UN VIAJE POR LA INFORMATICA Y LOS
COMPONENTES DE LOS EQUIPOS DE COMPUTACIÓN.
ACTIVIDAD N° 1
Introducción
La informática es una disciplina que se enfoca en el estudio y
desarrollo de sistemas de información, utilizando
computadoras y software. Estos son fundamentales en nuestra
sociedad moderna, ya que permiten el procesamiento y gestión
eficiente de la información en diferentes ámbitos, como la
educación, el comercio, la investigación científica, entre otros.
El avance continuo en la tecnología informática ha llevado a la
creación de nuevos dispositivos y sistemas mas potentes y
eficientes, lo que ha impulsado el desarrollo de aplicaciones y
soluciones innovadoras en diversos campos.
Discriminación de palabras o términos
La Informática
La Informática es la ciencia que estudia el tratamiento racional y
automático de la información, utilizando como herramienta principal
a la computadora.
La Informática es una disciplina emergente-integradora que surge
producto de la aplicación- interacción sinérgica de varias ciencias,
como la computación, la electrónica, la cibernética, las
telecomunicaciones, la matemática, la lógica, la lingüística, la
ingeniería, la inteligencia artificial, la robótica, la biología, la
psicología, las ciencias de la información, cognitivas,
organizacionales, entre otras, al estudio y desarrollo de los
productos, servicios, sistemas e infraestructuras de la nueva
sociedad de la información(Cañedo, et al., 2005).
La computadora y sus partes
Es una máquina
electrónica que procesa
grandes cantidades de
información en forma
automática.
Una Computadora, está compuesta fundamentalmente
de 2 partes :
HARDWARE SOFTWARE
Parte física de una PC Parte lógica de una PC
El Hardware
Lo conforman todos los componentes físicos de
una computadora, tales como: el CPU, Mouse,
teclado, monitor, disco duro, escáner, bocinas,
impresora, etc.
Periférico
Son dispositivos que conforman al hardware de un
equipo de cómputo y contribuyen con la
computadora para llevar a cabo todas las tareas que
un usuario necesita.
De acuerdo a la función de cada
periférico, estos se clasifican en tres
tipos básicamente: entrada, salida y
entrada-salida.
Periféricos de entrada
Permiten introducir datos externos a la
computadora, tales como texto, imágenes, audio o
video, para su posterior tratamiento por parte de la
CPU.
*Teclado
*Ratón o mouse
*Escáner
*Micrófono
*Cámara web
*Lápiz óptico
*Escáner de código de barras
*Cámara digital
Teclado
Conjunto de botones o teclas que actúan como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora. Es un
dispositivo de entrada capaz de convertir letras,
números, signos y símbolos en impulsos eléctricos
que el ordenador puede interpretar.
Se divide en 4 bloques:
Bloque de Funciones (F1-F12)
Bloque Alfanumérico (1-10)(A-Z)
Bloque Especial (RePag,AvPag)
Bloque Numérico (BloqNum)
Mouse
Dispositivo apuntador usado para
facilitar el manejo de un entorno grafico.
Generalmente son de plástico detectan el
movimiento por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose a través de un puntero o flecha
en el monitor.
Es casi imprescindible en los sistemas actuales.
Escáner
Es un sistema para digitalización de documentos,
basado en la exploración de imágenes mediante
procedimientos optoelectrónicos. Capta la
información impresa en papel y la transfiere al
sistema en forma de imagen.
Con el uso conjunto de sistemas es capaz
de transcribir las palabras que hay en
la imagen en forma de fichero de texto.
Micrófono
Es un elemento capaz de captar ondas sonoras
convirtiendo la potencia acústica en eléctrica de
similares características ondulatorias.
Capta el sonido que será procesado por la tarjeta
de multimedia. Puede ser utilizado como periférico
de entrada, si se dispone de una tarjeta de sonido.
Permite con el software especifico, el
reconocimiento de voz, dictar un documento o dar
órdenes al ordenador.
Cámara Web
Pequeña cámara digital que se conecta a la
computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet.
Se utilizan como elemento de entrada de imágenes
en el sistema.
Lápiz Óptico
Es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la
pantalla para leer o para servir de dispositivo
apuntador y que habitualmente sustituye al Mouse.
No necesitan cuidado especial.
Periféricos de salida
Son los que reciben la información procesada por la
CPU y la reproducen, tales como texto, imágenes, audio
o video, de modo que sea perceptible por el usuario.
Algunos ejemplos son:
*Monitor
*Impresora
*Altavoz o Bocinas
*Tarjeta de sonido
*Fax
Monitor
Muestra los resultados mediante una interfaz del
procesamiento de una computadora. Al punto
luminoso mas pequeño que se puede representar en
una pantalla se le llama píxel. En las pantallas de
color, el color de cada punto de imagen se obtiene
con mezcla de tres colores básicos: rojo, verde y azul
Los primeros monitores surgieron en el año 1981.
Impresora
Es un dispositivo que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos. Tradicionalmente se
conectan por el puerto paralelo. Pero ahora es más
frecuente por USB. La calidad se mide en puntos por
pulgada o dpi.
Tipos de Impresora:
Impresoras de Impacto
Impresoras Matriciales
Impresoras de Línea
Impresora de No impacto
Impresora de Papel Térmico
Impresora de Inyección de tinta
Impresora de Laser
Altavoz o Bocinas
Instrumento compuesto de una pera de goma y
una trompeta.
Al presionar la pera, el aire sale por la trompeta
creando lo que conocemos como Sonido.
Periféricos de entrada y salida
Sirven básicamente para la comunicación de la
computadora con el medio externo. Permiten a un
usuario realizar los dos procesos, introducir u obtener
los datos de una computadora, tales como texto,
imágenes, audio o video.
*Disco duro
*Grabadora y/o lector de CD/DVD
*Cámara Digital / Video
*Impresora con scaner
*Memoria flash
*Cintas magnéticas
*Disquete
Software
Es el equipamiento lógico o soporte lógico de
una computadora digital; comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas y se clasifican en:
*Software de sistemas
*Software de aplicación
*Software de programación
Según Vidal et al. (2010), el
Software se define de forma
genérica como aplicaciones o
programas computacionales que
faciliten el proceso de realizar una
determinada acción.
Clasificación del SOFTWARE
Software de SISTEMA
Conjunto de PROGRAMAS que permite controlar
todas las Funciones del COMPUTADOR y sus partes, así
como El funcionamiento de las herramientas
necesarias para la ejecución de tareas.
Software de APLICACIONES
Las APLICACIONES son los programas diseñados
para una tarea específica, como un Procesador de
Textos ( Word), Hoja De Cálculo (Excel), etc.; es decir
permite la realización de las tareas específicas de los
USUARIOS.
Clasificación del SOFTWARE
Software de PROGRAMACIÓN
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que
permiten al desarrollador informático escribir programas usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores,
intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de
texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las
herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz
gráfica de usuario (GUI).
El Sistema Operativo
Es un conjunto de programas que efectúa la
gestión de los procesos básicos de un sistema
informativo y permite la normal ejecución del resto
de las operaciones, está destinado a muchas tareas
entre las que se destacan la administración eficaz de
sus recursos , por ejemplo:
* DOS
* Windows
* Linux
* Unix
* Max
* Os
Ofimática
Equipamiento hardware y software usado para
crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir
digitalmente la información necesaria en
una oficina para realizar tareas y lograr objetivos
básicos.
Suite ofimática
Es una recopilación de aplicaciones, las cuales son
utilizadas en oficinas y sirven para diferentes
funciones como crear, modificar, organizar, escanear,
imprimir, archivos y documentos. Entre las suites mas
populares están:
*Microsoft office( Word, Excel, Power Point, Access,
etc.)
*StarOffice
*OpenOffice.org
Procesador de textos
Es una aplicación informática destinada a la
creación o modificación de documentos escritos por
medio de una computadora.
Hoja de calculo
Es un programa que permite manipular datos
numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de
tablas compuestas por celdas (unión de filas y
columnas).
Presentaciones electrónicas
Permiten crear de una manera rápida llamativa y
profesional láminas o diapositivas digitales donde se
pueden insertar textos, imágenes, gráficos, tablas y
elementos multimedia como video, audio y
animación.
Sistema de Unidades para medir cantidad de
información.
El Bit.- La palabra Bit proviene de la contracción del
término binary digit que significa dígito binario. Un
bit es un cero o un uno.
Dato
Es una representación simbólica, ya sea numérica o
alfabética, son hechos que describen sucesos y
entidades, no tienen ninguna información.
La computadora trabaja con BITS en grandes
cantidades.
bit = digito binario (0 o 1)
Un byte = ocho (8) bits
Unidad de medida Valor exacto (en bytes)
Kilobyte (Kb) 1.024
Megabyte (Mb) 1.048.576
Gigabyte (Gb) 1.073.741.824
Terabyte (Tb) 1.099.511.627.776
Dispositivos De Almacenamiento Secundario
Son el conjunto de dispositivos(aparatos) y
medios(soporte) de almacenamiento que permiten
guardar o almacenar, por tiempo indefinido, grandes
cantidades de datos y programas, además de
conformar el subsistema de memoria de una
computadora, junto a la memoria principal.
También se le llama como: memória secundaria,
memória auxiliar o memória externa.
Medios Magnéticos
Las memorias magnéticas usan diferentes patrones
de magnetización sobre una superficie cubierta con
una capa magnetizada para almacenar información. La
capacidad de almacenamiento varía de 700 Kb y 1,5
Mb para los discos flexibles y de más de 1000 Gb en
los discos duros.
*Diskettes ( 1,44 MB )
*Disco Duro ( 40 GB o mas )
*Memoria USB ( 256 MB o mas )
Medios ópticos
Las memorias en disco óptico almacenan información
usando agujeros minúsculos grabados con un láser en la
superficie de un disco circular. la información se lee
iluminando la superficie con un diodo láser y observando
la reflexión. los discos ópticos son no volátiles y de
acceso secuencial.
*CD-R ( 700 MB )
*CD-A ( 80 MB )
*CD-RW (700 MB )
*DVD ( 4.7 GB )
*Blu-ray
Procesador
Es el cerebro de la computadora, la unidad central
de procesamiento o CPU es el componente del
computador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
Su unidad de medida es el Hertz.
Múltiplos:
• Kilohertz = Khz = 1000 hertz
• Megahertz = Mhz = 1000000 hertz
• Gigahertz = Ghz = 1000000000
hertz
Memoria Central.
La información procesada por la CPU se almacena
normalmente en la memoria central hasta que se
terminan los cálculos. Los programas de computadora
se almacenan también en la memoria central, mientras
son ejecutados.
Internet
Es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos tcp/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial.
Soto (2005) afirma que el internet constituye hoy en día una
poderosa herramienta para la gestión de la información y el
conocimiento en prácticamente todos los sectores de la vida
contemporánea. Con el término de Internet se conoce al sistema
de comunicación mundial compuesto por redes de computadoras
enlazadas entre sí. Este sistema posibilita el acceso fácil a grandes
fuentes de información.
Navegador web
Es una aplicación que opera a través de internet,
interpretando la información de archivos y sitios web para
que podamos leerla, permite la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados, entre los mas usados tenemos:
Historia de la Computadoras
Prehistoria informática
Se realizaban cuenta manual y desarrollo de aparatos mecánicos de
cálculo. Podemos encontrar algunos ejemplos:
XIII d.C.
Ábaco. Dispositivo manual para calcular, hecho con esferas
atravesadas por alambres.
1550-1617
El teólogo y matemático escocés John Napier desarrolla los
logaritmos.
Siglos XVII y XVIII
Algunos intentos de construir aparatos mecánicos capaces de
producir cálculos aritméticos fueron realizados por Blais Pascal y
muchos otros (incluyendo a Leonardo Da Vinci).
1823
Charles Babbage (1791-1871) diseña un mecanismo capaz de calcular
tablas matemáticas, es decir, una computadora de propósitos generales.
1880
Herman Hollerit (1860-1929) diseña un sistema de tarjetas perforadas
para el censo de Estados Unidos de 1890. Luego funda la Tabulating
Machine Company en 1896 y la International Business Machine (IBM) en
1924.
Primera Generación (1940 - 1952)
Durante esta etapa, las computadoras se basaban en válvulas
de vacío como principal elemento de control y procesamiento
de datos. Requerían gran cantidad de energía, y su uso
fundamental fue en los campos científicos y militar. Utilizando
como lenguaje de programación el lenguaje máquina.
Características
• Usaban tubos al vacío para procesar información,
tarjetas perforadas para entrar los datos y los
programas, cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas.
• Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad
de electricidad, generaban gran cantidad de calor y
eran sumamente lentas.
• Se comenzó a utilizar el sistema binario para
representar los datos.
• Ejemplos notables de esta Generación son la ENIAC y
la UNIVAC.
Segunda Generación (1952 – 1964)
En esta época se introdujeron los transistores en lugar de los
tubos de vacío, lo que permitió hacer las maquinas con más
potencia y fiabilidad, perdiendo tamaño, consumo y precio, los
que las hacía más prácticas y asequibles.
Características
• Usaban transistores para procesar información.
• Los transistores eran más rápidos, pequeños y más
confiables que los tubos al vacío. Usaban pequeños anillos
magnéticos para almacenar información e instrucciones.
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
• Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generación.
• Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como
COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente
accesibles.
• Aparecen los primeros sistema operativos
• Ejemplos de esta generación son la IBM 1401 y la UNIVAC
II.
Tercera Generación (1964 – 1971)
Durante esta generación, se desarrollaron los circuitos
integrados, que permitieron la miniaturización de los
componentes electrónicos. Las computadoras se volvieron mas
potentes y mas accesibles. Además, se inicio el uso de los
sistemas operativos multitarea.
Características
• Se desarrollaron circuitos integrados para procesar
información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y
procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio
que contiene los componentes electrónicos en miniatura
llamados semiconductores.
• Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que
almacenan la información como cargas eléctricas.
• Surge la multiprogramación.
• Emerge la industria del "software".
• Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-8.
• Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban
menos calor.
Cuarta Generación (1971 – 1981)
En esta etapa, se produce la invención del microprocesador,
que integra todos los componentes principales de una
computadora en un solo chip. Esto permitió la creación de
computadoras personales y el inicio de la era informática
personal.
Características
• Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos
dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer diferentes
tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad
de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".
• Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la
memoria de "chips" de silicio.
• Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
• Ejemplos notables de esta generación son el Altair 8800 y
el IBM PC.
Quinta Generación (1981 – a la fecha)
Esta generación se caracteriza por el desarrollo de la
inteligencia artificial y el uso de tecnología avanzadas, como el
procesamiento paralelo y la computación en la nube. Además, se
han logrado avances significativos en el campo de la robótica y la
interacción humano – computadora.
Características
• Se globaliza Internet, un sistema de redes de comunicación
militar disponible desde los años 70.
• Por primera vez la venta de computadoras portátiles supera
la venta de equipos de escritorio, se vuelven cada vez más
asequibles Las redes inalámbricas de datos se popularizan.
• Los microprocesadores se fabrican con tecnología de 65
nanómetros. El cabello humano, por ejemplo, tiene
100,000 nanómetros de ancho.
• LA ROBÓTICA desarrolla sus más grandes logros con chips
inteligentes.
• Se desarrollan las supercomputadoras.
• Ejemplos de esta generación son las supercomputadoras y
los asistentes virtuales.
Conclusión
La informática ha tenido un papel fundamental en la
evolución de los equipos de computación a lo largo de la
historia. Los componentes de hardware y sofware han
experimentado avances significativos, permitiendo un
procesamiento de información más eficiente y una mayor
capacidad de almacenamiento.
Los componentes hardware, como la unidad de
procesamiento central (CPU), los periféricos de entra y salida,
han evolucionado para adaptarse a las necesidades de los
usuario.
Por otro lado, el software ha jugado un papel crucial en la
informática. Los sistemas operativos, como Windows, Linux,
Mac y los programas y aplicaciones, como Excel, PowerPoint y
navegadores web, han mejorado la productividad y la capacidad
de realizar tareas mas especificas.
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