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UNIDAD 1

INTRODUCCIÓN

DISEÑO DE SISTEMAS DE SONIDO 2/Juan D. Correa Blair/USB Medellín.


SISTEMAS DE SONIDO

TX TX TX TX
Eléctrica Eléctrica Eléctrica Acústica

Fuente de
audio Procesamiento A

Line / Digital Line / Digital SPK


Level Level Level
SPK

3 maneras de observar la transmisión de una onda en la cadena electroacústica:


eléctrica con nivel de línea, eléctrica con nivel de altavoz, o acústica.
SISTEMAS DE SONIDO

¿Cuál es el objetivo de un sistema de sonido?

• Transmitir la señal de audio en forma de onda acústica y de la manera más


coherente posible para que pueda ser reconstruida por nuestros oídos.

malas noticias…

• Las posibilidades de éxito son


mínimas, puesto que existen
múltiples factores que dañan ese
viaje (reflexiones, absorciones,
interferencias, etc.)
SISTEMAS DE SONIDO

Aunque el sonido es una señal compuesta, A: amplitud, máximo desplazamiento de las


analicemos una señal simple: partículas debido a la naturaleza vibratoria,
si no cambia deja de existir como señal de
audio. Se da en V, A, dB, dBv, dBu, dBSPL.

T: el viaje de los electrones o de las


λ
moléculas de aire tiene un inicio y un fin, el
período es el tiempo que demora dicho
viaje. En otras palabras es el tiempo que
A demora la señal en completar un ciclo. Dado
en S, mS.

F: número de veces que se repite un ciclo en


φ
un segundo. Medido en ciclos por segundo o
f Hertz.

T Φ: fase, el viaje de las moléculas tiene una


forma radial, la fase indica la posición
determinada de la señal, en otras palabras el
grado de adelantamiento o atraso. Dado en
grados.
SISTEMAS DE SONIDO

¿Y la longitud de onda λ?

• Todas las transmisiones requieren un


medio, sin este no hay transmisión.
• En sistemas de sonido los medios son
cabes (transmisión eléctrica o electrónica)
y aire (transmisión acústica).
• La distancia necesaria para completar un
ciclo completo en el medio se conoce
como la longitud de onda λ.
• La longitud de onda solo existe si existe
un medio.
• Su tamaño es proporcional a la
velocidad de transmisión del medio.
• Se mide en metros (mt.) o pies (ft.).
SISTEMAS DE SONIDO

¿Cómo se perturba el medio?


Compresión o presurización del aire
(con el movimiento hacia adelante
del altavoz)

Movimiento del altavoz Rarefacción o


despresurización
del aire (con el
movimiento
hacia atrás del
altavoz)

En esta zona ocurre lo


mismo que adelante pero Onda acústica viajando con la velocidad
invertido. o rapidez del sonido
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• Si el medio es eléctrico, las vibraciones son voltaje.

• Si el medio es el aire, las variaciones son presión acústica.

• Por el medio pueden circular múltiples transmisiones.

• Si se tiene un medio no son suficientes “dos dimensiones” (A, f), es necesaria una
tercera dimensión (longitud de onda), que es clave para el diseño de un sistema
sonoro.

• En el aire el único caso en que se podría despreciar le efecto de la longitud de


onda, sería un campo abierto libre de reflexiones y con un único altavoz.
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La longitud de onda depende del medio, y la velocidad de este:

c
 C: velocidad del sonido en el aire,
dependiente de la temperatura.
f

γ: constante adiabática (1,4)


c  (RT ) / M R: constante universal de los gases (8.314 J/mol °K)
T: temperatura en grados kelvin (0° = 273°K)
M: masa molar del gas (para el aire = 29gr/mol)
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¿Y la velocidad del sonido?

De la expresión anterior, y a 0°C:

C = 331,4 m/s 1052 ft/s

Se puede hacer el ajuste:

331, 4 m/s + 0,607T, T: temperatura en °C

Para 20°C Velocidad del


sonido
“estándar”
331,4 m/s + 0,607*20°C = 343,54 m/s
SISTEMAS DE SONIDO

 El medio de transmisión usado siempre será el aire, sin embargo, el sonido puede
transmitirse en diferentes medios, por ejemplo:
SISTEMAS DE SONIDO

La velocidad del sonido es muy “lenta” lo que dificulta el diseño de sistemas de


sonido.

Con la velocidad del sonido dada, tenemos las siguientes longitudes de onda:

Rango audible

20 Hz 20 KHz

λ= 17, 2 mt.
λ= 1,72 cm.
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REFLEXIÓN

• Una onda que choca con una


superficie, se refleja con un
ángulo igual al de incidencia.
• Está dada por la Ley de Snell.

α
Senα = Senβ β
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REFRACCIÓN

• Cuando hay una superficie que es


frontera entre dos medios, y una
onda incide sobre ella, no toda la

Superficie frontera
onda se refleja.

• Parte de la onda pasa al segundo α


medio cambiando de dirección. β

• Se dice que la onda se refracta

Medio 1 Medio 2
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Ejemplos de refracción:
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ABSORCIÓN

Cuando una onda incide sobre una


superficie no se refleja, ni se refracta
completamente, parte es absorbida en
la superficie en forma de movimiento o
calor.
α
β

Absorbida
Medio 1 Medio 2
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DIFRACCIÓN

• Cuando una onda choca con un


obstáculo mas pequeño que su longitud
de onda, la onda cambia de dirección sin
necesidad de cambiar de medio.

• Gracias a los fenómenos de difracción se


pueden escuchar sonidos sin tener
contacto visual con la fuente.

Onda incidente
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EFECTOS POR TEMPERATURA

• Produce refracción
atmosférica que afecta la
propagación del sonido.
Anochecer

• A grandes distancias y a
ciertas horas del día se
pueden producir
comportamientos
Día erráticos que pueden
dejar sitios sin escucha.
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VELOCIDAD DEL VIENTO

El efecto del cambio de la


velocidad del viento produce
que la velocidad real del
sonido sea la de este + la
velocidad del viento.

Fuente

Si se tiene una brisa cruzada, la


dirección del sonido estará dada por 344 m/s
la resultante.

Brisa cruzada
SISTEMAS DE SONIDO
EFECTOS POR HUMEDAD

Se produce mayor atenuación


en aire seco que en aire
húmedo, y es más
considerable para frecuencias
altas y a humedades relativas
menores al 20%.
SISTEMAS DE SONIDO

FORMAS DE ONDA

• No hay límite en la complejidad.

• Se pueden combinar de múltiples formas,


creando nuevas con nuevas componentes de
frecuencia.

• Es importante considerar la frecuencia y la


fase con que se mezclan.
SISTEMAS DE SONIDO

Si se combinan ondas con las mismas frecuencias, la fase relativa (en grados)
juega un papel de suma importancia.

EN FASE (0° o 360°)

+ =

0 dB 6 dB
0 dB
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DIFERENCIA DE 90°

+ =

0 dB 3 dB
0 dB

DIFERENCIA DE 120°

+ =

0 dB 0 dB 0 dB
SISTEMAS DE SONIDO

DIFERENCIA DE 180°

+ =

0 dB 0 dB - 100 dB
Cancelación Total!

DIFERENCIA ENTRE 120° Y 240°

Amplitud menor que cualquiera de las dos señales.

Si se mezclan linealmente señales de diferente frecuencia, se generan diversas


formas de onda que dependen de la amplitud y fase relativas de cada una.
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• Se puede resumir el comportamiento


en el círculo de fase

• Los diferencias de fases entre señales


causan la cancelación o la suma en
mayor o menor grado de una
frecuencia o un grupo de frecuencias.

• La idea es conseguir la suma en la


mayoría de los casos para lograr un
frente de onda coherente.
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CÍRCULO Y CILINDRO FASE


SISTEMAS DE SONIDO

ESCALA LINEAL

ESCALA LOGARÍTMICA
DECIBELES

• Cuantifican la onda transmitida o por transmitir.


• Es una expresión logarítmica que indica en una escala relativamente corta lo que
sucede en un rango muy amplio.

Se define:
Potencia

P1 P1
1Bel  log 1dB  10 log
P2 P2
En términos del voltaje o la presión:

2 Voltaje o
 (V1 / R)  V1 presión
dB  10 log   dB  20 log
 2
(V / R )  V2
DECIBELES

Unas reglas básicas…

 Un cambio del doble de la potencia, representa un aumento de 3dB:

P1 2 P1
N1  10 log y N 2  10 log
P2 P2

P1
N 2  10 log(2)  10 log  3dB  N1
P2

 Un cambio del doble del voltaje, representa un aumento de 6dB


DECIBELES

De acuerdo al tipo de transmisión, se puede trabajar con dB eléctricos, o dB


acústicos.

• dBV, dBU, dBW, dBm: para transmisiones eléctricas.

• dBSPL: para transmisiones acústicas.

Adicionalmente:

• dBA, dBB, dBC: curvas de ponderación en instrumentos de medida.

• dBFS: decibeles Full Scale, usados para medidas en sistemas digitales.


DECIBELES

dBV y dBU
• Para caracterizar niveles de voltaje, prefiriéndolos sobre escalas de μV, mV, V;
que hacen muy difícil rastrear una señal tan variable como la de audio.

• El dB proporciona un cambio relativo de valor sin importar su valor absoluto.

• Por ejemplo, si se quiere duplicar el nivel de la señal, se puede conseguir con un


cambio de 6dB, sin tener que conocer el valor original de la señal.

• Se usa como estándar fijo, 0dB.


En la industria existen varios
+ dB estándar. Para señales eléctricas
existen los dBV y los dBU.
0 dB

- dB
DECIBELES

Los dBV y dBU se definen:

 V   V 
dBV  20 log  dBU  20 log 
 1Voltio   0.775Voltios 

0.775 V es el voltaje que produce una


potencia de 1mW en una carga RL= 600Ω

La diferencia entre dBV y dBU es de 2.21 dB, es decir:

dBU = dBV + 2,21dB

Como ejemplo se tiene que el nivel de línea nominal es +4 dBU (?)


DECIBELES

Los dB relacionados con voltaje tienen el importante propósito de guiarnos al rango de


funcionamiento óptimo de los equipos electrónicos:

• Los límites de operación superior e inferior de los equipos son valores absolutos, el
ruido de fondo y el punto de recorte son valores más o menos estables.

• El nivel absoluto de la señal debe pasar entre estos dos valores para evitar el ruido de
fondo o el recorte o distorsión de la señal.

• El área entre dichos valores se conoce como área de operación lineal.

• El objetivo será transmitir señal eléctrica dentro de los límites lineales y sin caer en el
ruido de fondo.
DECIBELES

Considere:

Vp Vp Vp
Vrms
Vpk Vpp

-Vp -Vp -Vp

dBVpk dBVpp dBVrms


Vp
Vrms 
2

Vrms
F .C  20 log  3dB
Vp
DECIBELES

FACTOR DE CRESTA

• Es la diferencia en dB entre los valores pico y RMS de la señal.


• Para una señal senoidal pura el factor de cresta es igual a 3dB.
• Si la señal es compuesta, el factor de cresta es altamente variable.
• Para señales compuestas, la presencia de múltiples frecuencias hace que las
señales puedan sumarse creando picos momentáneos llamados transientes.
• Los transientes, de corta duración y gran amplitud componen todas las señales de
audio.
• un transiente fuerte tiene un valor pico alto y un valor RMS bajo.
• El mínimo valor de cresta es 3 dB (senoidal), no hay límite superior. En audio se
toma un valor típico máximo de 12 dB.
DECIBELES

HEADROOM

• Un sistema debe tener suficiente rango dinámico para que los picos transientes
entren dentro del rango de operación lineal del equipo.
• A este rango dinámico adicional se le conoce como headroom, y es típicamente de
12 dB.
DECIBELES

Decibeles Acústicos: dBSPL


Es la unidad para expresar los cambios en la transmisión acústica, esta referenciada
a la mínima presión acústica o intensidad sonora capaz de poner en funcionamiento
nuestro sistema auditivo.

Recuerde el rango dinámico del oído:

W W
1X 10 12 hasta 1
m2 m2
Umbral Umbral
de del dolor
audición
N N
20 X 10 6 hasta 20
m2 m2

Pascales
DECIBELES

Se define entonces:

 P 
Level (dBSPL )  20 log 
 20 Pa 

• El rango dinámico del oído queda definido entre 0 dBSPL y 120 dBSPL.

• El rango lineal va desde el ruido de fondo hasta el punto donde la escucha se vuelva
distorsionada.

• nuestros oídos deben tener el headroom suficiente para alcanzar un nivel máximo
requerido.
DECIBELES

Subdivisiones dB SPL

• dB SPL Pk: es el nivel más alto alcanzado en un tiempo determinado.

• dB SPL rápido: es el medido durante una integración temporal de 250 mS, se


usan para imitar la percepción del sistema auditivo que integra en períodos de 100
mS.

• dB SPL lento: integración temporal de 1 seg, imita la percepción de exposiciones


al sonido de duración extendida.
DECIBELES

Consideraciones para medida:

• Para medidas acústicas se debe


considerar la respuesta de
frecuencia. Si no se especifica, se
entiende que el valor medido es la
integración de todas las frecuencias.
• Para medidas confiables se divide
el rango de frecuencias en bandas
críticas.
• Psicoacústicamente está
demostrado que el oído humano
tiene una banda crítica de 1/3 de
octava.
• Recuerde: dBA, dBB y dBC
DECIBELES

dB ADIMENSIONALES

• Sirven para la comparación de valores similares.


• Si se expresan SIN UNIDADES se conocen como decibeles relativos y son válidos
tanto para transmisiones eléctricas como acústicas.

EJEMPLO 1:

Vin = -20dBU Vout = -10dBU


A

¿Cuánto vale la ganancia del amplificador?


DECIBELES

EJEMPLO 2:

Dos asientos de auditorio reciben lecturas de 94 dBSPL y 91 dBSPL. Qué diferencia de


nivel hay entre los dos?

¡Tener clara la diferencia entre dB absolutos y dB relativos!

• dB absolutos: se usan como una especificación operacional dentro de la


ingeniería. Tienen unidades.

• dB relativos: se usan en el diseño y la optimización, donde se ve un progreso o


deterioro de la señal. No tienen unidades.
DECIBELES

dB FULL SCALE (dBFS)

• Representa la amplitud de la señal de audio


en comparación con la máxima que se puede
tener antes de que ocurra saturación.

• El máximo valor posible es 0 dBFS, a partir


de ahí se representan valores negativos.

• Usada en señales digitales que tienen un


nivel de cuantización definido y máximo.

• Para convertir de dB eléctricos o de presión


se hace mediante extrapolación.
DECIBELES
DECIBELES

OPERACIONES CON DECIBELES, ALGUNOS EJEMPLOS:

EJEMPLO:

La señal de entrada a un amplificador es de 1Vrms sobre una impedancia de


entrada de 600Ω. Si la salida es de 1Vrms sobre una carga RL= 16 Ω, cuál es
la ganancia del amplificador?

(1Vrms) 2 (1Vrms) 2
Pi   1,666mW Po   62,5mW
600 16

62,5mW
GdB  10 log  15,74dB
1,66mW
DECIBELES

También se pueden hacer operaciones usando la tablas de logaritmos:


DECIBELES

Para entender como se trabajan las tablas, algunos ejemplos:

EJ 1: pasar 80W a dB

En la tabla, 8W son 9 dB
… y 80 W es 10 veces 8W: sumar otros 10 dB

80 W: 9dB + 10 dB = 19 dB
EJ 2: pasar 1 mW a dB
Una relación de 1W, equivale a 0 dB
0,1W es 10 veces menos – 10 dB
0,01W es 10 veces menos que 0,1, otros – 10 dB
0,001 W (1 mW) es 10 veces menos que 0,01, -10 dB

1 mW: 0dB – 10 dB – 10 dB – 10 dB = - 30 dB
DECIBELES

EJ 3: pasar 4 mW a dB

1 mW = – 30 dB
1 mW a 2 mW, aumento en 3 dB
2 mW a 4 mW, aumento en 3 dB
4 mW : -30 dB + 3 dB + 3dB = -24 dB

EJ 4: un amplificador pasa de 10 V a 2 V, cuánta fue la atenuación?

2 V = 6 dB
10 V = 20 dB
A = - 14 dB
DECIBELES

EJ 5: un amplificador pasa de 1 Vrms a 100 Vrms, cuánta fue la ganancia?

1 V a 10 V : 20 dB
10 V a 100 V : 20 dB
40 dB

EJ6: cuál es el valor en dBFS de un valor digital 01111111111000001?


 Se tienen 16 bits, o sea 65536 niveles diferentes.
 Quiere decir que 0 dBFS, es el máximo valor posible, o sea los 16 bits en 1 (la referencia es 65536).
 el numero dado en decimal es el 32737.

Así:
32737
n  20log  6,02dBFS
65536
DECIBELES

Más ejemplos…

EJ 1: el nivel de sonoridad de un tono de 1KHz es 60 phones. Cuántos tonos deben


hacerse sonar al mismo tiempo para producir un nivel de sonoridad que sea el doble
del producido por un solo tono?

EJ 2: 100 dBSPL + 100 dB SPL? EJ 3: cuál es el nivel de


intensidad resultante en una
a) 103 dBSPL calle con tráfico (70 dBSPL) en la
b) 200 dBSPL que se trabaja con un martillo
c) 106 dBSPL neumático (100 dBSPL)?

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