decir, señal eléctrica, su
medida vendrá dada en voltios (V). Si trabajamos con señal sonora o acústica, su medida
vendrá dada en pascales (Pa) ó decibelios (Db SPL).
φ: Fase es una relación temporal en la onda. Nos indica en qué momento del tiempo se
encuentra la señal. Se mide en grados o en radianes.
ω: Frecuencia angular o velocidad angular: es la velocidad dentro del ángulo (ángulo
girado por unidad de tiempo). Se mide en rad/seg.
RELACIÓN ENTRE TIEMPO, FRECUENCIA Y VELOCIDAD
Para recorrer un ciclo completo (360º o 2π radianes) necesitamos un cierto tiempo (t) que,
en este caso, al tratarse de un ciclo completo, será nuestro periodo.
- Cuando t = T, entonces φ = 2π, por lo que
- Como T = 1/f podemos deducir que
FÓRMULAS
2. FORMA DE ONDA
Podemos describir matemáticamente una onda sinusoidal de audio. Esto nos permitirá
conocer dónde se encuentra la variación de la señal en un instante de tiempo
DOMINIO DEL TIEMPO Vs DOMINIO DE LA FRECUENCIA (Teorema de Fourier)
DOMINIO DEL TIEMPO DOMINIO DE LA FRECUENCIA
TEOREMA DE FOURIER
El teorema de Fourier es una transformación matemática que permite transformar señales
entre el dominio del tiempo (espacial) y el dominio de la frecuencia. Básicamente significa
que una onda compleja puede descomponerse en infinitas ondas simples. Este proceso lo
realiza automáticamente cualquier equipo o software que nos muestre la respuesta en
frecuencia de un sonido. Ej: Smaart, una mesa de mezclas, Submap…
DECIBELIO. VALORES RELATIVOS
Un decibelio es una medida adimensional, necesitamos conocer el apellido para saber a
qué magnitud nos estamos refiriendo. Lo que hacemos al utilizar los decibelios es una
comparación. Necesitamos por tanto :
- Un valor de referencia
- El valor que queremos calcular.
Al comparar un valor cualquiera con ese valor de referencia tendremos:
- Si es superior, el valor en dB será +
- Si es inferior, el valor en dB será -
- Si es igual, el valor en dB será 0
RELACIÓN ENTRE dB
Como cada dB tiene sus valores de referencia y su ecuación no es lo mismo un mismo
incremento de dB en un caso o en otro. Por ejemplo:
- Doblar la presión sonora (2:1): es lo mismo que incrementar 6dB.
- Doblar la potencia sonora (2:1): es lo mismo que incrementar 3dB.
3. PROPAGACIÓN DEL SONIDO
FENÓMENOS AMBIENTALES
La velocidad del sonido depende de:
- Características del medio en el que se propaga (cuanto más duro y por tanto menos
elástico, mayor velocidad de propagación)
- Densidad
- Temperatura
VELOCIDAD DEL SONIDO
MUCHA POCA
TEMPERATURA A mayor temperatura, más A menor temperatura, menor
velocidad velocidad.
DENSIDAD El aire frío es más denso que el aire El aire cálido es menos denso que el
cálido. El sonido viaja más lento aire frío. El sonido viaja más rápido
cuanta más densidad exista. cuanto menor densidad exista.
DUREZA Cuanto más rígido es el medio, Cuanto menos rígido es el medio,
mayor velocidad del sonido. menor velocidad del sonido.
ABSORCIÓN DEL SONIDO
MUCHA POCA
HUMEDAD A mayor humedad, menor A menor humedad, mayor absorción
absorción del sonido (el aire del sonido (aire seco es más denso)
húmedo es menos denso, más
ligero y, por tanto, absorbe menos)
FRECUENCIA Más absorción (sonido agudos) Menos absorción (sonidos graves)
No es lo mismo hablar de temperatura (frío, cálido) que de humedad (húmedo, seco).
- El aire húmedo es menos denso que el aire seco ya que el aire húmedo es más
ligero.
- El aire húmedo presenta menor absorción al sonido que el aire seco.
- La temperatura no siempre es homogénea. En
un evento la temperatura puede ser diferente en
el suelo que por encima del público. Esto
producirá una curvatura en la propagación del
sonido (tiende a propagarse hacia las zonas
frías).
- Día / Noche: Durante el día el aire caliente se
concentra en las capas bajas y el aire frío se sitúa por encima. Por la noche las
condiciones se invierten (el aire frío es más denso que el aire cálido: menor
velocidad de propagación)
- Dirección del viento.
OBSTÁCULOS EN LA PROPAGACIÓN DEL SONIDO
REFLEXIÓN
Cuando la onda sonora llega a una
superficie con una determinada angulación
se refleja con el mismo ángulo. La energía
reflejada es la misma que la incidente. La
superficie debe ser lisa y tener
dimensiones superiores a la longitud de
onda de la señal. Nos permite dirigir la
energía acústica a las zonas que nos
interesen. Ej: diseños de techos y paredes
laterales de los teatros.
REFRACCIÓN
Desviación que sufren las ondas en su dirección de
propagación cuando el sonido pasa de un medio a otro distinto
con diferente densidad. Esto se debe a que la velocidad del
sonido en cada medio es diferente y, por tanto, la dirección de
las ondas se ve modificada.
DIFRACCIÓN
Es la causa de que el sonido pueda bordear obstáculos que se interponen en su camino.
Sucede cuando una fuente de ondas se propaga por un orificio o un pequeño saliente u
obstáculo. Se produce cuando el haz sonoro se encuentra con un obstáculo de tamaño
menor que ¼ de longitud de onda. Esta desviación añade un pequeño retraso o desfase
que complicará el alineamiento de sistemas. Habitual en frecuencias graves (longitudes de
onda largas).
LEY CUADRÁTICA INVERSA
La intensidad sonora se rige por la Ley Inversa del Cuadrado. Quiere decir que la
intensidad sonora es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia al centro
donde se origina. Siempre que la onda sea esférica, la caída es de 6dB SPL cada vez que
doblo la distancia.
NIVEL DE PRESIÓN SONORA
La presión sonora es la variación de presión de un sonido con respecto a la presión
atmosférica. Se mide en Pascales (Pa). El umbral de audición del ser humano se establece
en 20μPa. Por eso se utiliza como valor de referencia.
La intensidad sonora y la presión sonora se relacionan mediante la siguiente ecuación:
Cada vez que doblo la distancia, por tanto:
- Caen 6dB SPL (tenemos la mitad de presión sonora a 4 metros que a 2m).
- Caen 6dB SIL (tenemos una cuarta parte de intensidad sonora a 4m que a 2m)
4. LA FASE
Fase es igual a tiempo. Pero ese tiempo será variable y dependerá de la frecuencia. La
fase nos indica en qué momento del tiempo se encuentra esa señal. Ejemplo: para una
frecuencia de 100Hz (periodo de 10 mseg):
- 90º son 2,5 mseg
- 180º son 5 mseg
- 360º son 10 mseg
- 720º son 20 mseg (aunque su posición relativa tanto en 0º, 360º,720º… es la
misma; no nos encontramos en el mismo tiempo).
Un retardo de tiempo determinado no va a afectar por igual a todas las frecuencias, el
ángulo de desfase variará para cada una de ellas
DIFERENCIA ENTRE FASE Y POLARIDAD
La polaridad es una característica eléctrica e indica la relación de tensión que hay entre el
polo positivo y el polo negativo en un circuito eléctrico o en una señal eléctrica. Por
ejemplo, en un altavoz, la polaridad está relacionada con el movimiento del cono, cuando
la tensión que recibe es positiva el cono se desplaza hacia afuera, si es negativa hacia
adentro. Al invertir de polaridad no estamos alterando el tiempo, pero sí a su fase relativa
ya que todas las frecuencias se “desplazarán” 180º.
El siguiente gráfico de Smaart se ve la fase de una señal en un momento dado:
- La línea verde es la respuesta de fase cuando la polaridad es +
- La línea roja es la respuesta de fase cuando la polaridad es –
Si te fijas, entre las líneas roja y verde hay 6 “cuadritos”, cada cuadrito representa 30º por
tanto 180º de diferencia Todas las frecuencias cambian de fase a la vez porque hay un
cambio de polaridad
SUMA ACÚSTICA EN FUNCIÓN DE LA FASE
SEÑALES COHERENTES: son dos señales idénticas. Es decir, cuando están generadas
por la misma fuente. Son, por tanto, señales idénticas en frecuencia. Lo máximo que
pueden sumar dos señales coherentes son 6dB SPL.
SEÑALES NO COHERENTES: son dos señales de diferente frecuencia. Lo máximo que
pueden sumar dos señales no coherentes son 3dB SPL.
CÍRCULO DE FASE PARA SUMA DE SEÑALES COHERENTES